
Forum: bigfarm-fr
Board: [1268] Trucs & Astuces
Topic: [151327] [DISCUSSION] Village de coopérative
[3542167]
GirlSahra (FR1) [FR1]
:: June 3, 2017, 9:04 a.m.
slt!!cmm05 (FR1) a dit :Bonjour,
J'ai épuisé mes dollars villageois en construisant le bateau du capitaine
Je n'ai plus rien dans mon inventaire tout est parti dans la construction ou amélioration
Question : Comment en obtenir sans passer par la banque
Pourquoi n'en gagne ton pas ?
cmm
tu peux avoir des $ villageois en vendant les récoltes de bois par l' étiquette "gestion de la ferme"!!
J'espère que ça t'aideras!!
Bon Jeu!!
[3542228]
funambuleke (FR1) [FR1]
:: June 3, 2017, 10:03 a.m.
Bonjour,
En effet : je n'achète plus de dollars villageois pour le moment et ils augmentent doucement. Je me contente de vendre mes surplus de haies via le tableau de gestion de la ferme, en dollars villageois, évidemment.
Quand nous n'avions pas encore l'utilisation du coton, j'en mettais sur mes prairies et je le vendais : ça rapporte énormément de dollars villageois.
Bon jeu. ^^
En effet : je n'achète plus de dollars villageois pour le moment et ils augmentent doucement. Je me contente de vendre mes surplus de haies via le tableau de gestion de la ferme, en dollars villageois, évidemment.
Quand nous n'avions pas encore l'utilisation du coton, j'en mettais sur mes prairies et je le vendais : ça rapporte énormément de dollars villageois.
Bon jeu. ^^
[3542254]
cmm05 (FR1) [FR1]
:: June 3, 2017, 11:01 a.m.
Bonjour,
Merci à vous deux.
Je vais donc produire du coton , car le bois j'en ai besoin pour réparer le bateau du capitaine .
cmm05
Merci à vous deux.
Je vais donc produire du coton , car le bois j'en ai besoin pour réparer le bateau du capitaine .
cmm05
[3627907]
Cendrillon (INT1) [INT1]
:: Aug. 30, 2017, 8:18 a.m.
bonjour,
notre coop a uppé le bateau de Bernacle au niveau 2, mais maintenant il nous demande des quantités énormes pour les réparations ! alors si une coop a trouvé la bonne stratégie pour parvenir à le réparer à 100%, nous sommes preneurs ! merci et bon jeu à tous
notre coop a uppé le bateau de Bernacle au niveau 2, mais maintenant il nous demande des quantités énormes pour les réparations ! alors si une coop a trouvé la bonne stratégie pour parvenir à le réparer à 100%, nous sommes preneurs ! merci et bon jeu à tous
[3627938]
funambuleke (FR1) [FR1]
:: Aug. 30, 2017, 8:46 a.m.
Bonjour zayexi,
La stratégie, c'est difficile à expliquer dans ce cas puisque la seule solution est de produire le nécessaire...
Je dirais que quand la réparation est faite tous ensemble, comme la demande est en fonction du nombre de joueurs dans la coop, en principe, c'est parfaitement jouable sans effort démesuré.
Je pense que le mieux est de produire en permanence pour le village, sans attendre que Yarnacle débarque et de mettre chacun un petit peu. Les hauts niveaux peuvent évidemment mettre plus pour permettre aux petits niveaux de mettre moins, voire juste ce qu'il faut pour remplir la jauge de satisfaction et avoir sa caisse perso.
Nous avons le bateau de Yarnacle au niveau 2 aussi et il est rare que nous ne le réparions pas à 100%. Cela arrive, par exemple, quand une usine est en up puisque les améliorations sont très longues.
Cela n'a d'ailleurs aucune incidence sur les cadeaux si on a mis assez pour qu'ils soient acquis.
Cela dit, c'est sûr que monter le village, de manière générale, demande à une coop d'avoir déjà un bon niveau et un bon niveau d'activité.
La stratégie, c'est difficile à expliquer dans ce cas puisque la seule solution est de produire le nécessaire...
Je dirais que quand la réparation est faite tous ensemble, comme la demande est en fonction du nombre de joueurs dans la coop, en principe, c'est parfaitement jouable sans effort démesuré.
Je pense que le mieux est de produire en permanence pour le village, sans attendre que Yarnacle débarque et de mettre chacun un petit peu. Les hauts niveaux peuvent évidemment mettre plus pour permettre aux petits niveaux de mettre moins, voire juste ce qu'il faut pour remplir la jauge de satisfaction et avoir sa caisse perso.
Nous avons le bateau de Yarnacle au niveau 2 aussi et il est rare que nous ne le réparions pas à 100%. Cela arrive, par exemple, quand une usine est en up puisque les améliorations sont très longues.
Cela n'a d'ailleurs aucune incidence sur les cadeaux si on a mis assez pour qu'ils soient acquis.
Cela dit, c'est sûr que monter le village, de manière générale, demande à une coop d'avoir déjà un bon niveau et un bon niveau d'activité.
[3628985]
Cendrillon (INT1) [INT1]
:: Aug. 31, 2017, 8:17 a.m.
merci Funambuleke !
j'apprécie fort que tu sois à l'écoute et que tu répondes systématiquement aux demandes faites sur le forum.
bonne journée ; bon jeu à toutes et tous
j'apprécie fort que tu sois à l'écoute et que tu répondes systématiquement aux demandes faites sur le forum.
bonne journée ; bon jeu à toutes et tous
[3630261]
Nadine.rabut77P (FR1) [None]
:: Sept. 1, 2017, 10:37 a.m.
bjr comment fait on pour débloquer les cases "inventaire" et "construire" sur la coopérative, merci...
[3630285]
funambuleke (FR1) [FR1]
:: Sept. 1, 2017, 10:57 a.m.
Bonjour zayexi,zayexi (FR1) a dit :merci Funambuleke !
j'apprécie fort que tu sois à l'écoute et que tu répondes systématiquement aux demandes faites sur le forum.
bonne journée ; bon jeu à toutes et tous
Merci, c'est gentil

J'ajouterai que le mieux est de commencer par le hublot de droite (la réparation de la cale)qui assure la caisse personnelle : elle est la plus généreuse. Si on ne peut réparer qu'une chose à fond, c'est celle-là la plus intéressante.
Ensuite, le hublot du milieu, qui assure la caisse commune et, si on ne peut pas tout réparer, tant pis pour le hublot de gauche qui détermine le temps que met Yarnacle à voyager et celui où il reste à quai.
Il voyagera un peu plus longtemps et restera un peu moins longtemps, mais les cadeaux resteront les mêmes.
En revanche, on aura un peu moins de temps pour réparer la fois suivante, mais si on a produit en l'attendant, ça peut se résorber petit à petit.
[3630300]
- Elina - [Moderator, ModDarkGreen]
:: Sept. 1, 2017, 11:05 a.m.
Bonjour Nadine,Nadine.rabut77P (FR1) a dit :bjr comment fait on pour débloquer les cases "inventaire" et "construire" sur la coopérative, merci...
elles ne se débloquent pas ; elles restent grisées.
Tu n'as rien dans ton inventaire que tu ne puisses utiliser sur le village de coop.
Et tu ne construis rien d'autre que des bâtiments du village de coop en accord avec tes co-équipiers (en votant ou en laissant le chef en décider) ; tu ne trouveras donc rien d'utile non plus dans le menu "construction".
Bon jeu

[3656737]
laure3181 (FR1) [FR1]
:: Sept. 26, 2017, 7:42 a.m.
Bonjour 
J'aurai une question pour le ranch de coop svp.
Une joueuse essaye de faire reproduire son cheval dans le paddock de la coop. Mais la case est apparemment grisée et ça lui demande de l'or pour la reproduction. Comme dans la coop on ne fait pas trop ce ranch, on ne comprend pas pourquoi ça lui demande de l'or. Son cheval est bien prêt pour la reproduction et il y a au moins 2 chevaux dans le paddock.
Quelqu'un aurait une explication svp ?
Merci d'avance et bon jeu

J'aurai une question pour le ranch de coop svp.
Une joueuse essaye de faire reproduire son cheval dans le paddock de la coop. Mais la case est apparemment grisée et ça lui demande de l'or pour la reproduction. Comme dans la coop on ne fait pas trop ce ranch, on ne comprend pas pourquoi ça lui demande de l'or. Son cheval est bien prêt pour la reproduction et il y a au moins 2 chevaux dans le paddock.
Quelqu'un aurait une explication svp ?
Merci d'avance et bon jeu

[3657119]
laure3181 (FR1) [FR1]
:: Sept. 26, 2017, 5:19 p.m.
Bonjour WalayderWaylander (FR1) a dit :Bonjour Laure
Voici la fenêtre de reproduction du paddock. Peux-tu demander à ta joueuse quelle partie est grisée s'il te plaît?

J'ai transmit ton post, et apparemment ce soir la reproduction fonctionne normalement, pas d'or demandé, on ne sait pas ce qu'il s'est passé.
Enfin tout est bien qui finit bien hihi


[3657717]
marie8383 (FR1) [FR1]
:: Sept. 27, 2017, 12:17 p.m.
Bonjour @laure3181 (FR1) et @Waylander (FR1) !!
A savoir que si seulement 2 chevaux sont dans le Paddock, cela risque d'arriver malheureusement souvent
En effet, il arrive que sur, par ex 9 chevaux dans le Paddock, on en ait souvent que 7 proposés lors de la reproduction... Donc, 1 cheval qui serait bien dans le Paddock mais non proposé à la reproduction
(J'ai toujours supposé que cela pouvait venir de ce qu' 1 cheval du Paddock avait pu sortir et son rejeton revenir peu avant la reproduction demandée... mais je ne peux certifier d'où ça vient)
Il m'est arrivé de vouloir à toutes forces choisir 1 cheval précis que je sais être au Paddock, mais impossible de me le voir proposé, malgré les tentatives de déco/reco. Même si la manip peut souvent aider
Pour éviter ces déboires, le mieux me semblerait d'inciter plus de joueurs à envoyer 1 cheval au Paddock... ne serait-ce qu' 1 ou 2 de plus et tout se passerait bien !
Sans compter qu'avec très très peu de choix de chevaux, les réussites de reproduction seront pas forcément au top, à moins que les 2 joueurs aient des chevaux particulièrement et mystérieusement compatibles
Bon apm à tous !! et bon jeu !!
A savoir que si seulement 2 chevaux sont dans le Paddock, cela risque d'arriver malheureusement souvent
En effet, il arrive que sur, par ex 9 chevaux dans le Paddock, on en ait souvent que 7 proposés lors de la reproduction... Donc, 1 cheval qui serait bien dans le Paddock mais non proposé à la reproduction
(J'ai toujours supposé que cela pouvait venir de ce qu' 1 cheval du Paddock avait pu sortir et son rejeton revenir peu avant la reproduction demandée... mais je ne peux certifier d'où ça vient)
Il m'est arrivé de vouloir à toutes forces choisir 1 cheval précis que je sais être au Paddock, mais impossible de me le voir proposé, malgré les tentatives de déco/reco. Même si la manip peut souvent aider

Pour éviter ces déboires, le mieux me semblerait d'inciter plus de joueurs à envoyer 1 cheval au Paddock... ne serait-ce qu' 1 ou 2 de plus et tout se passerait bien !

Sans compter qu'avec très très peu de choix de chevaux, les réussites de reproduction seront pas forcément au top, à moins que les 2 joueurs aient des chevaux particulièrement et mystérieusement compatibles

Bon apm à tous !! et bon jeu !!
[3658190]
laure3181 (FR1) [FR1]
:: Sept. 27, 2017, 7:28 p.m.
Bonjour Marie 
Merci pour toutes ces précisions ! c'est top
Au départ on avait + de chevaux au paddock, mais comme on a pas vu de grand changements par la suite qui pouvaient nous interresser, on est pas forcément motiver à remettre des chevaux au paddock...
Bonne soirée à toi
Laure

Merci pour toutes ces précisions ! c'est top

Au départ on avait + de chevaux au paddock, mais comme on a pas vu de grand changements par la suite qui pouvaient nous interresser, on est pas forcément motiver à remettre des chevaux au paddock...
Bonne soirée à toi

Laure
[3658354]
marie8383 (FR1) [FR1]
:: Sept. 28, 2017, 6:34 a.m.
Bonjour @laure3181 (FR1) !!
Concernant le Paddock, je te conseille la discussion qui y est consacrée, ici :
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/fr/discussion/153275/discussion-paddock/p1
Au fil des partages d'infos, on est arrivés à bien comprendre les fonctionnements du Paddock ainsi que son intérêt
Concernant son intérêt, je rajouterais que le Paddock devient de plus en plus intéressant, quand on le monte de niv
Nous avons pour l'instant le niv 2, ce qui nous permet d'y mettre des chevaux ayant jusqu à 4 effets de reproduction de base (du ranch)
Passer le Paddock au niv 3 nous permettra d'y mettre des chevaux ayant jusqu à 5 effets de base
L'utilisation actuelle a pour but de rajouter des effets supplémentaires à des chevaux qui vont se retrouver au Ranch ensuite pour s y reproduire, en essayant par ces reproductions du Ranch d'obtenir le partenaire idéal pour notre Champion
Par ex, mon champion à moi ayant 5 effets de reproduction (niv 92), il pourra entrer au Paddock dès que notre Paddock aura le niv 3
Ainsi, il pourra directement, par de courts séjours hors Tournois, obtenir des "effets supplémentaires du Paddock" .... pour devenir encor plus performant !!
Le but du jeu bien sûr : monter plus haut encor dans la Ligue Platine du Tournois, voire atteindre la Ligue Diamant !!
L'utilité est donc la performance maximum des chevaux améliorée et de meilleurs résultats au Tournois !!
Bon jeu !! et bonne journée !!
Concernant le Paddock, je te conseille la discussion qui y est consacrée, ici :
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/fr/discussion/153275/discussion-paddock/p1
Au fil des partages d'infos, on est arrivés à bien comprendre les fonctionnements du Paddock ainsi que son intérêt
Concernant son intérêt, je rajouterais que le Paddock devient de plus en plus intéressant, quand on le monte de niv
Nous avons pour l'instant le niv 2, ce qui nous permet d'y mettre des chevaux ayant jusqu à 4 effets de reproduction de base (du ranch)
Passer le Paddock au niv 3 nous permettra d'y mettre des chevaux ayant jusqu à 5 effets de base
L'utilisation actuelle a pour but de rajouter des effets supplémentaires à des chevaux qui vont se retrouver au Ranch ensuite pour s y reproduire, en essayant par ces reproductions du Ranch d'obtenir le partenaire idéal pour notre Champion
Par ex, mon champion à moi ayant 5 effets de reproduction (niv 92), il pourra entrer au Paddock dès que notre Paddock aura le niv 3
Ainsi, il pourra directement, par de courts séjours hors Tournois, obtenir des "effets supplémentaires du Paddock" .... pour devenir encor plus performant !!
Le but du jeu bien sûr : monter plus haut encor dans la Ligue Platine du Tournois, voire atteindre la Ligue Diamant !!

L'utilité est donc la performance maximum des chevaux améliorée et de meilleurs résultats au Tournois !!

Bon jeu !! et bonne journée !!
[3833039]
bloubiboulga (FR1) [None]
:: March 7, 2018, 7:32 p.m.
Bonjour à tous,
Je pense que ce serait utile de rajouter dans le tuto que depuis l'entrepôt du village de coop, on peut voir aussi un récapitulatif des bâtiments en cours d'évolution ainsi que le pourcentage de complétion de ces bâtiments. Ça permet du coup, d'éviter de commencer l'up d'un bâtiment alors qu'on a déjà des tonnes de chantiers en cours
Je pense que ce serait utile de rajouter dans le tuto que depuis l'entrepôt du village de coop, on peut voir aussi un récapitulatif des bâtiments en cours d'évolution ainsi que le pourcentage de complétion de ces bâtiments. Ça permet du coup, d'éviter de commencer l'up d'un bâtiment alors qu'on a déjà des tonnes de chantiers en cours
