Forum: bigfarm-de
Board: [1245] Diskussionen und Fragen
Topic: [22168] Hier könnt Ihr dann über gemachte Vorschläge Diskutieren
[357961]
hdcrash (DE1) [None]
:: Dec. 19, 2013, 6:33 p.m.
Also wie Mssionen, nur eben fuer Buendnisse... Naja, wird aber dann vermutlich auch genau so ausgehen wie die Missionen. Wer am meisten Gold einsetzt, gewinnt. Ich glaube nicht, dass das gut geht. Wenn, dann muessten die Buendnisse freiwillig und eigenstaendig Herausforderungen ausdenken koennen (und die Regeln festlegen), denen sich dann andere stellen.Battle zwischen Bündnissen
Also z.B. Buendnis A sagt:"Hey, wir trauen uns zu, in einer Stunde 20.000 Eier zu produzieren ohne Goldeinsatz! Wer tritt gegen uns an und kann das toppen?" B und C finden das gut und sind mit der Absprache "ohne Gold" einverstanden, nehmen die Herausforderung an und zu einen geeigneten Zeitpunkt geht's dann los...
Oder X sagt:"Wir verkaufen 1 Mio Aepfel in 10 Minuten, Geld spielt bei uns keine rolle. Wer schafft mehr?" (Ist nur ein Beispiel, bei der Frage wird sich keiner melden)
Das Goldverbot muesste dann freilich irgendwie kontrolliert werden, reines Vertrauen hilft da nicht viel ;-) Programmiertechnisch koennte man ja in dem Dialogfeld, wo man das "Event" kreiert, einen Haken "Goldverzicht" machen, und dann wird, so lange das Battle laeuft, allen teilnehmenden Spielern, der Goldvorrat auf null gesetzt. (Aber bitte hinterher wieder gutschreiben). Allerdings koennten die Teilnehmer dann auch waehrend des Battles keine Golddeko oder den Wasserturm kaufen. Also, ist dann wieder mit Einschraenkungen und Nachteilen verbunden.
Alles in allem... eine Idee, die schon mir Stirnrunzeln verursacht, die Programmierer bekommen bestimmt graue Haare... ;-)
[357975]
Kitty64 (DE1) [None]
:: Dec. 19, 2013, 7:40 p.m.
Bündnissuchende und Antworten
Hallo Ceni, ich habe soeben erfahren, dass man bei den Bündnissuchenden nicht auf Antworten klicken darf, weil das offensichtlich verboten ist und eine Abmahnung nach sich zieht. Das finde ich nicht gut. Warum ist das Feld Anworten denn überhaupt geschaltet, wenn das nicht erlaubt ist? Na, nun warte ich mal auf die mir angekündigte Abmahnung, obwohl diese ungerechtfertigt wäre - wenn sie denn kommt, denn schließlich ist es ein Versäumnis von GGS ein Funktionsfeld nicht zu entfernen. Ich hoffe, Ihr vergebt mir mein Unwissen. Für die Zukunft bin ich informiert. Trotzdem sollte der Button "totgelegt" werden, wenn das nicht erwünscht ist. Ich bin mir sicher, es gibt noch mehr User, die das nicht wissen.
kit150464
Hallo Ceni, ich habe soeben erfahren, dass man bei den Bündnissuchenden nicht auf Antworten klicken darf, weil das offensichtlich verboten ist und eine Abmahnung nach sich zieht. Das finde ich nicht gut. Warum ist das Feld Anworten denn überhaupt geschaltet, wenn das nicht erlaubt ist? Na, nun warte ich mal auf die mir angekündigte Abmahnung, obwohl diese ungerechtfertigt wäre - wenn sie denn kommt, denn schließlich ist es ein Versäumnis von GGS ein Funktionsfeld nicht zu entfernen. Ich hoffe, Ihr vergebt mir mein Unwissen. Für die Zukunft bin ich informiert. Trotzdem sollte der Button "totgelegt" werden, wenn das nicht erwünscht ist. Ich bin mir sicher, es gibt noch mehr User, die das nicht wissen.
kit150464
[357977]
Bauer_Jupp (DE1) [DE1]
:: Dec. 19, 2013, 7:54 p.m.
Wenn man das Feld deaktiviert, wie sollen dann Suchende schreiben?
Es ist doch bestimmt nicht so schwer, die Regeln für die Seite im Eingangspost zu lesen.
Es ist doch bestimmt nicht so schwer, die Regeln für die Seite im Eingangspost zu lesen.
[357984]
[Deleted User] [None]
:: Dec. 19, 2013, 8:39 p.m.
Kit1504642 schrieb: »Bündnissuchende und Antworten
Hallo Ceni, ich habe soeben erfahren, dass man bei den Bündnissuchenden nicht auf Antworten klicken darf, weil das offensichtlich verboten ist und eine Abmahnung nach sich zieht. Das finde ich nicht gut. Warum ist das Feld Anworten denn überhaupt geschaltet, wenn das nicht erlaubt ist? Na, nun warte ich mal auf die mir angekündigte Abmahnung, obwohl diese ungerechtfertigt wäre - wenn sie denn kommt, denn schließlich ist es ein Versäumnis von GGS ein Funktionsfeld nicht zu entfernen. Ich hoffe, Ihr vergebt mir mein Unwissen. Für die Zukunft bin ich informiert. Trotzdem sollte der Button "totgelegt" werden, wenn das nicht erwünscht ist. Ich bin mir sicher, es gibt noch mehr User, die das nicht wissen.
kit150464
Hallo, in der Suche ist es zum einen schon geschrieben, das keine Beiträge geschrieben werden sollen von Usern die Bündnismitglieder sind, damit es in der Suche übersichtlich bleibt.
Du hast keine Abmahnung erhalten, eine Warnung dazu, mit einem Hinweis zu den Regeln in der Bündnissuche, diese soll als eine Art Erinnerung dazu sein und das steht auch in dieser mit drin.
Das die Bündnissuche jetzt so ist wie sie ist und diese Regeln sind von einem groß teil der User so entstanden.
Weil Bündnisse die Mitglieder suchen, dort sonst sich durch Zig Beiträgen von hallo wir suchen und ich habe dir eine Einladung geschickt lesen mussten und dabei die Suchenden untergingen. Heißt es gab dort dann mehr Einträge von Bündnissen gab als von Usern die eines suchten.
Wer als Bündnis ein Interesse an einem Suchenden hat kann diesen dazu eine PN schicken, oder diesen dann direkt im Spiel einladen.
Also wenn hättest du mich auch dazu Fragen können per Pn und ich hätte dir das dann auch erklären können, aber nun habe ich das hier dann mal gemacht. Mal sehen ob sich vielleicht dann auch mal hier, dazu die äußern die es selber mit erleben durften wie es in der Suche mal war.
Dennoch einen schönen Abend allen.
[357985]
Nuntius (DE1) [DE1]
:: Dec. 19, 2013, 8:45 p.m.
Weil es ja nun doch eher eine Diskussion ist, hierher verschoben.
Und abgesehen davon hat Ceni Recht.
Es ist und bleibt ein Elend, wenn auf einen Suchenden Spieler 10 Antworten kommen und man die Suchenden nicht mehr findet.
Und abgesehen davon hat Ceni Recht.
Es ist und bleibt ein Elend, wenn auf einen Suchenden Spieler 10 Antworten kommen und man die Suchenden nicht mehr findet.
[358335]
hdcrash (DE1) [None]
:: Dec. 22, 2013, 10:23 a.m.
Der Vorschlag:
Eine Antwort:
Ich weiss, dass es die rot zeigt. Und wenn man sich genug konzentriert, sieht man das sogar, auch wenns klein ist. Aber ich wuerde ein Popup trotzdem bevorzugen. Oder die Moeglichkeit, dass man die Produktion wenigstens auf dem Level der vorhergehenden Ausbaustufe weiter betreiben kann, dafuer waren ja Arbeiter da. Also, wenn ich jetzt einen Stall auf 3 hab, baue den auf 4 und hab dann fuer die 4 nicht genug Leute, dann steht der Stall komplett still, bis ich das Wohnhaus hab. Eigentlich muesste er doch wenigstens als Dreier weiter arbeiten koennen, bis die zusaetzlichen Leute da sind.
* Diskutieren zu den Vorschlaegen ist "drueben" nicht gewuenscht ;-)
Wenn man ein Objekt ausbaut, sollte vom System geprueft werden, ob danach ueberhaupt genug Arbeiter fuer die Produktion verfuegbar sein werden, und es gibt eine Warnung, wenn nicht. (Die man aber ignorieren koennen muss). Ich weiss schon, selber rechnen ist auch cool... aber wir arbeiten doch mit Computern ;-)
Eine Antwort:
Wenn ich was ausbauen möchte zeigt es mir aber auch an ob ich die Arbeiter dazu habe... wenn im Kreismenü diese in rot sind heißt das nicht genug vorhanden... starte ich dann... habe ich dann die Arbeiter nicht
Ich weiss, dass es die rot zeigt. Und wenn man sich genug konzentriert, sieht man das sogar, auch wenns klein ist. Aber ich wuerde ein Popup trotzdem bevorzugen. Oder die Moeglichkeit, dass man die Produktion wenigstens auf dem Level der vorhergehenden Ausbaustufe weiter betreiben kann, dafuer waren ja Arbeiter da. Also, wenn ich jetzt einen Stall auf 3 hab, baue den auf 4 und hab dann fuer die 4 nicht genug Leute, dann steht der Stall komplett still, bis ich das Wohnhaus hab. Eigentlich muesste er doch wenigstens als Dreier weiter arbeiten koennen, bis die zusaetzlichen Leute da sind.
* Diskutieren zu den Vorschlaegen ist "drueben" nicht gewuenscht ;-)
[358339]
horsefan [None]
:: Dec. 22, 2013, 10:42 a.m.
das ist auch meine meinung 2 windmühlen wären besser,komme mit dem futter machen auch nicht nach.
manches futter brauch auch zu lange bis es fertig ist.
Und ich muss Futter verkaufen,weil ich so viel hab....
Am anfang kommt man kaum hinterher,das stimmt schon,aber wenn man im höherem Level ist,und die Mühle ausgebauter ist,weißt du nicht mehr wohin mit dem Zeugs...
[358349]
hdcrash (DE1) [None]
:: Dec. 22, 2013, 11:13 a.m.
Ganz so schlimm ist es bei mir noch nicht, aber zumindest das Lager fuers Huehnerfutter ist auch bei mir inzwischen gut gefuellt, der rest hat noch Spielraum. Haette ich anfangs auch nicht gedacht. Aber ist wirklich so, wenn die Muehle erst mal bissel aufgestockt ist, geht's.Und ich muss Futter verkaufen,weil ich so viel hab....
[358358]
User44481 [None]
:: Dec. 22, 2013, 11:34 a.m.
Ja, auf jeden Fall. Der Anfang ist wirklich hart und man hat sowieso überall Mangel....Haette ich anfangs auch nicht gedacht. Aber ist wirklich so, wenn die Muehle erst mal bissel aufgestockt ist, geht's.
Aber wenn die Mühle z.b. immer weiter ausgebaut ist, reicht sie mehr als aus.
Ich frage mich eher, was ich mit einer Mühle soll, die voll ausgebaut ist, denn die vorletzte Stufe reicht schon für übervolle Lager.
Und so viele Ställe und Häuser für Arbeiter passen gar nicht auf die Farm, wie man mit der Mühle Ställe versoregn könnte, jedenfalls nicht, wenn man relativ geringe Betriebskosten haben will.
Also 2 Mühlen würde ich mir niemals hinstellen, kostet viel zu viel Platz und Arbeiter und ist von der Futtermenge dann auch überflüssig.
[358605]
System [None]
:: Dec. 24, 2013, 7:37 a.m.
Das die Bündnissuche jetzt so ist wie sie ist und diese Regeln sind von einem groß teil der User so entstanden.
Weil Bündnisse die Mitglieder suchen, dort sonst sich durch Zig Beiträgen von hallo wir suchen und ich habe dir eine Einladung geschickt lesen mussten und dabei die Suchenden untergingen. Heißt es gab dort dann mehr Einträge von Bündnissen gab als von Usern die eines suchten.
Wer als Bündnis ein Interesse an einem Suchenden hat kann diesen dazu eine PN schicken, oder diesen dann direkt im Spiel einladen.
Genial ... was für einen Translater benutzt du? Bitte weg mit dem Ding. Denn nur mit viel Mühe kann man dieses Kauderwelsch entziffern.
Nichts für ungut, aber gerade bei einem Moderator erwarte ich eine gewisse Lesbarkeit von Texten...
mfg, Neo
Obenstehendes bitte als Anregung, schlimmstenfalls als positive Kritik zu verstehen, ehe mir noch mehr "nette" Reaktionen zugesandt werden.
Danke im voraus, Neo.
[358685]
System [None]
:: Dec. 25, 2013, 10:13 a.m.
,
[Sorry, hier mit rein geschoben, weil es kein Vorschlag ist
| ceni ]
,
[Sorry, hier mit rein geschoben, weil es kein Vorschlag ist
,
[358745]
Piamarie20122 [None]
:: Dec. 25, 2013, 6:13 p.m.
Hallo wann kommt ne neue farm dazu ? es wird so langsam langweilig auf den 3 farmen weil um so höher das level ist um so weniger zu tun
MFG. HP
[Sorry, hier mit rein geschoben, weil es kein Vorschlag ist
| ceni ]
MFG. HP
[Sorry, hier mit rein geschoben, weil es kein Vorschlag ist
[358757]
ABCDE 090519993 [None]
:: Dec. 25, 2013, 6:32 p.m.
Piamarie20122 schrieb: »Hallo wann kommt ne neue farm dazu ? es wird so langsam langweilig auf den 3 farmen weil um so höher das level ist um so weniger zu tun
Schon oft angesprochen & zitiert:
Latten, 10.10. schrieb: »Zuallererst (was die zusätzlichen Farmen angeht) werden wir die bereits vorhandenen Schlemmer- und Blumenfarmen noch einmal überarbeiten. Da läuft noch einiges nicht ganz so, wie wir es uns vorstellen, aber fragt mich nicht nach Einzelheiten, ich hab selbst noch so gut wie keine Ahnung, was genau geändert wird. Wenn auf dieser Baustelle alles fertig ist, widmen wir uns der finalen 4. Farm
Da ich sehr gut weiß, dass ein angepeilter Termin relativ schnell wieder über den Haufen geworfen werden kann, bleibe ich bei "es wird noch ein wenig dauern" ^^
=> http://de.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?79709-In-K%C3%BCrze-O.o
=> http://de.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?66338-Eine-4.Farm
=> http://de.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?77267-quot-In-K%C3%BCrze-quot
=> [...]
Hallo ABCDE, wir hatten wohl zur gleichen Zeit geantwortet und deines hatte ich dazu noch nicht gesehen gehabt und da es kein Vorschlag war habe ich es hier mit rein geschoben. So habe ich deine Antwort auch hier mit eingefügt. (Aber die deiner war schneller
[358760]
[Deleted User] [None]
:: Dec. 25, 2013, 6:37 p.m.
Piamarie20122 schrieb: »Hallo wann kommt ne neue farm dazu ? es wird so langsam langweilig auf den 3 farmen weil um so höher das level ist um so weniger zu tun
MFG. HP
[Sorry, hier mit rein geschoben, weil es kein Vorschlag ist| ceni ]
Aber zu deiner Frage mal hier was dazu von Herrn Latten:
Ich auch :x
Zum Thema 4. Farm: Es stand lange in der Schwebe, was nun Priorität hat: Eine vierte Farm, die - wie schon gesagt wurde - eher schnell von fortgeschrittenen Spielern "durchgespielt" werden würde, oder erst einmal die anderen Zweitfarmen überarbeiten, damit sie einen größeren Einfluß auf das Gesamtergebnis "Big Farm" haben.
In den letzten Wochen haben wir uns dann für Möglichkeit 2 entschieden, und (unter anderem) damit im nächsten Jahr loslegen. Je nachdem, wie die "neue" zweite Farm dann bei euch und uns ankommt, werden wir uns auch die Blumenfarm noch einmal ansehen, und dann schauen wir weiter. Das "In Kürze"-Schild wird also bald ersetzt werden, weil ihr natürlich Recht habt: Auch wenn es nicht absichtlich als Vortäuschung falscher Tatsachen aufgestellt wurde, kann man dies auf diese Art sehen, und das möchten wir natürlich nicht.
Also, 2013 war das Jahr, in dem BF so richtig gestartet ist, und 2014 wird das Jahr, in dem sich entscheiden wird, wohin die Reise geht
[359501]
hspeine [None]
:: Dec. 29, 2013, 1:17 p.m.
tailgunner schrieb: »Ich fände es gut, wenn:
Alle Bauten (besonders Deko) einlagern können und auf anderen Farmen verwenden können.
Also z.B. den Badesee von der Hauptfarm einlagern und auf der Blumenfarm plazieren können.
Ebenso bei Dekogewinnen.
Das wurde schon mal vorgeschlagen,ist aber abgeleht worden ,da ja dann eine wichtige Einnahmequelle dem Betreiber fehtlt
Ich wäre mal hierfür, da es sehr viele Spiele mit einer Sitter-Funktion gibt und ich finde, dass es ganz hilfreich für Bündnisse wäre:
http://de.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?82272-Mitglieder-im-Bündnis-sitten
Das wird wohl erstmal nicht passieren,da es aktuell gegen die Bestimmungen verstösst,accounts zu sitten,sei es im Bündnis aber auch in der eigenen Familie,Hausgemeinschaft
[359510]
Nuntius (DE1) [DE1]
:: Dec. 29, 2013, 1:41 p.m.
Da es sich um Kommentare zu den einzelnen Posts handelt, habe ich sie hier in die Diskussion verschoben.
Und, um das ganze komplett zu machen, zusammengeführt.
Und, um das ganze komplett zu machen, zusammengeführt.
[359519]
ABCDE 090519993 [None]
:: Dec. 29, 2013, 2:54 p.m.
smocker2013 schrieb: »es wäre auch nicht schlecht wenn einige objekte nicht solang brauchen würden z. b. milchproduktion dauer 7 stunden finden wir vom bündnis zu lang, 3 stunden würden reichen, weil der auftrag schlecht zu schaffen ist, den wir als bündnis erfüllen müssen.*
Warum müßen die Erweiterungen und die Ausbauten so teuer sein, warum wird es nicht nach jedem 4. Level billiger, z.B. jeweils um 50.000 $ ?
Die Dekosachen sind auch einwenig überteuert.**
Schau mal hier rein, Thema 'Zu hohe Kosten' wurde schon gefühlte tausend mal diskutiert:
=> http://de.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?82047-Erweiterungen
ABCDE 090519993, 23.12. schrieb: »**Der Grund liegt darin, dass es später in höheren Leveln für dich immer einfacher sein wird, in viel kürzerer Zeit an mehr Dollar zu kommen.
Würde jedes Stück Farmland nur 100$ Kosten, wären es insgesamt nur 2'100 Dollar, die man nachher schon mit dem Verkauf von Eiern bekommen würde.
*GGS will nicht, dass alle Spieler schon nach 3 Tagen mit allem fertig sind & deshalb schnell das Interesse am Spiel verlieren. Es soll ein Spiel sein, mit dem man längere Zeit was zu tun hat (und vor allem der Betreiber auch etwas daran verdient).
Die Preise sind so dem Level angepasst, in dem sich der Spieler befindet.
Latten, 24.12. schrieb: »Wenn du uns noch etwas erhalten bleibst, GameZocker, wirst du sicher merken, dass es letztendlich doch alles ganz gut passt
[359527]
Nuntius (DE1) [DE1]
:: Dec. 29, 2013, 3:10 p.m.
Hierher verschoben. ^^
[359750]
Lillikarin2 [None]
:: Dec. 30, 2013, 6:13 p.m.
Gut waere, wenn man in der Muehle Spezialfutter herstellen koennte, um die Ertraege der Staelle zu erhoehen. Beispielsweise koennte man dem Schweinefutter geriebene Aepfel beimischen, das Huehnerfutter mit Weizen anreichern und das Kuhfutter mit Wildblumen verfeinern. Den Tieren wuerde das schmecken und sie wuerden dann ganz bestimmt besser produzieren. Die Balance muss halt jemand ausrechnen...
Dann würde ja der gute Junge, der heute schon den ganzen Tag neben der Farm steht, kein Super-Futter mehr an den Mann/Frau bringen.;)
[359778]
ABCDE 090519993 [None]
:: Dec. 30, 2013, 7:56 p.m.
Gut waere, wenn man in der Muehle Spezialfutter herstellen koennte, um die Ertraege der Staelle zu erhoehen. Beispielsweise koennte man dem Schweinefutter geriebene Aepfel beimischen, das Huehnerfutter mit Weizen anreichern und das Kuhfutter mit Wildblumen verfeinern. Den Tieren wuerde das schmecken und sie wuerden dann ganz bestimmt besser produzieren. Die Balance muss halt jemand ausrechnen...
Dann würde der Sinn der Bücherei nicht mehr ganz so deutlich, denn die macht es einem ja erst möglich, mehr Ertrag zu erlangen.
Rang eines Farmers einer besuchten Farm:
Wenn ich mich auf einer fremden Farm befinde und die Rangliste öffne, dann möchte ich den Farmbesitzer angezeigt bekommen, NICHT aber meinen Rang.
Grund: Vermeidung unnötiger Eingabe von Name, bzw. Rang (der sich eh schnell ändert).
Umsetzung: Ein schnell realisierbarer Kompromiss wäre die Anzeige des auf der Farm eingeblendeten Ranges - dieser Rang kann aber in kurzer Zeit stark vom aktuellen Rang des Farmers abweichen. Eine bessere Lösung wäre eine Anzeige über den Namen, der dann ja neu gesucht werden würde.
Der Rang wird schon neben dem Spielernamen & dem Farmnamen angezeigt: