Forum: bigfarm-bg
Board: [590] Официални съобщения
[-10069]
Cleo [None]
:: March 25, 2014, 1:01 p.m.
Здравейте,
Преди всичко, бихме искали да благодарим на всички за коментарите и мненията, които споделяте във форума ни. Те ни дават възможността да продължаваме да подобряваме Big Farm и да оценяваме по-добре промените, които правим. Редовно следим дискусиите във форума и виждаме, че има въпроси и теми, които се появяват отново и отново. Ще се опитаме тук да отговорим максимално ясно на някои от тях:
1) "Прайм прайм прайм" - защо всички промени са фокусирани около характеристики, свързани със злато?
Всяка компания има икономически цели. Обикновено тези цели могат да се постигнат само с повишаване на заплати. Независимо дали сме в магазина, дали се качваме на влак или си запълваме времето с онлайн игри, зад всички тези действия стоят големи компании и техните цели. Това не е нито добро, нито лошо, просто бихме искали да споменем, че Goodgame Studios не е изключение. Клиентите, които плащат в играта, са тези, които правят компанията успешна и съответно дават възможността всичко това да се случва.
Разбираме, че особено играчите, които не заплащат реални пари в играта, са раздразнени от многото оферти. Но помнете: Вие може да затворите прозорец с оферта, но има играчи от цял свят, които решават да приемат тази оферта. Тези потребители всъщност ви позволяват да продължите да играете, въпреки, че сте решили да не заплатите за дадена оферта. По този начин можете да продължите да се грижите за фермата си и да чакате следващите промени и актуализации. За вас е "само" затваряне на поредната оферта, но за нас означава сигурни работни места и преживяването, наречено Big Farm. Конфронтазията с нашите оферти е единствената цена, която играчите, които не използват реални пари, трябва да заплатят.
2) Защо в играта има толкова промени, които очевидно никой не харесва?
Знаехме какво да очакваме с промяната във формулата за щастие например и че реакциите няма да бъдат положителни заради повишаването цената на продукцията. Причините за промените са различни, но нека разгледаме по-подробно формулата за щастие:
Един основен градивен елемент е предизвикателството. Ако няма предизвикателства, мотивацията за игра спада драстично. Да достигнете цени на продукцията от -100% не беше особено трудно. В същото време нуждата от нови декорации бе сведена до минимум. Без тази нужда от нови декорации, се появи липса на поощрение за участие в игровото съдържание (куестове, събития), част от което вече сме планирали да се случи в бъдеще. Ето защо нуждата от декорации е толкова важна част от играта. След промените във формулата за щастие се появява възможност да ви предложим много нови декорации като награди. Това беше изключително важно решение за бъдещето на играта, дори Big farm да не се чуства в този момент толкова добре, колкото преди.
Повишаването на максимума за експлоатационни разходи от +300% на +500% се дължи на друга причина. Мислим, че е страхотно, когато играчите развиват стратегии, някои от които дори не сме обсъждали в компанията. Възможността да се освободите изцяло от декорации в основната ферма и все още да имате положителен баланс откъм долари, беше нещо, за което не сме си мислели, че е възможно. Не става въпрос за забрана на тази стратегия, но имаме усещането, че получилото се предимство над играчи, които играят по начина, предвиден в началото, е твърде голямо. Искахме тази промяна да противодейства на това. Редно е всяка стратегия да има своите предимства и недостатъци.
3) Защо четвъртата ферма не е добавена?
За да се разработи игра като Big Farm, се изисква доста предварително планиране. Планираме нещата за няколко месеца напред и след това работим стъпка по стъпка за изпълнението на тези поставени цели. За да скъсим времето ви за чакане на нововъведенията, ви даваме малки подсказки за това какво ви чака в бъдеще.
За съжаление, понякога в течение на този процес имаме нова информация, която ни кара да се замислим още веднъж за планираното. Що се отнася до четвъртата ферма, растящите ни притеснения са свързани с това, че четири постоянни ферми ще натоварят играчите. За момента искаме да работим по-малко на брой постоянни ферми, като предлагаме възможно най-голямо разнообразие. Грижата за четири постоянни и една временна ферма ще означава много време, което играчите трябва да отделят. Всичко това в никакъв случай не значи, че никога няма да има четвърта ферма. Означава само, че към момента не е сред планираните нововъведения.
Съжаляваме, че знакът за четвъртата ферма беше толкова дълго в играта, а в последствие решихме да не я въвеждаме за момента.
4) Защо официалните съобщения не са детайлни? Да не би да искате да ни лишите от нещо?
Съобщенията за ъпдейти трябва винаги да бъдат точни и ясни. За няколко минути всеки играч трябва да добие представа какво да очаква в следващия ъпдейт. За това информацията трябва да бъде кратка и конкретна. За да осигурим цялата информация за всяка нова сграда за всички възможни нива, ще се изискват няколко таблици във форума. Усилията ще бъдат големи, което ще забави производителността ни. Не забравяйте, че тези съобщения трябва да бъдат преведени на различни езици и трябва отново да се ъплоуднат като се направят съответните промени по тях. Освен това, не бихме искали да ви предоставяме информация, която още не е финалната. Детайли като например цената на определена сграда, могат да се променят точно преди ъпдейта, ако в тестовата версия забележим, че тази цена трябва да се преразгледа. Ако обявим това, ще се окаже, че даваме "фалшиво" обещание, което не е от полза за никого.
Така че, обикновено тази информация не е тайна, а по-скоро е опит от наша страна да се избегне публикуването на грешни данни във форума.
5) Защо трябва да има промени в Гурме фермата?
Тези, които започват да играят отново Big Farm отначало, ще забележат колко "кръгла" е основната ферма, докато преходът към гурме фермата е много неравен. Чувстваме, че Гурме фермата е пробив в качеството на играта. При анализа на причините установихме, че проблемите са просто твърде големи, за да се опитваме да ги поправяме. Затова единствените варианти бяха да се примирим с не дотолкова добра Гурме ферма, или да я реконструираме изцяло. Избрахме втория вариант и сме убедени, че това е правилното решение в случая.
Промяната на Гурме фермата определено не е характеристика, свързана със злато. От "златна" гледна точка, разработването на четвърта ферма би било свързано с много по-малко работа и съответно - много по-доходно. Нямаше да има компенсация с долари, всички разраствания на фермата щяха да се закупуват, заедно със всички премиум сгради. Целта ни е с промяната на Гурме фермата да достигнем цялостно високо качество в играта.
__________________________________
В заключение, бихме искали да ви дадем възможност да надникнете върху какво сме се фокусирали занапред:
Към момента, играта предлагаше твърде малко възможности за взаимодействие между играчите. Мисиите би трябвало да заемат по-голяма част от играта, но те не се справяха с тази роля до сега. Ето защо решихме да преразгледаме мисиите. Нека стане ясно, че ще ги направим по-достъпни и ще предложим изцяло нов начин за поощрение за участие. Промяната в мисиите ще бъде следващата голяма крачка.
Искаме да направим Гурме фермата по образец на основната. Кооперативни проекти, мисии, събития и още много нови неща ще бъдат добавени. Ще го правим стъпка по стъпка, за да направим уникално преживяването във втората ферма.
За играчи от по-високи нива играта предоставя малко предизвикателства и причини за обвързване. Искаме това да се промени! Игровото съдържание на новата околна среда ще предизвиква сериозно играчите от по-високи нива.Останете на линия!
Конете принадлежат на фермата! В момента обмисляме по какъв начин най-добре да ги включим в играта. Сигурни сме, че конете ще заемат респектираща роля в бъдещето на Big Farm. Ще ни е нужно повече време, преди да имате възможност да се грижите на тези доблестни животни.
Желаем Ви много приятни емоции с играта!
Поздрави,
Продуктовият мениджмънт екип на Big Farm
Преди всичко, бихме искали да благодарим на всички за коментарите и мненията, които споделяте във форума ни. Те ни дават възможността да продължаваме да подобряваме Big Farm и да оценяваме по-добре промените, които правим. Редовно следим дискусиите във форума и виждаме, че има въпроси и теми, които се появяват отново и отново. Ще се опитаме тук да отговорим максимално ясно на някои от тях:
1) "Прайм прайм прайм" - защо всички промени са фокусирани около характеристики, свързани със злато?
Всяка компания има икономически цели. Обикновено тези цели могат да се постигнат само с повишаване на заплати. Независимо дали сме в магазина, дали се качваме на влак или си запълваме времето с онлайн игри, зад всички тези действия стоят големи компании и техните цели. Това не е нито добро, нито лошо, просто бихме искали да споменем, че Goodgame Studios не е изключение. Клиентите, които плащат в играта, са тези, които правят компанията успешна и съответно дават възможността всичко това да се случва.
Разбираме, че особено играчите, които не заплащат реални пари в играта, са раздразнени от многото оферти. Но помнете: Вие може да затворите прозорец с оферта, но има играчи от цял свят, които решават да приемат тази оферта. Тези потребители всъщност ви позволяват да продължите да играете, въпреки, че сте решили да не заплатите за дадена оферта. По този начин можете да продължите да се грижите за фермата си и да чакате следващите промени и актуализации. За вас е "само" затваряне на поредната оферта, но за нас означава сигурни работни места и преживяването, наречено Big Farm. Конфронтазията с нашите оферти е единствената цена, която играчите, които не използват реални пари, трябва да заплатят.
2) Защо в играта има толкова промени, които очевидно никой не харесва?
Знаехме какво да очакваме с промяната във формулата за щастие например и че реакциите няма да бъдат положителни заради повишаването цената на продукцията. Причините за промените са различни, но нека разгледаме по-подробно формулата за щастие:
Един основен градивен елемент е предизвикателството. Ако няма предизвикателства, мотивацията за игра спада драстично. Да достигнете цени на продукцията от -100% не беше особено трудно. В същото време нуждата от нови декорации бе сведена до минимум. Без тази нужда от нови декорации, се появи липса на поощрение за участие в игровото съдържание (куестове, събития), част от което вече сме планирали да се случи в бъдеще. Ето защо нуждата от декорации е толкова важна част от играта. След промените във формулата за щастие се появява възможност да ви предложим много нови декорации като награди. Това беше изключително важно решение за бъдещето на играта, дори Big farm да не се чуства в този момент толкова добре, колкото преди.
Повишаването на максимума за експлоатационни разходи от +300% на +500% се дължи на друга причина. Мислим, че е страхотно, когато играчите развиват стратегии, някои от които дори не сме обсъждали в компанията. Възможността да се освободите изцяло от декорации в основната ферма и все още да имате положителен баланс откъм долари, беше нещо, за което не сме си мислели, че е възможно. Не става въпрос за забрана на тази стратегия, но имаме усещането, че получилото се предимство над играчи, които играят по начина, предвиден в началото, е твърде голямо. Искахме тази промяна да противодейства на това. Редно е всяка стратегия да има своите предимства и недостатъци.
3) Защо четвъртата ферма не е добавена?
За да се разработи игра като Big Farm, се изисква доста предварително планиране. Планираме нещата за няколко месеца напред и след това работим стъпка по стъпка за изпълнението на тези поставени цели. За да скъсим времето ви за чакане на нововъведенията, ви даваме малки подсказки за това какво ви чака в бъдеще.
За съжаление, понякога в течение на този процес имаме нова информация, която ни кара да се замислим още веднъж за планираното. Що се отнася до четвъртата ферма, растящите ни притеснения са свързани с това, че четири постоянни ферми ще натоварят играчите. За момента искаме да работим по-малко на брой постоянни ферми, като предлагаме възможно най-голямо разнообразие. Грижата за четири постоянни и една временна ферма ще означава много време, което играчите трябва да отделят. Всичко това в никакъв случай не значи, че никога няма да има четвърта ферма. Означава само, че към момента не е сред планираните нововъведения.
Съжаляваме, че знакът за четвъртата ферма беше толкова дълго в играта, а в последствие решихме да не я въвеждаме за момента.
4) Защо официалните съобщения не са детайлни? Да не би да искате да ни лишите от нещо?
Съобщенията за ъпдейти трябва винаги да бъдат точни и ясни. За няколко минути всеки играч трябва да добие представа какво да очаква в следващия ъпдейт. За това информацията трябва да бъде кратка и конкретна. За да осигурим цялата информация за всяка нова сграда за всички възможни нива, ще се изискват няколко таблици във форума. Усилията ще бъдат големи, което ще забави производителността ни. Не забравяйте, че тези съобщения трябва да бъдат преведени на различни езици и трябва отново да се ъплоуднат като се направят съответните промени по тях. Освен това, не бихме искали да ви предоставяме информация, която още не е финалната. Детайли като например цената на определена сграда, могат да се променят точно преди ъпдейта, ако в тестовата версия забележим, че тази цена трябва да се преразгледа. Ако обявим това, ще се окаже, че даваме "фалшиво" обещание, което не е от полза за никого.
Така че, обикновено тази информация не е тайна, а по-скоро е опит от наша страна да се избегне публикуването на грешни данни във форума.
5) Защо трябва да има промени в Гурме фермата?
Тези, които започват да играят отново Big Farm отначало, ще забележат колко "кръгла" е основната ферма, докато преходът към гурме фермата е много неравен. Чувстваме, че Гурме фермата е пробив в качеството на играта. При анализа на причините установихме, че проблемите са просто твърде големи, за да се опитваме да ги поправяме. Затова единствените варианти бяха да се примирим с не дотолкова добра Гурме ферма, или да я реконструираме изцяло. Избрахме втория вариант и сме убедени, че това е правилното решение в случая.
Промяната на Гурме фермата определено не е характеристика, свързана със злато. От "златна" гледна точка, разработването на четвърта ферма би било свързано с много по-малко работа и съответно - много по-доходно. Нямаше да има компенсация с долари, всички разраствания на фермата щяха да се закупуват, заедно със всички премиум сгради. Целта ни е с промяната на Гурме фермата да достигнем цялостно високо качество в играта.
__________________________________
В заключение, бихме искали да ви дадем възможност да надникнете върху какво сме се фокусирали занапред:
Към момента, играта предлагаше твърде малко възможности за взаимодействие между играчите. Мисиите би трябвало да заемат по-голяма част от играта, но те не се справяха с тази роля до сега. Ето защо решихме да преразгледаме мисиите. Нека стане ясно, че ще ги направим по-достъпни и ще предложим изцяло нов начин за поощрение за участие. Промяната в мисиите ще бъде следващата голяма крачка.
Искаме да направим Гурме фермата по образец на основната. Кооперативни проекти, мисии, събития и още много нови неща ще бъдат добавени. Ще го правим стъпка по стъпка, за да направим уникално преживяването във втората ферма.
За играчи от по-високи нива играта предоставя малко предизвикателства и причини за обвързване. Искаме това да се промени! Игровото съдържание на новата околна среда ще предизвиква сериозно играчите от по-високи нива.Останете на линия!
Конете принадлежат на фермата! В момента обмисляме по какъв начин най-добре да ги включим в играта. Сигурни сме, че конете ще заемат респектираща роля в бъдещето на Big Farm. Ще ни е нужно повече време, преди да имате възможност да се грижите на тези доблестни животни.
Желаем Ви много приятни емоции с играта!
Поздрави,
Продуктовият мениджмънт екип на Big Farm