Forum: bigfarm-fr
Board: [782] Idées et suggestions
Topic: [155395] Trop de dispersions, trop de complexité
[-155395]
Laulol (FR1) [FR1]
:: June 9, 2017, 8:49 p.m.
Bonjour
Je perds pied !!!
Vous faite trop de nouveautés. Trop de choses complexes et mal expliquées
J'ai un cheval dans le paddock qui va dépérir faute d'avoir un autre cheval pour la reproduction
La pêche est soulante avec des zones de pêches insaisissables
Et maintenant un centre de recrutement !!!
Pôle Emploi à domicile !!!
Dans ma coop tout le monde s'accorde à dire qu'il aurait mieux valut une nouvelle ferme
A vouloir faire trop... et bien c'est les joueurs qui baissent les bras
Nous ne sommes pas 24 h / 24 h sur le jeu
Je commence à être déçue
Dommage pour mon équipe
La raleuse
Je perds pied !!!
Vous faite trop de nouveautés. Trop de choses complexes et mal expliquées
J'ai un cheval dans le paddock qui va dépérir faute d'avoir un autre cheval pour la reproduction
La pêche est soulante avec des zones de pêches insaisissables
Et maintenant un centre de recrutement !!!
Pôle Emploi à domicile !!!
Dans ma coop tout le monde s'accorde à dire qu'il aurait mieux valut une nouvelle ferme
A vouloir faire trop... et bien c'est les joueurs qui baissent les bras
Nous ne sommes pas 24 h / 24 h sur le jeu
Je commence à être déçue
Dommage pour mon équipe
La raleuse
[3549811]
marebella (FR1) [None]
:: June 9, 2017, 9:32 p.m.
Bonsoir,
Discussion ce soir dans notre coop à bâton rompu.... il en ressort qu'effectivement trop de nouveautés s'enchaînent en même temps.
Pour les niveaux déjà élevés, ceci n'est pas un grave problème mais pour les niveaux les plus bas ça devient trop.
Alors quand trop c'est trop chez nous on a décidé de faire une pause, prendre le temps que ça se décante, prendre le temps pour les fermes en pleine expansion qui ne peuvent plus grandir.
Je ne sais pas si on fait bien de faire pause mais voilà on ne fait pas partie des coop les mieux classées, on est pas hautement compétitif, on aime jouer, prendre du plaisir et là ça n'en devient plus.
le village de coop va soit dépérir un peu/totalement soit encore moins avancé qu'avant mais il semble que ce soit la solution qui convienne à tous. On reverra ça après l'été peut être!
je peux parler librement de tout ça, je fais partie de ces joueurs dont le niveau et la progression de la ferme ne pâtit pas réellement des malus de haies et de toutes ses nouveautés. Mais si le village de coop devient un problème pour les joueurs de la coop alors ça ne m'amuse pas alors je préfère laisser tomber! (attention je ne fais pas de sacrifice, je veux juste que les joueurs de la coop s'amusent et ne se sentent pas obligé de quelque chose parce que les niveaux les plus élevés peuvent le faire).
j'espère @laulol que tu arriveras à (re)trouver un apaisement dans ta coop qui te permettra de retrouver le goût du jeu... je pense réellement qu'un moment quand on ne peut pas suivre, juste dire "stop et on verra plus tard" c'est pas s'avouer vaincu, c'est tenter d'être plus fort pour réussir plus tard!
Bon jeu
Discussion ce soir dans notre coop à bâton rompu.... il en ressort qu'effectivement trop de nouveautés s'enchaînent en même temps.
Pour les niveaux déjà élevés, ceci n'est pas un grave problème mais pour les niveaux les plus bas ça devient trop.
Alors quand trop c'est trop chez nous on a décidé de faire une pause, prendre le temps que ça se décante, prendre le temps pour les fermes en pleine expansion qui ne peuvent plus grandir.
Je ne sais pas si on fait bien de faire pause mais voilà on ne fait pas partie des coop les mieux classées, on est pas hautement compétitif, on aime jouer, prendre du plaisir et là ça n'en devient plus.
le village de coop va soit dépérir un peu/totalement soit encore moins avancé qu'avant mais il semble que ce soit la solution qui convienne à tous. On reverra ça après l'été peut être!
je peux parler librement de tout ça, je fais partie de ces joueurs dont le niveau et la progression de la ferme ne pâtit pas réellement des malus de haies et de toutes ses nouveautés. Mais si le village de coop devient un problème pour les joueurs de la coop alors ça ne m'amuse pas alors je préfère laisser tomber! (attention je ne fais pas de sacrifice, je veux juste que les joueurs de la coop s'amusent et ne se sentent pas obligé de quelque chose parce que les niveaux les plus élevés peuvent le faire).
j'espère @laulol que tu arriveras à (re)trouver un apaisement dans ta coop qui te permettra de retrouver le goût du jeu... je pense réellement qu'un moment quand on ne peut pas suivre, juste dire "stop et on verra plus tard" c'est pas s'avouer vaincu, c'est tenter d'être plus fort pour réussir plus tard!
Bon jeu
[3550971]
Laulol (FR1) [FR1]
:: June 11, 2017, 6:57 a.m.
Je ne suis toujours pas apaisée
BF a tout complexifié et ne donne pas assez d'explications !
En plus du jeu faut aller à la pêche aux explications ! un comble !
BF a tout complexifié et ne donne pas assez d'explications !
En plus du jeu faut aller à la pêche aux explications ! un comble !
[3551021]
lavach79 (FR1) [FR1]
:: June 11, 2017, 8:24 a.m.

[3551113]
Kratos (FR1) [None]
:: June 11, 2017, 10:35 a.m.
Bonjour!
C'est l'éternel débat. Comment proposer suffisamment de nouveautés au joueur pour qu'il n'ai pas l'impression de stagner ou de s'ennuyer, sans toutefois le noyer sous une tonne d'informations et d'activités diverses au risque de le perdre.
GGS à fait le pari de sortir plusieurs nouveautés conséquentes coup sur coup. Pour ma part, ça faisait un moment que je n'étais pas venu jouer et à mon retour je me retrouve avec un village de coop', un terrain dédié aux chevaux, la pêche, un remaniement complet de la disposition des différentes fermes (le bateau déplacé à la florale etc...) et beaucoup d'autres changements.
J'avoue que ça a été un peu violent, mais j'étais somme toute assez satisfait de voir que GGS avait mis les bouchées doubles pour sortir mon jeu sur navigateur préféré de sa torpeur, malgré les tourments que la boîte à traversé et qui (je l'espère) sont désormais derrière eux. Les premiers jours ont été assez compliqués pour moi, j'ai mis du temps à me faire à tous ces nouveaux mécanismes de jeu.
Et pourtant, mon bilan est assez positif, j'ai plus de choses à faire qu'avant, j'ai appris à organiser mes priorités, à ne pas essayer de tout faire en même temps et j'ai eu un coup de main de ma coop' pour m'acclimater et m'expliquer les bases de la pêche par exemple et ce qui avait changé de manière générale depuis ma dernière visite.
Je n'oublie pas que Big Farm reste avant tout un jeu de gestion. Gestion du temps, gestion des ressources et à présent de ses priorités. Ca représente un défi supplémentaire mais pas dénué de sens dans une logique d'évolution d'un jeu aux mécaniques assez répétitives de base. J'ai beau chercher, je ne vois aucun jeu de ferme aussi complet que celui-ci, et je pense que vous non plus. Il n'est pas exempt de défauts mais des efforts sont faits pour renouveler et améliorer notre expérience de jeu. Pour les anciens joueurs, c'est une question de temps d'adaptation, pour les nouveaux je pense au contraire que ce sera moins compliqué puisqu'ils découvrent le jeu petit à petit, n'ayant pas accès à toutes les activités d'entrée de jeu.
Je n'oublie pas non plus que je faisais partie d'une catégorie de joueurs qui commençait à s'ennuyer un peu de la redondance du jeu. Ce serait un peu hypocrite de ma part de ne pas saluer les efforts qui sont faits pour nous proposer quelque chose de différent.
Bon jeu à tous!
C'est l'éternel débat. Comment proposer suffisamment de nouveautés au joueur pour qu'il n'ai pas l'impression de stagner ou de s'ennuyer, sans toutefois le noyer sous une tonne d'informations et d'activités diverses au risque de le perdre.
GGS à fait le pari de sortir plusieurs nouveautés conséquentes coup sur coup. Pour ma part, ça faisait un moment que je n'étais pas venu jouer et à mon retour je me retrouve avec un village de coop', un terrain dédié aux chevaux, la pêche, un remaniement complet de la disposition des différentes fermes (le bateau déplacé à la florale etc...) et beaucoup d'autres changements.
J'avoue que ça a été un peu violent, mais j'étais somme toute assez satisfait de voir que GGS avait mis les bouchées doubles pour sortir mon jeu sur navigateur préféré de sa torpeur, malgré les tourments que la boîte à traversé et qui (je l'espère) sont désormais derrière eux. Les premiers jours ont été assez compliqués pour moi, j'ai mis du temps à me faire à tous ces nouveaux mécanismes de jeu.
Et pourtant, mon bilan est assez positif, j'ai plus de choses à faire qu'avant, j'ai appris à organiser mes priorités, à ne pas essayer de tout faire en même temps et j'ai eu un coup de main de ma coop' pour m'acclimater et m'expliquer les bases de la pêche par exemple et ce qui avait changé de manière générale depuis ma dernière visite.
Je n'oublie pas que Big Farm reste avant tout un jeu de gestion. Gestion du temps, gestion des ressources et à présent de ses priorités. Ca représente un défi supplémentaire mais pas dénué de sens dans une logique d'évolution d'un jeu aux mécaniques assez répétitives de base. J'ai beau chercher, je ne vois aucun jeu de ferme aussi complet que celui-ci, et je pense que vous non plus. Il n'est pas exempt de défauts mais des efforts sont faits pour renouveler et améliorer notre expérience de jeu. Pour les anciens joueurs, c'est une question de temps d'adaptation, pour les nouveaux je pense au contraire que ce sera moins compliqué puisqu'ils découvrent le jeu petit à petit, n'ayant pas accès à toutes les activités d'entrée de jeu.
Je n'oublie pas non plus que je faisais partie d'une catégorie de joueurs qui commençait à s'ennuyer un peu de la redondance du jeu. Ce serait un peu hypocrite de ma part de ne pas saluer les efforts qui sont faits pour nous proposer quelque chose de différent.
Bon jeu à tous!
[3551408]
Bily Bill (FR1) [None]
:: June 11, 2017, 3:29 p.m.
Tout-a-fait d'accord , j'viens d'arriver et pourtant ça s'enchaine déja pour moi un vieux rencunier de l'ouest
.

[3551425]
funambuleke (FR1) [FR1]
:: June 11, 2017, 3:50 p.m.
Bonjour,
Pourquoi croire que parce que quelque chose de nouveau arrive sur le jeu on est obligé d'y participer tout de suite ?
Les nouveautés (un peu trop à la fois à mon goût, j'aurais préféré qu'elles s'échelonnent un peu plus) sont ajoutées pour répondre à la demande des joueurs qui commençaient à manquer de contenu.
Je comprends un peu mal pourquoi ça pose tant de problème à ceux pour qui le contenu du jeu était largement suffisant avant qu'elles n'arrivent.
Il faut reconnaître que quand le contenu s'étoffe, ceux qui le trouvent trop abondant ont la parfaite liberté de choisir ce qu'ils font et ce qu'ils ne font pas et de prendre le temps de découvrir - ou non - ce qui est ajouté.
Par contre, si le contenu ne s'étoffe pas, ceux qui le trouvent insuffisant n'ont comme solution que de s'ennuyer puisqu'ils sont confrontés aux limites de leur jeu.
Je ne vois donc pas très bien en quoi le fait que du contenu soit ajouté pour les joueurs qui sont demandeurs lèse ceux qui ne sont pas demandeurs.
Il n'y aura jamais qu'une manière de commencer à jouer à Big Farm et ce sera toujours de construire sa f1 en premier et d'y planter ses premières fleurs sauvages avant d'avancer pas à pas en apprenant à gérer ses dollars (et son or si on en achète un peu).
Bonne soirée
Edit pour Billy Bill : ne te tracasse pas pour les tâches qui s'accumulent à gauche de ta ferme, il en reviendra tout le temps et certaines attendront des semaines et parfois des mois pour être faites ^^ Il y en a que je n'ai jamais faites, d'ailleurs.
Prends le temps d'avancer à ton aise, et surtout de ne pas acheter trop de terrains mais de d'abord bien exploiter ceux que tu as, de garder une bonne satisfaction sur ta ferme et de construire en fonction de tes besoins et pas forcément en fonction des tâches qui finiront, pour certaines, par se faire toute seules.
Pourquoi croire que parce que quelque chose de nouveau arrive sur le jeu on est obligé d'y participer tout de suite ?
Les nouveautés (un peu trop à la fois à mon goût, j'aurais préféré qu'elles s'échelonnent un peu plus) sont ajoutées pour répondre à la demande des joueurs qui commençaient à manquer de contenu.
Je comprends un peu mal pourquoi ça pose tant de problème à ceux pour qui le contenu du jeu était largement suffisant avant qu'elles n'arrivent.
Il faut reconnaître que quand le contenu s'étoffe, ceux qui le trouvent trop abondant ont la parfaite liberté de choisir ce qu'ils font et ce qu'ils ne font pas et de prendre le temps de découvrir - ou non - ce qui est ajouté.
Par contre, si le contenu ne s'étoffe pas, ceux qui le trouvent insuffisant n'ont comme solution que de s'ennuyer puisqu'ils sont confrontés aux limites de leur jeu.
Je ne vois donc pas très bien en quoi le fait que du contenu soit ajouté pour les joueurs qui sont demandeurs lèse ceux qui ne sont pas demandeurs.
Il n'y aura jamais qu'une manière de commencer à jouer à Big Farm et ce sera toujours de construire sa f1 en premier et d'y planter ses premières fleurs sauvages avant d'avancer pas à pas en apprenant à gérer ses dollars (et son or si on en achète un peu).
Bonne soirée
Edit pour Billy Bill : ne te tracasse pas pour les tâches qui s'accumulent à gauche de ta ferme, il en reviendra tout le temps et certaines attendront des semaines et parfois des mois pour être faites ^^ Il y en a que je n'ai jamais faites, d'ailleurs.
Prends le temps d'avancer à ton aise, et surtout de ne pas acheter trop de terrains mais de d'abord bien exploiter ceux que tu as, de garder une bonne satisfaction sur ta ferme et de construire en fonction de tes besoins et pas forcément en fonction des tâches qui finiront, pour certaines, par se faire toute seules.
[3551554]
Laulol (FR1) [FR1]
:: June 11, 2017, 5:21 p.m.
Quand on est chef de coop on se doit de tout savoir pour les autres ;-)
Pour mieux aider et servir
Bonne soirée
Pour mieux aider et servir
Bonne soirée
[3551574]
funambuleke (FR1) [FR1]
:: June 11, 2017, 5:47 p.m.
Ce jeu est décidément très bien fait : il se base sur la frustration du joueur qui veut tout avoir, même ce qu'il n'aime pas.
Et il n'y a qu'à lire ce forum pour comprendre à quel point le système fonctionne bien
Et il n'y a qu'à lire ce forum pour comprendre à quel point le système fonctionne bien

[3551752]
zoze (FR1) [FR1]
:: June 11, 2017, 9:23 p.m.
Bonsoir,
on joue puis c'est addiction, frustration, frustration addiction.....
Ainsi va le jeu !!!!!
Bonne nuit
on joue puis c'est addiction, frustration, frustration addiction.....
Ainsi va le jeu !!!!!
Bonne nuit

[3552841]
didine2801 (FR1) [None]
:: June 13, 2017, 5:24 a.m.
Bonjour @Laulol (FR1)Laulol (FR1) a dit :Quand on est chef de coop on se doit de tout savoir pour les autres ;-)
Pour mieux aider et servir
Bonne soirée
A trop vouloir en faire, tu vas faire un burn-out du jeu ^^...peut-être pourrais-tu envisager de déléguer certaines choses..
Certes, un bon chef de coop est celui qui doit savoir pour mieux aider et servir mais dans une coopérative, l'avantage c'est justement de jouer à plusieurs et de pouvoir s'entraider : tout ne peut pas reposer exclusivement sur le chef de coop.
Pour en revenir au sujet que tu as ouvert : certes, il y a eu beaucoup de nouveautés et certaines comme le chantier naval sont géniales, d'autres le sont moins ( centre d'embauche).
Mais c'est ma perception des choses et d'autres pourront trouver que le ccentre d'embauche est "la" top nouveauté...
Ce que je veux dire c'est que chacun utilise les nouvelles fonctionnalités à ses envies et que si une nouveauté trouve grâce aux yeux d'un certain nombre, alors elle a sa place..
Nul doute que GGS reverrait sa copie si une nouveauté ne rencontrait pas l'agrément d'un minimum de joueurs.
Bonne journée

[3552850]
funambuleke (FR1) [FR1]
:: June 13, 2017, 5:47 a.m.
Bonjour,Laulol (FR1) a dit :Bonjour
Dans ma coop tout le monde s'accorde à dire qu'il aurait mieux valut une nouvelle ferme
Une nouvelle ferme, je pense que d'une certaine manière on l'a avec la zone de pêche qui est vraiment une ferme piscicole avec son "usine" à amorces et son restaurant si on rassemble les deux types de pêche.
Si on nous avais donné une nouvelle ferme du même type que les autres, ça aurait juste été lassant parce que ça aurait été sur le même fonctionnement et ça n'aurait rien apporté de nouveau au jeu.
La ferme gourmande est déjà devenue moins intéressante pour beaucoup de joueurs au moment où on en a fait un copié-collé de la f1, même si, c'est sûr, on s'est habitués après.
Paradoxalement, beaucoup de joueurs réclamaient de la diversité et, maintenant qu'on l'a, certains s'en plaignent.
On demande du contenu, mais on veut rester dans ses habitudes. Cela ne va pas trop ensemble, ça

Le village est aussi "une nouvelle ferme", avec la particularité d'être commune, mais finalement on nous a simplement donné cette "nouvelle ferme" que certains réclamaient sous une forme différente des autres, ce qui sort un peu de la routine et amène du renouvellement dans le jeu.Et tant mieux.