Goodgame Studios forum archives

Forum: bigfarm-de
Board: [1292] Bug-Report
Topic: [173965] Timer und Ernte - stimmt nicht überein ➡️

[-173965] Holly01 (DE1) [DE1] :: Feb. 24, 2018, 2:54 p.m.
Hallo,
ich hatte gerade eine etwas sonderbare Situation im Spiel:

Ich war auf der SF und der Timer für die Nägelproduktion lief auf "Null".
Ich bin zum Bü-Dorf gewechselt und wollte ernten.
Fehlermeldung, keine Ernte.
Daraufhin habe ich reloggt (ausloggen, einloggen, zum Bü-Dorf wechseln).
Im Bü-Dorf stand der Timer für die Nägel bei 1:30 Restzeit.
Der Timer links in der Übersicht stand aber bei 0:15 Restzeit.
Ernten konnte ich bei der Zeit die an der Metallfabrik angezeigt wurde.

So ein sonderbares Verhalten kenne ich nur bei verteilten Spielen, d.h. bei Spielen, wo die Funktionen der Bereiche auf verschiedenen Servern (oder zumindest verschiedenen Tasks) laufen.
Normalerweise wäre das egal, aber es scheint auch bei den Events zu "Verwerfungen" zu kommen.
So habe ich einen Zusatzpunkt eingebüßt, weil ich mich auf den Timer aussen am Turm verlassen habe.
Timieranzeige 1:15 bei Erntebeginn, aber diese Anzeige gehört zu HF, die Ernte lief auf der SF.
Tatsächlich war die Zeit -IM- Turm abgelaufen und somit lief die Ernte (für das FE) ins "Leere".

Wäre es BITTE möglich einen Modus zu etablieren, bei dem die Timer immer direkt da ausgelesen werden wo sie laufen?
Das würde es leichter machen.
vlg und vld Holly

[3824864] Carolyn158 (INT1) [INT1] :: Feb. 24, 2018, 3:26 p.m.
Dass die Restzeitanzeige für die Produktion im Dorf nicht stimmt ("die Uhr vor geht") wurde schon öfters gemeldet und ist auch mir schon passiert, wenn auch selten um so viel.

Beim Fleißturm ist mir das aber neu...

[3830539] schnegg (DE1) [DE1] :: March 3, 2018, 6:14 p.m.
glaub hab grad fehler entdeckt...

der fehler liegt an anzeige der produktion selbst. guckt mal genauer... habe eben seile gestartet, in holzfabrik wurden mir 16.30 std angezeigt, nach start warens fast 18 std. 

das wird auch der grund sein, warum produktionen im dorf als fertig angezeigt werden rechts, und erst nach relog richtige.

[3831629] Holly01 (DE1) [DE1] :: March 5, 2018, 3:47 p.m.
schnegg (DE1) schrieb:
glaub hab grad fehler entdeckt...

der fehler liegt an anzeige der produktion selbst. guckt mal genauer... habe eben seile gestartet, in holzfabrik wurden mir 16.30 std angezeigt, nach start warens fast 18 std. 

das wird auch der grund sein, warum produktionen im dorf als fertig angezeigt werden rechts, und erst nach relog richtige.

Das habe ich darauf zurück geführt, dass die Waren mit der Ausbaustufe der Fabriken immer schneller produzieren.
Dieser Vorteil ist tatsächlich nicht richtig umgesetzt.
Das bekommt GGS aber sowieso nicht hin ....
vlg Holly

[3854065] wein und pfalz (DE1) [DE1] :: April 2, 2018, 1:06 p.m.
auf allen Farmen besteht zur Zeit das Problem, dass nicht mehr angezeigt wird, wenn eine Produktion beendet ist.

[3853996] Carolyn158 (INT1) [INT1] :: April 2, 2018, 2:15 p.m.
Hast Du es schon mal mit einem Relog probiert? Oft korrigiert sich ein Anzeigefehler dabei.

[3889713] Evi101 (DE1) [DE1] :: May 23, 2018, 2:35 p.m.
Ich melde hier nun zum 3.Mal, dass die Anzeige auf der Blumenfarm nicht funktioniert. Sie zeigt nicht an, wann die nächste Ernte fertig ist, sondern wann das Letzte auf der Blumenfarm gestartet wurde. Ich habe das nun schon vor Monaten gemeldet, wurde angeblich auch weitergemeldet, kann aber nichts darüber im Forum mehr finden.

[3889806] Carolyn158 (INT1) [INT1] :: May 23, 2018, 7:02 p.m.
Evi101 (DE1) schrieb:
Ich melde hier nun zum 3.Mal, dass die Anzeige auf der Blumenfarm nicht funktioniert. Sie zeigt nicht an, wann die nächste Ernte fertig ist, sondern wann das Letzte auf der Blumenfarm gestartet wurde. Ich habe das nun schon vor Monaten gemeldet, wurde angeblich auch weitergemeldet, kann aber nichts darüber im Forum mehr finden.
Das ist ein (bekannter) Bug, der immer noch nicht behoben wurde. Typischerweise tritt das Problem in Zusammenhang mit der Angelstation auf. Wird dort eine Produktion fertig und dann neu gestartet kriegt er die schon laufenden Produktionen nicht mehr auf die Reihe und "vergisst" sie im Timer.
Dieser Bug steht wohl ziemlich weit unten auf der Prioritätenliste von GGS. Da ist mit einer zeitnahen Behebung wohl eher nicht zu rechnen. :-( Ich habe mich mittlerweile dran gewöhnt.

[3889820] Eponine (DE1) [DE1] :: May 23, 2018, 7:21 p.m.
Bei der Blumenfarm habe ich's noch nicht ausprobiert, aber bei der Pferderanch und bei der Tiefsee (wo ich manchmal SEHR absurde Werte gezeigt bekomme) funktioniert es, die Farm zu verlassen (also auf HF wechseln) und dann nochmals den Bereich zu laden (Pferderanch oder Tiefsee). Dann aktualisieren sich die Timer bei mir meist wieder.

Im Dorf funktioniert das - manchmal. Bei Nägeln habe ich eine Abweichung von ca. 30 Sek, wo es bereits als fertig angezeigt wird, bei Seilen können das schon mal 10-15 Minuten sein, die da noch zu warten sind, obwohl die Liste rechts schon die "fertig"-Anzeige hat. Hier erfolgt eine Aktualisierung manchmal, wenn ich viel im Dorf zu tun habe und öfters hin- und herwechsele.

[3889839] Carolyn158 (INT1) [INT1] :: May 23, 2018, 7:54 p.m.
Eponine (DE1) schrieb:
Bei der Blumenfarm habe ich's noch nicht ausprobiert, aber bei der Pferderanch und bei der Tiefsee (wo ich manchmal SEHR absurde Werte gezeigt bekomme) funktioniert es, die Farm zu verlassen (also auf HF wechseln) und dann nochmals den Bereich zu laden (Pferderanch oder Tiefsee). Dann aktualisieren sich die Timer bei mir meist wieder.
In der Tiefsee habe ich mal den Tipp bekommen, mir von Hand das Boot zu suchen, das als nächstes fertig wird, es anzuklicken und dann die Farm zu wechseln. Geht man dann zurück in die Tiefsee aktualisiert sich der Timer. Funktioniert zu 99%. Hat auf der Blumenfarm bei mir aber noch nie funktioniert. (Auf der Pferdefarm habe ich das Problem nicht, da laufen immer drei Pferde gleichzeitig, nicht zeitversetzt. Und die Mine wird eh nur manchmal angezeigt.)

[3963569] lady ranger (DE1) [DE1] :: Oct. 13, 2018, 5:04 a.m.
kts (DE1) schrieb:
In der Tiefsee habe ich mal den Tipp bekommen, mir von Hand das Boot zu suchen, das als nächstes fertig wird, es anzuklicken und dann die Farm zu wechseln. Geht man dann zurück in die Tiefsee aktualisiert sich der Timer. Funktioniert zu 99%. Hat auf der Blumenfarm bei mir aber noch nie funktioniert. (Auf der Pferdefarm habe ich das Problem nicht, da laufen immer drei Pferde gleichzeitig, nicht zeitversetzt. Und die Mine wird eh nur manchmal angezeigt.)
Ja, es ist schön, dass wir Spieler versuchen, allein gegen die Bugs oder mit den Bugs zu leben, aber es ist auch traurig, sehr traurig.

Bei mir geht der Ernteanzeiger gerade nichtmal mehr auf der HF, Hühner sind fertig, wird aber nicht angezeigt:



Bei der Tiefsee mache ich das auch wie ihr, manchmal wird mir dann die Zeit für ein falsches Boot angezeigt, nicht das früheste. 

[3963601] Gut Landluft (DE1) [DE1] :: Oct. 13, 2018, 7:22 a.m.
bei mir geht der Anzeiger so gut wie nie richtig, also überall dort wo ich nicht die letzte Zeit hin gesprungen bin: das können dann alle Flächen sein: Dorf, Tiefsee, Pferde, Inseln, BF, HF und ja auch HF, wenn ich länger irgendwo anders war (afk (=away from keyboard) und irgendeine andere Farm offen)

ich hab so schon wirklich viele fertige Zeiten verpasst, weil ich einfach nicht daran denke immer überall durchzugucken

ist seit html5 bei mir so (womit ich auch spiele), ich glaube Flash kann das momentan besser und produziert da keine Fehler

[3963604] lady ranger (DE1) [DE1] :: Oct. 13, 2018, 7:26 a.m.
ist seit html5 bei mir so (womit ich auch spiele), ich glaube Flash kann das momentan besser und produziert da keine Fehler
Mit Flash funktionierte bei mir nur die Tiefsee und die BF niemals richtig.
Jetzt mit HMTL geht gar nichts mehr, das stimmt.
Leider funktioniert ja über die spielaffe auch nicht die Rückstellung auf flash...

[4000523] ascoli (DE1) [DE1] :: Nov. 27, 2018, 4:03 p.m.
Hallo,

ich habe seit einiger Zeit das Problem, das oben rechts die Ankunftszeiten des Bootes ( Blumenfarm) nicht mehr oder falsch angezeigt werden.
Ebenso fehlt die Anzeige des Pferdetrainings.
Ist das schon bekannt und in Arbeit?
Gruß

ascoli

[3995297] lady ranger (DE1) [DE1] :: Nov. 29, 2018, 4:48 p.m.
Bei mir funktionieren die auch fast nie, ist bei mir seit der Umstellung auf html5.

Man muss dauernd alle Farmen abklappern, um wirklich zu sehen, was los ist.



[3995569] BigDaddy1 (DE1) [DE1] :: Nov. 30, 2018, 12:05 a.m.
Das Problem habe ich auch...wenn ich rechts schaue ob was fertig ist ist bei dem Schiff (Blumenfarm) wird zwar angezeigt das es da ist aber sobald ich hin gehe ist es nicht da...muß dann nochmal zurück und dann wieder drauf und dann geht es...ziemlich umständlich-allerdings bin ich happy drüber dass das Spiel läuft auf html5 und ich nicht mehr neu laden muß u. dafür nehm ich einige noch vorhandene Fehler gern in kauf.
Hoffe aber das einige dieser kleinen fehler bald behoben werden.



[3995851] Gut Landluft (DE1) [DE1] :: Nov. 30, 2018, 1:49 p.m.
mein Barnacle-Schiff ist unter html5 immer unsichtbar

die Anzeige zeigt mir an, dass es da ist, sehen kann ich es nicht

ich klicke einfach blind dahin, wo es sein sollte..
und bislang ging das immer

das ist aber schon mindestens eine Woche so, wenn nicht länger

die fehlende grüne Anzeige am rechten Rand ist schon ewig so..
die klappt mal, mal nicht
am meisten betroffen sind die Farmen auf denen man länger nicht war..allen voran die Blumenfarm, das Dorf 

[3995861] lady ranger (DE1) [DE1] :: Nov. 30, 2018, 1:57 p.m.
mein Barnacle-Schiff ist unter html5 immer unsichtbar

die Anzeige zeigt mir an, dass es da ist, sehen kann ich es nicht


Das ist bei mir auch so. 

[4002914] AlterEgon (DE1) [DE1] :: Dec. 8, 2018, 1:04 p.m.
mein Barnacle-Schiff ist unter html5 immer unsichtbar

die Anzeige zeigt mir an, dass es da ist, sehen kann ich es nicht


Ich wechsel dann meistens auf eine andere Farm und zurück - dann wird das Schiff (bei mir) richtig angezeigt.

[4002958] vonschi (DE1) [DE1] :: Dec. 8, 2018, 2:33 p.m.
Den Bug hab ich auch und mache es genauso wie Gut Landluft.