Forum: bigfarm-de
Board: [1245] Diskussionen und Fragen
Topic: [22168] Hier könnt Ihr dann über gemachte Vorschläge Diskutieren
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06bella042 [None]
:: Dec. 11, 2013, 11:30 a.m.
Wie wäre es wenn man Anteilig Sammelobjekt spenden kann und nicht einer die gesamte Summe Trägt, wäre gut so das auch Spieler die einen Kleine LV haben von Anfang an dabei sind und schneller in ein Bündnis kommen?
Die Idee finde ich schon längst überfällig. Könnte von mir stammen - tut es aber nicht :-)
Also in einem Bündnis sollte man doch zusammen spielen, oder doch nicht? Irgendwie scheint es mir, als würden zwar alle im Bündnis sein, aber doch dann letztendlich alleine spielen. Ausgenommen bei Forschung und Projekten. Aber mit den Sammelobjekten wäre es doch auch eine Bündnisarbeit .... wenn von allen zusammen gezählt werden würde.
Wofür steht eigentlich Bündnis? Jeder für sich oder wie ??????
[356601]
vidose [None]
:: Dec. 11, 2013, 11:47 p.m.
Ich weiß nicht ob es die Funktion irgendwo gibt, aber wo kann man sehen, wieviele Spezialsaaten man noch hat? Eigentlich nur im Feld, das ist blöde. Vielleicht könnte man das ja noch mit in die Farmverwaltung packen.
[356602]
Silvah [None]
:: Dec. 12, 2013, 12:17 a.m.
ja, das macht ein Bündnis aus...Teamwork...Sammelobjekte summierenHallo,
ich fände es schön, wenn man die Sammelobjekte zum Beispiel an den Bündnisleiter weiterschenken könnte, so dass er ein Projekt schneller anstoßen kann.
was ist sonst der Sinn?
Dünger, Futter kann nicht weiter gegeben werden, kein Austausch und selbst die Sammelobjekte sind singulär. Da ist Luft nach oben und das sollte zum Wohl des Spieles und im Sinne eines Bündnisses dringend geändert werden!
LG
[356659]
System [None]
:: Dec. 12, 2013, 9:48 a.m.
Habe mich gerade zum Vollaffen vorführen lassen, weil ich nicht begriffen habe, dass, wenn man Bündnismitglieder sucht, immer nur von der letzten Suche ausgehen kann. Habe naiver Weise wieder eine neue ins Forum gestellt- prompte Abmahnung - für jeden ersichtlich - und das weitere kann jeder nachschauen - hätte nie geglaubt dass ich mal so bloß gestellt werde.
Herzlichen Dank, bin um eine Erfahrung reicher. Ar..., darf man nicht schreiben- aber Spieler so bloß stellen schon. Danke versüßt mir die vorweihnachtliche Stimmung ungemein
Herzlichen Dank, bin um eine Erfahrung reicher. Ar..., darf man nicht schreiben- aber Spieler so bloß stellen schon. Danke versüßt mir die vorweihnachtliche Stimmung ungemein
[356666]
Nuntius (DE1) [DE1]
:: Dec. 12, 2013, 10:33 a.m.
Tagwerker Evely schrieb: »Habe mich gerade zum Vollaffen vorführen lassen, weil ich nicht begriffen habe, dass, wenn man Bündnismitglieder sucht, immer nur von der letzten Suche ausgehen kann. Habe naiver Weise wieder eine neue ins Forum gestellt- prompte Abmahnung - für jeden ersichtlich - und das weitere kann jeder nachschauen - hätte nie geglaubt dass ich mal so bloß gestellt werde.
Herzlichen Dank, bin um eine Erfahrung reicher. Ar..., darf man nicht schreiben- aber Spieler so bloß stellen schon. Danke versüßt mir die vorweihnachtliche Stimmung ungemein
Das ist doch wohl jetzt nicht wahr. Ich habe mit Ceni fast 2 Stunden dran gesessen und überlegt wie wir dir das Ganze so näher bringen können, das du es verstehst und jetzt das.
Danke auch für das schöne Vorweihnachtsgeschenk, da hilft man doch immer wieder gerne bei so viel Dankbarkeit.
[356670]
peggy772 (DE1) [DE1]
:: Dec. 12, 2013, 10:48 a.m.
Windmühle:
kann hier leider nichts finden, ob es möglich wäre einen 2.Windmühle aufstellen zu können.
Meine Tiere sind unterernährt weil ich nicht nach komme Futter zu Produzieren, alles dauert zu lange. Eine Mühle für 3 Tiersorten, das ist Tierquälerei.
Bitte hab mitleid mit den Tieren und erlaube uns noch eine Mühle aufstellen zu dürfen, oder die Produktionszeiten zu kürzen.
LG
das ist auch meine meinung 2 windmühlen wären besser,komme mit dem futter machen auch nicht nach.
manches futter brauch auch zu lange bis es fertig ist.
[356679]
krümmelmaus (DE1) [None]
:: Dec. 12, 2013, 11:52 a.m.
Einen Vorschlag habe ich nicht direkt, eher ein Anliegen betreffend Mitgliederliste.
Könnte man die Suche von Mitgliedern ein bisschen erleichtern, in dem man eine Scroll - Funktion einführt?
Sie ist wirklich mühsam diese nie enden wollende Klickerei.
LG Krümmelmaus
Könnte man die Suche von Mitgliedern ein bisschen erleichtern, in dem man eine Scroll - Funktion einführt?
Sie ist wirklich mühsam diese nie enden wollende Klickerei.
LG Krümmelmaus
[356681]
Bauer_Jupp (DE1) [DE1]
:: Dec. 12, 2013, noon
Ich weiß nicht ob es die Funktion irgendwo gibt, aber wo kann man sehen, wieviele Spezialsaaten man noch hat? Eigentlich nur im Feld, das ist blöde. Vielleicht könnte man das ja noch mit in die Farmverwaltung packen.
Dafür bin ich auch!!!
[356708]
hdcrash (DE1) [None]
:: Dec. 12, 2013, 1:50 p.m.
Was die zweite Muehle angeht, die hab ich mir anfangs auch gewuenscht, und hier im Forum sagte man mir: abwarten, auf hoeheren Leveln ist die dann schnell genug. Ich wollts nicht glauben, muss es aber nun bestaetigen. Jetzt ist meine Muehle auf Stufe 4 und so flott, dass die Acker kaum noch nachkommen... Keines meiner Tiere muss mehr hungern, und es hatten auch alle ueberlebt. Den Ausbau der Muehle auf Stufe 2 koennte man bestenfalls ein wenig vorverlegen. Lvl 17 ist da etwas spaet, ja. Aber eine zweite braucht man nicht, das hab ich inzwischen erkannt.
[356742]
cloudy08153 [None]
:: Dec. 12, 2013, 4:58 p.m.
Drehen von Deko, wenn man sie aus dem Lager nimmt
Leute, bei mir wirds immer enger auf der Farm. Angenommen ich hab dann grad noch einen Raum von 3x7 über und der Holzwagen würde perfekt reinpassen, dann kann ich ihn dennoch nicht einsetzen, wenn er standardmässig leider quer in der Platzierung aus dem Lager genommen wird.
Eine Möglichkeit, den Holzwagen nun zu drehen, damit er perfekt in die Lücke passt, würde das Bauen deutlich angenehmer machen und ich müsste in so einem Fall nicht wieder erst andere Deko ins Lager nehmen, damit ich genug Raum habe um den Wagen zu platzieren und anschliessend zu drehen.
LG
Leute, bei mir wirds immer enger auf der Farm. Angenommen ich hab dann grad noch einen Raum von 3x7 über und der Holzwagen würde perfekt reinpassen, dann kann ich ihn dennoch nicht einsetzen, wenn er standardmässig leider quer in der Platzierung aus dem Lager genommen wird.
Eine Möglichkeit, den Holzwagen nun zu drehen, damit er perfekt in die Lücke passt, würde das Bauen deutlich angenehmer machen und ich müsste in so einem Fall nicht wieder erst andere Deko ins Lager nehmen, damit ich genug Raum habe um den Wagen zu platzieren und anschliessend zu drehen.
LG
[356744]
Florata2 [None]
:: Dec. 12, 2013, 4:59 p.m.
einfach mit den Pfeiltasten drehen wenn die Deko am Mauszeiger hängt.....
oder
Attachment not found.
unten in der Leiste die Drehoption benutzen :-)
oder
Attachment not found.
unten in der Leiste die Drehoption benutzen :-)
[356745]
cloudy08153 [None]
:: Dec. 12, 2013, 5:03 p.m.
Ohhhh Mann! Ich danke Dir und schäme mich in Grund und Boden. Da hätte ich wirklich auch selbst drauf kommen können!
:whistling:
:whistling:
[356795]
Nuntius (DE1) [DE1]
:: Dec. 12, 2013, 10:04 p.m.
Ich hab es hier mit in die Diskussion geschoben, denn in die Vorschläge gehört es nicht mehr hinein.
[357270]
Lawendel (DE1) (Verbannt) [None]
:: Dec. 16, 2013, 2:32 a.m.
Hallo,
ich fände es schön, wenn man die Sammelobjekte zum Beispiel an den Bündnisleiter weiterschenken könnte, so dass er ein Projekt schneller anstoßen kann.
Das kann ich nur unterschreiben. Es bringt doch nun wirklich nichts, dass jeder im Bündnis von "jedem Dorf nen Hund" hat.
Sollte auch leicht umzusetzen sein.
Da der Wunsch hierzu immer lauter wird, trage ich ihn mal mit hierzu.
Vorschlag:
Option einfügen, sodass man auch Produktions-Stätten kurzfristig einlagern kann, um die Umgestaltung der Farmen, wann immer nötig, zu erleichtern.
Ebenso: Volle Zustimmung. Geht ja echt nur ums Verschieben und Einrichten. Müsste auch leicht umzusetzen sein in Sachen Programmierung.
Miriam Lomes schrieb: »[Edit: Hier werden bitte nur die Vorschläge eingetragen. Diskutiert wird in einem anderen Thread
=> http://de.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?78094-Hier-k%C3%B6nnt-Ihr-dann-%C3%BCber-gemachte-Vorschl%C3%A4ge-Diskutieren
und Tipps kannst du per PM zukommen lassen |Feenelfe]
Entschuldigung. Ich beginne ein Buch auch nicht von hinten zu lesen und hab deinen Hinweis erst jetzt entdeckt.
mfg, Lawendel
Meine Vorschläge (sind aber vielleicht schon genannt worden):
.) der leuchtende Button, wenn es neue Nachrichten im Chat gibt, sollte eine grellere Farbe (orange/rot) haben, damit man das besser erkennen kann.
.) wenn nach Erforschung aller Projekte Gold und Dollars in der Bündniskasse lagern sollte es dem/der Bündnisleiter/in möglich sein, das wieder unter den Mitgliedern aufzuteilen
.) mehr Missionen nachts
.) Missionen nicht nach User-AP sondern User-XP zusammenwürfeln (damit das gerechter wird)
.) grössere Grundstücke???
.) Meta gegen Meta-Missionen (falls es sowas nicht schon gibt) für ein monatliches Ranking und Jahresranking
.) Bessere Übersicht in einem Bündnis, wer sich wie einbringt (müsste genauer beredet werden, zu komplex).
.) Chancen auf Fund von Goldlizenzen (keine genauen Vorstellungen - sehr selten ist aber klar).
.) Bauen von Gebäuden gleichzeitig (eines pro Farm). Ist ja nicht reell erklärbar, dass man mit Unmengen an Gold und Dollars nicht auf jeder einzelnen Farm etwas Bauen kann.^^
Ich lass es an dieser Stelle erstmal gut sein.
mfg, Lawendel
PS: Der Timer im Forum stimmt nicht. Hab den Betrag oberhalb soeben abgeschickt. Es ist nun 03:32 MEZ hier.
Ich weiß nicht ob es die Funktion irgendwo gibt, aber wo kann man sehen, wieviele Spezialsaaten man noch hat? Eigentlich nur im Feld, das ist blöde. Vielleicht könnte man das ja noch mit in die Farmverwaltung packen.
Möcht hier auch mal ein Ausrufezeichen setzen.
[357385]
hdcrash (DE1) [None]
:: Dec. 16, 2013, 8:07 p.m.
Hallo
Was mich hier ganz besonders stört, ist, dass man Dünger nur mit Gold kaufen kann. Die Eigenproduktion dauert sehr lange und ist abhängig vom produzierten Mist... mühsam. Will man die Produktion an Dünger erhöhen muss man wie verrückt Tiere füttern. Da beisst sich die Katze in den Schwanz! Will man Dünger dazu kaufen, dann kann man das nur, indem man Gold einsetzt.... Bin nur ich der Meinung, dass das fast an Abzocke grenzt?
Könnte man das nicht ändern? Normalen Dünger über Dollars kaufen, das wäre die Lösung!
Grüessli aus der Schweiz
Lupa
Bei einem Strategiespiel beisst sich die Katze von Haus aus immer in den Schwanz, das ist Teil der Strategie. Genau darum geht es doch, dass man seine Produktionsstaetten in einem ausgewogenen Verhaeltnis baut. Alle Bauten haengen von einander ab, lediglich der Acker laesst sich ohne alle weiteren Zutaten bedienen, der ist die Basis der kompletten Kette. Ok, der Spielraum ist recht begrenzt, mir selber wuerde es auch besser gefallen, wenn man sich spezialisieren koennte, je nach Vorliebe ist man halt hauptsaechlich Huehnerzuechter oder Kirschenproduzent oder was auch immer... Da aber alles so eng miteinander verflochten ist, hat man da kaum eine Chance. Aber gut, ist halt so. Das Gleichgewicht zu finden ist ja andererseits auch eine interessante Herausforderung.
Edit: Wie bloed, dass hier noch niemand was geschrieben hat nach mir, und mir war nicht aufgefallen, dass das nicht der Diskussionsthread ist, sondern der mit den Vorschlaegen. Also sorry. Haenge ich nun, um Doppelpost zu vermeiden, einen Vorschlag dran...
Variable Lagerkapazitaet
Ich habe momentan ein Lagervolumen von 1050 Einheiten - aber eben fuer alles. Die Eier sind in einer halben Stunde voll, hingegen Kuhfutter? Das Lager zu fuellen wuerde ueber 1000h dauern. Mal abgesehen davon, dass ich nicht weiss, was ich mit 1050 Kuhfutter soll? Muss ja auch gefressen werden (ueber 7000h). Mein Vorschlag waere daher, dass man die Lagerkapazitaet der einzelnen Gegenstaende so halbwegs an die Produktionszeit koppelt. Ein Ei braucht doch viel weniger Platz als ein Schwein. (Und kostet normalerweise auch viel weniger, aber das ist eine andere Sache). Also, wenn die Lagerkapazitaet in einer vernuenftigen Relation zum Herstellungsaufwand stuende, waere das echt huebsch. Programmieraufwand? Haelt sich in Grenzen. Ok, Grundkapazitaet kuerzen waer bloed, da meckern wieder alle. Aber, es reicht ja, wenn man Abstufungen macht. Herstellungszeit < 1h -> Lager x3, 1-3h -> Lager x2, Rest bleibt. Waere schon ausreichend und sinnvoll.
[357446]
hdcrash (DE1) [None]
:: Dec. 17, 2013, 5:03 a.m.
Zum Vorschlag => http://de.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?63214-Hier-k%C3%B6nnt-Ihr-eure-Vorschl%C3%A4ge-Eintragen&p=1494232&viewfull=1#post1494232
Es geht mich ja nichts an, aber vllt liegt genau dort der Hase im Pfeffer... Das impliziert die Vermutung, unter Lvl 30 ist man weder ordentlich noch nett... Natuerlich wird's auch Leute geben, die einfach nur den Quest erfuellen wollen. Na und? Dass der zu zeitig kommt, wurde schon hinreichend besprochen. Aber das aendert nichts daran, dass die Leute nicht erst ab einem bestimmnten Level nett sind.
Mal mit hier in die Diskussion geschoben, weil in den Vorschlägen sollen auch nur Vorschläge gemacht werden. Danke
| ceni
Es ist Wirklich alles andere als Leicht Ordentliche und Nette Bündnismitglieder zu Finden!
Es geht mich ja nichts an, aber vllt liegt genau dort der Hase im Pfeffer... Das impliziert die Vermutung, unter Lvl 30 ist man weder ordentlich noch nett... Natuerlich wird's auch Leute geben, die einfach nur den Quest erfuellen wollen. Na und? Dass der zu zeitig kommt, wurde schon hinreichend besprochen. Aber das aendert nichts daran, dass die Leute nicht erst ab einem bestimmnten Level nett sind.
Mal mit hier in die Diskussion geschoben, weil in den Vorschlägen sollen auch nur Vorschläge gemacht werden. Danke
[357453]
System [None]
:: Dec. 17, 2013, 6:24 a.m.
Bedanke mich auch nochmals herzlich dafür, habe es jetzt ja auch begriffen. Aber diese Bloßstellung hätte nicht sein müssen. Trotzdem nochmals Danke und habt eine schöne vorweihnachtliche Zeit. Meine Äußerung war nicht böse gemeint. Rede nur nicht lange herum sondern trachte danach, auf den Punkt zu kommen.
Also nichts für Ungut.
Liebe Grüße von Evelyn
Also nichts für Ungut.
Liebe Grüße von Evelyn
[357467]
roxy103 (DE1) [None]
:: Dec. 17, 2013, 7:44 a.m.
Ich hab mal ne Frage zur Gärtnerei. Frißt die Gärtnerei die Spezialsaaten nach ner gewissen Zeit selber oder hab ich Diebe auf der Farm.
[357477]
Skyhoney () [None]
:: Dec. 17, 2013, 8:42 a.m.
Schau mal wenn dein Acker nicht belegt ist...dann klickst du das Menü zum ansäen an .....dort den 2. Reiter auswählen der grün hinterlegt ist...dort siehst du dann wieviel Spezialsaaten du schon von der jeweiligen Sorte hast ^^
[357501]
roxy103 (DE1) [None]
:: Dec. 17, 2013, 10:50 a.m.
danke skyhoney aber wenn von 50 kohl spezialsaaten nur noch 4 da sind und ich nix gesäht hab wundert mich das schon und das passiert nun schon zum 2. mal