Forum: bigfarm-fr
Board: [782] Idées et suggestions
Topic: [191305] Projets Coop - Guide Biblio (suggestion)
[-191305]
Djeiki (FR1) (Banni) [FR1]
:: April 5, 2019, 12:09 p.m.
Bonjour,
Ce serait bien si quand une coop fait un projet, les quantités produites prises en compte le soient réellement plutôt que bloquées sur un nombre standard de base.
Ex: Tous les moulins n9 ne comptabilisent que 32 nourritures volailles, peu importe les guides bibliothèques de chacun.
Vous produisez 480 nourritures, pas grave, GGS vous en compte 32 pour le projet !!!
Premièrement, un jour se serait bien de supprimer ces transferts entre dizaines et centaines pour que les choses soient plus claires.
Deuxièmement, si GGS pousse les joueurs à golder, à acheter des guides, ce serait la moindre des choses que le jeu prennent en compte les productions supplémentaires. Parce que si c'est juste pour nourrir le poulettes, avouez que cela ne sert à rien, ou à pas grand chose.
Profitez du week-end à venir
Djeiki
Ce serait bien si quand une coop fait un projet, les quantités produites prises en compte le soient réellement plutôt que bloquées sur un nombre standard de base.
Ex: Tous les moulins n9 ne comptabilisent que 32 nourritures volailles, peu importe les guides bibliothèques de chacun.
Vous produisez 480 nourritures, pas grave, GGS vous en compte 32 pour le projet !!!
Premièrement, un jour se serait bien de supprimer ces transferts entre dizaines et centaines pour que les choses soient plus claires.
Deuxièmement, si GGS pousse les joueurs à golder, à acheter des guides, ce serait la moindre des choses que le jeu prennent en compte les productions supplémentaires. Parce que si c'est juste pour nourrir le poulettes, avouez que cela ne sert à rien, ou à pas grand chose.
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Djeiki
[4071281]
funambuleke (FR1) [FR1]
:: April 5, 2019, 12:19 p.m.
Bonjour,
Quand il s'agit de "récolter", le bonus est pris en considération puisqu'il s'agit d'un bonus de récolte.
C'est quand il s'agit de "produire" qu'il est inactif, ce qui est logique puisqu'il s'agit d'un bonus de récolte et non de production.
Cela dit, quand j'ai acheté des livres de bibliothèque pour les nourritures, je ne faisais pas encore bien la différence entre "production" et "récolte" et j'ai été déçue aussi quand j'ai constaté qu'ils n'agissaient pas sur les projets pour lesquels je les avais achetés.
Je me serais bien dispensée de dépenser de l'or pour rien, je le reconnais.
Quand il s'agit de "récolter", le bonus est pris en considération puisqu'il s'agit d'un bonus de récolte.
C'est quand il s'agit de "produire" qu'il est inactif, ce qui est logique puisqu'il s'agit d'un bonus de récolte et non de production.
Cela dit, quand j'ai acheté des livres de bibliothèque pour les nourritures, je ne faisais pas encore bien la différence entre "production" et "récolte" et j'ai été déçue aussi quand j'ai constaté qu'ils n'agissaient pas sur les projets pour lesquels je les avais achetés.
Je me serais bien dispensée de dépenser de l'or pour rien, je le reconnais.
[4071293]
tototo (FR1) [FR1]
:: April 5, 2019, 12:37 p.m.
Bonjour,
Il n'y a pas que dans les projets où la différence entre "produire" et "récolter" est utilisée;la 6ième étape du camping par exemple demande de "produire" dans les moulins, les livres sont inutiles pour cela.
J'ai acheté un certain nombre de livres de production, à l'époque bénie où Lester les remboursait. Avec mon peu de champs (et les fermes en 5x5, peu d'extensions), 1 ou 2 nourritures supplémentaires par tour étaient bien venues; maintenant je ne conseillerais plus cet achat, vaux mieux acheter les parcelles et les champs (en $), monter son moulin au niveau maximum (toujours en $), et utiliser son or dans le château d'eau (moins de nourriture demandée) et l'atelier (moins de produits des champs par nourriture).
Bon jeu
[4071320]
Djeiki (FR1) (Banni) [FR1]
:: April 5, 2019, 1:36 p.m.
Fun je n'ai pas besoin qu'on m'explique comment fonctionne le jeu lol je le sais.
Et Tototo, merci pour ton retour, mais le problème n'est pas entre récolter et produire.
Le souci c'est que si des joueurs dépensent de l'or pour acheter un guide, il devrait fonctionner en permanence. S'il ne fonctionne que 25% ou 50% etc, ou dans certaines conditions, alors soit il est vendu en tenant compte de ces situations d'inactivité (et donc moins cher), soit tout doit être indiqué précisément sur son fonctionnement avant l'achat.
Pour précision : je n'ai pas poser de question donc je n'attends pas de réponse ni d'explication.
J'ai juste soulevé un lièvre. Donc, si vous avez une opinion concise sur le sujet, top-la
:)
Du genre : oui ce serait bien que ça change ou non je m'en balance, etc....
Djeiki
Et Tototo, merci pour ton retour, mais le problème n'est pas entre récolter et produire.
Le souci c'est que si des joueurs dépensent de l'or pour acheter un guide, il devrait fonctionner en permanence. S'il ne fonctionne que 25% ou 50% etc, ou dans certaines conditions, alors soit il est vendu en tenant compte de ces situations d'inactivité (et donc moins cher), soit tout doit être indiqué précisément sur son fonctionnement avant l'achat.
Pour précision : je n'ai pas poser de question donc je n'attends pas de réponse ni d'explication.
J'ai juste soulevé un lièvre. Donc, si vous avez une opinion concise sur le sujet, top-la

Du genre : oui ce serait bien que ça change ou non je m'en balance, etc....
Djeiki
[4071341]
tototo (FR1) [FR1]
:: April 5, 2019, 2:48 p.m.
Coucou @Djeiki (FR1)
Nous sommes 3 à s'être exprimé sur ce sujet, cela fait une bonne source d'information, concernant les différences entre production et récolte, investissement en or, divers évènements.., pour les joueurs lisant ce forum, y compris les nouveaux inscrits, et pas seulement une discussion entre gens avertis
Bon jeu
[4071359]
Djeiki (FR1) (Banni) [FR1]
:: April 5, 2019, 3:16 p.m.
Tototo, ton intervention est sans doute pertinente dans un autre sujet.tototo (FR1) a dit :Coucou @Djeiki (FR1)Nous sommes 3 à s'être exprimé sur ce sujet, cela fait une bonne source d'information, concernant les différences entre production et récolte, investissement en or, divers évènements.., pour les joueurs lisant ce forum, y compris les nouveaux inscrits, et pas seulement une discussion entre gens avertisBon jeu
Encore une fois, le sujet de la discussion ici n'est pas la différence entre production et récolte, ou évènements, etc...
La discussion porte sur l'utilisation et l'efficacité des guides bibliothèques.
Bon jeu itou
[4071429]
funambuleke (FR1) [FR1]
:: April 5, 2019, 4:40 p.m.
C'est parfaitement indiqué, en fait, c'est juste nous qui avons mal lu quand nous l'avons acheté...Djeiki (FR1) a dit :soit tout doit être indiqué précisément sur son fonctionnement avant l'achat.
Djeiki
Il faut avoir l'honnêteté de le reconnaître.
Je trouve, par contre, fort intéressant pour les nouveaux joueurs que cela soit rappelé pour que d'autres ne commettent pas l'erreur que nous avons commise.
Edit, cela dit, si on créait un nouveau livre qui agit sur la production, je serais volontiers amateur.
[4071456]
Djeiki (FR1) (Banni) [FR1]
:: April 5, 2019, 5:24 p.m.
Parfaitement indiqué !!funambuleke (FR1) a dit :C'est parfaitement indiqué, en fait, c'est juste nous qui avons mal lu quand nous l'avons acheté...Djeiki (FR1) a dit :soit tout doit être indiqué précisément sur son fonctionnement avant l'achat.
Djeiki
Il faut avoir l'honnêteté de le reconnaître.
Je trouve, par contre, fort intéressant pour les nouveaux joueurs que cela soit rappelé pour que d'autres ne commettent pas l'erreur que nous avons commise.
Edit, cela dit, si on créait un nouveau livre qui agit sur la production, je serais volontiers amateur.
Merci de nous faire une copie d'écran.
Djeiki
[4071467]
funambuleke (FR1) [FR1]
:: April 5, 2019, 5:41 p.m.
Bonjour Djeiki,
Tu as raison : ce n'est pas parfaitement indiqué, au contraire. Je viens d'aller vérifier pour la nourriture de volaille et il est mis que ça augmente la production de nourriture, alors que ça augmente la récolte. Et c'est la même chose pour les autres nourritures.
Mes excuses, c'est toi qui as raison.
Il y a bel et bien tromperie pour ce boost qui est annoncé comme augmentant la production alors qu'il augmente la récolte.
J'ai tellement appris que ça fonctionnait en sens contraire que j'avais oublié cela. Merci de m'avoir amenée à aller vérifier.
Tu as raison : ce n'est pas parfaitement indiqué, au contraire. Je viens d'aller vérifier pour la nourriture de volaille et il est mis que ça augmente la production de nourriture, alors que ça augmente la récolte. Et c'est la même chose pour les autres nourritures.
Mes excuses, c'est toi qui as raison.
Il y a bel et bien tromperie pour ce boost qui est annoncé comme augmentant la production alors qu'il augmente la récolte.
J'ai tellement appris que ça fonctionnait en sens contraire que j'avais oublié cela. Merci de m'avoir amenée à aller vérifier.
[4071507]
tototo (FR1) [FR1]
:: April 5, 2019, 6:50 p.m.
Bonjour,
De Djeiki
Ex: Tous les moulins n9 ne comptabilisent que 32 nourritures volailles, peu importe les guides bibliothèques de chacun.
Vous produisez 480 nourritures, pas grave, GGS vous en compte 32 pour le projet !!!
J'ai été vérifier dans l'intitulé du projet, c'est effectivement "produisez xyz nourritures" au lieu de "lancer xyz fois la production de nourritures". Il s'agit donc d'une erreur dans la description du projet et non dans la description du guide, qui elle précise bien augmentation de la production dans les moulins. Il faut effectivement corriger le descriptif du projet (celui du guide est à mon avis parfaitement adapté). C'est d'autant plus surprenant qu'ailleurs, dans l'étape 6 du camping ou la ferme viking par exemple, "lancer une production" est bien précisé.
Ex: Tous les moulins n9 ne comptabilisent que 32 nourritures volailles, peu importe les guides bibliothèques de chacun.
Vous produisez 480 nourritures, pas grave, GGS vous en compte 32 pour le projet !!!
J'ai été vérifier dans l'intitulé du projet, c'est effectivement "produisez xyz nourritures" au lieu de "lancer xyz fois la production de nourritures". Il s'agit donc d'une erreur dans la description du projet et non dans la description du guide, qui elle précise bien augmentation de la production dans les moulins. Il faut effectivement corriger le descriptif du projet (celui du guide est à mon avis parfaitement adapté). C'est d'autant plus surprenant qu'ailleurs, dans l'étape 6 du camping ou la ferme viking par exemple, "lancer une production" est bien précisé.
De Djeiki
Premièrement, un jour se serait bien de supprimer ces transferts entre dizaines et centaines pour que les choses soient plus claires.
Comme un lancement de production fait au moins 10 nourritures, il y aura toujours cette différence.
Premièrement, un jour se serait bien de supprimer ces transferts entre dizaines et centaines pour que les choses soient plus claires.
Comme un lancement de production fait au moins 10 nourritures, il y aura toujours cette différence.
De Djeiki
Deuxièmement, si GGS pousse les joueurs à golder, à acheter des guides, ce serait la moindre des choses que le jeu prennent en compte les productions supplémentaires. Parce que si c'est juste pour nourrir le poulettes, avouez que cela ne sert à rien, ou à pas grand chose.
C'est ton avis, mais quand j'avais une petite ferme, j'ai mis mon or dans certains guide et le château d'eau, et cela m'a été bien utile pour nourrir mes bêtes. Maintenant avec l'augmentation de taille des fermes, je retiens mon avis.
Le souci c'est que si des joueurs dépensent de l'or pour acheter un guide, il devrait fonctionner en permanence. S'il ne fonctionne que 25% ou 50% etc, ou dans certaines conditions, alors soit il est vendu en tenant compte de ces situations d'inactivité (et donc moins cher), soit tout doit être indiqué précisément sur son fonctionnement avant l'achat.
De Funambuleke
Il y a bel et bien tromperie pour ce boost qui est annoncé comme augmentant la production alors qu'il augmente la récolte
Le guide fonctionne comme indiqué, il n'y a pas tromperie sur la marchandise. Il indique bien que tu as 1, ou 2 ou plus nourriture par production. Ce qui est mal exprimé, c'est le projet, comme je l'ai dis plus haut.
Deuxièmement, si GGS pousse les joueurs à golder, à acheter des guides, ce serait la moindre des choses que le jeu prennent en compte les productions supplémentaires. Parce que si c'est juste pour nourrir le poulettes, avouez que cela ne sert à rien, ou à pas grand chose.
C'est ton avis, mais quand j'avais une petite ferme, j'ai mis mon or dans certains guide et le château d'eau, et cela m'a été bien utile pour nourrir mes bêtes. Maintenant avec l'augmentation de taille des fermes, je retiens mon avis.
Le souci c'est que si des joueurs dépensent de l'or pour acheter un guide, il devrait fonctionner en permanence. S'il ne fonctionne que 25% ou 50% etc, ou dans certaines conditions, alors soit il est vendu en tenant compte de ces situations d'inactivité (et donc moins cher), soit tout doit être indiqué précisément sur son fonctionnement avant l'achat.
De Funambuleke
Il y a bel et bien tromperie pour ce boost qui est annoncé comme augmentant la production alors qu'il augmente la récolte
Le guide fonctionne comme indiqué, il n'y a pas tromperie sur la marchandise. Il indique bien que tu as 1, ou 2 ou plus nourriture par production. Ce qui est mal exprimé, c'est le projet, comme je l'ai dis plus haut.
Il y a une discussion qui est peut-être le lieu où proposer les changements de descriptions des projets.
Bon jeu
[4071571]
funambuleke (FR1) [FR1]
:: April 5, 2019, 9:40 p.m.
Bonjour Tototo,
Le guide dit bien "accroît la production de nourriture dans le moulin". Or, ça n'accroît pas la production, ça accroît la récolte. Lorsque tu lances une production lors du projet, l'oeuf ou la poule, par exemple qui demande de "produire" de la nourriture, le boost n'est pas pris en considération, c'est le nombre basique qui s'indique, idem pour la dernière étape du camping où il faut "produire" des nourritures.
Par contre, lorsque tu dois "récolter" des nourritures à cochons pour l'événemement Asie, ce boost est pris en considération.
Il aurait fallu dire "ce guide accroît la récolte de nourriture dans le moulin".
Il y a erreur dans le libellé des guides.
Mais c'est vrai qu'il y a tellement d'années que cette erreur est là que, si je savais parfaitement qu'il jouait sur la récolte et non sur la production, j'avais complètement oublié que son libellé était faux.
Edit
Maintenant, quand je dis qu'il y a tromperie, je ne pense aucunement qu'elle est volontaire mais qu'il s'agit probablement tout simplement d'une erreur de traduction qu'il serait bon de corriger.
L'intitulé des projets est, par contre correct et parle bien de produire quand il faut produire et de récolter quand il faut récolter.
Le guide dit bien "accroît la production de nourriture dans le moulin". Or, ça n'accroît pas la production, ça accroît la récolte. Lorsque tu lances une production lors du projet, l'oeuf ou la poule, par exemple qui demande de "produire" de la nourriture, le boost n'est pas pris en considération, c'est le nombre basique qui s'indique, idem pour la dernière étape du camping où il faut "produire" des nourritures.
Par contre, lorsque tu dois "récolter" des nourritures à cochons pour l'événemement Asie, ce boost est pris en considération.
Il aurait fallu dire "ce guide accroît la récolte de nourriture dans le moulin".
Il y a erreur dans le libellé des guides.
Mais c'est vrai qu'il y a tellement d'années que cette erreur est là que, si je savais parfaitement qu'il jouait sur la récolte et non sur la production, j'avais complètement oublié que son libellé était faux.
Edit
Maintenant, quand je dis qu'il y a tromperie, je ne pense aucunement qu'elle est volontaire mais qu'il s'agit probablement tout simplement d'une erreur de traduction qu'il serait bon de corriger.
L'intitulé des projets est, par contre correct et parle bien de produire quand il faut produire et de récolter quand il faut récolter.