Сценарий Across the World
Новый сценарий "Вокруг света", в котором развивают идею коллективного взаимодействия с достижением исторических вех, как в Viva Italia, и противостояние регионов, как в евросценарии.
Особенности:
- 30 реальных городов на карте всего мира.
- 6 регионов по 5 городов, соответствующие мировым макрорегионам.
- "Лестничная" система достижений с вехами за совместные действия игроков, как в сценарии Viva Italia, но не на весь сервер, а только для игроков внутри региона.
- 60 ресурсов вместо привычных 48, что мы уже видели в сценарии Orient Express.
- Предприятия расположены в местах их естественного расположения. Например, нефтяные заводы - в нефтеносных районах планеты.
- Из-за предыдущего пункта некоторые ресурсы находятся очень далеко от городов.
- Ассоциция может дать дружбу пяти другим ассоциациям. Очень полезно для избежания конфликтов КП на далёких заводах и заводов подвозных ресурсов, требующихся нескольким городам одновременно.
- Сокращены расходы на исследования, что позволит быстрее изучать различные локомотивы - необязательные (пунктирные) улучшения стоят 1 ОИ. Также поезда моментально достаются из музея (бесплатно 40 раз в день в 1 эпохе и каждую эпоху лимит увеличивается ещё на 20). Сами локомотивы стоят 40% от обычной стоимости. Всё чтобы можно было переключаться между разными типами ради завоза близких или далёких ресурсов.
- Регионы разделены особыми путями.
- Политическая система с аппаратом президента и мэра, как в Евросценарии.
- Склады и гавани, как в Евросценариии.
- Противостояние регионов, как в Евросценарии. Только без "чуда".
- Пониженное потребление в городах. Подобное уже было в сценарии Orient Express для компенсации увеличенного количества товаров, но тут оно требуется также для компенсации сложности завоза с далёких производств.
Также в сценарии можно получить особый локомотив World Voyager (в составе платного пакета, как обычно) и серию World Voyager для локомотива Медуза (в составе другого платного пакета чуть подешевле), присутствуют особые товары из разных частей света, а трейнспоттеры заменены на почтовые марки с видами разных чудес света.
В сценарии также были сделаны некоторые другие изменения, которые напрямую на механику этого сценария как бы и не влияют и больше бы подошли очередному раунду Platform X. В частности:
- Суточный пересчёт и начисление престижа не в 0:00 UTC, а днём, на смене игровых суток.
- Продление рабочих возможно только тогда, когда осталось не более 12 часов (вместо 24 часов).
- Улучшения видеолокомотива Pollux можно получить не только просмотром видеороликов, но и за золото. Причём за золото можно получить улучшения и за пропущенные дни. Цена начинается от 5 золотых и растёт с каждым новым улучшением (5-10-20-40-60-90-...).
- За город-победитель бонус 30к престижа, а не 50к.
Рейтинг регионов
Рейтинг формируется на основе региональных очков. Они получаются из уровней городов (500 очков за уровень), престижа игроков (0.5% престижа топ-100 лучших игроков) и числа завезённых товаров в финале (400 очков за один товар). Также дополнительно регионы с первыми тремя мегаполисами в итоговом зачёте получают 10к, 5к и 2.5к региональных очков.
По итогам раунда игроки регионов получат престиж в соответствии с занятым регионом местом:
| Место | Престиж |
|---|---|
| 1 | 50000 |
| 2 | 40000 |
| 3 | 30000 |
| 4 | 20000 |
| 5 | 10000 |
| 6 | 0 |
Вехи
Система вех похожа на аналогичную систему в сценарии Viva Italia, но все достижения считаются только в пределах региона и награда уходит только игрокам региона.
Игроки должны развивать достижения в следующих направлениях:
- Сумма уровней города (максимум 280, соответствует городам 56 уровня).
- Сумма уровня гавани и склада (максимум 100, примерно по 50 уровней склада и гавани).
- Открытые бонусы городского проекта (максимум 750).
- Товары в финале (максимум 60 - это достижение может получить только мегаполис-победитель).
| Этап | Сумма уровней городай | Сумма уровней склада и гавани | ГП | Товары финала | ОК |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 3 | 10 | 1 | 10 |
| 2 | 30 | 5 | 50 | 3 | 20 |
| 3 | 40 | 10 | 100 | 5 | 30 |
| 4 | 80 | 20 | 200 | 10 | 40 |
| 5 | 120 | 35 | 350 | 20 | 50 |
| 6 | 160 | 50 | 500 | 30 | 60 |
| 7 | 200 | 65 | 650 | 40 | 70 |
| 8 | 240 | 80 | 700 | 50 | 80 |
| 9 | 280 | 100 | 750 | 60 | 100 |
В этом сценарии понизили требования к престижу для получения награды за достижение вехи. В частности, за последнюю, 15 веху дадут награду при 500к престижа. Связано это с недовольством игроков, которые не смогли набрать миллион в сценарии Viva Italia и потому не получили награду за самую последнюю веху, даже если она была достигнута.
Предварительные раунды на PTR-серверах
На тестовом раунде на PTR некоторые города превысили 70 уровень - и это при невысоком общем количестве игроков на PTR! Поэтому потребление ресурсов пришлось увеличить - на боевых серверах, очевидно, игроки бы могли добраться и до максимального 80 уровня.
Второе важное изменение было сделано для региона Океания. Дело в том, что там склад и гавань находились особенно близко друг к другу - всего 42 соты (для сравнения, в Европе - 71 сота). Поэтому из сетки дорог удалили два пути, которые особоенно сильно сокращали это расстояние, и оно увеличилось до 66 сот.
Раунды на x2-серверах
На текущий момент завершились раунды на двух x2-серверах - международном и немецком.
На обоих серверах в соревновании регионов победила Океания с городом Alice Springs. Многие игроки отметили, что удобное расположение и гавани, и склада относительно этого города повилияло на успех этого города в финале. Однако, конечно, было важно и то, что в этом регионе была и самая сильная команда. Особенно на немецком сервере - там победитель безоговорочно был очевиден с начала раунда. На международном сервере в начале раунда довольно успешную конкуренцию Океании составляла Европа.
Хотя в сценарии и повысили потреблением после первого тестового раунда на PTR, на практике оказалось, что использование бонусов президента и мэра снижает потребление до очень маленьких величин и делает ап очень лёгким. Поэтому в большинстве эпох можно было достаточно эффективно достичь максимального уровня города за 3 дня. Это можно отнести к недостаткам и общей уязвимости сценария: примерно половину времени игрокам сильного региона было просто нечего делать, даже соревнования были ограничены общим количеством не более 12 в сутки. Часть игроков компенсировали всё это активностью в чужих регионах, но многие играли спустя рукава.
Закрыть вехи оказалось не настолько сложно, как казалось изначально. Для достижения последней вехи было достаточно закрыть все ГП, апнуть склад и гавань на 50 уровень, набрать необходимое количество уровней городов и завезти 40 из 60 товаров в финале. К сожалению, на обоих серверах проигравшим городам не удалось набрать эти 40 необходимых товаров, но всё же важно отметить, что получить максимальную веху можно было и без победы мегаполиса региона в финале.
Я пассивно ("овощем") играл на обоих серверах, на международном набрал 537к престижа, на немецком - 460к. Средненькая активность в течение раунда и нормальное участие в финале с учётом довольно большого количества товаров и высоких уровней городов позволили набрать за финал довольно много престижа, хотя изначально казалось, что в лучшем случае удастся получить награду за 11 веху.
Хотя на x2-серверах в безоговорочных победителях находится Океания, на некоторых серверах всё было не так однозначно. Всё-таки навыки игроков и их организованность намного важнее небольших особенностей карты. На двух серверах региону-победителю даже не удалось занять первое место городом в финале.
Общая сводка финалов:
| Сервер | Название | Скорость | Город-победитель | Уровень | Регион-победитель |
|---|---|---|---|---|---|
| RU-5201 | Trailblazer | x1 | Rio de Janeiro (Южная Америка) | 58 | Южная Америка |
| DE-5201 | Atlas | x1 | Alice Springs (Океания) | 56 | Европа |
| DE-5202 | Pionier | x1 | Alice Springs (Океания) | 57 | Океания |
| DE-5203 | Leuchtfeuer | x2 | Alice Springs (Океания) | 59 | Океания |
| INT-5201 | Odyssey | x1 | Alice Springs (Океания) | 66 | Океания |
| INT-5202 | Meridian | x1 | Rio de Janeiro (Южная Америка) | 58 | Европа |
| INT-5203 | Compass | x2 | Alice Springs (Океания) | 63 | Океания |