Forum: bigfarm-de
Board: [1245] Diskussionen und Fragen
Topic: [20994] Kurzanleitung: Forschungen in einem Bündnis
[266168]
Herzfang [None]
:: Nov. 23, 2012, 2:56 p.m.
Das Verhältnis zwischen Kosten und Ertrag stimmt nicht!
Das kannst Du bereits 30 Stunden nach dem Update sagen?
Hut ab, dann bist du schneller als unsere Balancer
Könnten wir uns darauf einigen das Update ca. 1 Woche zu testen und dann Résumé zu ziehen?
Ich möchte nicht bestreiten, dass die Kosten eventuell zu hoch sind.. Aber 30 Stunden Testen sind in meinen Augen 138 Stunden zu wenig. Zumindest für dieses Feature.
[266170]
[Gelöschter Benutzer] [None]
:: Nov. 23, 2012, 3:28 p.m.
Es ist halt sehr teuer, die ersten Forschungen sollten einfach wenig Dollar kosten.
Warum?
-> Weil so auch am Anfang Spieler Forschungen machen können. Bündnisse mit nur Spielern bei Level 15 werden nicht so einfach über 200.000 Dollar allein für das Starten der Forschung zusammen bekommen zusätzlich zu den Forschern. Die erste Stufe sollte vielleicht 10.000 bis maximal 30.000 kosten, die zweite Stufe dann etwa 30.000 - 50.000 und die dritte kann dann schon kanpp an die 100.000 dran kommen. Das wäre mal eine sinnvolle Steigerung.
Warum?
-> Weil so auch am Anfang Spieler Forschungen machen können. Bündnisse mit nur Spielern bei Level 15 werden nicht so einfach über 200.000 Dollar allein für das Starten der Forschung zusammen bekommen zusätzlich zu den Forschern. Die erste Stufe sollte vielleicht 10.000 bis maximal 30.000 kosten, die zweite Stufe dann etwa 30.000 - 50.000 und die dritte kann dann schon kanpp an die 100.000 dran kommen. Das wäre mal eine sinnvolle Steigerung.
[266176]
~miez~ (DE1) [None]
:: Nov. 23, 2012, 5:04 p.m.
Das kannst Du bereits 30 Stunden nach dem Update sagen?
Hut ab, dann bist du schneller als unsere Balancer..
Könnten wir uns darauf einigen das Update ca. 1 Woche zu testen und dann Résumé zu ziehen?
Ich möchte nicht bestreiten, dass die Kosten eventuell zu hoch sind.. Aber 30 Stunden Testen sind in meinen Augen 138 Stunden zu wenig. Zumindest für dieses Feature.
Meine Aussage bezog sich nicht nur auf das Thema Forschung. Die Kosten im Spiel sind allgemein zu hoch. Wenn ich bedenke, was der ganze Ausbau / Erweiterungen usw. kostet, zusätzlich jetzt noch die überhöhten Forschungskosten, das ist für ein "kleines" Bündnis nicht lukrativ.
[266182]
Jana 912 [None]
:: Nov. 23, 2012, 5:40 p.m.
Also ich kann mich meinen Vorrednern da nur anschließen, ich finde die Preise auch sehr gesalzen.
Als Beispiel nehme ich die Hühner-Forschung: In meinem Bündnis bei ich die Einzige, die bereits das 30. Level hinter sich hat. Würden wir diese Forschung machen wollen, müsste ich die 199.000 Startgeld alleine beitragen, mal ganz abgesehen von der Beteiligung als Forscher. Um das geld wieder reinzuholen, müsste ich zur Zeit mit meinen 2 Ställen (301 Eier pro Durchgang) 662 mal Eier einsammeln.
Wenn ich Tag und Nacht alle 13 min Eier sammeln würde, hätte ich die Kosten nach ca. 6 Tagen wieder erwirtschaftet. Und dann wäre nur das Startgeld wieder drin. 6 Tage klingt jetzt erstmal nicht so lang, aber wenn man bedenkt, dass das keiner durchhält, können daraus schnell mehrere Wochen werden...
Ich denke, das kann auf einige schnell demotivierend wirken.
Und was machen eigentlich Bündnisse, in denen noch niemand Level 30 erreicht hat und dadurch auch niemand Geld spenden kann? Haben die Pech gehabt und müssen abwarten und Tee trinken?
Naja, mal abwarten, vielleicht muss man dem ganzen wirklich etwas Zeit geben...
LG Jana 91
Als Beispiel nehme ich die Hühner-Forschung: In meinem Bündnis bei ich die Einzige, die bereits das 30. Level hinter sich hat. Würden wir diese Forschung machen wollen, müsste ich die 199.000 Startgeld alleine beitragen, mal ganz abgesehen von der Beteiligung als Forscher. Um das geld wieder reinzuholen, müsste ich zur Zeit mit meinen 2 Ställen (301 Eier pro Durchgang) 662 mal Eier einsammeln.
Wenn ich Tag und Nacht alle 13 min Eier sammeln würde, hätte ich die Kosten nach ca. 6 Tagen wieder erwirtschaftet. Und dann wäre nur das Startgeld wieder drin. 6 Tage klingt jetzt erstmal nicht so lang, aber wenn man bedenkt, dass das keiner durchhält, können daraus schnell mehrere Wochen werden...
Ich denke, das kann auf einige schnell demotivierend wirken.
Und was machen eigentlich Bündnisse, in denen noch niemand Level 30 erreicht hat und dadurch auch niemand Geld spenden kann? Haben die Pech gehabt und müssen abwarten und Tee trinken?
Naja, mal abwarten, vielleicht muss man dem ganzen wirklich etwas Zeit geben...
LG Jana 91
[266199]
Dimlosse (DE1) [None]
:: Nov. 23, 2012, 8:32 p.m.
ich denke die ganzen Forschungen sollen auch nicht unbedingt direkt schon in kleinen Leveln (<30) gemacht werden, sondern ist etwas für größere Bündnisse mit Spielern in höheren levels
[266209]
Angel112 [None]
:: Nov. 23, 2012, 10:17 p.m.
Ich denke, dass ihr aus eurer Sichtweise mit eurer Kritik sicherlich Recht habt. Andererseits handelt es sich bei GGS nicht um irgendwelche Privatpersonen, die in ihrer Freizeit ein paar Programme zur Belustigung anderer schreiben und sich freuen wenn sie dadurch nebenbei ein paar Euros Taschengeld dazu verdienen. Dies ist ein Unternehmen, welches Kosten hat. Personal, Miete, Strom, und was eben sonst noch so anfällt. NATÜRLICH ist dieses Spiel so ausgelegt, dass die "Versuchung" Geld auszugeben groß ist. Wie sollte der Betrieb ohne Einnahmen überleben? Die Kosten könnten nicht mehr gedeckt werden und die Folge wäre dann wohl recht zeitnah die Aufgabe des Geschäfts. Wer denn nun kein echtes Geld ausgeben möchte oder kann (ich gehöre auch zu den Leuten die nicht unendlich viele Euros investieren können), der muss dann halt mit gewissen Einschränkungen klarkommen und in dem Spiel viel Geduld haben.
[266241]
humel5473 [None]
:: Nov. 24, 2012, 6:10 p.m.
hallo ,
haben jetzt die forschung gestartet mit demn schweine stufe 1 was muss mann da machen?
wäre toll wenn mann so was erfahren könnte
wer kann mir helfen
danke im vorraus
LGhumel
haben jetzt die forschung gestartet mit demn schweine stufe 1 was muss mann da machen?
wäre toll wenn mann so was erfahren könnte
wer kann mir helfen
danke im vorraus
LGhumel
[266247]
[Deleted User] [None]
:: Nov. 24, 2012, 6:53 p.m.
Hallo Hummel, ihr müßt nur abwarten bis die Zeit um ist.
Ist das Forscherprojekt fertig, bekommt man pro Schwein beim Verkauf 6,00 Farmdollar. Vorher sind es 5,00 FD.
LG
Ist das Forscherprojekt fertig, bekommt man pro Schwein beim Verkauf 6,00 Farmdollar. Vorher sind es 5,00 FD.
LG
[266403]
BiG FaRm GiRl [None]
:: Nov. 26, 2012, 7:21 p.m.
ich hab ne frage zum bündnislevel...wie kann man das steigern? sry wenns hier net reinpasst oder so...
[266404]
[Gelöschter Benutzer] [None]
:: Nov. 26, 2012, 7:22 p.m.
In dem ihr Bündnisprojekte macht, also genau ein Thema weiter runter, da steht die Anleitung
[266539]
Esperanca3 [None]
:: Nov. 29, 2012, 11:50 a.m.
lange rede kurzer sinn letztendlich geht es ja nur darum dass die spieler real geld ausgeben nichts anderes ist es...naja und gottseidank gibts ja genügend menschen(mich ausgeschlossen), die doch tatsächlich es auch tun...
[266543]
Zeusel2 [None]
:: Nov. 29, 2012, 1:14 p.m.
Hallo Latten
Habe da mal eine Frage.:
Wie oben in der Anleitung unter Punkt Farmverwaltung beschrieben ist, mit ordentlich draufschlagen beim Verkauf.
Forschung Gesündere Schweine Stufe 1 + 2 Kosteten mir 232 000 Dollar, beim Verkauf von nur 2 Dollar mehr. ;(
Lohnt es sich nicht zu Forschen
Schau mal unter http://de.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?40178-Forschung-und
Man Forscht ja um eben ordentlich draufschlagen zu können aber nicht wegen 2 Dollar mehr!
Lg Zeusel ;(
Ps.: Haupthaus auf Stufe 5 ausbauen 4 000 000 Dollar ?(
oder Lager auf Stufe 4 ausbauen 2 000 000 Dollar ?( aber HALLO woher nehmen!
Habe keine Dollar Druckmaschine. :P
Habe da mal eine Frage.:
Wie oben in der Anleitung unter Punkt Farmverwaltung beschrieben ist, mit ordentlich draufschlagen beim Verkauf.
Forschung Gesündere Schweine Stufe 1 + 2 Kosteten mir 232 000 Dollar, beim Verkauf von nur 2 Dollar mehr. ;(
Lohnt es sich nicht zu Forschen
Schau mal unter http://de.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?40178-Forschung-und
Man Forscht ja um eben ordentlich draufschlagen zu können aber nicht wegen 2 Dollar mehr!
Lg Zeusel ;(
Ps.: Haupthaus auf Stufe 5 ausbauen 4 000 000 Dollar ?(
oder Lager auf Stufe 4 ausbauen 2 000 000 Dollar ?( aber HALLO woher nehmen!
Habe keine Dollar Druckmaschine. :P
[266596]
Old Mc Bundy [None]
:: Nov. 30, 2012, 12:31 a.m.
Die Relation fehlt einfach!
Seien wir mal ehrlich, wenn ich selbst ackere und ackere und im endeffekt für den verkauf dessen was ich erarbeitet habe nur ein zehntel dessen bekomme das andere damit umsetzen läuft doch was falsch oder?
Kein Mensch dieser Welt würde sich dafür noch selbst hinstellen sondern lieber arbeiten gehen und den mist nicht als Unternehmer selbst herstellen.
Genau so ist es aber in diesem Spiel
Der Spieler also ich verkauft zB Mais für 6$ das Stück während er es von einem anderen (KI) für 60$ kaufen muß!
Auf gut deutsch ein anderer verdient 10 mal mehr als ich!
Der Spieler verkauft 1 Kohlkopf für 5$ und kauft ihn für 45$
Weizen wird verkauft für 30$ und eingekauft für 300$
JETZT KOMMTS ABER:
Arbeitgeber wie ich rechnen nicht mit diesen Zahlen sondern schlichtweg mit Minutensätzen die wie folgt aussehen:
Wenn ich Weizen anbaue verdiene ich sofern ich 24h anbaue und ernte 3,33$ die Minute
Wenn ich Kohl anbaue 4,44$ die Minute
Wenn ich Wildblumen anbaue 7,50$ die Minute
uuunnnnddddd Achtung jetzt kommts
bei Mais 18$ die Minute
HAHAHA, die Schlauen unter uns werden jetzt ganz laut "Aber" sagen denn das ist immer noch nicht alles, zieht man nun als intelligenter Farmer der man ja sein muss wenn man mit Grünzeugs Geld verdienen will die wunderschönen Betriebskosten (wenigstens dieses Wort ist in diesem Spiel teilweise stimmig) ab kommt man auf folgendes faszinierende Ergebnis:
Blumen bringen pro Minute 7,50$
Kohl bringt pro Minute 2,24$
Mais bringt pro Minute 2,33$
uuunnndddd der Sieger als unnützeste Anbaufrucht überhaupt ist
Weizen mit 0,661$ pro Minute
Nun meine Frage: "Warum soll ich mich mit allem anderen aufhalten wenn die erste Pflanze die ich anbauen kann mir das meiste Geld bringt??? Und warum gammelt Weizen 6 Stunden auf dem Acker rum wenn er mir am Ende weniger bringt als wenn ich das Unkraut welches auf dem Acker gewachsen wäre in den Komposter geworfen hätte?"
Das ist die Art Relation die hier nicht gegeben ist und die viele von uns nicht verstehen!
Seien wir mal ehrlich, wenn ich selbst ackere und ackere und im endeffekt für den verkauf dessen was ich erarbeitet habe nur ein zehntel dessen bekomme das andere damit umsetzen läuft doch was falsch oder?
Kein Mensch dieser Welt würde sich dafür noch selbst hinstellen sondern lieber arbeiten gehen und den mist nicht als Unternehmer selbst herstellen.
Genau so ist es aber in diesem Spiel
Der Spieler also ich verkauft zB Mais für 6$ das Stück während er es von einem anderen (KI) für 60$ kaufen muß!
Auf gut deutsch ein anderer verdient 10 mal mehr als ich!
Der Spieler verkauft 1 Kohlkopf für 5$ und kauft ihn für 45$
Weizen wird verkauft für 30$ und eingekauft für 300$
JETZT KOMMTS ABER:
Arbeitgeber wie ich rechnen nicht mit diesen Zahlen sondern schlichtweg mit Minutensätzen die wie folgt aussehen:
Wenn ich Weizen anbaue verdiene ich sofern ich 24h anbaue und ernte 3,33$ die Minute
Wenn ich Kohl anbaue 4,44$ die Minute
Wenn ich Wildblumen anbaue 7,50$ die Minute
uuunnnnddddd Achtung jetzt kommts
bei Mais 18$ die Minute
HAHAHA, die Schlauen unter uns werden jetzt ganz laut "Aber" sagen denn das ist immer noch nicht alles, zieht man nun als intelligenter Farmer der man ja sein muss wenn man mit Grünzeugs Geld verdienen will die wunderschönen Betriebskosten (wenigstens dieses Wort ist in diesem Spiel teilweise stimmig) ab kommt man auf folgendes faszinierende Ergebnis:
Blumen bringen pro Minute 7,50$
Kohl bringt pro Minute 2,24$
Mais bringt pro Minute 2,33$
uuunnndddd der Sieger als unnützeste Anbaufrucht überhaupt ist
Weizen mit 0,661$ pro Minute
Nun meine Frage: "Warum soll ich mich mit allem anderen aufhalten wenn die erste Pflanze die ich anbauen kann mir das meiste Geld bringt??? Und warum gammelt Weizen 6 Stunden auf dem Acker rum wenn er mir am Ende weniger bringt als wenn ich das Unkraut welches auf dem Acker gewachsen wäre in den Komposter geworfen hätte?"
Das ist die Art Relation die hier nicht gegeben ist und die viele von uns nicht verstehen!
[266597]
Old Mc Bundy [None]
:: Nov. 30, 2012, 12:44 a.m.
Jetzt gehn wir noch nen Schritt weiter um die schon angesprochene Sinnlosigkeit der Forschung anzusprechen.
Nehmen wir mal an wir möchten jetzt gerne 1$ pro Einheit Weizen haben, basierend auf meinem ermittelten Wert und setzen einfach mal Forschungskosten von 250000$ als fiktiven Wert ein, dann müssten wir:
250000$ (Forschungskosten) durch 7,50$ (Wildblumen, da sie in der kürzesten Zeit den höchsten Ertrag erzielen) = 33333,33Min =555Stunden durch 4 (länger wird es kaum jemand vorm Pc aushalten) = 23,125 Tage jeweils 4 Stunden zocken
Ja dann müssten wir 23,125 Tage lang jeden Tag 4 Stunden hier rumsitzen und Blumen anbauen da sie realistisch betrachtet den höchsten Ertrag bieten.
Das ist doch irgendwo nicht gerade aufregend oder bindet den Spieler an den PC?(
Nehmen wir mal an wir möchten jetzt gerne 1$ pro Einheit Weizen haben, basierend auf meinem ermittelten Wert und setzen einfach mal Forschungskosten von 250000$ als fiktiven Wert ein, dann müssten wir:
250000$ (Forschungskosten) durch 7,50$ (Wildblumen, da sie in der kürzesten Zeit den höchsten Ertrag erzielen) = 33333,33Min =555Stunden durch 4 (länger wird es kaum jemand vorm Pc aushalten) = 23,125 Tage jeweils 4 Stunden zocken
Ja dann müssten wir 23,125 Tage lang jeden Tag 4 Stunden hier rumsitzen und Blumen anbauen da sie realistisch betrachtet den höchsten Ertrag bieten.
Das ist doch irgendwo nicht gerade aufregend oder bindet den Spieler an den PC?(
[266599]
[Gelöschter Benutzer] [None]
:: Nov. 30, 2012, 5:22 a.m.
1. Diese ganzen Rechnungen und noch mehr hatte ich auch schonmal gemacht...
2. Wieso baust du Wildblumen an, wenn (wie du oben berechnet) Mais mehr als doppelt so gut ist?
3. Wenn du nun den Mais noch in Eier "umwandelst" dann bringt dir das nochmal mehr
2. Wieso baust du Wildblumen an, wenn (wie du oben berechnet) Mais mehr als doppelt so gut ist?
3. Wenn du nun den Mais noch in Eier "umwandelst" dann bringt dir das nochmal mehr
[266604]
Old Mc Bundy [None]
:: Nov. 30, 2012, 10:21 a.m.
@PPaB bitte einen Post weiter oben lesen dort habe ich die Betriebskosten nich abgezogen und danach sind Wildblumen schlichtweg die rentabelste Pflanze
Ok wir rechnen nun mit Eiern:
Ein Hühnerstall Stufe 2 benötigt 12 Minuten um 135 Eier mit einer Futtereinheit herzustellen (warum eine Einheit im Spiel als 10 bezeichnet wird ist ein Mysterium) dazu benötigt man 30 Einheiten Mais für das Futter
also:
2 mal Mais anbauen für insgesamt 110$
diesen in der Mühle zu Futter verarbeiten für 22$
un diesen nun im Hühnerstall verfüttern für 31$
sind zusammen 163$ Kosten
pro Ei verdient man angeblich 4$ beim verkauf aber real nur 2,79$ nach Abzug der Kosten
bedeutet:
Pro Minute erwirtschaftet der Hühnerstall 31,39$ klingt im ersten Moment nicht schlecht, jetzt kommt wieder mein typisches ABER: Eine Mühle der Stufe 1 erlaubt nur den Pausenlosen Betrieb von 2 Hühnerställen da die Produktionszeit einer Einheit Futter 6 Minuten dauert!
Einfach gerechnet verdiene ich mit 5 Feldern die mit Wildblumen besät sind noch immer 6,11$ mehr die Minute als der Hühnerbauer
noch ein ABER:
Da ich dieses nun weiß spare ich mir die 2 Hühnerställe und habe somit Platz für ein Feld mehr und schwupps sind es schon 13,61$ die Minute, die Rechnung kann man so ewig fortführen da man sich ja auch die Mühle und das Silo sparen kann........
Also nochmal " Wo bitte ist die Relation? "
[(Auszug aus den Forenregeln: •Doppel- und Mehrfachposts sind unerwünscht.)
Willst du einen Beitrag ergänzen, oder hat noch keiner einen neuen Beitrag unter deinen geschrieben, ergänze diesen bitte mit der Bearbeitung. Danke -ceni-]
1. Diese ganzen Rechnungen und noch mehr hatte ich auch schonmal gemacht...
2. Wieso baust du Wildblumen an, wenn (wie du oben berechnet) Mais mehr als doppelt so gut ist?
3. Wenn du nun den Mais noch in Eier "umwandelst" dann bringt dir das nochmal mehr
Ok wir rechnen nun mit Eiern:
Ein Hühnerstall Stufe 2 benötigt 12 Minuten um 135 Eier mit einer Futtereinheit herzustellen (warum eine Einheit im Spiel als 10 bezeichnet wird ist ein Mysterium) dazu benötigt man 30 Einheiten Mais für das Futter
also:
2 mal Mais anbauen für insgesamt 110$
diesen in der Mühle zu Futter verarbeiten für 22$
un diesen nun im Hühnerstall verfüttern für 31$
sind zusammen 163$ Kosten
pro Ei verdient man angeblich 4$ beim verkauf aber real nur 2,79$ nach Abzug der Kosten
bedeutet:
Pro Minute erwirtschaftet der Hühnerstall 31,39$ klingt im ersten Moment nicht schlecht, jetzt kommt wieder mein typisches ABER: Eine Mühle der Stufe 1 erlaubt nur den Pausenlosen Betrieb von 2 Hühnerställen da die Produktionszeit einer Einheit Futter 6 Minuten dauert!
Einfach gerechnet verdiene ich mit 5 Feldern die mit Wildblumen besät sind noch immer 6,11$ mehr die Minute als der Hühnerbauer
noch ein ABER:
Da ich dieses nun weiß spare ich mir die 2 Hühnerställe und habe somit Platz für ein Feld mehr und schwupps sind es schon 13,61$ die Minute, die Rechnung kann man so ewig fortführen da man sich ja auch die Mühle und das Silo sparen kann........
Also nochmal " Wo bitte ist die Relation? "
[(Auszug aus den Forenregeln: •Doppel- und Mehrfachposts sind unerwünscht.)
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[266605]
[Gelöschter Benutzer] [None]
:: Nov. 30, 2012, 11:48 a.m.
1. Zu dem Wildblumen:
Laut meiner früheren Rechnung verdient man schon mit Äckern auf Stufe 2 mit Mais mehr als mit Wildblumen (Betriebskosten abgezogen und sogar noch bei nicht 100% Zufriedenheit).
Wildblumen:
Acker Stufe 1: 15 pro 2 Minuten, also 7,5 pro Minute also 7,5$ pro Minute
Acker Stufe 2: 16 pro 2 Minuten, also 8 pro Minute also 8$ pro Minute
Acker Stufe 3: 17 pro 2 Minuten, also 8,5 pro Minute also 8,5$ pro Minute
Mais ohne Betriebskosten:
Acker Stufe 1: 15 pro 5 Minuten, also 3 pro Minute also 18$ pro Minute
Acker Stufe 2: 16 pro 5 Minuten, also 3,2 pro Minute also 19,2$ pro Minute
Acker Stufe 3: 17 pro 5 Minuten, also 3,4 pro Minute also 20,4$ pro Minute
Mais mit Betriebskosten:
Acker Stufe 1: 15 pro 5 Minuten, also 3 pro Minute also 8$ pro Minute
Acker Stufe 2: 16 pro 5 Minuten, also 3,2 pro Minute also 9,2$ pro Minute
Acker Stufe 3: 17 pro 5 Minuten, also 3,4 pro Minute also 10,4$ pro Minute
So das ist die genaue Berechnung!
bitte den Beitrag hier löschen
Diesen kannst du auch selber dann löschen, über die Bearbeitung
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Laut meiner früheren Rechnung verdient man schon mit Äckern auf Stufe 2 mit Mais mehr als mit Wildblumen (Betriebskosten abgezogen und sogar noch bei nicht 100% Zufriedenheit).
Wildblumen:
Acker Stufe 1: 15 pro 2 Minuten, also 7,5 pro Minute also 7,5$ pro Minute
Acker Stufe 2: 16 pro 2 Minuten, also 8 pro Minute also 8$ pro Minute
Acker Stufe 3: 17 pro 2 Minuten, also 8,5 pro Minute also 8,5$ pro Minute
Mais ohne Betriebskosten:
Acker Stufe 1: 15 pro 5 Minuten, also 3 pro Minute also 18$ pro Minute
Acker Stufe 2: 16 pro 5 Minuten, also 3,2 pro Minute also 19,2$ pro Minute
Acker Stufe 3: 17 pro 5 Minuten, also 3,4 pro Minute also 20,4$ pro Minute
Mais mit Betriebskosten:
Acker Stufe 1: 15 pro 5 Minuten, also 3 pro Minute also 8$ pro Minute
Acker Stufe 2: 16 pro 5 Minuten, also 3,2 pro Minute also 9,2$ pro Minute
Acker Stufe 3: 17 pro 5 Minuten, also 3,4 pro Minute also 10,4$ pro Minute
So das ist die genaue Berechnung!
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[266629]
Old Mc Bundy [None]
:: Nov. 30, 2012, 4:15 p.m.
1. Zu dem Wildblumen:
Laut meiner früheren Rechnung verdient man schon mit Äckern auf Stufe 2 mit Mais mehr als mit Wildblumen (Betriebskosten abgezogen und sogar noch bei nicht 100% Zufriedenheit).
Wildblumen:
Acker Stufe 1: 15 pro 2 Minuten, also 7,5 pro Minute also 7,5$ pro Minute
Acker Stufe 2: 16 pro 2 Minuten, also 8 pro Minute also 8$ pro Minute
Acker Stufe 3: 17 pro 2 Minuten, also 8,5 pro Minute also 8,5$ pro Minute
Mais ohne Betriebskosten:
Acker Stufe 1: 15 pro 5 Minuten, also 3 pro Minute also 18$ pro Minute
Acker Stufe 2: 16 pro 5 Minuten, also 3,2 pro Minute also 19,2$ pro Minute
Acker Stufe 3: 17 pro 5 Minuten, also 3,4 pro Minute also 20,4$ pro Minute
Mais mit Betriebskosten:
Acker Stufe 1: 15 pro 5 Minuten, also 3 pro Minute also 8$ pro Minute
Acker Stufe 2: 16 pro 5 Minuten, also 3,2 pro Minute also 9,2$ pro Minute
Acker Stufe 3: 17 pro 5 Minuten, also 3,4 pro Minute also 10,4$ pro Minute
So das ist die genaue Berechnung!
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Sorry aber deine Rechnung ist schlichtweg falsch!
Also Mais auf nem 2er Feld:
um 16Stk anzubauen muss ich für 54$ Saatgut kaufen, um es anzubauen kommen noch 5$ Betriebskosten drauf= 59$ Kosten
Verkauft werden die 16 Einheiten Weizen zu je 6$ das Stück also insgesamt 96$
davon die Kosten abgezogen bleibt ein Plus von 37$ dieses geteilt durch 5 Minuten ergibt einen Gewinn pro Minute von genau 7,40$ und nicht 9,2$
Dein Rechenweg würde mich interessieren
[266630]
[Gelöschter Benutzer] [None]
:: Nov. 30, 2012, 4:52 p.m.
Also bei mir kostet Mais 50$ und betriebskosten lassen sich ja reduzieren.
Was hast du denn für ein minus bei den Betriebskosten?
Was hast du denn für ein minus bei den Betriebskosten?
[266660]
Old Mc Bundy [None]
:: Nov. 30, 2012, 11:36 p.m.
Also bei mir kostet Mais 50$ und betriebskosten lassen sich ja reduzieren.
Was hast du denn für ein minus bei den Betriebskosten?
Lies doch einfach mal genau was ich schreibe!
Ich legte die 5$ Standardberiebskosten zu Grunde und selbst wenn du die Betriebskosten auf 0$ senkst hast du nicht mehr Gewinn im Vergleich zu Blumen.
Zumal es nicht möglich sein dürfte Betriebskosten auf 0 zu senken das ist in der Realität auch nicht möglich.
Wenn es auf 0 gehen soll nennt es bitte nicht Betriebskosten (ist eh falsch) denn es grenzt an Volksverdummung
PS PPaB, wie ist nun dein Rechenweg?