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Board: [782] Idées et suggestions
Topic: [52142] [SUG] Achat d'objet de collection avec des dollars

[-52142] sergius1968 (FR1) [None] :: March 22, 2014, 6:29 p.m.
pour une ggs pourriez vous faire un effort oublier l'or votre gagne pain

et créer un option pour les objets pour pouvoir les compléter avec de l'argent et non de l'or

vu que le regroupement des objets en coop n'est pas possible

bien sur je sais que c'est pas rentable pour vous mais pour une fois pensez y

ça pourrait faire plaisir a vos clients pour une fois


je sais que beaucoup vont ricaner en lissant

[1171051] capucine83200 (FR1) [None] :: March 23, 2014, 12:11 a.m.
non il n'y a pas de quoi ricaner le mieux effectivement serrait la mise en commun des objets

mais la sa devient du domaine du rêve Sergius

ggs n'est guère enclin a faire plaisir a ces clients se serrait plutôt le contraire

[1186372] josephmarieplay [None] :: May 5, 2014, 8:49 p.m.
Bonsoir
L' esprit d une coop est de mettre en commun , en effet, il serait bon de pouvoir mettre les objets de collection en commun
et pourquoi pas de mettre 2 options pour pouvoir les acheter en or ou en dollars comme les recherches
ou tout simplement de diminuer le nombre d 'objet demandés ?
Merci à nos concepteurs d 'y penser positivement .

[1186392] lol86vienne (FR1) [FR1] :: May 6, 2014, 7:15 a.m.
Bonjour à tous,

Je suis d'accord pour mettre les objets de Collection en commun, c'est l'esprit même d'une Coop de partager et s'entraider. J'appui donc cette proposition en espérant qu'elle soit prise en considération.

Bonne journée et bon jeu.

[1186398] grand poirier2 [None] :: May 6, 2014, 8:10 a.m.
bonjour bonsoir

oui pour compléter avec des dollars ... on peut toujours proposer mais ...
il avait été demandé que toute les recherches pour agrandir soit en dollars .On attend encore la réponse

je vais attirer vos foudres pour le regroupement des objets .Je suis pas sur que les coop soient gagnantes au final.Là on a eu une réponse regroupement. Ok mais ils demanderont encore plus d'objets au lieu de 10 camions on a aura besoin de 50 (exemple pas foncement réel ça sera plus ) . Pour démarrer les projets dans une coop débutante ça risque d'etre difficile et de plus en plus ...

[1186426] lol86vienne (FR1) [FR1] :: May 6, 2014, 10:23 a.m.
Bonjour à tous,

Bon, à la limite si l'augmentation des Objets est raisonnable pourquoi pas, mais seulement si c'est proportionnelle aux différentes Coops dans ce cas là. (Si c'est possible de différencier les Coops, leurs niveaux et le nombre de fermiers(ières) qui la compose, je pense que oui ? ;))

[1186437] CM Cellardoor [None] :: May 6, 2014, 11:35 a.m.
Bonjour à tous,

En réalité la question à se poser est celle du "pourquoi ?". Pourquoi a-t-on instauré ce système ne permettant pas de mutualiser les objets ? Si nous ne l'avions pas fait les coopératives pourraient lancer beaucoup plus rapidement des projets, or ces dits projets engendreraient donc une montée vers le haut de toutes les coopératives actives, or nous n'avons aucun contenu à offrir à ces coopératives.

Il faut donc comprendre que, comme pour les joueurs séparément, nous devons réguler la vitesse de progression si nous voulons que les coopératives gardent des objectifs et des envies et non un ennui pur.

Comme le dit grand poirier, cela ne résulterait qu'en une augmentation des objets à récolter. je peux comprendre cette envie des joueurs afin de ne pas rester bloqué longtemps sans pouvoir faire un projet et en ce sens, différentes options peuvent être imaginées comme un stock maximal commun qui ne garantirait pas que le projet puisse être lancé mais mettrai à la disposition de la coopérative un petit stock d'objet en permanence alimenté par les joueurs etc.

Cordialement,

Pierre

[1186621] grand poirier2 [None] :: May 7, 2014, 7:01 a.m.
bonjour bonsoir

je ne comprend pas votre argumentation sur le fait de lancer plus rapidement des projets ...
Mais on a récolterais pas plus sur nos fermes .Par contre on devra en donner beaucoup plus pour faire un projet


Astuce objets pour les coops
donner par jonquille6
Souvent dans une coopérative, les fermiers donnent leurs objets au hasard, sans se consulter les uns les autres surtout quand des nouveaux arrivent: ils veulent bien faire et donnent tout de suite. Mais cela n'est pas forcément la manière la plus efficace dans la durée.
Les missions demandant de plus en plus d'objets il est judicieux de bien réfléchir à la répartition pour ne pas gaspiller ses "munitions". QUI VEUT ALLER LOIN MÉNAGE SA MONTURE, dit le dicton.
Et oui, ce jeu demande réflexion et fait appel à quelques notions élémentaires de calcul. Surtout si on ne veut pas utiliser sa CB à tout bout de champ.
RAISONNEMENT
Si il faut par exemple 150 tickets et que plusieurs fermiers ont dans leur réserve plus de 150 tickets, l'idéal serait de choisir celui dont le nombre d'objets se rapproche le plus des 150 tickets.
Exemple on a besoin de 150 tickets
trois fermiers: A,B et C ont respectivement
A-> 175 tickets
B-> 167 tickets
C-> 350 tickets
Le mieux serait que ce soit le fermier B QUI DONNE les 150 tickets.
POURQUOI?
AUTRE EXEMPLE:
vous savez que les 3 prochains projets vous demanderont:
projet n°1 demande 3 camions
projet n°2 demande 6 camions
projet n°3 demande 8 camions
Vous voulez faire le premier projet et IMAGINONS que trois fermiers aient des camions
le fermier A ->4 camions
le fermier B ->7 camions
le fermier C ->10 camions
donc tous les trois peuvent en principe donner les camions pour le projet n°1
MAIS....vous voyiez qu'il vaut mieux que A donne pour le projet N°1
B pour le projet N° 2 et C pour le projet N° 3.
Pour faire les 3 projets à coup sur, on ne peut pas répartir autrement.
EN EFFET SI
C donne pour le projet 1 ou 2 plus personne n'aura de camions en suffisance pour faire le projet N°3
Si B donne pour le projet 1, il n'y aura plus que C qui aura assez de camions pour effectuer le projet N° 2 mais du coup plus personne n'aura assez pour faire le projet N° 3
De plus A ne pourra pas utiliser son unique camion.
J'ai pris l'exemple du camion car il illustre bien le problème vu qu'il est très très rare et donc très difficile à obtenir, sauf en payant bien sur.
Ce raisonnement est surtout valable pour ceux qui n'utilise pas de CB.


En résumer
on essaie de pas etre bloqué par la suite en utilisant au mieux les objet de chacun
ex

pour un projet il faut 7 camion

X en 10
Y en a 3
z en a 7
X donne ses camion il lui en reste 3

pas de chance pour faire le projet suivant qui a augmenter de niveau il en faut 9 camion du coup plus personne peut donner
x a 3 camion
Y en a 3
z en a 7


Merci Jonquille on applique ce système sur notre coop pour le moment on à pas été bloqué
on fait un à deux projets par semaine
mais je l'ai déjà dit à un moment ça va surement coincer


pour revenir à la proposition
je suis pour donner des dollars à la place de l'or. Je pense pas que ça se fasse un jour:( Comme dit Sergius l'or est le gagne pain de ggs

[1350843] aaaaaa5 (FR1) [None] :: Aug. 2, 2015, 2:31 a.m.
Cellardoor a écrit: »
[...]
différentes options peuvent être imaginées comme un stock maximal commun qui ne garantirait pas que le projet puisse être lancé mais mettrai à la disposition de la coopérative un petit stock d'objet en permanence alimenté par les joueurs etc.
[...]

Bonjour Pierre,

Où en est-on de cette subliminale proposition ?

Cordialement,

Julia ;)

[1350998] marjori (FR1) [FR1] :: Aug. 2, 2015, 6:13 p.m.
bonjour
sergius1968 a écrit: »
pour une ggs pourriez vous faire un effort oublier l'or votre gagne pain

je sais que beaucoup vont ricaner en lissant

bin c'est à dire que demander à une entreprise de ne pas faire de bénéfice il y a de quoi rire effectivement

surtout qu'il ne s'agit pas seulement de gagner de l'argent pour se remplir les poches, mais surtout de payer les employés ;)

bref ceci est un autre débat
Cellardoor a écrit: »
Bonjour à tous,

Comme le dit grand poirier, cela ne résulterait qu'en une augmentation des objets à récolter. je peux comprendre cette envie des joueurs afin de ne pas rester bloqué longtemps sans pouvoir faire un projet et en ce sens, différentes options peuvent être imaginées comme un stock maximal commun qui ne garantirait pas que le projet puisse être lancé mais mettrai à la disposition de la coopérative un petit stock d'objet en permanence alimenté par les joueurs etc.

Cordialement,

Pierre

très franchement même si le nombre d'objets devaient augmenter considérablement, je préfèrerais quand même la mise en commun des objets

car cela permettrais à tous, petits ou grands niveaux, petits ou grands joueurs de participer à l'effort de coop

c'est quand même plus galvanisant de se dire super j'ai mis 1 camion sur 100 que de se dire pffff jamais je n'arriverais à mettre les 18 camions demandés

[1351000] aaaaaa5 (FR1) [None] :: Aug. 2, 2015, 6:17 p.m.
marjori2 a écrit: »
[...] c'est quand même plus galvanisant de se dire super j'ai mis 1 camion sur 100 que de se dire pffff jamais je n'arriverais à mettre les 1 camions demandés

100* ;):p

[1351022] marjori (FR1) [FR1] :: Aug. 2, 2015, 8:23 p.m.
marjori2 a écrit: »
c'est quand même plus galvanisant de se dire super j'ai mis 1 camion sur 100 que de se dire pffff jamais je n'arriverais à mettre les 1 camions demandés
aaaaaa52 a écrit: »
100* ;):p

pfff fatiguée ce soir lol :p

je voulais dire les 18 camions demandés (dans papa gâteau)

ps je rectifie dans mon post d'origine