Forum: bigfarm-fr
Board: [782] Idées et suggestions
Topic: [52121] [SUG] Mettre en commun les objets de collection
[1242237]
- Eurêka - [None]
:: Oct. 12, 2014, 2:53 p.m.
Bonjour ElisaUser13,
On ne récupère pas les objets, mais le nombre d'objets de chacun. Chaque membre envoie un mp à celui chargé de les collecter et de regarder la meilleure stratégie en fonction de ce que chacun possède. Ensuite, chacun met les objets sur les projets qui lui sera désigné. Par exemple, si un membre a presque le nombre pour le projet A, on lui demandera de ne pas les mettre pour un projet B qui en demanderait moins et de les économiser pour le projet A.
Après, chaque coop peut avoir une stratégie différente pour gérer ses objets.
Bon jeu
- Eurêka -
On ne récupère pas les objets, mais le nombre d'objets de chacun. Chaque membre envoie un mp à celui chargé de les collecter et de regarder la meilleure stratégie en fonction de ce que chacun possède. Ensuite, chacun met les objets sur les projets qui lui sera désigné. Par exemple, si un membre a presque le nombre pour le projet A, on lui demandera de ne pas les mettre pour un projet B qui en demanderait moins et de les économiser pour le projet A.
Après, chaque coop peut avoir une stratégie différente pour gérer ses objets.
Bon jeu
- Eurêka -
[1242239]
millettina (FR1) [FR1]
:: Oct. 12, 2014, 2:54 p.m.
Je pense qu'Eureka voulait dire noter (par exemple dans un tableau excel) le nombre d'objets que chaque membre de la coop possède, tenir une comptabilité des objets en quelque sorte, mais cela doit être assez contraignant, car il faut faire de fréquentes mises à jour, bon jeu!
[1242244]
ElisaUser13 (FR1) [FR1]
:: Oct. 12, 2014, 2:57 p.m.
merci a vs deux et bon jeu également amitiés elisa
[1242249]
- Eurêka - [None]
:: Oct. 12, 2014, 3:07 p.m.
millettina a écrit: »Je pense qu'Eureka voulait dire noter (par exemple dans un tableau excel) le nombre d'objets que chaque membre de la coop possède, tenir une comptabilité des objets en quelque sorte, mais cela doit être assez contraignant, car il faut faire de fréquentes mises à jour, bon jeu!
Bonjour millettina,
C'est exactement ça. Et oui c'est contraignant, mais c'est un choix qui a été fait pour pouvoir mieux gérer les projets dans la coop. Et c'est aussi pour ça qu'on le fait seulement pour les cartes de visite, objets qui nous posent le plus de problème, pour que ce ne soit pas trop lourd pour celui qui s'en charge.
Bon jeu
- Eurêka -
[1242272]
SORSOGIO (FR1) [FR1]
:: Oct. 12, 2014, 4:29 p.m.
Et ma suggestion est complément passé à la trappe. Donc j'insiste un peu.
Juste pour ceux qui n'on jamais fait la mission "objet de collection" pouvoir ajouter 1 fois1 objet
Je pense pas que ma suggestion change quelquechose quand il faut fournir plus de 1000 objets
bon jeu
Juste pour ceux qui n'on jamais fait la mission "objet de collection" pouvoir ajouter 1 fois1 objet
Je pense pas que ma suggestion change quelquechose quand il faut fournir plus de 1000 objets
bon jeu
[1242509]
CM Cellardoor [None]
:: Oct. 13, 2014, 1:31 p.m.
Bonjour à tous,
Pour l'heure, ce type de suggestions n'a pas trouvé d'écho car en soit, une coop bien organisée peut facilement trouver les objets nécessaires pour enchaîner les projets (en variant évidemment) et que si une coop est bloquée, elle peut golder pour y échapper. Le système actuel permet de valoriser les coops très actives et organisées ou les coops goldeuses ce qui a toujours fonctionné ainsi dans le jeu.
D'un point de vue de joueur, la demande de mise en commun est logique, elle permettrait à beaucoup de coop de s'épargner des efforts de gestions des objets et d’enchaîner plus de projets et donc d'obtenir de meilleurs résultats.
Le soucis, c'est que si nous fonctionnons ainsi, non seulement nous ne valoriserions plus autant les coops organisées et actives et les coops goldeuses (donc avec une perte sèche pour GGS disons le franchement) mais, en prime nous aurions un très grand nombre de coop de haut niveau (en tous cas bien plus qu'aujourd'hui).
Donc, pour contrer cela GGS devrait soit offrir de nouveaux avantages aux coops goldeuses et augmenter les quantités d'objets demandées pour finalement valoriser aussi les coops actives et très organisées comme c'est le cas aujourd'hui, soit développer du nouveau contenu pour les coops de haut niveau mais qui dit nouveaux contenus, dit nouveaux challenges et à nouveaux une difficulté accrue, la possibilité pour les coops de golder, ce qui finalement, reviendra à une situation proche de celle que vous avez actuellement.
Les choses évolueront donc lorsque nous auront plus de contenu à offrir aux coops de haut niveaux comme je l'ai dit précédemment.
A ce sujet, merci à - Eurêka - de m'avoir cité et d'avoir expliqué mes réponses. Surtout, lorsque vous voyez qu'il s'agit d'une citations de ma part, n'en tenez pas rigueur aux modérateurs, ils ne font qu'apporter une réponse déjà donnée et ils n'ont pas à la justifier, pour cela, c'est moi que vous devez venir embêter.
Cordialement,
Pierre
Pour l'heure, ce type de suggestions n'a pas trouvé d'écho car en soit, une coop bien organisée peut facilement trouver les objets nécessaires pour enchaîner les projets (en variant évidemment) et que si une coop est bloquée, elle peut golder pour y échapper. Le système actuel permet de valoriser les coops très actives et organisées ou les coops goldeuses ce qui a toujours fonctionné ainsi dans le jeu.
D'un point de vue de joueur, la demande de mise en commun est logique, elle permettrait à beaucoup de coop de s'épargner des efforts de gestions des objets et d’enchaîner plus de projets et donc d'obtenir de meilleurs résultats.
Le soucis, c'est que si nous fonctionnons ainsi, non seulement nous ne valoriserions plus autant les coops organisées et actives et les coops goldeuses (donc avec une perte sèche pour GGS disons le franchement) mais, en prime nous aurions un très grand nombre de coop de haut niveau (en tous cas bien plus qu'aujourd'hui).
Donc, pour contrer cela GGS devrait soit offrir de nouveaux avantages aux coops goldeuses et augmenter les quantités d'objets demandées pour finalement valoriser aussi les coops actives et très organisées comme c'est le cas aujourd'hui, soit développer du nouveau contenu pour les coops de haut niveau mais qui dit nouveaux contenus, dit nouveaux challenges et à nouveaux une difficulté accrue, la possibilité pour les coops de golder, ce qui finalement, reviendra à une situation proche de celle que vous avez actuellement.
Les choses évolueront donc lorsque nous auront plus de contenu à offrir aux coops de haut niveaux comme je l'ai dit précédemment.
A ce sujet, merci à - Eurêka - de m'avoir cité et d'avoir expliqué mes réponses. Surtout, lorsque vous voyez qu'il s'agit d'une citations de ma part, n'en tenez pas rigueur aux modérateurs, ils ne font qu'apporter une réponse déjà donnée et ils n'ont pas à la justifier, pour cela, c'est moi que vous devez venir embêter.

Cordialement,
Pierre
[1242525]
Quirinthefarmer (FR1) [None]
:: Oct. 13, 2014, 2:55 p.m.
Bonjour,
Dans notre coop, dont j'ignore si c'est une grande, et peu m'importe*, nous enchaînons les projets sans aucun souci, et sans golder. Quand un un membre a la quête "objet de collection" en point de mire, il le signale et si les objets qu'il peut fournir ont déjà été fournis, et bien, ils sont retirés par le fournisseur précédent tout simplement.
Maintenant, cette quête n'est pas bloquante pour la progression individuelle, j'ai été accueilli dans ma coop quand j'étais à peu près level 20, j'ai du être en mesure de faire cette quête à level plus de 30, cela ne m'a posé aucun souci pour ma progression, et la coop a pu continuer à enchaîner les projets (entre 2 et 3 par semaine)
Alors oui, les projets, sont une mise en coopération, mais l'organisation aussi justement c'est ça le propre d'une coop, s'organiser pour que chacun progresse ainsi que la coop.
Bon jeu
*attention, je ne me désintéresse pas du sort de la coop,mais vu que grand ou petit est tout simplement relatif aux autres, une classification ne peut-être que subjective^^
Dans notre coop, dont j'ignore si c'est une grande, et peu m'importe*, nous enchaînons les projets sans aucun souci, et sans golder. Quand un un membre a la quête "objet de collection" en point de mire, il le signale et si les objets qu'il peut fournir ont déjà été fournis, et bien, ils sont retirés par le fournisseur précédent tout simplement.
Maintenant, cette quête n'est pas bloquante pour la progression individuelle, j'ai été accueilli dans ma coop quand j'étais à peu près level 20, j'ai du être en mesure de faire cette quête à level plus de 30, cela ne m'a posé aucun souci pour ma progression, et la coop a pu continuer à enchaîner les projets (entre 2 et 3 par semaine)
Alors oui, les projets, sont une mise en coopération, mais l'organisation aussi justement c'est ça le propre d'une coop, s'organiser pour que chacun progresse ainsi que la coop.
Bon jeu
*attention, je ne me désintéresse pas du sort de la coop,mais vu que grand ou petit est tout simplement relatif aux autres, une classification ne peut-être que subjective^^
[1242608]
SORSOGIO (FR1) [FR1]
:: Oct. 13, 2014, 8:23 p.m.
Merci Quirinthefarmer pour ta réponse car ni Pierre ni Eureka ne semblaient intéressé par mes propos.
Alors, je vais conseiller à nos nouveaux membres qui veulent terminer cette mission d'attendre d'avoir plus de 1000 objets pour pouvoir achever cette mission donc d'ici 6/8 mois.
Ca va j'espère que c'est assez long pour CGS
Bon jeu
Alors, je vais conseiller à nos nouveaux membres qui veulent terminer cette mission d'attendre d'avoir plus de 1000 objets pour pouvoir achever cette mission donc d'ici 6/8 mois.
Ca va j'espère que c'est assez long pour CGS
Bon jeu
[1242619]
JACK USE (FR1) (Banni) [FR1]
:: Oct. 13, 2014, 8:37 p.m.
Voila tout est dit ON est fâcher on dirait, l' OR et seulement l'OR rapporte à GGS, voilà !!!
[1242629]
Quirinthefarmer (FR1) [None]
:: Oct. 13, 2014, 8:47 p.m.
JACK USE, tu as tout compris, c'est grâce à l'OR de certains que nous pouvons jouer gratuitement...
Bien sur GGS pourrait faire comme d'autres jeux (que je ne nommerais pas) qui se jouent uniquement sur abonnement mensuel, mais voilà ce n'est pas le cas, nous sommes très nombreux à ne pas mettre un €uro dans le jeu, et ça parce que certains payent... Il est tout à fait normal qu'ils soient favorisés.
Bien sur GGS pourrait faire comme d'autres jeux (que je ne nommerais pas) qui se jouent uniquement sur abonnement mensuel, mais voilà ce n'est pas le cas, nous sommes très nombreux à ne pas mettre un €uro dans le jeu, et ça parce que certains payent... Il est tout à fait normal qu'ils soient favorisés.
[1246665]
Dakota91 (FR1) [None]
:: Oct. 24, 2014, 6:34 a.m.
On peut aussi choisir de ne pas donner d'or, un point c'est tout. Je suis à fond pour une coopération approfondie entre les membres de la coop, surtout que dans la nôtre, il y a des fermiers de tous niveaux et c'est vraiment frustrant de ne pas pouvoir aider les "petits". Je ne comprends pas pourquoi cela n'intéresse pas GGS car pour eux cela présente bien des avantages.
[1352152]
aaaaaa5 (FR1) [None]
:: Aug. 7, 2015, 3:33 p.m.
Bonjour,
Ah ... une idée :
Pourquoi ne pas instaurer une réserve à objets au sein de la coopérative ; lorsque celle-ci débute, la réserve ne peut rien contenir ; mais en montant de niveau, la réserve pourrait contenir de plus en plus d'objets de collection ...
En effet, GGS pourrait imaginer un système de recherche (ces nouvelles recherches seraient ainsi implémentées dans l'onglet "Projet de Coopérative") dont chacune d'entre elles augmenterait la capacité de stockage pour chaque objet.
Ainsi, certaines (ou toutes) personnes de la coop' pourraient utiliser cette réserve afin de compléter une collection, sans pour autant les avoir elle-même dans sa réserve personnelle (c'est un peu le but de départ ^^). Il y aurait donc une contribution collective avec la possibilité pour quelques (ou tous les) joueurs de les disposer selon les besoins ...
Ça se tient, non ?
Cordialement,
Julia
Ah ... une idée :
Pourquoi ne pas instaurer une réserve à objets au sein de la coopérative ; lorsque celle-ci débute, la réserve ne peut rien contenir ; mais en montant de niveau, la réserve pourrait contenir de plus en plus d'objets de collection ...
En effet, GGS pourrait imaginer un système de recherche (ces nouvelles recherches seraient ainsi implémentées dans l'onglet "Projet de Coopérative") dont chacune d'entre elles augmenterait la capacité de stockage pour chaque objet.
Ainsi, certaines (ou toutes) personnes de la coop' pourraient utiliser cette réserve afin de compléter une collection, sans pour autant les avoir elle-même dans sa réserve personnelle (c'est un peu le but de départ ^^). Il y aurait donc une contribution collective avec la possibilité pour quelques (ou tous les) joueurs de les disposer selon les besoins ...
Ça se tient, non ?
Cordialement,
Julia

[1352181]
Minimoy3 (FR1) [None]
:: Aug. 7, 2015, 4:33 p.m.
Très , très vieille demande que "une mise en commun des objets de collection" dans la caisse coop comme les dollars ou les pièces d'or.
ça serait génial , la progression serait rapide ..mais ça , c'est une option payante .
ça serait génial , la progression serait rapide ..mais ça , c'est une option payante .
[1352212]
funambuleke (FR1) [FR1]
:: Aug. 7, 2015, 5:44 p.m.
Personne n'y verrait d'inconvénient sans doute... sauf GGS, qui y a déjà vu un inconvénient depuis longtemps

[1352234]
aaaaaa5 (FR1) [None]
:: Aug. 7, 2015, 6:14 p.m.
Ils pourraient toujours mettre les premières recherches en dollars et les autres en Or, comme pour les recherches "Nouvelles Recrues". GGS s'y retrouve déjà un peu plus là ^^
[1352270]
grand poirier2 [None]
:: Aug. 7, 2015, 7:07 p.m.
bonjour bonsoir
je suis assez rétissant pour mettre une réserve d'objet disponible dans les coops
pourquoi ???
si un joueur désire quitter sa coop comment fait-il pour reprendre ses objets
sans parler des coops qui pourraient profiter des joueurs en leurs demandant de mettre TOUT leurs objets et les virer ensuite ...
je suis assez rétissant pour mettre une réserve d'objet disponible dans les coops
pourquoi ???
si un joueur désire quitter sa coop comment fait-il pour reprendre ses objets
sans parler des coops qui pourraient profiter des joueurs en leurs demandant de mettre TOUT leurs objets et les virer ensuite ...
[1352277]
aaaaaa5 (FR1) [None]
:: Aug. 7, 2015, 7:28 p.m.
Eh bien on garderait le principe du chercheur en dollars. Si le joueur part ou s'il est viré, les objets le suivent et sortent de la réserve comme attachés à un petit fil qui lui est relié

[1352295]
grand poirier2 [None]
:: Aug. 7, 2015, 8:31 p.m.
mmouais ...
seulement on a bénéficié d'objet de joueur voulant quitter le jeu
ça nous à permis de faire quelques projets de plus
sans parler de joueur que j'ai du faire sortir et qui sont pas revenu sur le jeu
Je te l'accorde certains ont pu revenir mais nous ont pas recontacté mal grès le message laisser ...
seulement on a bénéficié d'objet de joueur voulant quitter le jeu
ça nous à permis de faire quelques projets de plus

sans parler de joueur que j'ai du faire sortir et qui sont pas revenu sur le jeu

Je te l'accorde certains ont pu revenir mais nous ont pas recontacté mal grès le message laisser ...
[1352304]
funambuleke (FR1) [FR1]
:: Aug. 7, 2015, 9:14 p.m.
Hé oui, nous aussi, nous avons bénéficié d'objets de joueurs voulant quitter le jeu...faire repartir les objets avec le joueur ne serait pas nécessairement un avantage car ces objets seraient alors tout simplement perdus... ou il faudrait que le généreux donateur reste jusqu'à ce qu'on lance le projet, ce qui ne l'arrangerait pas nécessairement...
J'avoue que je trouve que ce problème d'objet est un peu un faux problème...
Une coop qui est suffisamment active pour pouvoir enchaîner les projets doit en récolter pas mal également... sauf évidemment si elle fonctionne uniquement avec le système des voyageurs et fait plus de projets qu'elle n'est réellement capable d'en faire, mais alors c'est un autre souci et j'ai envie de dire : tant pis s'il faut acheter les objets en or...
Je pense sincèrement qu'une coop qui fait tous ses projets elle-même doit toujours avoir la possibilité d'en faire un avec les objets récoltés par ses membres puisque cette récolte dépend de l'activité de chacun...
J'avoue que je n'attends pas vraiment de changement à ce niveau, mais c'est vrai que je suis dans une coop qui n'est pas compétitive. Pour le moment, j'avoue avoir une réserve d'objets assez impressionnante, que je garde précieusement, évidemment, pour quand on en aura besoin...
Par contre, il est évident, à mon avis, qu'il y a un complet déséquilibre entre les différents objets collectés.
Je doute avoir un jour l'usage des 30 000 récipients que j'ai en réserve, sauf si un nouveau projet en demande ultérieurement...
J'avoue que je trouve que ce problème d'objet est un peu un faux problème...
Une coop qui est suffisamment active pour pouvoir enchaîner les projets doit en récolter pas mal également... sauf évidemment si elle fonctionne uniquement avec le système des voyageurs et fait plus de projets qu'elle n'est réellement capable d'en faire, mais alors c'est un autre souci et j'ai envie de dire : tant pis s'il faut acheter les objets en or...
Je pense sincèrement qu'une coop qui fait tous ses projets elle-même doit toujours avoir la possibilité d'en faire un avec les objets récoltés par ses membres puisque cette récolte dépend de l'activité de chacun...
J'avoue que je n'attends pas vraiment de changement à ce niveau, mais c'est vrai que je suis dans une coop qui n'est pas compétitive. Pour le moment, j'avoue avoir une réserve d'objets assez impressionnante, que je garde précieusement, évidemment, pour quand on en aura besoin...
Par contre, il est évident, à mon avis, qu'il y a un complet déséquilibre entre les différents objets collectés.
Je doute avoir un jour l'usage des 30 000 récipients que j'ai en réserve, sauf si un nouveau projet en demande ultérieurement...
[1352317]
aaaaaa5 (FR1) [None]
:: Aug. 8, 2015, 12:40 a.m.
Bonjour,
Oh bin on peut aussi ne pas suivre le principe du chercheur en dollars si ça ne te plaît pas non plus grand poirier
En tout cas, vous avez bien de la chance de pouvoir bénéficier d'objets de personnes désireuses de quitter le jeu ...
Comme tu le dis funambuleke, il y a un profond déséquilibre. Entre les cartes de visite qu'on ne trouve que dans les pommeraies (et encore, elles doivent partager leur pommeraie avec les tracteurs) et les récipients qu'on retrouve en profusion dans les sacs de nourritures pour cochons (entre autres), tous les objets ne partent pas sur un pied d'égalité.
Et pour accentuer ce point, les cartes sont d'avantage demandées dans les projets courants (les plus simples par rapport à leur rendement) que ne le sont les récipients qui, quant à eux, sont utilisables dans les projets à risque (sur lesquels beaucoup de coop' font l'impasse).
Mais tout va bien, un nouveau Prime fraîchement conçu pour La Palette d’œufs vient de faire son arrivée ... Comme la vie (euh ... le jeu) est bien fait(e) !
Cordialement,
Julia
Oh bin on peut aussi ne pas suivre le principe du chercheur en dollars si ça ne te plaît pas non plus grand poirier

En tout cas, vous avez bien de la chance de pouvoir bénéficier d'objets de personnes désireuses de quitter le jeu ...
Comme tu le dis funambuleke, il y a un profond déséquilibre. Entre les cartes de visite qu'on ne trouve que dans les pommeraies (et encore, elles doivent partager leur pommeraie avec les tracteurs) et les récipients qu'on retrouve en profusion dans les sacs de nourritures pour cochons (entre autres), tous les objets ne partent pas sur un pied d'égalité.
Et pour accentuer ce point, les cartes sont d'avantage demandées dans les projets courants (les plus simples par rapport à leur rendement) que ne le sont les récipients qui, quant à eux, sont utilisables dans les projets à risque (sur lesquels beaucoup de coop' font l'impasse).
Mais tout va bien, un nouveau Prime fraîchement conçu pour La Palette d’œufs vient de faire son arrivée ... Comme la vie (euh ... le jeu) est bien fait(e) !
Cordialement,
Julia
