Goodgame Studios forum archives

Forum: bigfarm-fr
Board: [1267] Tutos & Questions sur les Events
Topic: [203733] [Officiel] Nouveau Ranch

[-203733] Lautre_Huche [FR1] :: March 31, 2020, 8:58 a.m.
Ce guide a été créé par les community managers. Lorsque la mise à jour aura été installée sur tous les serveurs, les adaptations éventuelles seront faites et intégrées au tuto sur les chevaux. Je ne vais donc pas me battre ici pour la mise en page.
pas de commentaires ici, merci. Vos commentaires peuvent être faits dans le sujet concernant la mise à jour.

1. les valeurs équestres



2. Les comportements

Chaque cheval a maintenant 3 comportements possibles à chaque franchissement d'obstacle : 
Note : les attributs déterminent le temps pris pour passer l'obstacle, les effets de reproduction déterminent le pourcentage de chance d'avoir chaque comportement. Entrainer votre cheval permettra donc d'améliorer ses chances

[4250519] Lautre_Huche [FR1] :: March 31, 2020, 9:03 a.m.

3. Fenêtre d'entrainement

Vous pouvez entrainer vos chevaux pour avoir plus de puissance, d'endurance et d'agilité comme précédemment. Le système n'a pas énormément évolué, mais vous montre plus d'information. 
Chaque attribut a un impact sur 3 obstacles, un de chaque type de compétition. L'image ci-dessous vous montre comment votre cheval passe chacun des 3 obstacles (à gauche - les temps sont arrondis à la première décimale). A droite, vous pouvez voir les nouveaux temps de franchissement après l'entrainement.



[4250525] Lautre_Huche [FR1] :: March 31, 2020, 9:24 a.m.

4. Compétition équestre

A chaque compétition, vous avez le choix de votre discipline : Saut d'obstacle, course et dressage. Pour chaque discipline, vous avez 3 adversaires possibles. Et chaque discipline offre une structure de concours différente et des récompenses adaptées.
dans la fenêtre de compétition, vous povuez voir le parcours et ses obstacles. Vous pouvez donc facilement choisir le cheval le plus à même de remporter le concours.

Chaque concours contient un certain nombre d'obstacles à franchir, et il y a 3 types d'obstacles par concours : 
Les informations suivantes sont affichées sur la fenêtre de coméptition :
Le résultat s'affichera instantanément.

[4250532] Lautre_Huche [FR1] :: March 31, 2020, 9:48 a.m.

5. Equipement équestre

Vous aurez également la possibilité d'équiper votre cheval (et le cavalier qui est dessus mais dont on ne parle jamais) avec différents objets avanrt que la compétition n'ait lieu. Chaque équipement a des propriétés uniques (positives et négatives).
Note : des effets négatifs sont annoncés, mais personne n'en a jamais vu la couleur...
Chaque objet est décliné en une série d'objets avec des comportements particuliers.


Notes :


[4250549] Lautre_Huche [FR1] :: March 31, 2020, 10:04 a.m.

6. Production de l'équipement

Voici une toute nouvelle chaine d'approvisionnement. 

7 nouveaux types d'arbres seront disposés dans le ranch, chacun produisant un des 7 types d'ingrédients nécessaires pour la fabrication de l'équipement équestre. La production est entièrement automatisée, vous ne devez pas la lancer manuellement.
 
Chaque souche pourra devenir un arbre grâce aux nouveaux emblèmes de cheval que vous recevrez en compétition. On annonce une centaine d'arbres, 150 000 emblèmes par arbre. Chaque joueur aura le même nombre d'arbre de chaque espèce, mais ils arriveront aléatoirement, vous ne choisissez pas quel arbre vous souhaitez.

Ces ingrédients de base peuvent être transformés dans trois ateliers pour obtenir les matériaux de base : 

Ces productions sont également automatisées et récoltées automatiquement. Vous devez néanmoins modifier manuellement ce que l'atelier produit. Les ateliers doivent être construits en utilisant les emblèmes de cheval (30 000 emblèmes annoncés)
Ces matériaux de base on un stockage limité, indépendant de celui de vos granges.

Ces matériaux de base peuvent ensuite être transformés dans l'atelier du sellier pour en faire les équipements utilisables.

Vous pourrez également affecter des équipements à vos chevaux pour qu'ils l'utilisent lorsqu'ils doivent se défendre contre un adversaire

[4253899] Lautre_Huche [FR1] :: April 7, 2020, 1:39 p.m.
Je les ajoute à la suite, de manière à pouvoir les intégrer au tutoriel.
Missions à partir du niveau 60 : 
- Récupérez 100 champignons -> 4000 emblèmes de cheval
- vendez 10 champignons -> 4000 emblèmes de cheval
- possédez une tannerie dans votre ranch -> 15 000 emblèmes de cheval
- Vendez du cuir de champignon -> 17 000 emblèmes
- Possédez une filature dans votre ranch -> 15 000 emblèmes
- Possédez un ateleir de teinture -> 15 000 emblèmes
- Possédez un atelier de sellier -> 20 000 emblèmes
- Possédez 12 arbres dans votrre ranch -> 10 000 emblèmes

Couts de construction :  Arbres 50 000 emblèmes, 8h / 100 000, 10h (+14%) / 150 000, 12h (+28%) / 200 000, 14h (+42%)
Tannerie, filature, atelier de teinture, Fonderie : 30 000 emblèmes, 8h / 60 000, 10h (x2) / 90 000, 12h (x3) / 120 000, 14h (x4)
Atelier de sellier : 60 000 emblèmes, 8h / 120 000, 10h