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Forum: bigfarm-fr
Board: [782] Idées et suggestions
Topic: [107307] Grange

[2596450] philippe270 (FR1) (Banni) [None] :: Sept. 16, 2015, 7:20 p.m.
Donc ACMH on est OK pour ::si tu veux y arriver GOLD::la paysagiste n'est pas gratuite il me semble(et pour cause je ne m'en sert que tres tres peu),alors comme je le disais chacun le voit comme il veut,mais si pas golder, pas avancer.Le probleme reste le meme,les reponses n'en sont pas comme le souligne BADIANIER.Bonne nuit a tous.

[2596463] acmh (FR1) [None] :: Sept. 16, 2015, 7:30 p.m.
bonsoir philippe, 

je ne me sers pas énormément de la paysagiste, mais je m'en sers quand même, et sans or, on peut améliorer des décos avec des $ ou des morceaux obtenus en en démantelant d'autres (par contre, le choix par défaut du jeu est l'or, et ça je n'apprécie pas du tout).
Et je dois dire qu'ici, les réponses de Pierre et Marilou sont de mon point de vue de vraies réponses, et je suis d'accord avec Pierre quand il dit que plus facile n'est pas forcément mieux.

Bonne nuit :)

[2596471] philippe270 (FR1) (Banni) [None] :: Sept. 16, 2015, 7:38 p.m.
Coucou philippe270
je suis là depuis 1 an, 
niveau 108  B) 
et je ne golde pas
mais suis pauvre en dollars :'( 

Salut,(je t'ai mis un dac) ç'est vrai je n'ai pas parle de ça les $ donc oui j'ai golde et j'ai (excuses FARMGIRIL)400 000 000$ avec une temporaire entierement "ouverte",et j'ai aussi oublie de dire que je suis en solo (situation qui peut m'avantager je pense),mais N'EMPECHE QUE LES CM NE REPONDES JAMAIS CLAIREMENT(car la on etait un peu hors sujet).Bonne soiree.

[2596631] marjori (FR1) [FR1] :: Sept. 16, 2015, 8:58 p.m.

bonsoir :)

une grange bleue (payable avec de l'or) a une capacité maximale de 1850 alors qu'une rouge a une capacité de 800

autrement dit, une seule grange bleue contient plus que 2 rouges ....

un exemple si je veux presque la même place qu'une grange supprimée, je démoli la niche du chien ( j'aurai insignifiant moins de bonus xp et autres babioles ramenés par le chien) et l'équilibre ne sera pas rompu.
mais si je supprime la niche, puis-je la re-installer un jour ?

--> oui effectivement, on peut reconstruire la niche du chien après l'avoir détruite ;)

cependant je ne te conseille pas de la détruire car outre les quelques étoiles et autres babioles, c'est aussi une déco intéressante (75 points au niveau max)

[2596641] badianier (FR1) [None] :: Sept. 16, 2015, 9:10 p.m.

bonsoir :)

une grange bleue (payable avec de l'or) a une capacité maximale de 1850 alors qu'une rouge a une capacité de 800

autrement dit, une seule grange bleue contient plus que 2 rouges ....

un exemple si je veux presque la même place qu'une grange supprimée, je démoli la niche du chien ( j'aurai insignifiant moins de bonus xp et autres babioles ramenés par le chien) et l'équilibre ne sera pas rompu.
mais si je supprime la niche, puis-je la re-installer un jour ?

--> oui effectivement, on peut reconstruire la niche du chien après l'avoir détruite ;)

cependant je ne te conseille pas de la détruire car outre les quelques étoiles et autres babioles, c'est aussi une déco intéressante (75 points au niveau max)
Bonsoir, merci pour la réponse... moi avoir une niche au niveau maxi ? Mais non, je golde pas !
Je peux aussi améliorer avec le paysagiste une déco 4x4 et la monter à 75.

[2596942] SleepyHead [None] :: Sept. 17, 2015, 6:55 a.m.
Coucou philippe270
je suis là depuis 1 an, 
niveau 108  B) 
et je ne golde pas
mais suis pauvre en dollars :'( 

Salut,(je t'ai mis un dac) ç'est vrai je n'ai pas parle de ça les $ donc oui j'ai golde et j'ai (excuses FARMGIRIL)400 000 000$ avec une temporaire entierement "ouverte",et j'ai aussi oublie de dire que je suis en solo (situation qui peut m'avantager je pense),mais N'EMPECHE QUE LES CM NE REPONDES JAMAIS CLAIREMENT(car la on etait un peu hors sujet).Bonne soiree.
Bonjour Philippe270, 

Je ne vois pas bien en quoi nos réponses ne sont pas claires sur le sujet des granges, mais s'il y a un point sur lequel nous n'avons pas répondu, ou pas assez spécifiquement, n'hésitez pas à le souligner et nous essaierons d'y répondre au mieux :)

cordialement, 

Marilou

[2597044] philippe270 (FR1) (Banni) [None] :: Sept. 17, 2015, 8:35 a.m.
Bonjour MARILOU,je ne pense pas etre une personne inculte mais par moment en lisant certaines reponses,j'ai l'impression d'etre pire que ça: alors on va faire comme si je n'avais rien dit :) et me permettre un peu d'autoderision :D je retourne dans le fond de la classe avec mon joli bonnet et faire des cocottes en papier :p:p Bonne journee.

[2597351] CM Cellardoor [None] :: Sept. 17, 2015, 12:24 p.m.
Bonjour à tous,

Je me permets une parenthèse parce qu'en deux ans ici c'est la remarque que j'entends le plus souvent "vous tentez de noyer le poisson". Et autant parfois je peux comprendre cette idée mais lorsque nous donnons une réponse claire et argumentée, ça n'a aucun sens. On peut ne pas être d'accord avec notre réponse, ça c'est compréhensible, mais dans la mesure où on apporte une réponse claire et franche, tous les poissons vont bien. :)

Cordialement,

Pierre

[2597397] badianier (FR1) [None] :: Sept. 17, 2015, 12:47 p.m.
Bonjour, cette question (car au départ c'était une question), avait pour sujet la grange et le manque de place.

Pourquoi ?
 Par ce que depuis plus de 2 ans il y a eu de nombreux ajouts concernant les demandes de fournitures, marché, bateau...etc...
Mais les ressources pour fournir augmentent moins, les fermes restent les mêmes (même taille, même productions).
Le savant dosage de l'équilibre du jeu tend beaucoup à limiter nos chances de réussites sur les évents, c'est moins facile qu'avant.
Par ailleurs quand je vois les derniers chiffres des quantitées demandées par le dernier évent Asie, on voit bien que le "savant" travail à la louche, pour ne pas dire avec une pelle !

bien cordialement, 

[2597483] CM Cellardoor [None] :: Sept. 17, 2015, 1:35 p.m.
Bonjour badianier,

Ce n'est pas tout à fait exact. Ce n'est pas moins facile qu'avant. Si vous prenez les événements à thèmes par exemple. Sachant que via la paysagiste vous pouvez avoir un meilleur taux de satisfaction qu'avant et potentiellement produire plus, sachant que via le bateau et le marché, vous engrangez plus de dollars ce qui aide pour les constructions et démolition, sachant que globalement le jeu propose plus d'opportunités d'obtenir de l'or qu'avant (même sans parler des vidéos, il y a les primes de connexion qui ont été augmentées, les permis d'extraction d'or plus facilement obtenus, etc.), au final, ces événements sont plus simples que lors de leur implémentation.

Chaque élément du jeu n'est pas plus dur qu'avant. C'est là justement tout le problème d'équilibrage. Les joueurs ont l'impression que c'est plus dur simplement parce qu'il y a plus de demandes différentes. Il y a plus d'événements, etc. Mais en soit, chaque événement n'est pas plus dur. Il appartient donc au joueur de décider de prendre part à tel ou tel événement, de répondre à telle ou telle demande. Et forcément si on veut être sur tous les fronts on a l'impression d'être submergé. Et ça, c'est aussi volontaire de la part de GGS. Les joueurs qui ont l'impression qu'ils ne pourront suivre qu'en investissant de l'or, le font aussi parce qu'ils veulent pouvoir tout suivre. Les joueurs qui ne veulent pas investir d'or redoublent de stratégie et font des choix. Mais au final, l'équilibre de difficulté du jeu en lui même, n'a pas changé.

Les quêtes ne sont pas plus dures, les joueurs gagnent même plus facilement des dollars (et ils les dépensent aussi plus vite mais ça c'est en partie dû à leurs choix), ils gagnent plus d'or et le challenge proposé est beaucoup plus long qu'avant. Globalement, enfin, les joueurs gagnent des niveaux plus rapidement qu'avant. 

Donc, non, contrairement aux apparences, le fait de multiplier les demandes n'a pas augmenté la difficulté effective du jeu. Elle pousse juste à faire des choix. De même que si deux granges prennent trop de place, vous avez la possibilité d'investir de l'or pour obtenir une grange bleue ou de trouver une stratégie plus efficace et de profiter de la paysagiste à ses passages. Mais l'un comme l'autre de ces éléments ne rendent pas le jeu plus difficile ou plus facile, seulement plus ou moins confortable.

Quant aux savants qui travaillent sur l'équilibrage, ils méritent bien ce nom quand on connait la complexité des calculs et des paramètres à prendre en compte. C'est un travail particulièrement ingrat car les joueurs ne se souviendront que de ce qui les marque et penseront toujours que le jeu est trop dur. Pour autant les mêmes joueurs crieraient qu'ils s'ennuient si le jeu était plus simple. L'équilibrage est un des domaines les plus complexes sur ce type de jeu et je n'hésite pas à dire que ces équipes ont mon plus grand respect.

Cordialement,

Pierre

[2597589] pyerros (INT1) [None] :: Sept. 17, 2015, 2:43 p.m.

Comme je suis d'accord avec cette brillante analyse, je vais essayer de détourner mon regard des fautes d'orthographe.


[2597612] badianier (FR1) [None] :: Sept. 17, 2015, 2:58 p.m.
Pierre vous venez de résumer ce que je disais (sauf pour les savants), il y a plus de choses à faires, avant on pouvait tout faire, et maintenant il nous faut faire des choix. Et justement pour pouvoir en faire le maximum nous avons besoin de place. Il nous reste qu'à soliciter la paysagiste pour en gagner et faire du tetris, puis-ce que l'économie d'une place de grange n'est pas envisageable.
Le jeu est moins confortable qu'avant, c'est une certitude, 

cordialement

[2597637] funambuleke (FR1) [FR1] :: Sept. 17, 2015, 3:13 p.m.
Bonjour à tous,

Pour les granges, je comprends la réponse et je ne trouve pas qu'elle noie le poisson, même si je comprends la demande aussi. 

Pour le jeu pas plus difficile, je trouve que, par contre on noie le poisson.  Dans l'absolu, il est vrai qu'on a plus d'occasions qu'au début de gagner des dollars et même un petit peu d'or.  Dans la théorie, oui, on peut choisir les events auxquels on participe et ceux qu'on laisse provisoirement de côté.

Par contre, dans la pratique, c'est tout à fait différent.  Pourquoi ?  Tout simplement parce que le joueur est mal informé sur le jeu (disons plutôt qu'il n'est pas informé du tout, d'ailleurs), qu'il est malheureusement souvent désinformé sur le forum et qu'on lui donne accès à tout à des moments où il lui est, dans la pratique, impossible de gérer certaines parties du jeu.

Face à la masse ahurissante de propositions diverses qui se succèdent, se chevauchent, s'additionnent en étant contradictoires dans leurs exigences, le "jeune" joueur ne sait pas toujours quelles seront les conséquences de ses choix et, quand il s'en aperçoit, il a bien compliqué son jeu, voire l'a rendu quasi impossible sans or.
Ce qui est le but, évidemment, parce qu'en fait, ce n'est pas qu'il ne le sache pas toujours mais c'est plutôt qu'il ne le sait jamais...

Quand j'ai commencé les îles, j'avais passé le niveau 100 et je pensais franchement pouvoir m'engager dans de nouveaux challenges.  J'avoue que, si j'avais su à quel point ça saboterait l'évolution de mes fermes permanentes, j'aurais prudemment attendu de les avoir terminées avant de me lancer là-dedans, même si, au début, je m'y suis bien amusée quand elles étaient rares.
Il faut dire qu'au début, on nous a laissé croire que les îles déboucheraient sur un futur élément rentable, ce qui n'a pas été le cas, le ranch n'étant rentable que pour ceux qui n'ont jamais fait les fermes temporaires. Du coup, on n'a pas hésité à se ruiner sur les premières îles, avant d'apprendre que, non, elles ne déboucheraient sur rien de rentable en termes de dollars.
On ignorait aussi qu'en ouvrant les îles, on se condamnait à devoir charger le bateau du capitaine en fruits des fermes temporaires et donc de perdre pas mal de bateaux si on ne pouvait pas le faire...  Je ne vois pas vraiment où est la liberté de jeu là dedans...

Alors, en pratique, dire que le jeu n'est pas plus "dur" qu'avant est tout de même, effectivement, gentiment "noyer le poisson"...

[2597667] philippe270 (FR1) (Banni) [None] :: Sept. 17, 2015, 3:30 p.m.
KIKOU FUFU,oui mais celui la il n'a pas appris a nager :D

[2597721] marbi (FR1) [None] :: Sept. 17, 2015, 3:55 p.m.
@pyerros

Comme je suis d'accord avec cette brillante analyse, je vais essayer de détourner mon regard des fautes d'orthographe.

Aïe, Aïe, Aïe, comme tu dis !!! Pluriel, pas pluriel, accord, pas d'accord
Mais quand on aime, on ne compte plus :)