Certes, ce n'est pas une tactique rapide, mais sur BF, on a tout notre temps, non?
Mais les Q2 que j'ai vu était à vendre toujours avec un petit or, métal que j'épargne jalousement et férocement pour évoluer ma niche, mon chateau d'eau...
Voici 2 nouvelles statistiques :
-75Q2+75Q2=75Q3
-78Q2+78Q1=78Q3
D'après les statistiques de cette discussion , de ce que j'ai pu noter chez moi et de ce que j'ai pu échanger avec certains joueurs voilà ce qui en ressort pour moi pour avoir des chevaux de qualité 1,2,3 et 4
50% de chance d'avoir un cheval de qualité 1 (commun) en reproduisant 2 chevaux sans qualité tout les 2 de cote 25
50% de chance d'avoir un cheval de qualité 2 (peu commun) en reproduisant 2 chevaux de qualité 1 tout les 2 de cote 50
50% de chance d'avoir un cheval de qualité 3 (rare) en reproduisant 2 chevaux de qualité 2 tout les 2 de cote 75
50% de chance d'avoir un cheval de qualité 4 (exceptionnel) en reproduisant 2 chevaux de qualité 3 tout les 2 de cote 90
Pour l'instant pas de cheval de qualité 5 (incroyable) à ma connaissance mais je suppose que nous aurons 50% de chance d'en avoir un en reproduisant 2 chevaux de qualité 4 de cote 100 et pour un qualité 6 (légendaire) aucune idée

Avec des chevaux de cote inférieure on diminue nos chances d'augmenter la qualité et réciproquement avec des chevaux de cote supérieur on augmente nos chances.
Dernier point nous ne pouvons prendre qu'un seul niveau de qualité d'un coup lors d'une reproduction donc si un de nos chevaux est de qualité 3 le poulain pourra au mieux être de qualité 2 et nous augmentons nos chances d'augmenter d'avoir un poulain de qualité supérieure si les 2 parents ont la même qualité.Je finirai par un exemple pour ce point.
50% de chance d'avoir un cheval de qualité 3 (rare) en reproduisant 2 chevaux de qualité 2 tout les 2 de cote 75
45% de chance d'avoir un cheval de qualité 3 (rare) en reproduisant 1 cheval de qualité 2 et 1 cheval de qualité 1 tout les 2 de cote 75 (45% pris au hasard pour l'exemple)
40% de chance d'avoir un cheval de qualité 3 (rare) en reproduisant 1 cheval de qualité 2 et 1 cheval sans qualité tout les 2 de cote 75 (40% pris au hasard pour l'exemple)
* 39 Q1 + 39 Q1 = 39 Q2 (ce qui avait marché pour Ashkaa)
Mais bon j'ai eu un Q1, pas de chance...
* 40 Q1 + 40 Q1 = 40 Q1
La encore pas de chance, échec cuisant!
Bonjour ,
Voici quelques nouvelles statistiques :
82Q2+82Q1=82Q3
94Q3+94Q2=94Q4
Et surtout mon premier qualité 5 : 103Q4+105Q4=104Q5
La suite de mon message s'adresse plutôt à Pierre pour 2 questions que j'ai déjà posé
Lors de ces 3 reproductions je n'ai jamais eu l'icône "chance d'avoir un nouveau niveau de qualité de reproduction" et pourtant j'ai bien eu une qualité supérieur aux parents. Ce bug date de plus d'un an quand va t-il être corrigé un jour?
Toujours la même chose ensuite , Pierre trouves-tu normal que dans un jeu de gestion (déjà que le bug ci dessus n'aide pas) que nous ne puissions pas à avoir de choix pour l'effet obtenu lors d'une reproduction?
Pour ma dernière reproduction le 103Q4 reproduit avec le 105Q4 qui m'a donné un 104Q5 j'ai eu un magnifique effet de +27 en élégance mais malheureusement ce dada est un spécialiste saut.
Pour avoir ces 2 dadas (103Q4 et 105Q4) il faut environ 2 millions de fers gris pour ces fers gris il faut finir 2 îles pour puis remplir des centaines de fois de bateaux et lancer des centaines d'entrainement et donc passer pas mal de temps sur le jeu.
Ou est la récompense pour avoir fait tout ca , ou est la gestion?
Je sais que les chevaux sont pour le long termes mais pour faire cela il faut déjà plusieurs mois et je suis encore très loin du niveau 200 pour les dadas.
Pour les effets GGS ne pourrait t'il pas mettre en place un système au niveau de la reproduction si l'effet ne nous convient pas par exemple de pouvoir relancer la reproduction contre des fers gris ou des fers dorés ou des dollars ( je ne parle pas d'or mais je pense que GGS pensera à cela sans moi )
En attente de ta réponse
Pour moi les deux sont liés. On sait que les équipes de GGS souhaite redévelopper le ranch. Lui apporter plus de profondeur et de contenu. Ce bug n'a pas été corrigé jusque là justement parce que ce système va être probablement revu dans un avenir proche et que, même si cela peut être embêtant, il reste relativement anodin.
Pour les effets, vous touchez du doigt le problème, en l'état le ranch a été développé pour être très aléatoire et prendre énormément de temps et de ressources tout simplement parce que nos équipes n'ont pas encore pu développer tout le contenu, plus intéressant, qu'elles imaginent pour cet élément. Donc la caution aléatoire + long terme, permet une plus grande marge de manoeuvre à nos équipes pour développer ces éléments tranquillement avant que des joueurs aient réellement "finis" le ranch.
Après vous avez raison sur le fait que ce sont deux points à revoir et ils seront revus mais vraisemblablement ils sont revus via un changement beaucoup lourd et radical du fonctionnement du ranch. En tous cas, aux dernières nouvelles à ce sujet, c'était l'idée avancée.
Cordialement,
Pierre
Quelques exemples récents pour moi lors de ces derniers mois :
repro de 2 dadas de cote 94 qualité 2 j ai eu un dada 94 de qualité 2
repro de 2 dadas de cote 92 qualité 3 et 2 j ai eu un dada 92 qualité 4
repro de 2 dadas de cote 70 qualité 1 et 2 j ai eu un dada 70 qualité 3
repro de 2 dadas de cote 82 qualité 2 j ai eu un dada 82 qualité 3
repro de 2 dadas de cote 81 qualité 2 j ai eu un dada 81 qualité 2
16 Q0 + 22 Q0 = 18 Q1