Forum: bigfarm-fr
Board: [782] Idées et suggestions
Topic: [108640] (SUG) Bouton du tuyau d'arrosage
[-108640]
ERICOCHET (FR1) [None]
:: Sept. 29, 2015, 12:32 p.m.
Hello,
Puis-je soumettre une idée, qui si elle n'a pas été déjà formulée pourrait soulager bien des joueurs ?
Voilà : Ne serait-il pas possible d'adjoindre un bouton sur le jeu (par exemple en forme de tuyau d'arrosage) qui, moyennant quelques dizaines de $ permettrait d'aller arroser l'ensemble des fermes des amis de la coopé !
Autant je comprenais aisément que l'on puisse aller voir à quoi ressemble la ferme du voisin de coopé lorsqu'on grandissait tous ensemble, autant là, y aller chaque jour est une sinécure ! Je le dis d'autant plus facilement que pour l'occasion, je ne plaide plus pour moi (je suis de nouveau voyageur) mais je pense à tous ceux qui perdent chaque matin une heure à l'arrosage, en plus du reste !
Un bouton implanté, un clic moyennant quelques $, le procédé existe déjà à la concurrence et est fort apprécié. Je sais que ça ne vous rapportera pas en or et que, comme nombre de mes suggestions, ça restera donc lettre morte, mais ça fait du bien de le dire et de le suggérer !
Allez hop, tiens pour me remercier d'y avoir pensé, je me fais un bisou sur la main (on n'est jamais mieux servi que par soi-même !).
Ericochet
Voyageur par dépit
Puis-je soumettre une idée, qui si elle n'a pas été déjà formulée pourrait soulager bien des joueurs ?
Voilà : Ne serait-il pas possible d'adjoindre un bouton sur le jeu (par exemple en forme de tuyau d'arrosage) qui, moyennant quelques dizaines de $ permettrait d'aller arroser l'ensemble des fermes des amis de la coopé !
Autant je comprenais aisément que l'on puisse aller voir à quoi ressemble la ferme du voisin de coopé lorsqu'on grandissait tous ensemble, autant là, y aller chaque jour est une sinécure ! Je le dis d'autant plus facilement que pour l'occasion, je ne plaide plus pour moi (je suis de nouveau voyageur) mais je pense à tous ceux qui perdent chaque matin une heure à l'arrosage, en plus du reste !
Un bouton implanté, un clic moyennant quelques $, le procédé existe déjà à la concurrence et est fort apprécié. Je sais que ça ne vous rapportera pas en or et que, comme nombre de mes suggestions, ça restera donc lettre morte, mais ça fait du bien de le dire et de le suggérer !
Allez hop, tiens pour me remercier d'y avoir pensé, je me fais un bisou sur la main (on n'est jamais mieux servi que par soi-même !).
Ericochet
Voyageur par dépit
[2618645]
iva3 (FR1) [None]
:: Sept. 29, 2015, 12:37 p.m.
Bonjour Ericochet,
Cette excellente idée a déjà été suggérée, mais hélas sans succès jusqu'à présent.
En tout cas j'approuve et je signe des 2 mains ![]()
[2618892]
SleepyHead [None]
:: Sept. 29, 2015, 1:39 p.m.
Bonjour Ericochet,ERICOCHET (FR1) a dit :Hello,
Puis-je soumettre une idée, qui si elle n'a pas été déjà formulée pourrait soulager bien des joueurs ?
Voilà : Ne serait-il pas possible d'adjoindre un bouton sur le jeu (par exemple en forme de tuyau d'arrosage) qui, moyennant quelques dizaines de $ permettrait d'aller arroser l'ensemble des fermes des amis de la coopé !
Autant je comprenais aisément que l'on puisse aller voir à quoi ressemble la ferme du voisin de coopé lorsqu'on grandissait tous ensemble, autant là, y aller chaque jour est une sinécure ! Je le dis d'autant plus facilement que pour l'occasion, je ne plaide plus pour moi (je suis de nouveau voyageur) mais je pense à tous ceux qui perdent chaque matin une heure à l'arrosage, en plus du reste !
Un bouton implanté, un clic moyennant quelques $, le procédé existe déjà à la concurrence et est fort apprécié. Je sais que ça ne vous rapportera pas en or et que, comme nombre de mes suggestions, ça restera donc lettre morte, mais ça fait du bien de le dire et de le suggérer !
Allez hop, tiens pour me remercier d'y avoir pensé, je me fais un bisou sur la main (on n'est jamais mieux servi que par soi-même !).
Ericochet
Voyageur par dépit
Comme l'a dit Iva, de telles suggestions, sous des formes plus ou moins diverses, ont déjà été faites par le passé. Et pour l'instant, la réponse des équipes Big Farm a été assez claires : ce n'est pas au programme pour l'instant.
Ils ont bien saisi la problématique temps d'aller arroser toutes les fermes de la coop, surtout pour les grosses coop, et réfléchissent à une solution qui pourrait satisfaire au mieux tout le monde. Mais le fait de visiter les autres fermes est un point central pour l'équipe, et le fait d'arroser les fermes permet justement cela.
Cordialement,
Marilou
[2618901]
antoine23000 (FR1) [None]
:: Sept. 29, 2015, 1:42 p.m.
Haha connexion mentale ericochet...
Je viens de poster sur un vieux sujet du même type...
La suggestion de l'arrosage par le village a été remonté mais pas de nouvelles depuis un moment...
Je viens de poster sur un vieux sujet du même type...
La suggestion de l'arrosage par le village a été remonté mais pas de nouvelles depuis un moment...
[2619046]
ProUser02 (FR1) [None]
:: Sept. 29, 2015, 2:30 p.m.
SleepyHead a dit :Bonjour Ericochet,ERICOCHET (FR1) a dit :Hello,
Puis-je soumettre une idée, qui si elle n'a pas été déjà formulée pourrait soulager bien des joueurs ?
Comme l'a dit Iva, de telles suggestions, sous des formes plus ou moins diverses, ont déjà été faites par le passé.
Ils ont bien saisi la problématique temps d'aller arroser toutes les fermes de la coop, Mais le fait de visiter les autres fermes est un point central pour l'équipe, et le fait d'arroser les fermes permet justement cela.
Cordialement,
Marilou
le fait d'arroser les fermes ne permet pas de les visiter Marilou. c'est d'un ennui vertigineux et on passe vite de l'une à l'autre en se disant "mais pas bientôt fini le cirque?" je crois au contraire, que s'il n'y avait ces obligations, on irait plus facilement s'attarder à trouver des idées de tétris, choisir telle construction plutôt que telle autre... créer une vrai émulation du fait qu'il n'y aurait aucune obligation de passer de l'une à l'autre ferme avec son petit arrosoir.
[2619122]
G4rcia (BR1) [None]
:: Sept. 29, 2015, 3 p.m.
[2619173]
badianier (FR1) [None]
:: Sept. 29, 2015, 3:20 p.m.
Bonjour Ericochet,
Comme l'a dit Iva, de telles suggestions, sous des formes plus ou moins diverses, ont déjà été faites par le passé.
Ils ont bien saisi la problématique temps d'aller arroser toutes les fermes de la coop, Mais le fait de visiter les autres fermes est un point central pour l'équipe, et le fait d'arroser les fermes permet justement cela.
Cordialement,
Marilou
Bonjour, mais franchement arrêtez de croire que nous visitons les fermes durant les arrosages, c'est déjà tellement horriblement long à arroser plus de 30 fermes, de plus avec plus de 5 mn de perte de temps en téléchargement de 30 pages ça donne vraiment pas envie !
une des multiples demandes --> https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/fr/discussion/comment/2585424#Comment_2585424
et ici --> https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/fr/discussion/52788/sug-arrosage-facilite-des-arbres-de-coop/p1
[2621069]
CM Cellardoor [None]
:: Sept. 30, 2015, 12:32 p.m.
Bonjour à tous,
Le problème ici est que vous ne regardez qu'un seul aspect du problème : celui des joueurs expérimentés dans des coops généralement assez grosses et qui connaissent le jeu par coeur.
Or, ce n'est pas du tout, du tout le cas des joueurs qui débutent. Et pour ces joueurs, le fait de visiter les fermes est important. C'est un élément qui permet de développer les liens dans les coops donc nous ne pouvons pas passer à côté.
Alors pourquoi pas offrir cette option passé un certain niveau ? Pourquoi pas. Le soucis c'est que les solutions proposées ont un autre problème majeur : elles ne nécessitent aucun effort.
Si vous pouvez en un clic récupérer les récompenses liées à l'arrosage de 50 fermes, sans effort, sans y passer de temps, ça pose aussi un problème.
Il convient donc de trouver une solution afin que ce soit moins contraignant, moins répétitif et surtout que cela ne devienne pas un enfer en raison des temps de téléchargement MAIS cela doit toujours impliquer un effort et d'y passer un minimum de temps sans quoi, autant donner directement à tous les joueurs toutes les récompenses pour l'arrosage, retirer l'arbre et considérer que tout le monde en prend soin systématiquement.
Cordialement,
Pierre
Le problème ici est que vous ne regardez qu'un seul aspect du problème : celui des joueurs expérimentés dans des coops généralement assez grosses et qui connaissent le jeu par coeur.
Or, ce n'est pas du tout, du tout le cas des joueurs qui débutent. Et pour ces joueurs, le fait de visiter les fermes est important. C'est un élément qui permet de développer les liens dans les coops donc nous ne pouvons pas passer à côté.
Alors pourquoi pas offrir cette option passé un certain niveau ? Pourquoi pas. Le soucis c'est que les solutions proposées ont un autre problème majeur : elles ne nécessitent aucun effort.
Si vous pouvez en un clic récupérer les récompenses liées à l'arrosage de 50 fermes, sans effort, sans y passer de temps, ça pose aussi un problème.
Il convient donc de trouver une solution afin que ce soit moins contraignant, moins répétitif et surtout que cela ne devienne pas un enfer en raison des temps de téléchargement MAIS cela doit toujours impliquer un effort et d'y passer un minimum de temps sans quoi, autant donner directement à tous les joueurs toutes les récompenses pour l'arrosage, retirer l'arbre et considérer que tout le monde en prend soin systématiquement.
Cordialement,
Pierre
[2621104]
christiane5859 (FR1) [None]
:: Sept. 30, 2015, 12:50 p.m.
Pierre
Si vous pouvez en un clic récupérer les récompenses liées à l'arrosage de 50 fermes, sans effort, sans y passer de temps, ça pose aussi un problème.
Si au final, plus personne ne va arroser les arbres car les joueurs n'ont plus le temps de le faire, vu le temps de chargement actuel, ça sert à quoi ? Mais surtout je ne vois pas quel problème cela peut poser.
Entre : je le fais, je le fais plus du tout, ou je ne le fais qu'à moitié car trop de temps à passer en chargement, ça ne change strictement rien au jeu.
Où est le problème ?
Personne ici, cela dit n'a parlé qu'on lui donne les 200 dollars sans rien faire. Ou alors je l'ai zappé.
Et je rejoins d'autres : on ne profite pas de l'arrosage pour regarder les fermes. Moi je vais voir les fermes, quand je dois sélectionner un projet coop. Je le fais afin de voir si il sera réalisable en fonction des installations de chacun. Mais quand j'arrose, je ne fais que passer.
Si vous pouvez en un clic récupérer les récompenses liées à l'arrosage de 50 fermes, sans effort, sans y passer de temps, ça pose aussi un problème.
Si au final, plus personne ne va arroser les arbres car les joueurs n'ont plus le temps de le faire, vu le temps de chargement actuel, ça sert à quoi ? Mais surtout je ne vois pas quel problème cela peut poser.
Entre : je le fais, je le fais plus du tout, ou je ne le fais qu'à moitié car trop de temps à passer en chargement, ça ne change strictement rien au jeu.
Où est le problème ?
Personne ici, cela dit n'a parlé qu'on lui donne les 200 dollars sans rien faire. Ou alors je l'ai zappé.
Et je rejoins d'autres : on ne profite pas de l'arrosage pour regarder les fermes. Moi je vais voir les fermes, quand je dois sélectionner un projet coop. Je le fais afin de voir si il sera réalisable en fonction des installations de chacun. Mais quand j'arrose, je ne fais que passer.
[2621380]
antoine23000 (FR1) [None]
:: Sept. 30, 2015, 2:44 p.m.
CM Cellardoor a dit :Bonjour antoine230002,
Nous vous avons informé que cette idée serait étudiée il y a moins de 15 jours donc effectivement, il y a peu de chances que cela soit déjà présent dès les prochaines mises à jour. Il faudra sûrement encore attendre un petit moment.
Cordialement,Pierre
________________________________________________________________________________
CM Cellardoor a dit :Bonjour à tous,
En effet ce village relativement inutile jusque là pourrait être une bonne solution. Nous la ferons remonter.
Cordialement,
Pierre
OUI à l'arrosage par le village !!!!!
Ne rien changer et ajouter la possibilité de le faire par le village !!
Cette proposition, ça en est ou ???
[2623211]
CM Cellardoor [None]
:: Oct. 1, 2015, 7:14 a.m.
Bonjour à tous,
Pour le reste, malgré ce que vous dîtes, le fait est que l'arbre est encore grandement utilisé donc nous sommes loin du point où "plus personne ne va arroser les arbres car les joueurs n'ont plus le temps de le faire, vu le temps de chargement actuel".
Nous avons bien conscience que les temps de chargements posent un problème, nous mentionnons simplement qu'une solution se doit néanmoins de toujours demander un effort minimum aux fermier.
Car si l'on peut effectivement récupérer les récompenses sans effort, ça pose un problème d'équilibre. Car quand vous faites le calcul à l'échelle d'un serveur ce ne sont pas "juste" quelques dollars de plus. Et je rappelle que la suggestion initiale dans ce sujet était BIEN d'arroser tous les arbres en une fois.
Pour l'instant c'est à l'étude mais il y a plusieurs contraintes notamment techniques donc nous ne savons pas encore si ce sera possible.
Cordialement,
Pierre
Pour votre dernier paragraphe, ma réponse précédente s'applique parfaitement. VOUS ne regardez pas les fermes car VOUS en avez vu des milliers. Ce n'est pas le cas des nouveaux joueurs ou des coops toutes fraîches.christiane5859 (FR1) a dit :Pierre
Si vous pouvez en un clic récupérer les récompenses liées à l'arrosage de 50 fermes, sans effort, sans y passer de temps, ça pose aussi un problème.
Si au final, plus personne ne va arroser les arbres car les joueurs n'ont plus le temps de le faire, vu le temps de chargement actuel, ça sert à quoi ? Mais surtout je ne vois pas quel problème cela peut poser.
Entre : je le fais, je le fais plus du tout, ou je ne le fais qu'à moitié car trop de temps à passer en chargement, ça ne change strictement rien au jeu.
Où est le problème ?
Personne ici, cela dit n'a parlé qu'on lui donne les 200 dollars sans rien faire. Ou alors je l'ai zappé.
Et je rejoins d'autres : on ne profite pas de l'arrosage pour regarder les fermes. Moi je vais voir les fermes, quand je dois sélectionner un projet coop. Je le fais afin de voir si il sera réalisable en fonction des installations de chacun. Mais quand j'arrose, je ne fais que passer.
Pour le reste, malgré ce que vous dîtes, le fait est que l'arbre est encore grandement utilisé donc nous sommes loin du point où "plus personne ne va arroser les arbres car les joueurs n'ont plus le temps de le faire, vu le temps de chargement actuel".
Nous avons bien conscience que les temps de chargements posent un problème, nous mentionnons simplement qu'une solution se doit néanmoins de toujours demander un effort minimum aux fermier.
Car si l'on peut effectivement récupérer les récompenses sans effort, ça pose un problème d'équilibre. Car quand vous faites le calcul à l'échelle d'un serveur ce ne sont pas "juste" quelques dollars de plus. Et je rappelle que la suggestion initiale dans ce sujet était BIEN d'arroser tous les arbres en une fois.
antoine23000 (FR1) a dit :OUI à l'arrosage par le village !!!!!
Ne rien changer et ajouter la possibilité de le faire par le village !!Cette proposition, ça en est ou ???
Pour l'instant c'est à l'étude mais il y a plusieurs contraintes notamment techniques donc nous ne savons pas encore si ce sera possible.
Cordialement,
Pierre
[2623240]
christiane5859 (FR1) [None]
:: Oct. 1, 2015, 7:28 a.m.
Bonjour
Car si l'on peut effectivement récupérer les récompenses sans effort, ça pose un problème d'équilibre. Car quand vous faites le calcul à l'échelle d'un serveur ce ne sont pas "juste" quelques dollars de plus.
Cette réponse commence à faire le tour de toutes les questions posées par les joueurs.
Vous vous parlez serveur, alors que le joueur lui voit son jeu.
Décidément, j'ai toujours l'impression que GGS se fait une idée de ce que voit le joueur ou ne voit pas.
Le joueur s'en fiche que GGS voit un problème au niveau serveur. Le joueur il joue pour lui.
Et les dollars, ne sont que virtuels, donc en quoi cela pose un problème à GGS même au niveau du serveur ? Surtout que la somme n'est que de 200 dollars par ferme. Il y a des grosses coop ce qui peut rapporter beaucoup au joueur certes mais il y a aussi énormément de petites ou de moyennes.
Que le joueur passe sur la ferme de 60 joueurs dans une grosse coop alors les 59 autres eux ne passeraient que sur la moitié, ou 3/4, ou voire pas du tout.
L'un dans l'autre, si vous voulez encore parler d'équilibrage, ça se fait tout seul. Des joueurs visitent les fermes des autres tous les jours alors que d'autres ne le font pas du tout, ou en partie seulement.
Pour le reste, malgré ce que vous dîtes, le fait est que l'arbre est encore grandement utilisé donc nous sommes loin du point où "plus personne ne va arroser les arbres car les joueurs n'ont plus le temps de le faire, vu le temps de chargement actuel".
Si GGS continue dans ce sens, beaucoup (j'ai pas dit tous) ne le feront plus.
Car si l'on peut effectivement récupérer les récompenses sans effort, ça pose un problème d'équilibre. Car quand vous faites le calcul à l'échelle d'un serveur ce ne sont pas "juste" quelques dollars de plus.
Cette réponse commence à faire le tour de toutes les questions posées par les joueurs.
Vous vous parlez serveur, alors que le joueur lui voit son jeu.
Décidément, j'ai toujours l'impression que GGS se fait une idée de ce que voit le joueur ou ne voit pas.
Le joueur s'en fiche que GGS voit un problème au niveau serveur. Le joueur il joue pour lui.
Et les dollars, ne sont que virtuels, donc en quoi cela pose un problème à GGS même au niveau du serveur ? Surtout que la somme n'est que de 200 dollars par ferme. Il y a des grosses coop ce qui peut rapporter beaucoup au joueur certes mais il y a aussi énormément de petites ou de moyennes.
Que le joueur passe sur la ferme de 60 joueurs dans une grosse coop alors les 59 autres eux ne passeraient que sur la moitié, ou 3/4, ou voire pas du tout.
L'un dans l'autre, si vous voulez encore parler d'équilibrage, ça se fait tout seul. Des joueurs visitent les fermes des autres tous les jours alors que d'autres ne le font pas du tout, ou en partie seulement.
Pour le reste, malgré ce que vous dîtes, le fait est que l'arbre est encore grandement utilisé donc nous sommes loin du point où "plus personne ne va arroser les arbres car les joueurs n'ont plus le temps de le faire, vu le temps de chargement actuel".
Si GGS continue dans ce sens, beaucoup (j'ai pas dit tous) ne le feront plus.
[2623327]
CM Cellardoor [None]
:: Oct. 1, 2015, 8:10 a.m.
Bonjour christiane5859,
Lorsque vous dites : "Vous vous parlez serveur, alors que le joueur lui voit son jeu." vous résumez tout et cela fait des dizaines de fois que je le dis. Bien sûr que GGS et les joueurs n'ont pas la même vision et encore heureux que GGS surveille ce qui se passe à l'échelle d'un serveur.
Des dollars en plus ça n'a pas d'impact sur le jeu ? Bien sûr que si. Si les joueurs ont des dollars en plus, chaque jour, sans effort, tout change. Vous avancez plus vite sur les îles donc aussi dans le ranch et pour le bateau ce qui vous fait gagner encore plus de dollars et ainsi de suite. Vous avancez aussi plus vite dans les quêtes et comme vous renvoyez plus souvent le bateau vous gagnez plus d'xp. Tout le monde avance sensiblement plus vite. Et si pour chaque joueur, la différence est faible, à l'échelle d'un serveur elle est colossale.
Bien sur l'équilibrage du jeu revient toujours sur le tapis lorsqu'il est question : d'équilibrage. Lorsque vous proposer d'offrir plus d'un certain élément dans le jeu, c'est un problème d'équilibrage. Parfois l'impact est minime, parfois il est énorme.
Et c'est justement parce que vous regardez votre jeu et pas l'entièreté d'un serveur que vous ne voyez pas ce que cela implique. Si tout le monde va plus vite, réussit mieux les événements, progresse plus vite dans le jeu alors il y a moins de besoin d'acheter de l'or donc moins de revenus dans le jeu mais ce n'est pas tout, ça implique aussi que les joueurs de plus haut niveaux finiront plus vite le contenu à leur disposition et donc il nous faut rajouter encore plus de contenu et encore plus vite.
On parle bien d'équilibre et ce n'est pas pour rien. La progression doit se faire à un certain rythme (qui varie déjà en fonction du contenu que l'on rajoute), les ressources doivent être disponibles selon une certaine régularité, c'est ça qui peut continuer à motiver les joueurs d'une part et parallèlement inciter certains à vouloir aller plus vite.
C'est la base d'un jeu vidéo, quel qu'il soit. Un joueur voudra toujours gagner un peu plus et oui, il est facile en tant que joueur de se dire "ce n'est rien, ça ne change rien" mais ce n'est pas le cas.
Ce n'est pas impossible, nous avons régulièrement offert plus aux joueurs mais uniquement parce que nous avions rajouter du contenu qui permettait de maintenir cet équilibre. Si nous ne savions pas gérer cet équilibre et que nous n'y prenions pas garde, le jeu ne serait plus là depuis longtemps.
D'autre part, je n'ai JAMAIS dit que nous ne ferions rien pour les arbres de coop (relisez mes réponses), j'ai juste dit qu'une solution qui ne demandent plus d'efforts n'a pas de sens.
Enfin, vous prenez le parti des petites coops en rappelant leur existence mais elles ne sont PAS concernées par le problème initiale car les petites coops, par définition contiennent moins de joueurs et ne sont donc pas autant impactées. Si des coops sont réellement impactées, ce sont les plus grosses et ce sont aussi elles qui ont le plus à gagner avec l'arbre de coop, donc, comme je le disais au dessus, cela aurait un grand impact sur le jeu.
Il est vrai que les plus petites auraient un impact moindre mais en même temps, elles ne souffrent pas vraiment de ce problème et surtout, cela aurait un autre impact à leur niveau qui est la diminution des liens créés et du sentiment d'appartenance qui se développe (que le reconnaissiez ou non), aussi par ce biais.
Cordialement,
Pierre
christiane5859 (FR1) a dit :Bonjour
Car si l'on peut effectivement récupérer les récompenses sans effort, ça pose un problème d'équilibre. Car quand vous faites le calcul à l'échelle d'un serveur ce ne sont pas "juste" quelques dollars de plus.
Cette réponse commence à faire le tour de toutes les questions posées par les joueurs.
Vous vous parlez serveur, alors que le joueur lui voit son jeu.
Décidément, j'ai toujours l'impression que GGS se fait une idée de ce que voit le joueur ou ne voit pas.
Le joueur s'en fiche que GGS voit un problème au niveau serveur. Le joueur il joue pour lui.
Et les dollars, ne sont que virtuels, donc en quoi cela pose un problème à GGS même au niveau du serveur ? Surtout que la somme n'est que de 200 dollars par ferme. Il y a des grosses coop ce qui peut rapporter beaucoup au joueur certes mais il y a aussi énormément de petites ou de moyennes.
Que le joueur passe sur la ferme de 60 joueurs dans une grosse coop alors les 59 autres eux ne passeraient que sur la moitié, ou 3/4, ou voire pas du tout.
L'un dans l'autre, si vous voulez encore parler d'équilibrage, ça se fait tout seul. Des joueurs visitent les fermes des autres tous les jours alors que d'autres ne le font pas du tout, ou en partie seulement.
Pour le reste, malgré ce que vous dîtes, le fait est que l'arbre est encore grandement utilisé donc nous sommes loin du point où "plus personne ne va arroser les arbres car les joueurs n'ont plus le temps de le faire, vu le temps de chargement actuel".
Si GGS continue dans ce sens, beaucoup (j'ai pas dit tous) ne le feront plus.
Lorsque vous dites : "Vous vous parlez serveur, alors que le joueur lui voit son jeu." vous résumez tout et cela fait des dizaines de fois que je le dis. Bien sûr que GGS et les joueurs n'ont pas la même vision et encore heureux que GGS surveille ce qui se passe à l'échelle d'un serveur.
Des dollars en plus ça n'a pas d'impact sur le jeu ? Bien sûr que si. Si les joueurs ont des dollars en plus, chaque jour, sans effort, tout change. Vous avancez plus vite sur les îles donc aussi dans le ranch et pour le bateau ce qui vous fait gagner encore plus de dollars et ainsi de suite. Vous avancez aussi plus vite dans les quêtes et comme vous renvoyez plus souvent le bateau vous gagnez plus d'xp. Tout le monde avance sensiblement plus vite. Et si pour chaque joueur, la différence est faible, à l'échelle d'un serveur elle est colossale.
Bien sur l'équilibrage du jeu revient toujours sur le tapis lorsqu'il est question : d'équilibrage. Lorsque vous proposer d'offrir plus d'un certain élément dans le jeu, c'est un problème d'équilibrage. Parfois l'impact est minime, parfois il est énorme.
Et c'est justement parce que vous regardez votre jeu et pas l'entièreté d'un serveur que vous ne voyez pas ce que cela implique. Si tout le monde va plus vite, réussit mieux les événements, progresse plus vite dans le jeu alors il y a moins de besoin d'acheter de l'or donc moins de revenus dans le jeu mais ce n'est pas tout, ça implique aussi que les joueurs de plus haut niveaux finiront plus vite le contenu à leur disposition et donc il nous faut rajouter encore plus de contenu et encore plus vite.
On parle bien d'équilibre et ce n'est pas pour rien. La progression doit se faire à un certain rythme (qui varie déjà en fonction du contenu que l'on rajoute), les ressources doivent être disponibles selon une certaine régularité, c'est ça qui peut continuer à motiver les joueurs d'une part et parallèlement inciter certains à vouloir aller plus vite.
C'est la base d'un jeu vidéo, quel qu'il soit. Un joueur voudra toujours gagner un peu plus et oui, il est facile en tant que joueur de se dire "ce n'est rien, ça ne change rien" mais ce n'est pas le cas.
Ce n'est pas impossible, nous avons régulièrement offert plus aux joueurs mais uniquement parce que nous avions rajouter du contenu qui permettait de maintenir cet équilibre. Si nous ne savions pas gérer cet équilibre et que nous n'y prenions pas garde, le jeu ne serait plus là depuis longtemps.
D'autre part, je n'ai JAMAIS dit que nous ne ferions rien pour les arbres de coop (relisez mes réponses), j'ai juste dit qu'une solution qui ne demandent plus d'efforts n'a pas de sens.
Enfin, vous prenez le parti des petites coops en rappelant leur existence mais elles ne sont PAS concernées par le problème initiale car les petites coops, par définition contiennent moins de joueurs et ne sont donc pas autant impactées. Si des coops sont réellement impactées, ce sont les plus grosses et ce sont aussi elles qui ont le plus à gagner avec l'arbre de coop, donc, comme je le disais au dessus, cela aurait un grand impact sur le jeu.
Il est vrai que les plus petites auraient un impact moindre mais en même temps, elles ne souffrent pas vraiment de ce problème et surtout, cela aurait un autre impact à leur niveau qui est la diminution des liens créés et du sentiment d'appartenance qui se développe (que le reconnaissiez ou non), aussi par ce biais.
Cordialement,
Pierre
[2623376]
christiane5859 (FR1) [None]
:: Oct. 1, 2015, 8:33 a.m.
Si les joueurs ont des dollars en plus, chaque jour, sans effort,
tout change. Vous avancez plus vite sur les îles donc aussi dans le
ranch et pour le bateau ce qui vous fait gagner encore plus de dollars
et ainsi de suite. Vous avancez aussi plus vite dans les quêtes et comme
vous renvoyez plus souvent le bateau vous gagnez plus d'xp. Tout le
monde avance sensiblement plus vite. Et si pour chaque joueur, la
différence est faible, à l'échelle d'un serveur elle est colossale.
Alors que des dollars peuvent être achetés avec de l'or ? Pourtant là, ce ne sont que certains joueurs qui peuvent se le permettre, enfin plutôt qui osent le faire. Et ça pourtant c'est sans effort sur leur ferme.
Ca a un impact aussi, mais vous me direz celui-là il est calculé.
Mais que des joueurs gagnent quelques 200 petits dollars multipliés par x sans rien faire, ça à un impact important sur le jeu à l'échelle du serveur ??????!!!!!!
Et je ne vois pas en quoi le fait d'avoir plus de dollars sans rien faire, permet de renvoyer le bateau plus souvent ? Tout comme, avancez plus vite dans les quêtes ? Ca n'a rien à voir, ou alors on ne joue pas au même jeu. Vous me parleriez d'or qui permettent d'accélérer les productions et dans ce cas si l'un manque, on accélère et le bateau peut alors partir, mais autrement avec les dollars en plus sans effort, je ne vois pas en quoi cela accélère le bateau.
Enfin, vous prenez le parti des petites coops en rappelant leur existence mais elles ne sont PAS concernées par le problème initiale car les petites coops, par définition contiennent moins de joueurs et ne sont donc pas autant impactées. Si des coops sont réellement impactées, ce sont les plus grosses et ce sont aussi elles qui ont le plus à gagner avec l'arbre de coop, donc, comme je le disais au dessus, cela aurait un grand impact sur le jeu.
Alors il faut faire un système qui permette à des grosses coop d'avoir tout de même une facilité pour un certain nombre de fermes en fonction de la taille de la coop.
Mettons une coop de 60 fermes, on autorise un arrosage rapide pour une vingtaine et les autres doivent être faites manuellement. Déjà cela soulagerait énormément les joueurs et à ce coup là, l'impact serait moins important à l'échelle du serveur alors.
Mais il est certain que les petites coops ne sont pas impactées réellement par ce problème, puisqu'il y a moins d'arrosages à faire, mais je les ais mises dans le lot, car elles peuvent compenser largement ce que GGS "perdrait" alors par un arrosage facilité pour les grosses. C'est pour cette raison que j'en ai parlé, vous vous l'avez pris dans un sens qui n'était pas le mien.
Alors que des dollars peuvent être achetés avec de l'or ? Pourtant là, ce ne sont que certains joueurs qui peuvent se le permettre, enfin plutôt qui osent le faire. Et ça pourtant c'est sans effort sur leur ferme.
Ca a un impact aussi, mais vous me direz celui-là il est calculé.
Mais que des joueurs gagnent quelques 200 petits dollars multipliés par x sans rien faire, ça à un impact important sur le jeu à l'échelle du serveur ??????!!!!!!
Et je ne vois pas en quoi le fait d'avoir plus de dollars sans rien faire, permet de renvoyer le bateau plus souvent ? Tout comme, avancez plus vite dans les quêtes ? Ca n'a rien à voir, ou alors on ne joue pas au même jeu. Vous me parleriez d'or qui permettent d'accélérer les productions et dans ce cas si l'un manque, on accélère et le bateau peut alors partir, mais autrement avec les dollars en plus sans effort, je ne vois pas en quoi cela accélère le bateau.
Enfin, vous prenez le parti des petites coops en rappelant leur existence mais elles ne sont PAS concernées par le problème initiale car les petites coops, par définition contiennent moins de joueurs et ne sont donc pas autant impactées. Si des coops sont réellement impactées, ce sont les plus grosses et ce sont aussi elles qui ont le plus à gagner avec l'arbre de coop, donc, comme je le disais au dessus, cela aurait un grand impact sur le jeu.
Alors il faut faire un système qui permette à des grosses coop d'avoir tout de même une facilité pour un certain nombre de fermes en fonction de la taille de la coop.
Mettons une coop de 60 fermes, on autorise un arrosage rapide pour une vingtaine et les autres doivent être faites manuellement. Déjà cela soulagerait énormément les joueurs et à ce coup là, l'impact serait moins important à l'échelle du serveur alors.
Mais il est certain que les petites coops ne sont pas impactées réellement par ce problème, puisqu'il y a moins d'arrosages à faire, mais je les ais mises dans le lot, car elles peuvent compenser largement ce que GGS "perdrait" alors par un arrosage facilité pour les grosses. C'est pour cette raison que j'en ai parlé, vous vous l'avez pris dans un sens qui n'était pas le mien.
[2623401]
CM Cellardoor [None]
:: Oct. 1, 2015, 8:59 a.m.
Bonjour Christiane5859,
Et oui, obtenir des dizaines de milliers de dollars en plus, sans effort supplémentaire chaque jour ça a un impact sur le jeu.
Emmagasiner plus de dollars chaque jour permet d'avancer plus vite sur vos îles donc de remplir plus facilement les bateaux dont de générer encore plus de gains. Cela crée un effet boule de neige et sur un serveur entier et sur des périodes longues ce sont des millions et des millions en plus pour chaque joueur.
Plus de dollars ça permet aussi d'acheter plus facilement les denrées nécessaires, d'augmenter plus rapidement les bâtiments, tout ça vous permettant rapidement de finir plus vite les quêtes et les événements. Là aussi, à l'échelle d'un serveur ça s'en ressent.
Si les joueurs finissent plus rapidement les événements, ils dépensent moins d'or sur ces événements ET ils ont de meilleures décos ce qui diminuent aussi les dépenses sur les décorations, etc, etc, etc.
Il faut regarder les choses à grande échelle. Le bon vieux principe de l'effet papillon. Clairement, offrir plus, sans se soucier de l'équilibrage et sans faire cela de manière raisonnée, cela impacte rapidement tous les aspects du jeu que vous l'acceptiez ou non.
De plus je ne vois pas comment les petites coops compenseraient. L'impact niveau dollars serait moindre chez elles mais elles ne compenseront pas puisqu'elles mêmes, à une petite échelle, creuseraient cette perte.
Sur ce je pense avoir clairement expliqué maintes fois les tenants et aboutissants à ce sujet (et ce n'est pas la première fois). Donc je le résume encore une fois :
- Il n'y aura pas d'automatisation totale à ce niveau
- Un système moins fastidieux (via le village par exemple) est à l'étude.
Cordialement,
Pierre
Oui. Exactement. Les avancées avec de l'or ont aussi un équilibrage quoique vous en pensiez. Ce n'est pas le même effectivement mais il existe aussi. C'est par cet équilibrage que l'on détermine les coûts des différents éléments offerts contre de l'or et évidemment que c'est calculé et contrôlé.christiane5859 (FR1) a dit :
Alors que des dollars peuvent être achetés avec de l'or ? Pourtant là, ce ne sont que certains joueurs qui peuvent se le permettre, enfin plutôt qui osent le faire. Et ça pourtant c'est sans effort sur leur ferme.
Ca a un impact aussi, mais vous me direz celui-là il est calculé.
Mais que des joueurs gagnent quelques 200 petits dollars multipliés par x sans rien faire, ça à un impact important sur le jeu à l'échelle du serveur ??????!!!!!!
Et oui, obtenir des dizaines de milliers de dollars en plus, sans effort supplémentaire chaque jour ça a un impact sur le jeu.
Effectivement, visiblement nous ne jouons pas au même jeu :christiane5859 (FR1) a dit :
Et je ne vois pas en quoi le fait d'avoir plus de dollars sans rien faire, permet de renvoyer le bateau plus souvent ? Tout comme, avancez plus vite dans les quêtes ? Ca n'a rien à voir, ou alors on ne joue pas au même jeu. Vous me parleriez d'or qui permettent d'accélérer les productions et dans ce cas si l'un manque, on accélère et le bateau peut alors partir, mais autrement avec les dollars en plus sans effort, je ne vois pas en quoi cela accélère le bateau.![]()
Emmagasiner plus de dollars chaque jour permet d'avancer plus vite sur vos îles donc de remplir plus facilement les bateaux dont de générer encore plus de gains. Cela crée un effet boule de neige et sur un serveur entier et sur des périodes longues ce sont des millions et des millions en plus pour chaque joueur.
Plus de dollars ça permet aussi d'acheter plus facilement les denrées nécessaires, d'augmenter plus rapidement les bâtiments, tout ça vous permettant rapidement de finir plus vite les quêtes et les événements. Là aussi, à l'échelle d'un serveur ça s'en ressent.
Si les joueurs finissent plus rapidement les événements, ils dépensent moins d'or sur ces événements ET ils ont de meilleures décos ce qui diminuent aussi les dépenses sur les décorations, etc, etc, etc.
Il faut regarder les choses à grande échelle. Le bon vieux principe de l'effet papillon. Clairement, offrir plus, sans se soucier de l'équilibrage et sans faire cela de manière raisonnée, cela impacte rapidement tous les aspects du jeu que vous l'acceptiez ou non.
Ca tombe bien, si vous relisez mes posts vous verrez que je préconise justement que seules les grosses coops puissent voir ce système facilité. Pas trop non plus dans la mesure où ce sont aussi eux qui peuvent gagner le plus.christiane5859 (FR1) a dit :
Alors il faut faire un système qui permette à des grosses coop d'avoir tout de même une facilité pour un certain nombre de fermes en fonction de la taille de la coop.
Mettons une coop de 60 fermes, on autorise un arrosage rapide pour une vingtaine et les autres doivent être faites manuellement. Déjà cela soulagerait énormément les joueurs et à ce coup là, l'impact serait moins important à l'échelle du serveur alors.
Sauf que vous ne prenez pas en compte ma réponse. Vous omettez la perte liée au fait que les joueurs se sentent moins soudées et moins liés à une coop sans cet élément. Or, rapidement cela impacte aussi GGS.christiane5859 (FR1) a dit :
Mais il est certain que les petites coops ne sont pas impactées réellement par ce problème, puisqu'il y a moins d'arrosages à faire, mais je les ais mises dans le lot, car elles peuvent compenser largement ce que GGS "perdrait" alors par un arrosage facilité pour les grosses. C'est pour cette raison que j'en ai parlé, vous vous l'avez pris dans un sens qui n'était pas le mien.
De plus je ne vois pas comment les petites coops compenseraient. L'impact niveau dollars serait moindre chez elles mais elles ne compenseront pas puisqu'elles mêmes, à une petite échelle, creuseraient cette perte.
Sur ce je pense avoir clairement expliqué maintes fois les tenants et aboutissants à ce sujet (et ce n'est pas la première fois). Donc je le résume encore une fois :
- Il n'y aura pas d'automatisation totale à ce niveau
- Un système moins fastidieux (via le village par exemple) est à l'étude.
Cordialement,
Pierre
[2623495]
christiane5859 (FR1) [None]
:: Oct. 1, 2015, 10:12 a.m.
Et oui, obtenir des dizaines de milliers de dollars en plus, sans effort supplémentaire chaque jour ça a un impact sur le jeu.
Oui mais des dollars achetés avec de l'or ça n'impacte rien apparemment.
Emmagasiner plus de dollars chaque jour permet d'avancer plus vite sur vos îles donc de remplir plus facilement les bateaux dont de générer encore plus de gains.
Hum,... sauf que là ça fait un bon nombre d'îles qui passent et que je ne fais pas et j'ai toujours plein de fruits de la tropicale, qui me permettent de ne pas encore en faire plusieurs fois, et mon bateau part tous les jours au moins 2 fois. Pas plus, parce que je ne suis pas non plus connectée en faisant les trois 8. Et je ne suis pas la seule dans ce cas.
Et je conclue cette partie : Oui mais des dollars achetés avec de l'or ça n'impacte rien apparemment.
En fait non, la conclusion c'est ça, vos propres propos : Si les joueurs finissent plus rapidement les événements, ils dépensent moins d'or sur ces événements
L'achat d'or est donc bien la principale raison. Et là, il n'est même pas question de l'or économisé, car même si on le fait, cela prend bien trop de temps. Sans compter, les pertes dues aux mauvais clics.
Sauf que vous ne prenez pas en compte ma réponse. Vous omettez la perte liée au fait que les joueurs se sentent moins soudées et moins liés à une coop sans cet élément. Or, rapidement cela impacte aussi GGS.
Bien des joueurs dans les coops n'arrosent pas les arbres des autres. Les liens se forment pendant les projets, avec les échanges lorsqu'un joueur demande de l'aide sur un élément du jeu,... etc mais sûrement pas par un arrosage de l'arbre.
Oui mais des dollars achetés avec de l'or ça n'impacte rien apparemment.
Emmagasiner plus de dollars chaque jour permet d'avancer plus vite sur vos îles donc de remplir plus facilement les bateaux dont de générer encore plus de gains.
Hum,... sauf que là ça fait un bon nombre d'îles qui passent et que je ne fais pas et j'ai toujours plein de fruits de la tropicale, qui me permettent de ne pas encore en faire plusieurs fois, et mon bateau part tous les jours au moins 2 fois. Pas plus, parce que je ne suis pas non plus connectée en faisant les trois 8. Et je ne suis pas la seule dans ce cas.
Et je conclue cette partie : Oui mais des dollars achetés avec de l'or ça n'impacte rien apparemment.
En fait non, la conclusion c'est ça, vos propres propos : Si les joueurs finissent plus rapidement les événements, ils dépensent moins d'or sur ces événements
L'achat d'or est donc bien la principale raison. Et là, il n'est même pas question de l'or économisé, car même si on le fait, cela prend bien trop de temps. Sans compter, les pertes dues aux mauvais clics.
Sauf que vous ne prenez pas en compte ma réponse. Vous omettez la perte liée au fait que les joueurs se sentent moins soudées et moins liés à une coop sans cet élément. Or, rapidement cela impacte aussi GGS.
Bien des joueurs dans les coops n'arrosent pas les arbres des autres. Les liens se forment pendant les projets, avec les échanges lorsqu'un joueur demande de l'aide sur un élément du jeu,... etc mais sûrement pas par un arrosage de l'arbre.
[2623702]
antoine23000 (FR1) [None]
:: Oct. 1, 2015, 12:01 p.m.
Haaaaa merci pour la réponse que j'attendais tant ! ^^CM Cellardoor a dit :Bonjour à tous,antoine23000 (FR1) a dit :OUI à l'arrosage par le village !!!!!
Ne rien changer et ajouter la possibilité de le faire par le village !!Cette proposition, ça en est ou ???
Pour l'instant c'est à l'étude mais il y a plusieurs contraintes notamment techniques donc nous ne savons pas encore si ce sera possible.
Cordialement,
Pierre
J'ai bien saisi que : tout arroser en un clic c'est non (et je suis d'accord).
J'espère que GGS a bien saisi que le temps de chargement des fermes pour arroser et trèèèèèèès contraignant !! et le devient de plus en plus quand la coop grandit !
Un arrosage = Un clic, je trouve ça tout à fait convenable (à condition que le temps entre chaque clic ne s'allonge pas!!!)
Arroser par le village ou alors... : Créer un onglet dans la coop, un onglet "Arbre de coop" avec la liste des membres et on cliquerait sur les pseudos un par un pour arroser ?
Pour les nouveaux joueurs : Ajoutez une tâche "arroser les joueurs en visitant leurs fermes"
Encore mieux !!!... Si on développe l'idée de l'onglet "Arbre de coop"...
On pourrait avoir des "tâches de coops" pour arroser...
J'explique :
Sur cet onglet "Arbre de coop" on verrai un petit V vert quand on a arrosé les autres (comme c'est déjà) mais on verrai également un arrosoir qui se rempli en vert (ou bleu pour l'eau... mais faudrait que l'arrosoir se vide ? lol je vous embrouille ! ) au fur et à mesure qu'on arrose (j'arrose moitié de la coop, mon arrosoir est moitié rempli de vert)
On peut penser à un bonus donné à la coop (or, dollars...) dans la caisse !
Plusieurs niveaux seront possibles :
5 joueurs ont totalement arrosé la coop = 50 or à la coop
10 joueurs ont totalement arrosé = 100 or à la coop (ce qui est ridicule à côté des sommes nécessaires pour upper une coop lol)
Etc...
J'entends déjà : et les absents comment on fait ? et ceux qui n'ont pas récoltés leurs arbres ?...
Ben ça nous fera l'occasion de retrouver de l'affection pour ce pauvre arbre mal aimé !! ^^
A GGS de voir si vous fixeriez une "fin"... Quand on arrive à faire que 65 joueurs arrosent, remettre cette tâche, ou ne rien mettre ensuite ou recommencer à zéro...
Bon je dévie TOTALEMENT du propos "arroser en un clic" mais je vais pas ré-ouvrir un sujet...
Sinon arroser simplement par le village, mais si ça amène des contraintes techniques...