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Board: [1245] Diskussionen und Fragen
Topic: [25839] [Garage] Kraftprotz, Humuswunder und Kollegen

[534577] Zettele (DE1) [None] :: May 23, 2015, 2:26 p.m.
hexenlady1 schrieb: »
die Süßigkeiten findest du im Umfeld der farm.......
den Kraftprotz aktivierst du in dem du auf die Garage klickst und dort dann auf den Kraftprotz und dann siehst du ob es bei dir möglich ist du brauchst genügend werkzeugkisten und farmdollar sowie urkunden
Die Antwort bezüglich Kraftprotz ist mMn nicht korrekt.

Man hat 4 verschiedene Einsatz-Optionen je Farmmaschine. In der 1. brauchts lediglich wenige Urkunden um das Teil zu starten, in der 2. sinds einige Urkunden mehr. Urkunden + Werkzeugkisten brauchts erst bei der 3. Option und in der 4. kommt noch Gold ins Spiel.

Farmdollar will die Garage nur für's Hochrüsten der Maschinen. ;)

PS. Oder ist mit Aktivieren der Ausbau auf Stufe 1 gemeint ?( Für den Fall nehme ich meinen Kommentar oben selbstverständlich wieder zurück. 8)

Nachtrag:
Im 2. Beitrag des unten verlinkten Themas wird alles schön erklärt, es gibt sogar Bilder dazu. ;)

http://de.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?109622-Kraftprotz-Humuswunder-und-Kollegen-(Alles-dazu-bitte-hier-rein-Danke)

[555834] joana55 (DE1) [DE1] :: Aug. 10, 2015, 7:31 p.m.
wie funktioniert der Kraftprotz ??
er ist nun für 2 Tage aktiviert kann aber keine Aktivität feststellen - hab ich was falsch gemacht ?:love::love::love:

[555835] Kaito14121 (DE1) [None] :: Aug. 10, 2015, 7:36 p.m.
Der Kraftprotz ist immer nur 1ne Stunde aktiv. In dieser Zeit bekommst du mehr aus den Ställen der Hauptfarm. Die 2 Tage die du meinst ist die sogenannte Cooldown-Zeit. In dieser Zeit kannst du den Kraftprotz nicht wieder einsetzen. Um die Cooldownzeit zu verringern musst du den Kraftprotz mit Dollar, Urkunden und Werkzeugkisten weiter aufrüsten. Je weiter aufgerüstet der Kraftprotz ist, desto geringer ist die Cooldown-Zeit.

[2751413] Mesalia (DE1) [None] :: Dec. 16, 2015, 9:41 a.m.
Dieser Thread ist zwar auch schon älter, aber meine Frage passt wohl am ehesten hier rein.

Ich hab im Forum gerade die Aufbauzeiten der roten Farmmaschinen gesucht, bin aber nicht fündig geworden. Weiß zufällig jemand, ob es hierzu eine Übersicht gibt und hat einen Link dazu?

[2751417] Big -C- (DE1) [DE1] :: Dec. 16, 2015, 9:44 a.m.
Hallo Leuts...habe eine Frage zum Kraftprotz. Er läuft nach Aktivierung 3 Stunden, bringt mir aber nur in der ersten Stunde den entsprechend vorher ausgewählten Gewinn ein. Dann passiert 2 Stunden garnix und man kann ihn in den 2 Stunden auch nicht neu aktivieren. Ist das so korrekt von mir verstanden. LG, mala


ja richtig verstanden  , die farmmaschine hat nach deinen Einsatz eine cooldownzeit ,

muss sich abkühlen bevor sie wieder einsetzt werden kann


[2751425] Mesalia (DE1) [None] :: Dec. 16, 2015, 9:52 a.m.
Hallo Big -C-,
ich bin mir grad unsicher, ob du noch malanders antworten wolltest, oder ob sich deine Antwort auf meine Frage bezieht. Wenn letzteres der Fall ist - das war eigentlich nicht meine Frage ;) Vielleicht ist Aufbauzeiten das falsche Wort und es wird klarer, was ich meine, wenn ich Ausbauzeiten schreibe.
Vg Mesalia

[2751447] Big -C- (DE1) [DE1] :: Dec. 16, 2015, 10:11 a.m.
Mesalia (DE1) schrieb:
Hallo Big -C-,
ich bin mir grad unsicher, ob du noch malanders antworten wolltest, oder ob sich deine Antwort auf meine Frage bezieht. Wenn letzteres der Fall ist - das war eigentlich nicht meine Frage ;) Vielleicht ist Aufbauzeiten das falsche Wort und es wird klarer, was ich meine, wenn ich Ausbauzeiten schreibe.
Vg Mesalia
die Zeiten findest du  in der vorschauanzeige der garage

[2751461] Big -C- (DE1) [DE1] :: Dec. 16, 2015, 10:22 a.m.

hab noch was gefunden g

Retrowunder:

Stufe 1: 010.000 FD - 0.001 Urkunden - 03 x Werkzeug = Zufriedenheit + 05 (HF)
Stufe 2: 050.000 FD - 0.300 Urkunden - 02 x Werkzeug = Zufriedenheit + 15
Stufe 3: 100.000 FD - 0.600 Urkunden - 02 x Werkzeug = Zufriedenheit + 27
Stufe 4: 175.000 FD - 0.900 Urkunden - 02 x Werkzeug = Zufriedenheit + 42
Stufe 5: 280.000 FD - 1.200 Urkunden - 02 x Werkzeug = Zufriedenheit + 60
Stufe 6: 380.000 FD - 1.500 Urkunden - 02 x Werkzeug = Zufriedenheit + 85
Stufe 7: 480.000 FD - 1.800 Urkunden - 02 x Werkzeug = Zufriedenheit +115

Erwälzer

Stufe 1: 025.000 FD - 0.100 Urkunden - 50 x Werkzeug = 05% mehr Urkunden
Stufe 2: 075.000 FD - 0.600 Urkunden - 03 x Werkzeug = 15% mehr Urkunden
Stufe 3: 125.000 FD - 0.800 Urkunden - 03 x Werkzeug = 25% mehr Urkunden
Stufe 4: 200.000 FD - 1.000 Urkunden - 03 x Werkzeug = 35% mehr Urkunden
Stufe 5: 300.000 FD - 1.200 Urkunden - 03 x Werkzeug = 45% mehr Urkunden
Stufe 6: 400.000 FD - 1.400 Urkunden - 03 x Werkzeug = 55% mehr Urkunden
Stufe 7: 500.000 FD - 1.600 Urkunden - 03 x Werkzeug = 70% mehr Urkunden
Multifarmer

Stufe 1: 050.000 FD - 0.100 Urkunden - 70 x Werkzeug = 05% mehr Ansehenspunkte
Stufe 2: 100.000 FD - 0.700 Urkunden - 04 x Werkzeug = 15% mehr Ansehenspunkte
Stufe 3: 150.000 FD - 0.900 Urkunden - 04 x Werkzeug = 25% mehr Ansehenspunkte
Stufe 4: 225.000 FD - 1.100 Urkunden - 04 x Werkzeug = 35% mehr Ansehenspunkte
Stufe 5: 300.000 FD - 1.300 Urkunden - 04 x Werkzeug = 45% mehr Ansehenspunkte
Stufe 6: 400.000 FD - 1.500 Urkunden - 04 x Werkzeug = 55% mehr Ansehenspunkte
Stufe 7: 500.000 FD - 1.700 Urkunden - 04 x Werkzeug = 70% mehr Ansehenspunkte

Getreidehäcksler

Stufe 1: 075.000 FD - 0.100 Urkunden - 90 x Werkzeug = +01 Arbeiter
Stufe 2: 125.000 FD - 1.000 Urkunden - 05 x Werkzeug = +03 Arbeiter
Stufe 3: 175.000 FD - 1.200 Urkunden - 05 x Werkzeug = +06 Arbeiter
Stufe 4: 250.000 FD - 1.500 Urkunden - 05 x Werkzeug = +10 Arbeiter
Stufe 5: 350.000 FD - 1.800 Urkunden - 05 x Werkzeug = +15 Arbeiter
Stufe 6: 450.000 FD - 2.100 Urkunden - 05 x Werkzeug = +22 Arbeiter
Stufe 7: 550.000 FD - 2.400 Urkunden - 05 x Werkzeug = +32 Arbeiter


neue farmmaschine dauert ca 10-15 min aufbau


lg


[2751487] Mesalia (DE1) [None] :: Dec. 16, 2015, 10:40 a.m.
Hallo Big -C-,
erstmal danke für die Liste, die ist auch hilfreich.

Die grünen Farmmaschinen, oder auch produzierenden Farmmaschinen, dauern ein paar Minuten. Aber die roten Farmmaschinen (Retrowunder, Erdwälzer, Multifarmer) brauchen deutlich länger zum Ausbau. Hierzu kann ich einfach keine Zeiten finden. Würde gerne meinen Multifarmer ausbauen, aber wenn das zu lange dauert, blockiert mich das bei den Missionen. Deshalb würde ich das gerne planen.

[2751503] Big -C- (DE1) [DE1] :: Dec. 16, 2015, 11 a.m.
Mesalia (DE1) schrieb:
Hallo Big -C-,
erstmal danke für die Liste, die ist auch hilfreich.

Die grünen Farmmaschinen, oder auch produzierenden Farmmaschinen, dauern ein paar Minuten. Aber die roten Farmmaschinen (Retrowunder, Erdwälzer, Multifarmer) brauchen deutlich länger zum Ausbau. Hierzu kann ich einfach keine Zeiten finden. Würde gerne meinen Multifarmer ausbauen, aber wenn das zu lange dauert, blockiert mich das bei den Missionen. Deshalb würde ich das gerne planen.

was blockiert dich da ?  die Zeiten müssten auf der rechten seite stehen bzw  bei den Anforderungen der Maschine,  soweit ich mich erinnere , höchste stufe war  ohne gewähr   ca 5 stunden

[2751599] Woodstocklady (DE1) [DE1] :: Dec. 16, 2015, 12:51 p.m.
Im Gegensatz zu den produzierenden (grünen) Farmmaschinen blockieren die roten Farmmaschinen nichts,  während man sie ausbaut.



[2751650] NellieB (DE1) [None] :: Dec. 16, 2015, 1:54 p.m.
Jein ;)
Er läuft die 60 Minuten auf Deiner Farm und braucht dann weitere 120 Minuten im Hintergrund um sich zu regenerieren - er wird wohl gewartet, geschmiert und auf Vordermann gebracht  ;)  -, damit man ihn dann wieder starten kann.
Diesen Nebeneffekt haben alle produzierenden Farmmaschinen: Einsatzzeit und Wartezeit.

[2751777] Mesalia (DE1) [None] :: Dec. 16, 2015, 3:33 p.m.
Also ich hab vorhin einfach mal auf gut Glück den Ausbau des Multifarmers gestartet. Beim Ausbau auf Stufe 4 dauert das 6 Std 20 Min. Das ist ja schon recht lange, da der Multifarmers während dieser Zeit meines Wissens nach nicht auf Missionen wirkt (werde ich gleich sehen). Mich interessieren halt die anderen Ausbauzeiten der Farmmaschinen in diesem Menü...

[2752239] Woodstocklady (DE1) [DE1] :: Dec. 16, 2015, 10:11 p.m.
Der Multifarmer ist keine produzierende Farmmaschine. Eine nicht produzierende Farmmaschine muss nicht extra gestartet werden werden und benötigt keine Cooldown-Zeit. Der Multifarmer hat einen dauerhaften Effekt, der auch wirkt, während er ausgebaut wird. Der Ausbau einer nicht produzierenden Farmmaschine erhöht die Wertigkeit dieses Effekts.


[2752781] Mesalia (DE1) [None] :: Dec. 17, 2015, 3:48 p.m.
Ich rede doch nicht von den produzierenden Farmmaschinen. Und meine Frage bezieht sich auch nicht auf Cooldown-Zeiten etc., sondern auf die Ausbauzeiten. Also die Zeit, die es braucht, eine Maschine von bspw. Stufe 1 auf Stufe 2 auszubauen. Dass die produzierenden Farmmaschinen nur einige Minuten brauchen, weiß ich auch schon selbst. Mich interessieren die Zeiten der anderen Farmmaschinen, bei denen der Ausbau mehrere Stunden dauert...

Hab jetzt mal einen Thread im Bereich "Spieler fragen Spieler" gestartet. Ich weiß echt nicht, wie ich meine Frage noch klarer formulieren kann. Hab sogar ein Beispiel gegeben, dass klar ist, was ich meine, aber anscheinend liest das niemand...

[3118192] GarfieldMajor (DE1) [None] :: Aug. 2, 2016, 6:40 p.m.
In meinem Bündnis wird plötzlich behauptet, nur wenn der Multifarmer draußen steht, würde es mehr AP bei den Missis geben.

Ich stehe auf dem Standpunkt, dass nur der Ausbau zählt und der Traktor vor der Garage reine Deko ist.
Wenn ich den Getreidehäcksler in der Garage habe werden mir die durch seinen Ausbau zusätzlich erworbenen Arbeiter auch nicht abgezogen.

Wie kann ich also meinen Bündniskollegen klar machen, dass der Traktor vor der Garage reine Deko ist?

[3118208] Crazybauer (DE1) (Verbannt) [None] :: Aug. 2, 2016, 6:54 p.m.

Hallo GarfieldMajor,

wo ist dein Problem? Dann sollen sie doch den Multifarmer rausstellen.

[3118211] Ziger (DE1) [DE1] :: Aug. 2, 2016, 6:55 p.m.

Wie kann ich also meinen Bündniskollegen klar machen, dass der Traktor vor der Garage reine Deko ist?
Wenn ich den Getreidehäcksler in der Garage habe werden mir die durch seinen Ausbau zusätzlich erworbenen Arbeiter auch nicht abgezogen.

Du gibst doch selber die Antwort auf deine Frage ;-)

[3118213] Bauer_Jupp (DE1) [DE1] :: Aug. 2, 2016, 6:56 p.m.
Es wäre doch unsinnig, wenn nur die draußen stehende Maschine wirkt. Dann wären die anderen Traktoren überflüssig. 
Außerdem kam das Dekorieren eines Traktors vor der Garage erst deutlich später ins Spiel - wirklich nur zur Verschönerung der Landschaft.
Ob du nun deine Mitmenschen überzeugen kannst? Ich weiß nicht.

[3118223] GarfieldMajor (DE1) [None] :: Aug. 2, 2016, 7:01 p.m.
Danke Bauer Jupp, das mit dem Überzeugen ist sehr schwer. Ich gebe mir aber Mühe.