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Forum: bigfarm-fr
Board: [782] Idées et suggestions
Topic: [112403] suggestions

[-112403] josephmarieplay (FR1) [FR1] :: Nov. 6, 2015, 9:18 a.m.
1 faire ressortir pour les nouveaux joueurs les règles du jeu : jeu en solo ou en coop 
2  mettre une tache demandant aux nouveaux de faire une demande de recrutement .
3 que les voyageurs gardent leur montant en dollars et en or dans leur coop de rattachement , il suffit d indiquer qu ils sont rattachés à une coop 


[2685038] christiane5859 (FR1) [None] :: Nov. 6, 2015, 9:28 a.m.
Bonjour

2  mettre une tache demandant aux nouveaux de faire une demande de recrutement .
Tu veux dire pour se faire recruter dans une coop ?
Mais il y a une voire même plusieurs tâches qui concernent le recrutement d'une coop.

Il est demandé de faire partie d'une coop, d'arroser autant d'arbres, de donner des objets de collection.
Du moins lorsque j'ai commencé à jouer il y avait ces tâches.

Au sujet des objets de collection, ça pose d'ailleurs problème, car un joueur qui entre dans une coop bien avancée ne peut pas donner les objets et cette tâche reste alors bien souvent en suspend pendant longtemps. A moins que le joueur ne recherche une petite coop juste pour donner les objets et ensuite repartir dans sa coop.

En ce qui concerne les voyageurs, cela ne se fera jamais puisque les voyageurs ne sont pas reconnus comme statut par GGS. Ils sont juste à la limite "tolérés".

[2685045] CM Cellardoor [None] :: Nov. 6, 2015, 9:34 a.m.
Bonjour josephmarieplay,

Pour vous répondre simplement 

1) GGS n'a pas intérêt à pousser les joueurs à jouer en solo. Nous pousserons toujours les joueurs à jouer en coop. Après c'est à eux de voir ce qui leur convient ou non. 

2) Il y a déjà des tâches liées aux coops, il est difficile d'en rajouter sans que cela devienne trop handicapant justement pour les joueurs en solo.

3) Ca n'arrivera pas. Voyager doit avoir quelques inconvénients sans quoi tout l'équilibre du jeu serait mis en péril car le nombre de voyageurs exploserait. D'autre part, techniquement, ça demanderait une mise en mémoire énorme et pousserait les joueurs à croire qu'être voyageur est un statut encouragé par le jeu.

Les voyageurs agissent ainsi par altruisme, par envie d'autre chose et même s'il y a quelques inconforts à cette situation, je ne pense que ce soit à GGS de favoriser leur essor ou de les encourager, c'est leur choix et c'est à eux d'en assumer les bienfaits ou méfaits.

Cordialement,

Pierre

[2685058] ProUser02 (FR1) [None] :: Nov. 6, 2015, 9:45 a.m.
bonjour,

ce qui serait bien (mieux plutôt), c'est qu'on ne demande pas aux joueurs de faire partie d'une coop, avec la possibilité d'en créer une qui restera  souvent en déshérence, mais d'en intégrer une. c'est à dire, l'obligation pour eux de postuler à des coops et d'en choisir une. à lui ensuite de s'intégrer... ou pas!

mais ça, pour GGS, je suis consciente que ce serait un manque à gagner, faut pas rêver!

[2685066] josephmarieplay (FR1) [FR1] :: Nov. 6, 2015, 9:55 a.m.
Il y a + de 10 840 Coop dont une grande partie n 'a qu un seul joueur
 A partir du niveau 10 il semblerait que l on puisse créer sa Coop mais est ce une Coop ???
Ne pourrait on pas demander un niveau supérieur   pour créer une Coop ,  ce qui pourrait relancer les demandes de Coop,  ne serait ce que pour valider une mission  et rendre un peu plus vivant  le forum  

[2685309] funambuleke (FR1) [FR1] :: Nov. 6, 2015, 12:41 p.m.
bonjour,

ce qui serait bien (mieux plutôt), c'est qu'on ne demande pas aux joueurs de faire partie d'une coop, avec la possibilité d'en créer une qui restera  souvent en déshérence, mais d'en intégrer une. c'est à dire, l'obligation pour eux de postuler à des coops et d'en choisir une. à lui ensuite de s'intégrer... ou pas!

mais ça, pour GGS, je suis consciente que ce serait un manque à gagner, faut pas rêver!
Bonjour,

Je t'aurais rejoins avant, mais ça c'était avant ^^

Je comprends beaucoup mieux à l'heure actuelle les joueurs qui créent une coop "bidon" qui leur permet, d'une part de valider les tâches liées aux coop et, d'autre part, d'être plus ou moins tranquilles avec le recrutement s'ils ne désirent pas, en fait, s'engager dans une coop.

Je trouve qu'il vaut mieux procéder ainsi que d'intégrer une coop dans laquelle on ne participera à rien comme activités de groupe.
Une coop, c'est très chouette à bien des égards, bien sûr, mais ça coince les personnes "loyales" qui ne veulent pas "laisser tomber" leurs "coop-ains" et qui continuent parfois à jouer alors qu'elles n'en ont plus envie depuis longtemps, ça demande d'y consacrer énormément de temps, ça coûte pas mal de dollars de jeu et ça freine donc l'évolution des fermes (contrairement à ce qu'on essaie de faire croire), et ça coûte en or si on veut la faire évoluer.

Prendre largement le temps de la réflexion avant de s'y engager et s'y engager en connaissance de cause me paraît être une attitude raisonnable.

[2690321] CM Cellardoor [None] :: Nov. 9, 2015, 10:31 a.m.
Bonjour à tous,

Je tiens aussi à rappeler que toutes les coops ont été créées ainsi. Beaucoup de joueurs se sont sentis poussés des ailes parce qu'ils pouvaient créer leurs coops et la majeure partie des grandes coops ont commencé avec de petites joueurs souvent inexpérimentés. Pourquoi empêcherions-nous les nouveaux joueurs de tenter eux aussi cette aventure là s'ils le souhaitent ? 

Cordialement,

Pierre

[2699203] MARIE.58 (FR1) [None] :: Nov. 14, 2015, 9:26 p.m.
bonjours a vous tous et toutes ,  je joue depuis plus de 2 ans, bientôt 3! les bons joueurs sont rare , voir mission impossible , le jeux commence a manquer d'action !  les missions sont toujours les mêmes ! pourquoi pas un vraie championnat des coops , une coop contre une coop ( ex ;classement n°100 contre coop classement n°101) elle doivent fournir le maximum  de céréale ,pommes , etc....!   le gagnant  a des avantages  + 20 % , cadeaux  , décorations  collectifs pour la coop...... ils faut attiré de nouveaux joueurs et les gardés , fini les joueurs qui rentre dans une coop et qui joue 2 jours , après ils reviennent plus .