Goodgame Studios forum archives

Forum: bigfarm-fr
Board: [782] Idées et suggestions
Topic: [116699] [SUG]Constructions simultanées sur ferme permanentes et temporaires

[-116699] Ashkaa (FR1) [None] :: Jan. 9, 2016, 4:11 p.m.
Bonjour,

Vu que je ne retrouve pas le sujet initial sur lequel cette suggestion a été faite (tiens, amusant, je n'ai pas non plus croisé le sujet sur la confirmation d'achat d'or, ils ont dus être rangés ensemble en bas de la pile des priorités de GGS), je voudrais savoir où en est cette suggestion, surtout que la prochaine mise à jour nous incitera à faire travailler bcp l'architecte.

Pour rappel, il s'agissait de pouvoir construire à la fois sur les fermes principales et sur la ferme temporaire.


Peut-on l'oublier définitivement ?

[2786355] funambuleke (FR1) [FR1] :: Jan. 9, 2016, 4:57 p.m.
La discussion pour la confirmation de la dépense d'or est là :

https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/fr/discussion/51670/sug-petition-pour-confirmer-lachat-dor/p1


[2786405] Mamiemikele (FR1) [None] :: Jan. 9, 2016, 5:43 p.m.
Cher Ashkaa,

J'ai déjà retrouvé ceci, mais pas (encore) la source de cette info.

Edit :

VOILA (comme quoi...)

[2788778] CM Cellardoor [None] :: Jan. 11, 2016, 9:56 a.m.
Bonjour à tous,

A l'heure actuelle, c'est toujours à l'étude mais ce n'est pas encore officiellement prévu. Pourquoi ? Et bien parce que les joueurs ne font pas toutes les fermes temporaires et que, globalement, malgré ces fermes temporaires, les joueurs continuent de développer leurs fermes aussi vite. Nos équipes doivent surtout examiner, le point de rupture a partir duquel, ce sera indispensable pour que les joueurs continuent à progresser normalement.

Cordialement,

Pierre

[2788832] christiane5859 (FR1) [None] :: Jan. 11, 2016, 10:29 a.m.
hum,... ce qui risque de durer un bon moment alors.

Car ceux qui ne font pas les temporaires sont les petits niveaux qui donc se développent.
Les gros niveaux qui font eux les temporaires, ont leurs fermes développées.
Ce qui est donc un problème pour ceux du milieu qui doivent encore développer et surtout pouvoir le faire lors des rares passages de l'archi qui coïncident assez souvent avec l'arrivée d'une île ou son départ.
Donc ça coince et autrement dit cette suggestion sent le sapin depuis le début qu'elle a été faite.


[2788914] Mamiemikele (FR1) [None] :: Jan. 11, 2016, 11:27 a.m.


Ce qui est donc un problème pour ceux du milieu qui doivent encore développer et surtout pouvoir le faire lors des rares passages de l'archi qui coïncident assez souvent avec l'arrivée d'une île ou son départ.
Donc ça coince et autrement dit cette suggestion sent le sapin depuis le début qu'elle a été faite.

Je suis de ceux du milieu et j'y croyais. Vais-je être déçue ?

[2788945] CM Cellardoor [None] :: Jan. 11, 2016, 11:55 a.m.
Bonjour Christiane5859,

je l'ai déjà dit moi même, cette suggestion est loin d'être morte puisqu'elle est étudiée par nos équipes et elle sera indispensable tôt ou tard. La question est celle du moment où cela ralentira réellement les joueurs et aura un impact soit sur al progression des fermes soit sur la participation aux fermes. Pour l'instant, ce n'est pas le cas. 

Il ne faut pas oublier, qu'outre le temps gagné, il faut aussi des dollars dans tous les cas et c'est peut être cela qui explique aussi que le décalage n'est pas si grand que ce qu'on pourrait y attendre. 

Pour votre analyse sur les fermes temporaires par contre, désolé mais elle est en partie fausse. Fausse car vous considérez le temps comme la donnée principale du développement alors que pour l'écrasante majorité des joueurs, c'est une question de dollars.

Nombre de petits niveaux les essayent et pourrait donc en théorie être impactés mais ils ne le sont pas réellement car ce n'est pas de temps qu'ils manquent mais de dollars.


Les joueurs de très hauts niveaux les font rarement toutes mais les choisissent, ce qui leur laisse justement le temps pour le développement de leurs fermes quand ils ne les font pas. Eux n'ont pas de soucis de dollars mais ils s'aménagent eux mêmes du temps sachant qu'ils ont aussi moins d'éléments à développer.

Enfin les joueurs d'un niveau moyen, oui ils seraient les plus impactés sauf qu'eux aussi sont très très peu nombreux à faire toutes les fermes temporaires et que, pour eux aussi, plus que le temps, ce sont les dollars qui dictent la vitesse de développement.

Cordialement,

Pierre

[2788961] christiane5859 (FR1) [None] :: Jan. 11, 2016, 12:10 p.m.
Les dollars on les a avec le temps.
A mon niveau, que je considère comme moyen, je peux vous assurer que ce ne sont pas les dollars mais bien le temps qui manque, et pour beaucoup de niveaux moyens c'est pareil. Puisque les fermes peuvent encore être développées mais surtout par l'architecte. Et si il peut y avoir d'autres améliorations, pour certains, ils peuvent aussi avoir suffisamment de dollars malgré tout. Certains faisant surtout le marché ce qui leur permet de gagner beaucoup de dollars.

Les dollars pouvant être un problème pour ceux qui ont encore beaucoup de terrains à acheter, et donc d'installations. Mais dans ce cas, ils ne sont pas dans les niveaux moyens.
Tout dépend aussi de la façon de jouer, ce qui est un fait indéniable.

Personnellement, si la prochaine île c'est la tropicale, je la refais (j'aime pas les autres) et surtout parce que je risque bientôt de manquer de fruits pour le bateau. Mais si l'architecte passe, ça va me poser problème pas pour l'argent mais pour construire donc pour le temps. Et je ne suis pas la seule dans ce cas...


[2788978] lizbeï (FR1) [FR1] :: Jan. 11, 2016, 12:26 p.m.
les augmentations des bâtiments du ranch sont aussi bien longues! ce matin j'ai augmenté mon rond de longe,ce qui va prendre 18h45. Pour cela je n'ai pas besoin de dollars, mais si l'architecte passe ou si l'île pointe son nez, je vais être coincée....(à moins de golder bien sûr :/ )Il y a beaucoup de choses sur ces 3 fermes à augmenter, le ranch et l'île temporaire s'y ajoutent, c'est un peu beaucoup à mon avis.

[2788982] CM Cellardoor [None] :: Jan. 11, 2016, 12:32 p.m.
Bonjour Christiane5859,

Justement, tout est question de point de vue. Vous n'avez pas, aux yeux de GGS un niveau de jeu moyen. Et je vous assure que pour l'écrasante majorité des joueurs, obtenir les dollars nécessaires aux améliorations de la ferme, aux terrains manquants, etc, c'est ce qu'il y a de plus contraignants.

Un facteur simple pour mesurer cela c'est vos période de constructions. Les joueurs d'un niveau moyen (entre 50 et 80 en gros) construisent finalement relativement peu. Ils sont très loin d'avoir toujorus quelque chose en construction ce qui revient bien au fait que le problème pour eux n'est pas directement le temps.

De même dans votre cas, vous le reconnaissez vous même, vous emmagasinez les dollars nécessaires sans trop de soucis et vous dîtes que la majorité des améliorations que vous avez à faire nécessite l'architecte. Ce n'est donc pas tant le temps qui vous manque que le fait de pouvoir construire en double quand l'architecte est présent. Ce n'est clairement pas la même chose. Si on étudie vos constructions par rapport à votre temps de jeu, je suis certains que vous ne construisez pas en permanence.

Donc foncièrement vous n'êtes pas confrontée à l'impossibilité de se développer mais à l'obligation de faire des choix. Et ça c'est quelque chose de positif pour GGS. 

Comme je l'ai dit, il y a un seuil au delà duquel cela devient indispensable, c'est lorsque les joueurs n'arrivent plus du tout à avancer ou font de plus en plus l'impasse sur les îles. Pour l'heure, ce seuil n'est pas atteint et la grande majorité des joueurs a appris à avancer et développer ses fermes ainsi. 

Cordialement,

Pierre

[2788984] christiane5859 (FR1) [None] :: Jan. 11, 2016, 12:35 p.m.
Effectivement, lizbeï merci de préciser ce point, car je ne m'occupe pas trop du ranch, mais il est vrai que lui aussi prend beaucoup de temps et sans oublier la serre qui peut aussi être améliorée.
Ce qui donne beaucoup d'améliorations à faire avec seulement un emplacement.
L'île doit absolument avoir sa zone de construction à part, c'est indéniable et cela aurait dû être présent dès l'arrivée de la première.


[2795745] Zibuline (FR1) [FR1] :: Jan. 15, 2016, 7:15 p.m.
bonsoir ,moi j'espere que vue que l'architecte vient deja mieux qu'avant ,mais avec des nouvelles ameliorationsqui sont longues
donc comme on est pas prevenue de l'arrivee d'une ile c'est dommage car vous voulez qu'on fasse des choix
moi je voudrais bien qu'on puisse ameliorer sur l'ile et sur nos fermes ,si c'etait possible
bonne soiree

[2799613] biboun-nini (FR1) [FR1] :: Jan. 18, 2016, 10:56 a.m.
Pierre donc tu penses que pour la prochaine île ça ne sera pas mis en place?

[2799622] TITI123456 (FR1) [FR1] :: Jan. 18, 2016, 11 a.m.

Bonjour ,

Je ne suis pas Pierre mais je peux répondre.

Nous n'avons pas eu de mise à jours annoncant une modification pour la contruction simultanée et la prochaine île devrait arriver cette semaine donc il ne serait pas possible de faire des constructions simultanés et je pense pour ma part que ce n'est pas pour tout de suite.



[2799628] biboun-nini (FR1) [FR1] :: Jan. 18, 2016, 11:03 a.m.
Dommage Titi.... Tu as raison pas d'annonce donc bon... Mais peut être la suivante... Ça serait bien  :)

[2799638] Mamiemikele (FR1) [None] :: Jan. 18, 2016, 11:10 a.m.

Comme je l'ai dit, il y a un seuil au delà duquel cela devient indispensable, c'est lorsque les joueurs n'arrivent plus du tout à avancer ou font de plus en plus l'impasse sur les îles. Pour l'heure, ce seuil n'est pas atteint et la grande majorité des joueurs a appris à avancer et développer ses fermes ainsi.

@biboun-nini (FR1) , je crains que tu n'aies pas bien lu cette précision de Pierre, qui laisse supposer qu'on n'est pas encore à la veille du changement souhaité.

[2799771] biboun-nini (FR1) [FR1] :: Jan. 18, 2016, 1:09 p.m.
Merci :) effectivement j'avais oublié ce passage :) bin on fera avec alors