"Mal de muchos, consuelo de jugadores de BF"
no entendí nada jajajajajaCarlos1956 (ES1) dijo:haber la traduccion por google@PCA (GB1)PCA (GB1) dijo:Bienvenido Marowit,
que usted y sus colegas de la SGG esperando sea capaz de interactuar y ayudar a diseñar un juego más justo
Hasta ahora debo decir que encuentro estos hilos (el suyo y el de Pinchu) totalmente inútiles. Los jugadores tales preguntas dispares, la discusión está completamente fuera de foco y en cuestión de 1 o 2 semanas máx esta se habrá convertido en una discusión muy larga sin un tema preciso, y tratando de leer que será una enorme pérdida de tiempo
- -----------------
rE: reequilibrio de la caída de la caja de herramientas tarifas
el reequilibrio de la tasa de abandono de las cajas de herramientas como usted ha explicado que no tiene sentido en absoluto. La matemática es erróneo. Niveles no tienen conexión directa con la enorme disminución de haber operado
Solíamos tener silos que podrían ser transformadas en el nivel 5. Ahora que el nivel 7. Estos nivel 7 silos producen fertilizantes y 600 que se arrojó 5 o 6 cajas de herramientas.
Después de que el último cambio que haya que dejar 1 caja de herramienta sólo, 1 quinta / sexta parte de la tasa 1 anterior. Si la capacidad del silo tuvo que ser ajustado en consecuencia, tendríamos un nivel de producción de silo de 3 100-125 unidades de fertilizante
compost fueron también re-equilibrado a caer 1 caja de herramientas en lugar de 2-3. El ajuste al silo es dos veces más alta, sin embargo, ambos compostador y silo han visto la adición de dos niveles de mejoras
medida de lo edificios distintos de silo y compostador. que podría tomar días antes de un solo cuadro de la herramienta se cae
Por lo tanto, es aún demasiado evidente que la presente llamada reequilibrio tiene el único propósito de mejorar las ventas del SGG, y no tiene nada que ver con la mecánica del juegoEl problema era que el silo y compositor fueron demasiado dominados incluso con sólo 5 niveles, por lo que esto era algo que debería haber sido cambiado desde el día 1.
La herramienta gotas para todos los edificios por ciclo permanecer igual medida que los actualice.
Sin embargo, técnicamente la caída de herramientas por pila, silo y compositor tiene más pilas y el tiempo por pila disminuye a medida que se actualiza el edificio, que es algo que hemos descuidado hasta ahora.
Por lo que el ajuste se asegura de que las herramientas caigan más de cerca al tiempo real que se necesita para hacer una pila.
Las gotas se basan en el tiempo que se necesita para terminar la producción, lo que sale no tiene impacto en la cantidad de gotas, también rareza de los elementos necesarios para iniciar la producción se tiene en cuenta, es por eso girasoles caen más de trigo.
Ahora, de vuelta a las gotas a base de tiempo:
1er herramientas caen en pedazos, cada producción cae por algunas piezas de herramientas, cómo cada vez que sólo se ve caer, y ser capaz de utilizar una vez que se reunieron 100 piezas de herramientas, vamos a llamar a este DT (mala acrónimo yo sé)
Ahora con un nivel 1 silo que le lleva 3.360 segundos para dejar 7TP (esta es una pila) se puede hacer 3 pila para que pueda obtener 21TP después de todo el ciclo.3360 * 3/21 = 480 segundos por TP
con un nivel máximo de 960 que le lleva a obtener 3 TP, se puede hacer 60 pilas en total para que pueda obtener un total de 120 TP.
960 * 60/120 = 480 segundos por TP
El resultado es la misma cantidad de TP por segundo, al igual que todos los otros edificios.
Editar:
El ajuste de los precios ocurrió porque las herramientas eran bastante cara. Y la compra de ellos era más caro que sólo para omitir la producción.
Este sigue siendo el caso, pero sólo para los 2 últimos niveles del silo
Primero que nada vamos a pensar en que la caja de herramientas necesita de 100 elementos para ser una caja completa (pinzas, destornilladores, martillo, clavos, tornillos, taquetes, etc.), Teniendo esto en cuenta ahora sabemos que no vamos a conseguir una caja de herramientas cada que vayamos por ahí a algún establo y lo levantemos, sino que tenemos un contador de herramientas que inicia en 0 y se va llenando conforme cosechamos en los establos, silo y compost.
Similar a cuando estamos acumulando los elementos de un temático.
Conociendo estas dos situaciones además le vamos a agregar lo de siempre el elemento aleatorio que maneja el juego. sabemos que no siempre en un temático salen los elementos, como no siempre en los edificios obtendremos estas herramientas.
Ahora bien, como hacemos cuando necesitamos elementos de los establos en los temáticos para completar mas rápido (si tenemos tiempo en el juego). Fácil o difícil pero la solución es poner piensos rápidos o pienso húmedo y forraje como se llaman en el juego.
Así entonces tendremos mas posibilidades de conseguir estas 100 herramientas para conseguir nuestra caja e iniciar la cuenta nuevamente. Se que es complicado pero es la explicación que da el encargado de los números en el foro en ingles.
Acá les comparto una imagen y espero que les clarifique un poco la idea.

Con esto no doy la razón a GGS respecto a la estrepitosa caída en las "HERRAMIENTAS" para la caja en silo y compostador, simplemente estoy tratando de ayudar a mis compañeros jugadores a tratar de entender como funciona este elemento en particular del juego con base en la explicación que se da en un hilo del foro en ingles que aquí cito -- https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/en/discussion/comment/3439937/#Comment_3439937 ----
Como también les digo que están estudiando incrementar el numero de edificios que entregara estas " HERRAMIENTAS" para que veamos la caída de la caja mas constantemente. No regresaran al silo y compostador, pero quizás agreguen algunos edificios de las otras granjas (Gourmet y flores).
Saludos como siempre a todos aquellos jugadores reales que hacen posible mantener este juego en pie.
Como bono les comparto que usando piensos rápidos en cerdos y vaquerizas mas gallineros he encontrado que la frecuencia de caída de la caja de herramientas esta mas cerca de los 60 a los 65 establos. Aunque también pueden tener algo de suerte y conseguirla aun con menos "cosechas", pero esto las menos de las veces.
siempre suele ser así, en todos los eventos, hay decoraciones que puedes conseguir con dólares y otras con oros y los tréboles y los sombreros te salen en varios sitios de tus granjas y sirven para sumar puntos que harán que tu decoración final tenga más felicidad. Si lo deseas, puedes ver la explicación paso a paso de este evento, clicando AQUÍ.
y, Happy Farmer, ¡felicidades por conseguir todas las recompensas! con respecto a tu pregunta sobre el aumento de esa dificultad, lo preguntaremos
lo preguntamos a los desarrolladores del juego y nos dijeron que los tréboles y sombreros de la suerte siguen un proceso lineal, es decir, sale la misma cantidad de sombreros y/o tréboles cada vez que recoges algo en tus granjas, eso no varía, ni que estés a punto de conseguir el regalo 1 o el regalo 50. Lo que sí varía es la cantidad de tréboles y sombreros de la suerte que se necesitan para subir un punto la felicidad de tu decoración final. Espero que eso haya resuelto vuestras dudas. Saludos y ¡feliz tarde!
Pero los premios de las ollas no tienen desperdicio el primero me tocaron 400 oros Hole por fin los señores del juego se comportan pero desde entonces lo único que consigo son chuches de duente que manda huevos pa que narices quiero que un gallinero me de un poco mas de producción o una vaqueriza, .
Menudo fiasco de evento ,pesado tedioso ,muchos días para una decoración y una banderita ,
Estee juego si no fuera por los compañeros se esta haciendo cada vez mas aburrido
No conseguí los 50 regalos ni llegué al máximo de la felicidad con la deco pero es un evento que cambió un poco la temática.
Me regalaron unos cuantos oros, que para mí que no puedo comprarlos... es un montón!
Mi valoración para este evento es positiva.
Es bueno ir cambiando para que no se torne monótono el juego.
Saludos.
Pao
Con respecto a la reducción del tiempo de duración de las granjas temporales quiero hacer la siguiente reflexión:
Según entiendo de la explicación que se da en el amnuncio oficial sólo se van a tocar los requisitos para pasar las distintas fases y capítulos. Eso puede estar bien para aquellos cuyo único objetivo sea el de conseguir la decoración o recompensa que te dan al final de cada fase.
En mi caso no busco las decos sino conseguir el máximo posible de conchas/runas/tickets.
Teniendo en cuenta que gran parte del tiempo del evento mensual (especialmente para aquellos que no metemos oros o metemos los justos) se dedica a construir, la granja no rinde de verdad hasta los últimos 10 días del evento. Si se reduce el tiempo total (sin tocar tiempos de construcción) comportará menos conchas/runas/tickets con la misma inversión de dólares o que tengamos la obligación de meter oros, sí o sí para acelerar las construcciones.
Para mantener la jugabilidad de estas granjas temporales, pienso que además de modificar los requisitos para pasar de fase, también se tendrían que reducir los tiempos de construcción y producción, y aumentar la cantidad de conchas/runas/tickets que se reciben al vender los productos.
Otra alternativa es dejar las granjas como están y que empecen cada 40 días en lugar de cada mes. Eso sería lo más facil...
Saludos
Me encantó!The Minister (HIS1) dijo:El evento me ha gustado. Ya casi termina, pero es interesante y novedoso. No obstante, como sugerencia, para eventos futuros podrían aplicar las mismas técnicas del evento de Navidad, es decir, la posibilidad de que al concluir tus misiones ayudes a los miembros de tu cooperativa a producir lo que necesiten. Da una buena sensación de colectivismo. Saludos al equipo de Big Farm
Apoyo tu idea The Ninister.

De momento no hay novedades sobre ello. Si las hubiese, os lo trasladaríamos en cuanto lleguen. Saludos
Hola Rina, si que sigue quedando una forma de obtener cajitas de herramientas, pero miedo me da decirlo, no sea que lo cambien también.@sunsubiro ¿se sabe algo sobre el restablecimiento de las cajas de herramientas?, tendrán que poner alguna forma de hacer que haya un aporte de cajas de herramientas más estable porque de la forma actual es imposible de mejorar las máquinas y de activar las que ya tenemos construidas.
Te lo envío por privado.