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Forum: bigfarm-de
Board: [1243] News
Topic: [155083] Neues Big Farm Update - Das Arbeitsamt

[-155083] Jackyl [Guest] :: June 6, 2017, 2:11 p.m.

Hallo zusammen,

Wir hoffen, Ihr alle genießt die Tiefseefischerei, die wir vor 2 Wochen bei Big Farm eingeführt haben! Nun werden wir, wie versprochen, das Arbeitsamt einführen, zusammen mit anderen netten Sachen!  :) Lese weiter um mehr rauszufinden:


Das Arbeitsamt


Dieses neue Gebäude ist das letzte Glied im Produktions- und Bergbau- / Randpflanzenproduktionszyklus! Mit dem Arbeitsamt wird es Dir möglich sein, Saisonfacharbeiter anzuheuern um den Ertrag von weißem Sand (trockener Acker), Lehm (nasser Acker) und Steinen (felsiger Acker) zu steigern.


Was Du benötigst:




Wie funktioniert es - Die Facharbeiter




Werft und Tiefseefischen - Optimierungen


Wir haben viel Feedback bezüglich der Tiefseefischerei erhalten und haben einige Verbesserungen vorgenommen:


  • wenn das Boot vom Fischen zurückkehrt, wird die Anzahl der gefangenen Fische nun im Tooltip (Hinweisfenster) angezeigt.

  • Angelplätze werden erneuert, sobald der Platz leergefischt und das letzte Boot zum Hafen zurückgekehrt ist.

  • es gibt nun eine kleine Anzeige, welcher Gegenstand am effektivesten auf welchem Boot ist.

  • 4 neue Rezepte (keine Verbrauchsmaterialien) wurden dem Fischrestaurant (Meerjungfrauenbucht) hinzugefügt, aus allen von ihnen kann Seegras droppen:
  •       Meeresfrüchte-Mix
  •       Bratfisch-Buffet
  •      Dosenfisch 

  •     seltenes Filet
  • 3 neue Rezepte wurden dem Farmlabor hinzugefügt um aus Köder mysteriöse Kisten zu produzieren:

    • mysteriöse Bronze-Kiste

    • mysteriöse Silber-Kiste

    • mysteriöse Gold-Kiste

  • Tooltip (Hinweisfester), welches die verbleibende Lebenszeit des Angelplatzes anzeigt. 

  • Neuer Tooltip (Hinweisfenster), welches die Kalkulation der Angel- und Reisezeit anzeigt, wenn Du das Boot zu einer Stelle schicken möchtest.

  • Köder-Produktion kann nun auch Seegras hervorbringen.

  • Du wirst nun den Namen und das Level des Bootes im Tooltip (Hinweisfenster) sehen, wenn Du es umbenannt hast.

  • Der Grundköder-Preis wurde neu berechnet.

  • Das Dock auf der Blumenfarm verhält sich wie das auf der Tiefseeseite, von dort können aber keine Boote gebaut oder ausgerüstet werden.

  • Beim Fischerei-Fleißevent wird nicht 2x hintereinander Fisch aus dem gleichen Angelgebiet gefordert werden.


Weitere Änderungen


  • Der Schadensanteil (Penalty) der Randpflanzen wurde um 10% reduziert (70% -> 60%).

  • Die Blumenfarm wird jetzt ihre eigene Gärtnerei haben!

  • Aus Wiesensaaten werden prozentuell Sammelobjekte droppen:

    Aloe Vera - Arbeitskraft

    Vanille - Teamarbeit

    Jasmin - Brotdose

    Lavendel - Visitenkarten


Wir wünschen Euch viel Spaß mit den neuen Verbesserungen.


Euer Big Farm Team! 

Edit: Bilder hinzugefügt. 


[3545513] Jackyl [Guest] :: June 7, 2017, 11:33 a.m.
Folgende Bugs werden mit dem Update behoben:

Liebe Grüße

Euer Big Farm Team

[3546426] Jackyl [Guest] :: June 8, 2017, 9:52 a.m.
Hallo liebe Community,

das Update wird noch heute, am 08.06.2017, stattfinden.
Eine genaue Uhrzeit ist uns nicht bekannt, aber das Update wird nicht vor 14 Uhr (MEZ) stattfinden.

Liebe Grüße

Euer Big Farm Mod-Team

[3551993] Bailey [Moderator, ModDarkBlue] :: June 12, 2017, 9:14 a.m.
Hallo Ihr Lieben,

leider ist ein Bug aufgetreten:

Wenn Ihr im Farmlabor mysteriöse Kisten produziert, heisst es, Ihr sollt welche verkaufen bevor Ihr ernten könnt.

Wir möchten Euch bitten, vorerst bitte keine mysteriösen Kisten im Farmlabor herzustellen.

Liebe Grüße

Euer Big Farm Mod-Team