Hallo zusammen,
Wir hoffen, Ihr alle genießt die Tiefseefischerei, die wir vor 2 Wochen bei Big Farm eingeführt haben! Nun werden wir, wie versprochen, das Arbeitsamt einführen, zusammen mit anderen netten Sachen! Lese weiter um mehr rauszufinden:
Das Arbeitsamt
Dieses neue Gebäude ist das letzte Glied im Produktions- und Bergbau- / Randpflanzenproduktionszyklus! Mit dem Arbeitsamt wird es Dir möglich sein, Saisonfacharbeiter anzuheuern um den Ertrag von weißem Sand (trockener Acker), Lehm (nasser Acker) und Steinen (felsiger Acker) zu steigern.
Was Du benötigst:
Sei Mitglied eines Bündnisses und baue das Arbeitsamt im Bündnisdorf aus.
Acker, Felder und Gärten.
Dorfdollar (oder Gold).
Wie funktioniert es - Die Facharbeiter
Saisonfacharbeiter haben verschiedene Fähigkeiten, welche von der Währung, die Du nutzt um sie anzuheuern, abhängt: Dorfdollar (oder Gold).
Durch den Ausbau des Arbeitsamtes wird es Deinem Bündnis möglich sein, bessere Facharbeiter mit besseren Fähigkeiten freizuschalten.
Die Fähigkeiten können abweichen von: Arbeitszeit, Mietkosten, Produktionsergebnis und Dauer der Saison (Gesamtzahl der Produktionszyklen).
Du kannst bis zu 3 Facharbeiter für jede Art von Material anheuern:
3 Sandschaufler für trockene Anlagen
3 Pumpenmechaniker für nasse Anlagen
3 Steinernter für steinige Anlagen
Dies bedeutet, das Du bis zu 9 Saisonfacharbeiter gleichzeitig haben kannst.
Nach jeder Saison, kannst Du entweder den Facharbeiter entlassen oder seinen Vertrag verlängern (Pop-Up).
Du kannst den Vertrag der Facharbeiter bis zu 10x hintereinander verlängern und jedes mal bekommt er bessere Fähigkeiten.
Wenn Du einen besseren Facharbeiter anheuern möchtest und Du bereits schon einen geheuert hattest, kannst du warten, bis dieser seine Arbeit beendet hat, oder die Arbeitszeit mit Gold abkürzen.
- Ein neuer Button wird im Ringmenü eingebunden werden.
Werft und Tiefseefischen - Optimierungen
Wir haben viel Feedback bezüglich der Tiefseefischerei erhalten und haben einige Verbesserungen vorgenommen:
wenn das Boot vom Fischen zurückkehrt, wird die Anzahl der gefangenen Fische nun im Tooltip (Hinweisfenster) angezeigt.
Angelplätze werden erneuert, sobald der Platz leergefischt und das letzte Boot zum Hafen zurückgekehrt ist.
es gibt nun eine kleine Anzeige, welcher Gegenstand am effektivesten auf welchem Boot ist.
- 4 neue Rezepte (keine Verbrauchsmaterialien) wurden dem Fischrestaurant (Meerjungfrauenbucht) hinzugefügt, aus allen von ihnen kann Seegras droppen:
-
Meeresfrüchte-Mix
Bratfisch-Buffet
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Dosenfisch
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seltenes Filet
3 neue Rezepte wurden dem Farmlabor hinzugefügt um aus Köder mysteriöse Kisten zu produzieren:
mysteriöse Bronze-Kiste
mysteriöse Silber-Kiste
mysteriöse Gold-Kiste
Tooltip (Hinweisfester), welches die verbleibende Lebenszeit des Angelplatzes anzeigt.
Neuer Tooltip (Hinweisfenster), welches die Kalkulation der Angel- und Reisezeit anzeigt, wenn Du das Boot zu einer Stelle schicken möchtest.
Köder-Produktion kann nun auch Seegras hervorbringen.
Du wirst nun den Namen und das Level des Bootes im Tooltip (Hinweisfenster) sehen, wenn Du es umbenannt hast.
Der Grundköder-Preis wurde neu berechnet.
Das Dock auf der Blumenfarm verhält sich wie das auf der Tiefseeseite, von dort können aber keine Boote gebaut oder ausgerüstet werden.
Beim Fischerei-Fleißevent wird nicht 2x hintereinander Fisch aus dem gleichen Angelgebiet gefordert werden.
Weitere Änderungen
Der Schadensanteil (Penalty) der Randpflanzen wurde um 10% reduziert (70% -> 60%).
- Die Blumenfarm wird jetzt ihre eigene Gärtnerei haben!
Aus Wiesensaaten werden prozentuell Sammelobjekte droppen:
Aloe Vera - Arbeitskraft
Vanille - Teamarbeit
Jasmin - Brotdose
Lavendel - Visitenkarten
Euer Big Farm Team!
Edit: Bilder hinzugefügt.
- Die Fleiß-Belohnungen in der Event-Übersicht zur Naschfarm sollten nun Dorfzufriedenheitspunkte haben.
- Der Booster des Amphibienboots sollte nun die korrekte Menge nach dem manuellen Fischen anzeigen.
- Bauprozesse sollten nun ordnungsgemäß auf allen Farmen angezeigt werden wenn ein Spieler während eines Update's Gestrüpp abgerissen hat.
- Bündnisse auf Dorfstufe 52 sollten nicht länger eine negative Dorfpunkte-Voraussetzung für das nächste Level angezeigt bekommen.
- Das Pferdezüchten auf der Koppel sollte nicht mehr länger einen seltenen Fehler ergeben.
- Gebäude sollten in der Grundrissansicht nicht mehr länger verschwinden
- Die Tooltips sollten nun die korrekte Erntemenge für nasse / trockene / steinige Äcker, Wiesen und Felder anzeigen.
- Der geheime Erfolg in der zweiten Reihe kann nun wieder vollständig erledigt werden.
- Der Booster für die Zeitverkürzung sollte nun auch in der Tiefsee funktionieren.
- Angelgebiete sollten sich nun ordnungsgemäß erneuern wenn sie leergefischt wurden. (Sobald alle Boote bereit sind, den Fisch einzusammeln)
- Es sollte nicht länger möglich sein ein Boot zu einer Stelle zu schicken, an der kein Fisch mehr übrig ist.
- Köder sollten nun korrekt die Menge an gefangenem Fisch erhöhen.
- Die Angelstation wird nicht länger im "Ernte-Timer" berücksichtigt. Als Konsequenz sollten der Blumenfarm-Timer und der Angelregion-Timer nun korrekt funktionieren. Die Angelstation wird zu einem späteren Zeitpunkt wieder integriert werden.
- Die Angelstation zeigt nun an wieviel Köder produziert wird. Die Menge kann nun auch erhöht werden.
- Die Bauzeit für Boote wird nun unter "Boote verwalten" angezeigt.
- Boote welche gebaut / ausgebaut / abgerissen werden, sollten nun einen Timer über dem Boot haben.
- Farmwechsel sollten nun während eines Feuerwerks wieder problemlos funktionieren.
- Der Hintergrund einer Farmfläche sollte sich nicht mehr länger mit dem Hintergrund einer anderen Farmfläche überschneiden.
- Die Performance während Dorf-Liga Herausforderungen wurde verbessert, insbesondere für große Bündnisse.
- Der Belohnungsshop im Bündnisdorf für die aktuelle Woche kann nun zu jeder gewünschten Zeit besucht werden. Die Belohnungsvorschau wurde entfernt.
Euer Big Farm Team
das Update wird noch heute, am 08.06.2017, stattfinden.
Eine genaue Uhrzeit ist uns nicht bekannt, aber das Update wird nicht vor 14 Uhr (MEZ) stattfinden.
Liebe Grüße
Euer Big Farm Mod-Team
leider ist ein Bug aufgetreten:
Wenn Ihr im Farmlabor mysteriöse Kisten produziert, heisst es, Ihr sollt welche verkaufen bevor Ihr ernten könnt.
Wir möchten Euch bitten, vorerst bitte keine mysteriösen Kisten im Farmlabor herzustellen.
Liebe Grüße
Euer Big Farm Mod-Team