Goodgame Studios forum archives

Forum: bigfarm-bg
Board: [593] Въпроси, свързани с играта
Topic: [10107] Връзки на продуктите в играта!

[-10107] k11 (BG1) [BG1] :: April 5, 2014, 5:29 p.m.
Не съм много сигурен, на кого точно ще потрябва нещо подобно, но понеже не ми излиза от главата, та го написах. Но като го написах и аз май го разбрах.
Идеята е една блок схема на последователност, както и точното място на работилницата и водната кула. Чете се от ляво на дясно, след това надолу и пак от ляво на дясно. Надявам се да разберете нещо.

7329329.jpg

[18768] k11 (BG1) [BG1] :: April 9, 2014, 9:41 a.m.
Писах аз, писах, това, онова, но чете ли се, питам?

Понеже горната схема е доста добра за да обясни мястото на работилницата и водната кула в играта, реших тук да се опитам да обясня как работят те. Разбира се мнението си е само мое и не претендира да вярно.

И така работилницата Ви "спестява" място във фермата, а водната кула Ви "харчи" място във фермата.

Ще опитам с примери.
Продуктите от нивите се преработват в мелницата, от там хранят животните, а те "хранят" градините.
Сега имаме 4 градини. Те произвеждат царевица, а мелницата от нея прави 10 храна за кокошки.
Построяваме работилница ниво....(примера е с ниво 5 за по лесно онагледяване) .
Работилницата ниво 5 ни спестява 25% от необходимата царевица , за да произведа 10 храна за кокошки.
Или за да направим 10 храна за кокошки, ние вече имаме нужда от 1/4 по-малко царевица(1/4 по-малко производствен разход, защото стартирам 3 ниви, вместо 4)
Разделям се с 1 градина (1/4 по-малко място) бутам я, махам я или не я строя.
Но в нея имаше 22 работници. Те бяха заели една къща 4 ниво с -120 щастие. За щастието (ако играя с декорации) построяваме минимум два декора 5х5. И така след нивата си отива къщата, от там и декорите, общо 123 място.
Обаче, аз искам да имам 5 градини. Да де ама те "се хранят" с животински тор. А той идва от оборите.
Пак се връщаме на работилницата : тя намалява и с 1/4 необходимият животински тор за производството на тор за градините.
И пак пътят е същият- мога да намаля площта от оборите с 1/4, хората в тях с 1/4, мястото за декорации с 1/4. Само ако искам де:)

Та тези 10 храна за кокошки която идваше от мелницата може да захрани примерно 1 кокошарник за 24 часа.
Построяваме си водна кула ниво......(за мен е 5 то).
Сега вече мога да имам 2 кокошарника и да печеля повече пари от яйца и да печеля повече тор за градините.
Сега и ако силоза прави 10 тор , а той ни захранва 1 ябълкова градина за 24 часа, след като вдигна водната кула на 5 ниво, ще мога да имам 2 ябълкови градини.
Така де но тези градини ще искат хора, а те къщи, а те площ и усмивки.
Или с други думи водната кула ми"харчи" място.


Ще се опитам да обобщя. Работилницата ни помага да се вкючим в играта по-бързо, но след това е напълно безполезна.
Кулата ни помага да се включим в играта много бързо и ни е необходима докато играем играта.

Поста е авторски и не склонява никой да купува злато с пари, освен в случаите когато сами искате да похарчите парите си за злато.
Поста не изчерпва темата.
Надявам се да е ясен.

[18776] a_s_n [None] :: April 9, 2014, 10:18 a.m.
Поста е страхотен! Всичко е супер, но как ще минаваме събитията с 1 градина по-малко и без злато?

[18829] krassimir (BG1) [None] :: April 9, 2014, 3:38 p.m.
плодовитото поле дава реколта колкото и обикновена нива само по малко место заема
и доста злато е нужно да се дигне на макс