Liebe Community!
In den letzten Monaten gab es verschiedene Probleme bei Big Farm, die sich bedeutend auf das Spiel, die Community und das Team ausgewirkt haben. Deshalb haben wir Änderungen vorgenommen und werden auch weitere vornehmen, bezüglich der Entwicklung des Spiels und der Kommunikation mit euch. Wir würden diese Gelegenheit auch gerne nutzen, um zu erklären, wie sich diese Änderungen auf die zukünftige Entwicklung auswirken.
Wie einige von euch sicher wissen, sind wir gerade dabei, das Spiel für HTML5 zu aktualisieren. Das hatte Auswirkungen auf die Produktion, da einige Teammitglieder sich auf diese Aufgabe konzentrieren müssen, damit wir vorbereitet sind, wenn die Unterstützung von Flash kein Standard für moderne Webbrowser mehr ist. Wir möchten euch daran erinnern, dass dies noch dauern wird und wir keine Bedenken haben, es nicht rechtzeitig zu schaffen. Aber je früher wir uns vorbereiten, desto besser wird das Endergebnis. Wir haben noch keine genaue Ankündigung zum Wechsel auf HTML5. Wir können nur sagen, dass wir daran arbeiten und bald mehr Informationen für euch haben. Da ein Teil des Teams weiter an der HTML5-Version des Spiels arbeitet, können wir nicht so viele Ressourcen für Fehlerbehebungen und neue Features entbehren. Wir haben uns aber einen neuen Entwicklungsprozess überlegt, der uns die Zeit bietet, bessere Qualität zu liefern. Wir beabsichtigen nicht, Big Farm zu vernachlässigen und freuen uns auf eine tolle Zukunft für das Spiel mit HTML5!
Wie bereits zuvor erwähnt, ändern wir den gesamten Produktionsprozess zur Entwicklung des Spiels. Früher gab es viel Zeitdruck für das Team und deshalb hatten sie keine andere Wahl, als Features zu veröffentlichen, noch bevor sie eine entsprechende Qualität hatten, um den Abgabetermin einzuhalten. Das hatte negative Auswirkungen für alle, aber besonders für euch Spieler. Ihr habt kaputte Inhalte, Inhalte mit offenkundigen Designfehlern oder Events erhalten, die sogar auf den einfachsten Stufen zu schwierig waren. Wir finden (und wir wissen, dass ihr das auch tut), dass viele dieser Probleme mit ausreichend Zeit vermeidbar sind und wir beabsichtigen, sie wo immer möglich zu vermeiden.
Unser neuer Prozess gestattet uns mehr Zeit in der Designphase, um Ideen zu schöpfen, uns ums Design zu kümmern und Änderungen vorzunehmen. Er sollte uns auch die Zeit geben, um Fehler im Design und im Code zu finden, die behoben werden können, und uns auch den Freiraum für Feedback und Input lassen. Und das gilt nicht nur für das Team hinter dem Spiel, sondern auch für euch Spieler! Mithilfe der Foren und der Testserver wollen wir mehr Feedback zu wichtigen Themen sammeln und euch einen besseren Blick auf Features geben, noch bevor sie auf den Liveservern veröffentlicht werden. Es braucht Zeit, bis dieses System ganz umgesetzt wird, wir erwarten also nicht, dass jedes neue Feature auf dem Testserver zu sehen ist. Auch nicht alle kleineren Features, die bereits in Entwicklung sind, werden denselben Prozess durchmachen wie zukünftige Features. Wir haben immer noch einen Zeitplan, an der wir uns zu halten versuchen, aber ab jetzt wird er so aufgestellt, dass er das Umsetzen dieser neuen Features in unserem Produktionszyklus ermöglicht.
Zusätzlich zu den Änderungen, wie wir das Spiel produzieren und Feedback sammeln, wollen wir auch unseren Fokus ein wenig ändern. Wir haben Zeit mit den Moderatoren verbracht und Feedback von den Foren gesammelt. Nicht nur zu den jüngsten Problemen und Vorschlägen, sondern auch zu vergangenen. Wir wissen, dass es Probleme gibt, die schon seit einer Weile im Spiel sind, und Vorschläge, die wir aus unterschiedlichen Gründen noch nicht umsetzen konnten. Zusammen mit den Moderatoren haben wir einige Schmerzpunkte und Vorschläge gesammelt, die ihr im Spiel sehen wollt, sowie jene vom Team selbst, inklusive Features, die wir zu langweilig finden und Vorgänge, die uns daran hindern, effizient zu arbeiten und uns auf die Qualität zu konzentrieren. Auch wenn wir nicht sehr detailliert auf alle diese Schmerzpunkte eingehen werden, möchten wir euch einige Dinge präsentieren, die wir ändern wollen:
Neue Themen-Events – Wir wissen, dass viele Spieler das Gefühl haben, dass diese neuen Events zu schwierig sind. Obwohl sie eine Herausforderung darstellen sollen, möchten wir diese Events neu ausbalancieren, damit sie etwas einfacher werden und Spieler nicht mit Stufe 3 vorliebnehmen müssen, die als einzige zur Verfügung steht und zu schwierig ist.
Tiefseefischen – Das war ein aufregendes neues Feature, als es eingeführt wurde, aber nach einigen radikalen Änderungen, mit denen wir nicht ideal umgegangen sind, hat das Feature etwas von seinem Glanz verloren. Wir möchten diese Feature auf vielfältige Arten überarbeiten. So wollen wir beispielsweise die Quests umgestalten, die Spielern das Feature zeigen, um sie klarer zu machen; das Feature etwas mit den Hauptfarmen verknüpfen, damit sie mehr miteinander verbunden sind; das System der Gefahren und damit verbundenen Gegenständen auf unterhaltende aber herausfordernde Weise nutzen und mehr! Wir sammeln momentan Ideen und Gedanken, also klick bitte HIER, um zu unserem Tiefseefischen-Ideen-Thread zu gelangen, sag uns Deine Meinung und bewerte die Ideen anderer.
Goldsperre – Alt, aber immer noch wichtig. Im Lauf der Jahre haben Spieler um eine Goldsperre oder irgendeinen Mechanismus gebeten, der verhindert, dass sie unabsichtlich Gold ausgeben. Mit der Veröffentlichung unserer kleinen Schwester Big Farm: Mobile Harvest kam auch ein Goldsperre-Feature, das das Team von BF:MH dem Spiel hinzugefügt hat. Das Team der Webversion von Big Farm findet, dass dieses Feature längst überfällig ist und möchte es gerne hinzufügen.
Wir haben auch viel Feedback dazu erhalten, dass das Spiel mit jedem neuen Update immer mehr auf Wettkampf ausgerichtet ist. Manchen Spieler gefallen die einfacheren, weniger hektischen Events und Features von früher. Dies ist zwar nicht etwas, das schnell und einfach gelöst werden kann, aber wir werden dieses Feedback in zukünftigen Designs bedenken.
Die Liste ist noch viel, viel länger, aber natürlich brauchen Änderungen Zeit. Wir wollen ein ausgeglichenes Erlebnis bieten, das das Spielerfeedback zum Spiel mehr berücksichtigt. Es gibt viele Bereiche im Spiel, die wir gerne neu beleben oder etwas abändern wollen, wie die Dorf-Liga, den Katzenbaum und viele andere Features und Events. Deren Entwicklung ist für Updates in diesem Jahr eingeplant. Und auch wenn wir nicht alles gleichzeitig lösen und verbessern können, planen wir, uns mehr Zeit zu nehmen, um das Spiel in einen viel unterhaltsameren Zustand zu bringen.
Und zu guter Letzt eine kleine Nachricht zur Vulkanfarm, auf die ihr alle so geduldig wartet. Unsere vierte Farm wird nach langem Warten dieses Jahr im Spiel Einzug halten, aber wir wollen nichts übereilen! Entsprechend unserer Überzeugung, Feedback einzuholen, werden wir die Vulkanfarm später dieses Jahr auf dem Testserver veröffentlichen (den wir etwas öfter verwenden wollen als früher), und wir wollen den Server nutzen, um das Feature zu testen. Mehr Neuigkeiten dazu gibt es, wenn die Termine etwas absehbarer sind. Aber haltet die Augen nach weiteren Ankündigungen von uns vom Community-Team oder euren freundlichen Moderatoren aus der Nachbarschaft offen.
Einstweilen will sich das Community-Team bei jedem und jeder von euch für eure Leidenschaft für unser Spiel bedanken. Es ist wirklich schön, so eine Community zu haben, die so viel über Big Farm weiß und sich so dafür begeistern kann. Wir freuen uns auf das bevorstehende Jahr, auf eine bessere Zukunft und darauf, eure Ideen und Gedanken in den Entwicklungsprozess einzubeziehen.
Ihr könnt >> hier << darüber diskutieren.
Viel Spaß beim Farmen und alles Gute!
Euer Team von Big Farm