Развитие: исследования

Есть много мнений о том, какой лок лучше. Большинству игроков ни к чему заморачиваться. Существуют проверенные временем варианты, придерживаться которых имеет смысл.

В предложенных ниже цепочках исследований в скобках указываются проходные локи, покупать их не нужно. Жирным шрифтом выделен оптимальный (или более-менее оптимальный) вариант для тех, кто играет на город.

В сценарии США нет пассажирских локомотивов, поэтому план по развитию будет немного отличаться.

1 эпоха

Основной лок - Сокол, хотя некоторые предпочитают Крота.

  1. Ласточка - Кит - Сокол
  2. Ласточка - Ворон - Кит - Сокол
  3. Ласточка - Ворон - (Носорог) - Сокол
  4. Ласточка - Носорог - Сокол

Первый вариант для тех, кто играет на город. Кит нужен для того, чтобы возить пассов. Всё лишнее пропускаем. Самое грустное - приходится долго ездить на Ласточках с низкими доходами.

Второй вариант включает частичное (только вновь покупаемые локи) или полное пересаживание на Воронов. Эти локи чуть быстрее (хотя ускорение у них так себе), а ремонт обходится примерно так же, как и на Ласточках. При этом изучать Ворона полностью не надо - достаточно обязательного улучшения.

Третий вариант похож на второй, он означает более быстрый переход на Соколов, но без возможности возить пассов.

Четвёртый вариант – пересадка на Носорогов. Рискованный вариант для неопытных – Носороги дороговаты сами по себе и заметно дороже Воронов в ремонте. Если не понимаешь, зачем это лично тебе нужно, то не заморачивайся.

Некоторые в 1 эпохе сажаются на Кротов, но это спорный вариант – дорогие и медленные локи, требуют очень много вагонов, изучаются долго, хоть и хороши для соревнований. С другой стороны, Крота всё равно изучать целиком для сцепки, а Сокол потребует лишних ОИ на необязательные улучшения. Поэтому тут есть разные мнения, но одно следует отметить точно: при выборе Крота обязательно надо уделить особое внимание развитию ресторана, иначе обслуживание Крота и покупка многочисленныз вагонов для него съест все доходы от грузоперевозок.

2 эпоха

Основной лок - Рысь, хотя есть любители Жирафов и Вепрей.

  1. Со сцепкой: Жираф – Рысь
  2. (Мышь) – (Пантера) – Рысь
  3. Без сцепки: Мышь – (Пантера) – Рысь - сцепка - Жираф
  4. Без сцепки: Мышь – (Пантера) – Рысь - Жираф - сцепка

Соколы – достойный лок вплоть до изучения Рысей. Поэтому можно сразу изучать Жирафов по минимуму, затем изучить Рысь полностью, далее оценить шансы на сцепку и доучить Жирафов и сцепку, либо сразу идти на сцепку. Если нет нужды возить пассов, то через Мышь изучение идёт быстрее, при этом покупать её не нужно, просто проходить мимо, оставаясь на Соколах.

Если сцепки нет, а нужно возить ресы 2 эпохи, то берём Мышь и изучаем к ней вагоны и скорость. Затем идём на Рысь.

В чём разница между Рысью, Вепрем и Слоном?

Слон - универсальный вариант для сориков и для фарма при отсутствии КП на производствах (особенно если они сколько-нибудь нагружены). Однако он изучается заметно позже Рыси, ему нужно больше вагонов, а ещё он дороже в обслуживании, да и ремонтировать его советуют трижды в сутки, что неудобно для игроков с не самым высоким онлайном.

Рысь - очень резвый лок с малым количеством вагонов. Последнее обстоятельство не так важно при не очень высоком ВО, а игрок, работающий на город, почти всегда возит с КП на производстве. Ещё весьма полезно то обстоятельство, что Рысь изучается довольно рано (на 3-4 день эпохи).

Вепрь - промежуточный вариант между Рысью и Слоном. Для игроков без КП на производствах он в ряде случаев будет более эффективен, чем Рысь, при этом не требует столько же вагонов и расходов на ремонт, как Слон, да и изучается раньше. Некоторым нравится.

3 эпоха

Основной лок - Морфей.

  1. Морфей – Осирис - сцепка
  2. Морфей – Аякс – Осирис – сцепка

Если нет сцепки, то потребуется покупать Одина или Диониса. Эти локи примерно одинаковы по качествам, но Один изучится быстрее. Основной лок эпохи – Морфей. Он заниает 2 места в депо, так что остаётся ещё один слот, который забиваем Рысью, а потом – Осирисом.

Аякс нужен пассовозам. Если не успеваешь – идёшь в обход Аякса. Некоторые пассовозы изучают сначала Аякса и Осириса, потом Морфея и сцепку. Как бы Аякс изучаешь раньше, а после него Осирис доступен заметно быстрее Морфея.

Для сцепки нужен и Осирис, и Морфей – то есть обе ветки развития.

4 эпоха

Основной лок - Посейдон

  1. (Нептун) – Посейдон
  2. Гермес – Посейдон

Основной лок – Посейдон. На свободный слот покупаем Тора.

Пассажирский лок – Гермес – очень хорош сам по себе для фарма на длинных дистанциях. Вообще, при грамотном развитии все идут через него.

5 эпоха

Основной лок - Кентавр.

  1. (Единорог) – Кентавр – сцепка
  2. (Единорог) – Кентавр – Талос – сцепка
  3. (Единорог) – Талос – Кентавр – сцепка
  4. Особый вариант: (Единорог) – Сатир – Талос – сцепка

В этой эпохе главный лок – Кентавр. На свободные слоты берём Василиска или Сатира.

Некоторые пассовозы берут первым Талоса, а грузы возят Сатирами/Василисками/Левиафанами, пропуская Кентавра. Спорное решение – к этому моменту лаба должна позволять изучить и Кентавра, и Талоса.

В чём разница между Сатирами, Василисками и Левиафанами?

Левиафан - локомотив с самым высоким ускорением в игре. Он хорош на коротких дистанциях: для близких производств или для подвоза на короткие расстояния.

Сатир - очень быстрый, но долго запрягающий лок для дальних расстояний (от 6-7 пролётов). Если уж разгонится, то даже Кентавров обгонит. Одно из весьма типичных применений - подвоз самого дальнего товара на автомобили (обычно один из четырёх подвозов на автомобили находится в какой-нибудь дыре, вот тут-то самое оно поставить именно Сатиров на подвоз). Кстати, я встречал любителей заменить Посейдонов на 25 Сатиров - довольно необычное решение.

Василиск - универсальный вариант для заполнения двух оставшихся после покупки Кентавров слотов. Это примерно как Вепрь во 2 эпохе.

Для сцепки надо изучить или Талоса, или Кентавра – оба не требуются.

6 эпоха

Основной лок - Олимп, хотя некоторые предпочитают Удавов.

  1. С лабой ниже 25 уровня: Удав – Минерва
  2. Без плюс-пакета: (Пегас) – Олимп – Минерва
  3. (Пегас) – Минерва (без улучшений) – Олимп – Минерва (с улучшениями)
  4. Удав – Олимп – Минерва
  5. Удав – Минерва – Олимп
  6. (Пегас) – Гидра – Минерва

В 6 эпохе лаба должна быть 25 уровня! Иначе финалим на Удавах. Для финала готовим также Минервы, насколько успеем. Но Удавы важнее.

Без сцепки: как умудрился к 6 эпохе не изучить сцепку??? На город не пытайся даже возить ресы 6 эпохи возить, лучше фармись на финал, изучай и покупай Удавов (они сами по себе хороши для фарма).

Основной лок – Олимп, также возможен Удав. Гидры требуют кошмарное количество вагонов – вариант только для опытных игроков с хорошим фармом.

Удавы очень хороши, лишь чуть уступают Олимпам, поэтому с плюс-пакетом многие на них пересаживаются. Окупиться успеют, не сомневайтесь. Без плюс-пакета тратить время на Удавы нельзя - изучить Олимпа не успеешь.

Минервы нужны на финал, для фарма их надо получить раньше финала, что неопытным игрокам вряд ли имеет смысл пытаться достичь. Вообще, многие доучивают Минервы уже в финале.

Пассажирские поезда

Пассажиры считаются ресом 1 эпохи, их можно возить Китами даже в финале. Тем не менее, новые локи всегда лучше старых. При этом пересаживаться надо даже на неулучшенный лок, ведь на короткой дистанции Жираф без улучшений примерно на 60% лучше полного Кита, а Аякс без улучшений примерно на 60% лучше полного Жирафа. Дальше преимущество становится не таким подавляющим, но всё же оно всегда есть.

Гермес – хороший быстрый лок, который прекрасно фармит на дальних дистанциях. Талос медленнее Гермеса, но за счёт числа вагонов на коротких дистанциях сильно лучше него. На длинных преимущество меньше, но всё равно есть.

Талос must have для тех, кто возит на короткие и средние расстояния (до половины карты). В этих условиях он однозначно лучше Гермеса. Тем, кто возит пассажиров не на город, а фармится при большой сетке дорог, Талос не слишком удобен. Да, он может принести больше дохода, но это требует грамотного выбора маршрута. Для выставляющих маршрут чисто по планировщику Гермес в значительном количестве случаев будет выгоднее.

Минерва очень медленно запрягает (разгоняется), ей для полной скорости без улучшений ускорения нужно примерно 16 пролётов. Зато на дальних дистанциях доходы очень неплохие. Изучать её улучшения лучше всего начиная с ускорения.

Предметы отдельных холиваров

Как ни оптимизируй процесс изучения локов, а единого наилучшего решения нет. Всё во многом зависит от целей и стратегии конкретного игрока и от его возможностей. Чтобы лучше понимать, чем обычно вызваны те или иные рекомендации, рассмотрим несколько типовых холиваров.

Удавы vs Олимпы

Удавы - реально круты в своё время. Но на финале Олимпы всё же лучше. И не только потому, что завозят в большинстве случаев чуть больше, но и потому, что на них в 5 раз эффективнее всевозможные ваучеры (полное депо Олимпов ускоряется/отгружается/механизируется пятью ваучерами против 25 для парка Удавов).

Впрочем, есть категория игроков, которым Удавы значительно интереснее. Это одиночки, не играющие за какой-то определённый город, а возящие во многие города. Им как раз удобнее, когда поездов много, а не всего 5 штук.

Гидры vs все остальные

Гидры - медленные локи с очень большим числом вагонов. Они особенно полезны на соревнованиях, так как во многих случаях позволяют завершить сорик за одну ходку. Они также могут иногда пригодиться на финале - при ВО более трёх минут они способны привезти больше, чем Удавы и Олимпы, за счёт того, что те будут терпеть ВО дважды для примерно такого же завоза. С другой стороны, Гидры требуют 750 вагонов - это очень много и накладно. Есть эстеты, что всё равно принципиально финалят на Гидрах. Более прагматичные игроки иногда готовят запас Гидр в музее на финал на всякий случай. Правда, доставать из музея значит терять 10 минут, что может быть совсем неприемлемо в реальной ситуации.

Большинству всё же лучше финалить на Олимпах или в крайнем случае на Удавах.

Сводка

Эпоха Грузовой локомотив Пассажирский локомотив Призовой грузовой Призовой пассажирский
1 Сокол Кит Коршун Стрекоза
2 Рысь Жираф Буйвол Кенгуру
3 Морфей Аякс Исида Электра
4 Посейдон Гермес Зевс Аид
5 Кентавр Талос Сфинкс Икар
6 Олимп Минерва Валькирия Венера
Финал Олимп Минерва Титан Аврора