Forum: bigfarm-de
Board: [1245] Diskussionen und Fragen
Topic: [21443] Hier könnt Ihr eure Vorschläge Eintragen
[352224]
hdcrash (DE1) [None]
:: Nov. 27, 2013, 3:43 p.m.
Hallo, mir wuerde es gut gefallen, wenn man (z.B. in den Einstellungen) die Restlaufzeit der Fertigstellung von Bau, Ernte usw. umschalten koennte auf local time der Fertigstellung, also auf die Uhrzeit, wann das Teil fertig ist, so dass man nicht immer rechnen muss.
[352332]
Thomas_Kämpfe [None]
:: Nov. 27, 2013, 10:30 p.m.
Vorschlag 4. Farm: Wollfarm
Man könnte als vierte Farm eine Wollfarm machen.
- Äcker mit Anbau von Flachs zur Gewinnung von Leinen und Baumwolle für Baumwollstoff/Gras für Schafe und Alpakas
- Ställe mit Schafen für Schafwolle und Ställe mit Alpakas für Edelwolle
- Plantage mit Maulbeerbäumen sowie Seidenspinnern drauf für Seidenkokons
- Weiterverarbeitungsbetrieb: Spinnerei/Weberei für Zwischenprodukt Seide, Baumwoll- und Leinenstoffe, Wollknäuel, Segeltuch...
- Weiterverarbeitungsbetrieb: Schneiderei/Strickerei für Säcke, Leinenkutten, warme Pullover, Anzüge, Kleider
- Endbetrieb Boutique zum Verkauf von Handarbeitspaket (Wollen), Farmausstattung (Säcke, Segeltuch...) Festtagskleidung (Kleider/Anzüge)
Evtl. könne man sogar die Mine mit einbeziehen. Die könnte Silber fördern, für Silberschmuck bei der Festtagskleidung. Wäre auch ein gutes Startup für den Beginn der Wollfarm. Ab einem bestimmten Level erhält man eine Silberlizenz, und die Boutique könnte das Silber direkt zum Silberschmuck verarbeiten und verkaufen.
LG
Thomas
Man könnte als vierte Farm eine Wollfarm machen.
- Äcker mit Anbau von Flachs zur Gewinnung von Leinen und Baumwolle für Baumwollstoff/Gras für Schafe und Alpakas
- Ställe mit Schafen für Schafwolle und Ställe mit Alpakas für Edelwolle
- Plantage mit Maulbeerbäumen sowie Seidenspinnern drauf für Seidenkokons
- Weiterverarbeitungsbetrieb: Spinnerei/Weberei für Zwischenprodukt Seide, Baumwoll- und Leinenstoffe, Wollknäuel, Segeltuch...
- Weiterverarbeitungsbetrieb: Schneiderei/Strickerei für Säcke, Leinenkutten, warme Pullover, Anzüge, Kleider
- Endbetrieb Boutique zum Verkauf von Handarbeitspaket (Wollen), Farmausstattung (Säcke, Segeltuch...) Festtagskleidung (Kleider/Anzüge)
Evtl. könne man sogar die Mine mit einbeziehen. Die könnte Silber fördern, für Silberschmuck bei der Festtagskleidung. Wäre auch ein gutes Startup für den Beginn der Wollfarm. Ab einem bestimmten Level erhält man eine Silberlizenz, und die Boutique könnte das Silber direkt zum Silberschmuck verarbeiten und verkaufen.
LG
Thomas
[352343]
Schweriner farm [None]
:: Nov. 27, 2013, 11:35 p.m.
Ich hätte da auch was das man die Farm drehen könnte das man sie mal von allen seiten sehen könnte das wäre mal was das haben nicht viele...
[352641]
dagmarnina2 [None]
:: Nov. 28, 2013, 8:02 p.m.
Es müsste auch die Möglichkeit geben durch Events Gold zu gewinnen, da nicht jeder Spieler Echtgeld investieren kann, oder man schafft in den Forschungen die Forschungskosten ab, da es teilweise fast unmöglich ist diese zusammen zu bekommen
Und es wäre toll wenn man endlich auch im Vollbildmodus chatten könnte, ich spiele lieber im Vollbildmodus weil man dort nicht immer alles vor der Nase hat und ständig die Farm hin un her schieben muß
Und es wäre toll wenn man endlich auch im Vollbildmodus chatten könnte, ich spiele lieber im Vollbildmodus weil man dort nicht immer alles vor der Nase hat und ständig die Farm hin un her schieben muß
[352730]
hdcrash (DE1) [None]
:: Nov. 29, 2013, 9:29 a.m.
Texteingabe im Vollbildmodus waere fein, ja. Aber du kannst den selben Effekt im "Kinomodus", den so weit ich weiss, jeder Browser unterstuetzt, haben. Drueck mal F11, das ist dann auch Vollbild. Zwischen den Tabs kannst du mit Strg-Tab wechseln.
[352745]
Nasgul4 [None]
:: Nov. 29, 2013, 11 a.m.
Also ich hab keine Ahnung ob dies schon mal vorgeschlagen wurde oder nicht, deswegen schreibe ich es einfach.
Ich fände es klasse wenn man unabhängig ausbauen kann. Also gemeint wäre nicht mehre ausbauten gleichzeitig auf einer Farm sondern 1 ausbau pro Farm. also das ich auf der Hauptfarm etwas ausbauen kann und auch auf der Blumenfarm usw.
Ich fände es klasse wenn man unabhängig ausbauen kann. Also gemeint wäre nicht mehre ausbauten gleichzeitig auf einer Farm sondern 1 ausbau pro Farm. also das ich auf der Hauptfarm etwas ausbauen kann und auch auf der Blumenfarm usw.
[352747]
Arec (DE1) [None]
:: Nov. 29, 2013, 11:05 a.m.
[Edit: hier bitte nur Vorschläge, auch wenns schwer fällt, zur Diskussion gehts hier =>
http://de.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?78094-Hier-k%C3%B6nnt-Ihr-dann-%C3%BCber-gemachte-Vorschl%C3%A4ge-Diskutieren | Feenelfe]
http://de.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?78094-Hier-k%C3%B6nnt-Ihr-dann-%C3%BCber-gemachte-Vorschl%C3%A4ge-Diskutieren | Feenelfe]
[352765]
hdcrash (DE1) [None]
:: Nov. 29, 2013, 12:26 p.m.
Bauwagen:
Cool waere ein alter Haenger (geschlossen natuerlich), der 4-5 Arbeiter naechtigen lassen kann, wie das Wohnhaus, aber sicher mit hoeherem Zufriedenheitsabzug. Der Vorteil dabei: Den Wagen kann man fuer paar Doller und in sinnvoller Zeit mitsamt den Arbeitern von einer Farm zur naechsten fahren. (Auf meiner SF gammeln grad 10 Leute rum und spielen Karten, waehrend ich auf der HF auf den Ausbau des Hauses warte). Im Ringmenue braeuchte man dann statt "produzieren" eben "einsteigen", wo man angibt, wie viele Leute transportiert werden sollen und in der Auswahl ein "wohin". Technisch also keine unmoeglichen Aenderungen.
Cool waere ein alter Haenger (geschlossen natuerlich), der 4-5 Arbeiter naechtigen lassen kann, wie das Wohnhaus, aber sicher mit hoeherem Zufriedenheitsabzug. Der Vorteil dabei: Den Wagen kann man fuer paar Doller und in sinnvoller Zeit mitsamt den Arbeitern von einer Farm zur naechsten fahren. (Auf meiner SF gammeln grad 10 Leute rum und spielen Karten, waehrend ich auf der HF auf den Ausbau des Hauses warte). Im Ringmenue braeuchte man dann statt "produzieren" eben "einsteigen", wo man angibt, wie viele Leute transportiert werden sollen und in der Auswahl ein "wohin". Technisch also keine unmoeglichen Aenderungen.
[352784]
[Gelöschter Benutzer] [None]
:: Nov. 29, 2013, 4:10 p.m.
Hallo Leute,
beim letzten update (26.11) wurden die Missionen aus dem Bündnisprojekt "Geflügeltes Geflügel" entfernt.
Die Begründung war, dass kleine Bündnis-Level keine Chance haben. (Okay könnte stimmen)
Aber daher trotzdem meine Bitte:
Führt bitte wieder ein Bündnisprojekt mit den Missionen (Ansehenpunkte) ein.
Gerade die Missionen waren für die Bündnismitglieder immer wieder ein echtes Highlight im Farmleben. Jeder hat mit dem anderen mitgefiebert wieviele Ansehenpunkte für das Bündnisprojekt erspielt werden.
Mein Vorschlag hierzu währe ein Projekt ab Bündnis-Level 33 zu installieren.
Ab diesem Level sollten die Bündnisse in der Lage sein ein Projekt mit Missionen erfolgreich zu spielen.
beim letzten update (26.11) wurden die Missionen aus dem Bündnisprojekt "Geflügeltes Geflügel" entfernt.
Die Begründung war, dass kleine Bündnis-Level keine Chance haben. (Okay könnte stimmen)
Aber daher trotzdem meine Bitte:
Führt bitte wieder ein Bündnisprojekt mit den Missionen (Ansehenpunkte) ein.
Gerade die Missionen waren für die Bündnismitglieder immer wieder ein echtes Highlight im Farmleben. Jeder hat mit dem anderen mitgefiebert wieviele Ansehenpunkte für das Bündnisprojekt erspielt werden.
Mein Vorschlag hierzu währe ein Projekt ab Bündnis-Level 33 zu installieren.
Ab diesem Level sollten die Bündnisse in der Lage sein ein Projekt mit Missionen erfolgreich zu spielen.
[352953]
hdcrash (DE1) [None]
:: Nov. 30, 2013, 12:37 p.m.
Letzte Ernte:
Es waere schoen, wenn bei dem ueberaus sinnvollen Link "Letzte Ernte" nicht das ausgewaehlt wird, was generell als letztes dran war, sondern was zuletzt auf dem jeweiligen Feld stand. Wenn ich vier Felder hab, die mit 2xMais, 1xKohl und 1xWeizen bestuecke, so denke ich mir was dabei. Bloed ist es dann, wenn man in Gedanken versunken 4xWeizen anbaut, obwohl man doch eigentlich Mais haben wollte...
Es waere schoen, wenn bei dem ueberaus sinnvollen Link "Letzte Ernte" nicht das ausgewaehlt wird, was generell als letztes dran war, sondern was zuletzt auf dem jeweiligen Feld stand. Wenn ich vier Felder hab, die mit 2xMais, 1xKohl und 1xWeizen bestuecke, so denke ich mir was dabei. Bloed ist es dann, wenn man in Gedanken versunken 4xWeizen anbaut, obwohl man doch eigentlich Mais haben wollte...
[352972]
Lutz52 (DE1) [None]
:: Nov. 30, 2013, 3:06 p.m.
hallo
ich hätte auch mal eine Anregung zu diesem spiel...wie wäre es wenn man innerhalb im Bündnis camen via Skype könnte, ginge da etwas zu machen?
ich hätte auch mal eine Anregung zu diesem spiel...wie wäre es wenn man innerhalb im Bündnis camen via Skype könnte, ginge da etwas zu machen?
[353191]
Kitty201375 [None]
:: Dec. 1, 2013, 11:17 a.m.
Vorschlag zum Thema Spezialsaaten (also die aus der Gärtnerei):
Ich fände es gut, wenn die vielleicht mal beim Glücksrad mit als Gewinne ausgelobt werden könnten oder es die als Belohnung geben würde.
Außerdem fände ich es toll, wenn es auch für die Schlemmerfarm-Produkte Spezialsaaten geben würde - manchmal ist es ja schon ein wenig lächerlich, was man dort für geringe Erträge erzielt (bezogen auf die Anbauzeit).
Und ganz ehrlich: 50 Wasser sind einfach sehr viel (ohne die Gärtnerei auszubauen) - es dauert ewig, bis die zusammen gesammelt sind...
Ich fände es gut, wenn die vielleicht mal beim Glücksrad mit als Gewinne ausgelobt werden könnten oder es die als Belohnung geben würde.
Außerdem fände ich es toll, wenn es auch für die Schlemmerfarm-Produkte Spezialsaaten geben würde - manchmal ist es ja schon ein wenig lächerlich, was man dort für geringe Erträge erzielt (bezogen auf die Anbauzeit).
Und ganz ehrlich: 50 Wasser sind einfach sehr viel (ohne die Gärtnerei auszubauen) - es dauert ewig, bis die zusammen gesammelt sind...
[353268]
Schmuselchen2 [None]
:: Dec. 1, 2013, 3:22 p.m.
Toll wäre wenn man eine Wurstfarm hätte wo man die Schweine verarbeiten könnte.. vielleicht mit eigener metzgerei, Verkaufsstand u.s.w.
[353421]
Merlinde [None]
:: Dec. 1, 2013, 9:42 p.m.
Vorschläge:
1. Notizzettel (Flohbein, Seite 2)
2. 4. Farm was mit Textilien, bzw ein Kaufhaus allgemein, wo man vllt auch die Schweine "verwursten" kann (Thomas_Kämpfe, Seite 3).
3. Einstellung in Farmmanager, dass automatisch (ohne diese Fragerei) alles über Lagerbestand eines bestimmten Produktes verkauft wird (Pro Produkt wählbar).
4. Oder aber Einführung eines Sperrbestandes. So das, ich nur über den Farmmanager alles restlos verkaufen könnte (Oder durch Produktion verbrauchen) und bei den spontanen Hinweisen, dass das Lager voll ist, nur bis zu diesem Sperrbestand verkauft wird, wenn ich alles verkaufen wähle. Beispiel: Eier, alles verkaufen gemacht, dann Schlemmerfarm..dööödööö...nix mit Nudeln herstellen, weil alle Eier im halbschlaf vertickt. Das würde dann entfallen.
5. "Transport" (Übertragen) von Deko (Für gaaaanz wenig Gold oder FD) von einer Farm zu einer anderen.
6. Senken der Mandelproduktionszeit auf 11:30. 12:00 erlaubt maximal 2 Durchläufe pro Tag ohne gold wenn man auf die Sekunde genau klickt....
Bei 11:30 hätte man ne halbe Stunde Puffer, wo man dann etwas mehr flexibel wäre.
1. Notizzettel (Flohbein, Seite 2)
2. 4. Farm was mit Textilien, bzw ein Kaufhaus allgemein, wo man vllt auch die Schweine "verwursten" kann (Thomas_Kämpfe, Seite 3).
3. Einstellung in Farmmanager, dass automatisch (ohne diese Fragerei) alles über Lagerbestand eines bestimmten Produktes verkauft wird (Pro Produkt wählbar).
4. Oder aber Einführung eines Sperrbestandes. So das, ich nur über den Farmmanager alles restlos verkaufen könnte (Oder durch Produktion verbrauchen) und bei den spontanen Hinweisen, dass das Lager voll ist, nur bis zu diesem Sperrbestand verkauft wird, wenn ich alles verkaufen wähle. Beispiel: Eier, alles verkaufen gemacht, dann Schlemmerfarm..dööödööö...nix mit Nudeln herstellen, weil alle Eier im halbschlaf vertickt. Das würde dann entfallen.
5. "Transport" (Übertragen) von Deko (Für gaaaanz wenig Gold oder FD) von einer Farm zu einer anderen.
6. Senken der Mandelproduktionszeit auf 11:30. 12:00 erlaubt maximal 2 Durchläufe pro Tag ohne gold wenn man auf die Sekunde genau klickt....
Bei 11:30 hätte man ne halbe Stunde Puffer, wo man dann etwas mehr flexibel wäre.
[354283]
Ginafae (DE1) [None]
:: Dec. 3, 2013, 1:25 p.m.
Deko schon im Inventar drehen?
Derzeit ist es ja so, dass wenn ich Deko auf der Farm platzieren will, ich sie erst dann umdrehen kann, sobald sie dort steht. Und oft ist es ja so, dass man Lücken füllen möchte, der Platz für die Deko zwar da ist, ich sie dafür aber umdrehen muss.
Das bedeutet für mich: bereits auf der Farm stehende Deko kurzfrisitig ins Inventar zurück, Deko, die ich drehen will drauf, drehen, platzieren, und vorherige Deko wieder auf die Farm stellen.
*gääähn* Das ist für mich unnötiger Zeitaufwand - schöner wäre es, wenn ich die Deko schon im Inventar drehen könnte, wie ich sie brauche, um sie dann nur noch auf die gewünschte freie Farmfläche platzieren zu können!
Dankeschöön
Hat sich glaub ich erledigt - Dank Lillikarin2 weiß ich nun auch, wie das funktioniert *hust*
Derzeit ist es ja so, dass wenn ich Deko auf der Farm platzieren will, ich sie erst dann umdrehen kann, sobald sie dort steht. Und oft ist es ja so, dass man Lücken füllen möchte, der Platz für die Deko zwar da ist, ich sie dafür aber umdrehen muss.
Das bedeutet für mich: bereits auf der Farm stehende Deko kurzfrisitig ins Inventar zurück, Deko, die ich drehen will drauf, drehen, platzieren, und vorherige Deko wieder auf die Farm stellen.
*gääähn* Das ist für mich unnötiger Zeitaufwand - schöner wäre es, wenn ich die Deko schon im Inventar drehen könnte, wie ich sie brauche, um sie dann nur noch auf die gewünschte freie Farmfläche platzieren zu können!
Dankeschöön
Hat sich glaub ich erledigt - Dank Lillikarin2 weiß ich nun auch, wie das funktioniert *hust*
[354358]
beil2 [None]
:: Dec. 3, 2013, 1:55 p.m.
Weil, es beim Winterevent eine Winter-Flaage für den Fahnenmast gibt wünsche ich mir solch ein Event der Jahreszeit angepasst.
Und im Frühling hisst man dann die Frühlingsflaage im Sommer die Sommer-FlaaGE UND SO WEITER:
Und im Frühling hisst man dann die Frühlingsflaage im Sommer die Sommer-FlaaGE UND SO WEITER:
[354490]
xxJuliexx2 [None]
:: Dec. 3, 2013, 4:36 p.m.
Würde es nur fair finden wen man bei der Forschung ab Stufe 6 auch mit Dollar starten kann.
Das macht es nahezu unmöglich für Bündnisse, die NICHT mit Gold spielen bzw. nur wenig Gold kaufen, groß zu werden.
Ich finde das echt blöd. Man investiert und versucht mit seinem Bündnis weit zu kommen und dan sieht man das die Mühen fast umsonst waren weils NUR mit Gold weiter geht, wen man sich vergrößern will.
Bitte um eine Alternative
Das macht es nahezu unmöglich für Bündnisse, die NICHT mit Gold spielen bzw. nur wenig Gold kaufen, groß zu werden.
Ich finde das echt blöd. Man investiert und versucht mit seinem Bündnis weit zu kommen und dan sieht man das die Mühen fast umsonst waren weils NUR mit Gold weiter geht, wen man sich vergrößern will.
Bitte um eine Alternative
[354491]
Lillikarin2 [None]
:: Dec. 3, 2013, 4:42 p.m.
[Hier bitte nur Vörschläge, Tipps kann man auch per PM versenden.|Feenelfe]
[354658]
Luckyliene [None]
:: Dec. 4, 2013, 7:38 a.m.
Wie wäre es denn, wenn man jetzt in der Winterzeit aus dem Bündnisbaum einen Bündnis-Schneemann macht. Anstatt zu gießen, würde man dann einen Schneeball werfen und der Schneemann würde so, wie beim sammeln der Deko für den Weihnachtsbaum, stetig größer werden. Gegossen bzw geworfen wird ja so oder so.
[354672]
Captain Boreal [None]
:: Dec. 4, 2013, 9:19 a.m.
Ich wollte Anfragen ob man nicht die Sammelobjekte die man für ein Bündnisprojekt braucht eventuell verschenken kann ein beispiel: "Person A hat 60 Traktoren, person B hat 5 Traktoren insgesamt werden 65 Traktoren gebraucht also gibt Person B, person A seine 5 Traktoren damit das Bündnisprojekt gestartet werden kann."
Hoffe der Vorschlag findet hier Anstoss
MFG Captain Boreal
Hoffe der Vorschlag findet hier Anstoss
MFG Captain Boreal