Forum: bigfarm-fr
Board: [782] Idées et suggestions
Topic: [52385] Top 10 suggestions - 2d round
[-52385]
CM Cellardoor [None]
:: May 14, 2014, 1:35 p.m.
Bonjour à tous,
Je souhaite remettre sur pied ce top suggestions donc nous repartons sur un nouveau cycle. Vous avez une semaine pour faire 3 propositions maximum chacun (je prendrais en compte les joueurs ayant posté depuis nos dernières réponses officielles), puis nous relancerons le vote pour les 10 meilleurs suggestions selon le même modèle qu'avant !
Cordialement,
Pierre
Je souhaite remettre sur pied ce top suggestions donc nous repartons sur un nouveau cycle. Vous avez une semaine pour faire 3 propositions maximum chacun (je prendrais en compte les joueurs ayant posté depuis nos dernières réponses officielles), puis nous relancerons le vote pour les 10 meilleurs suggestions selon le même modèle qu'avant !
Cordialement,
Pierre
[1188877]
System [None]
:: May 14, 2014, 4:12 p.m.
Cellardoor a écrit: »Bonjour à tous,
Je souhaite remettre sur pied ce top suggestions donc nous repartons sur un nouveau cycle. Vous avez une semaine pour faire 3 propositions maximum chacun (je prendrais en compte les joueurs ayant posté depuis nos dernières réponses officielles), puis nous relancerons le vote pour les 10 meilleurs suggestions selon le même modèle qu'avant !
Cordialement,
Pierre
Ok j'attaque ^^
1) Un peu de pub ^^ : [SUG] Aperçu de nos bâtiments qui peuvent être améliorés
2) ça aiderai pas mal : [SUG] Faciliter l'identification des non participants à la recherche et les inciter à participer
3) Car le "ah mince j'ai pas les ouvriers", ça m'est arrivé
[1188937]
mélusine3 (FR1) [None]
:: May 14, 2014, 6:04 p.m.
Cellardoor a écrit: »Bonjour à tous,
Je souhaite remettre sur pied ce top suggestions donc nous repartons sur un nouveau cycle. Vous avez une semaine pour faire 3 propositions maximum chacun (je prendrais en compte les joueurs ayant posté depuis nos dernières réponses officielles), puis nous relancerons le vote pour les 10 meilleurs suggestions selon le même modèle qu'avant !
Cordialement,
Pierre
Bonsoir,
J'emboîte le pas donc
Pas très originale, je maintiens :
- Confirmation des dépenses d'or, au moins en partie. Suggestion allant de paire avec un certain post dans cette discussion-ci... Pas de nouvelles? (je prendrais d'ailleurs aussi des nouvelles quant au déplacement des panneaux de fermes qui y a été évoqué). Je mets celle-ci en premier car j'ai eu un accident de clic il y a peu... dépense d'or juste parce que j'avais le hoquet...
- Changer gratuitement le nom de la ferme gourmande, suite au lifting. Suggestion qui ne sera que temporaire, le temps que les joueurs qui avaient déjà la ferme change de nom, mais cela sera bienvenue
- et un petit geste d'entraide dans la coop : réunir les objets de collection ensemble. Ou peut-être un autre système ou un moyen d'améliorer ce point en particulier. Ne serait-ce que pour les joueurs débutants qui ont la tâche de mettre des objets de collection pour un projet, mais si leur coop a un niveau un peu trop élevé (pas beaucoup en plus), ce n'est pas possible.
Bonne soirée ^^
[1189323]
cat699 (FR1) [None]
:: May 15, 2014, 4:49 p.m.
1 - Confirmation lors d'utilisation d'or.
2 - Pouvoir etre informé IG qu'un joueur cherche une coop ou non
3- un statut officiel pour les voyageurs, afin que chacun sache qui cherche ou non une coop
2 - Pouvoir etre informé IG qu'un joueur cherche une coop ou non
3- un statut officiel pour les voyageurs, afin que chacun sache qui cherche ou non une coop
[1193033]
lelenka (FR1) [None]
:: May 22, 2014, 2:10 p.m.
1: mise en commun des objets pour les projets de coop ou dons partiels jusqu'à ce que le nombre soit suffisant
2: avoir le choix pour les missions comme avant et pouvoir les programmer en fonction de notre activité
3: pouvoir acheter de l'or avec les $ issus des fermes (il y a des mineurs qui jouent et ne peuvent pas faire chauffer la CB) lors de primetimes spéciaux
2: avoir le choix pour les missions comme avant et pouvoir les programmer en fonction de notre activité
3: pouvoir acheter de l'or avec les $ issus des fermes (il y a des mineurs qui jouent et ne peuvent pas faire chauffer la CB) lors de primetimes spéciaux
[1194770]
System [None]
:: May 26, 2014, 12:56 p.m.
Hello!
Voilà j'ai une suggestion mais je ne sais pas si cela a déjà été évoquer!
Cela concerne les fermes, j'ai remarqué que lorsqu'il y a de nouveaux inscrits à ce jeu, ils ne savent pas trop où se rendre pour participer aux missions ou recherche propre à la coo à laquelle ils appartiennent!
Cela ne dérange pas de tjrs expliquer ce qu'il faut faire mais ce serait cool si:
- il y avait un espace propre à chaque coopérative où on pourrait expliquer une fois pour toute comment la coopérative fonctionne( recherche, mission, questions si besoin d'aide, présentation des joueurs, règles de la coo etc...)
Même s'il y a une partie "Actualité", elle ne suffit pas à tout écrire.
D'accord il y a le forum pour faire ce que j'ai cité dans la parenthèse, mais vous serez d'avis avec moi lorsque j'affirme que chaque coo fonctionne de manière différente et surtout en évoluant peut changer ses règles au vu de la participation de chaque fermier, surtout que tout le monde ne se connecte pas en même temps!
Voilà je m'arrête là pour l'instant! Quoi que non une dernière chose:
-Pourriez vous faire un tchat commun a tout le monde?
comme le tchat propre à chaque coo? Comme cela ce sera plus facile de communiquer entre joueurs et surtout plus facile à recruter
Le forum c'est bien mais tout le monde n'y participe pas! voilà j'ai fini ... pour le moment lol!
Qu'en pensez-vous?
Drarry
Voilà j'ai une suggestion mais je ne sais pas si cela a déjà été évoquer!
Cela concerne les fermes, j'ai remarqué que lorsqu'il y a de nouveaux inscrits à ce jeu, ils ne savent pas trop où se rendre pour participer aux missions ou recherche propre à la coo à laquelle ils appartiennent!
Cela ne dérange pas de tjrs expliquer ce qu'il faut faire mais ce serait cool si:
- il y avait un espace propre à chaque coopérative où on pourrait expliquer une fois pour toute comment la coopérative fonctionne( recherche, mission, questions si besoin d'aide, présentation des joueurs, règles de la coo etc...)
Même s'il y a une partie "Actualité", elle ne suffit pas à tout écrire.
D'accord il y a le forum pour faire ce que j'ai cité dans la parenthèse, mais vous serez d'avis avec moi lorsque j'affirme que chaque coo fonctionne de manière différente et surtout en évoluant peut changer ses règles au vu de la participation de chaque fermier, surtout que tout le monde ne se connecte pas en même temps!
Voilà je m'arrête là pour l'instant! Quoi que non une dernière chose:
-Pourriez vous faire un tchat commun a tout le monde?
comme le tchat propre à chaque coo? Comme cela ce sera plus facile de communiquer entre joueurs et surtout plus facile à recruter
Le forum c'est bien mais tout le monde n'y participe pas! voilà j'ai fini ... pour le moment lol!
Qu'en pensez-vous?
Drarry
[1194828]
jessy700 [None]
:: May 26, 2014, 3:16 p.m.
Tout a fait d'accord avec toi drarry je suis nouvelle et je me perd entre le forum le tchat et tout le reste on devrais pouvoir avoir une alerte commune quand la coop fait une mission ce serais plus clair d'avoir un espace ou tout est explique en même temps sans avoir a demander toujours de l'aide
[1195779]
olive54 [None]
:: May 28, 2014, 8:38 p.m.
Il faudrait pouvoir faire tourner la ferme pour la voir sur plusieurs angles.
Des deco plus en rapport avec la ferme.
plus de place et une boucherie. merci
Des deco plus en rapport avec la ferme.
plus de place et une boucherie. merci
[1197668]
camel22 (INT1) [INT1]
:: May 31, 2014, 7:50 p.m.
Comme déjà annoncée, cette suggestion revient souvent. Pour l'heure, il apparaît clair que nous ne pouvons pas proposer un système où toutes les recherches se feraient sans or. l'objectif est donc d'affiner la suggestions pour déterminer l'ordre de priorité : Quelles recherches devraient être revues en premier, qu'est-il possible de faire (un très faible montant d'or) ?
6-[SUG] accusé de reception pour les messages
Tout à fait possible, les développeurs aiment l'idée reste à savoir comment l'implémenter techniquement sans alourdir le jeu.
8-[SUG] Joueur recherche coopérative
Cela sera en parti implémenté prochainement, je ne vous ne dit pas plus.
13-[SUG] utilisation des cochons
L'idée des truffes a énormément plu. La possibilité d'un événement avec des cochons truffier pourrait arriver à en croire les développeurs. Par contre, puisque ce n'est pas encore en projet, cela demandera encore pas mal de temps avant que nous le voyons arriver dans le jeu.
14-[SUG] Évènement: Échangeur de produits.
Les développeurs travaillent à quelque chose de ce genre. Je ne peux vous donner plus d'informations pour l'instant.
15-[SUG] nouvelle ferme artisanale : tissage, etc
Avec le travail de l'environnement et le redesign de la seconde ferme, les idées de nouvelles fermes ne sont pas la priorité. Mais l'idée a plu et pourrait influencer les développeurs pour la suite.
Cordialement,
Pierre
Le temps passe et pas de nouvelles sur ce qui a été envisagé .Est ce quon pourrait avoir quelques précisions ?
Ensuite , cela fait 15 jours que l'on peut voter pour nos 3 sug préférées.Qu'en est -il des résultats ?
Merci .........
6-[SUG] accusé de reception pour les messages
Tout à fait possible, les développeurs aiment l'idée reste à savoir comment l'implémenter techniquement sans alourdir le jeu.
8-[SUG] Joueur recherche coopérative
Cela sera en parti implémenté prochainement, je ne vous ne dit pas plus.
13-[SUG] utilisation des cochons
L'idée des truffes a énormément plu. La possibilité d'un événement avec des cochons truffier pourrait arriver à en croire les développeurs. Par contre, puisque ce n'est pas encore en projet, cela demandera encore pas mal de temps avant que nous le voyons arriver dans le jeu.
14-[SUG] Évènement: Échangeur de produits.
Les développeurs travaillent à quelque chose de ce genre. Je ne peux vous donner plus d'informations pour l'instant.
15-[SUG] nouvelle ferme artisanale : tissage, etc
Avec le travail de l'environnement et le redesign de la seconde ferme, les idées de nouvelles fermes ne sont pas la priorité. Mais l'idée a plu et pourrait influencer les développeurs pour la suite.
Cordialement,
Pierre
Le temps passe et pas de nouvelles sur ce qui a été envisagé .Est ce quon pourrait avoir quelques précisions ?
Ensuite , cela fait 15 jours que l'on peut voter pour nos 3 sug préférées.Qu'en est -il des résultats ?
Merci .........
[1198126]
Léa Farm.3 [None]
:: June 2, 2014, 7:55 a.m.
Je n'ai qu'une suggestion à proposer c'est de rajouter des recettes dans les boulangerie.
[1198129]
natafouine (FR1) [None]
:: June 2, 2014, 8:18 a.m.
Bonsoir,
J'emboîte le pas donc
Pas très originale, je maintiens :
- Confirmation des dépenses d'or, au moins en partie. Suggestion allant de paire avec un certain post dans cette discussion-ci... Pas de nouvelles? (je prendrais d'ailleurs aussi des nouvelles quant au déplacement des panneaux de fermes qui y a été évoqué). Je mets celle-ci en premier car j'ai eu un accident de clic il y a peu... dépense d'or juste parce que j'avais le hoquet...
- Changer gratuitement le nom de la ferme gourmande, suite au lifting. Suggestion qui ne sera que temporaire, le temps que les joueurs qui avaient déjà la ferme change de nom, mais cela sera bienvenue
- et un petit geste d'entraide dans la coop : réunir les objets de collection ensemble. Ou peut-être un autre système ou un moyen d'améliorer ce point en particulier. Ne serait-ce que pour les joueurs débutants qui ont la tâche de mettre des objets de collection pour un projet, mais si leur coop a un niveau un peu trop élevé (pas beaucoup en plus), ce n'est pas possible.
Bonne soirée ^^
idem comme proposition
cela serait bien pour chacun et pour chaque coop
[1198816]
boubousse (FR1) [FR1]
:: June 3, 2014, 5:14 p.m.
pouvoir gardes ses invitations sans que celles ci ne disparaisses au de 4 ou 5 jours pour tous et surtout pour les voyageurs c est penible de devoir en redemandes.quand on pensses en avoir encors dans la limites de 4 ou cinq coop et 5 invites par coop .et surtout ne pas etre obliges de quittes pour en avoir
[1198881]
mélusine3 (FR1) [None]
:: June 3, 2014, 7:46 p.m.
Concernant les invitations, la date de péremption de trois jours avait été mise en place d'après un post de CellarDoor car des coops voyaient débarquer des joueurs inconnus chez eux. Des invitations oubliées...
Bonne soirée
Bonne soirée
[1200042]
kira16 (FR1) [None]
:: June 6, 2014, 5:45 p.m.
Moi je propose celle-ci ;

[FONT=(Verdana]Bonjour à tous,
[LIST=1-2-3]
[*]catégorie de voyageurs
[*]passeport
[*]conservation des acquis
[/LIST]
1 - Catégories de joueurs/voyageurs;
2- Passeport
Un autre aspect qui pourrait être amélioré ; les demandes d'adhésion. On a besoin de 2 demandes au minimum, 1 pour entrer dans la coop où l'on doit se rendre, et une autre pour revenir à notre coop d'appartenance. Il serait beacoup simple d'implanter un système de passeport pour les 2 catégories de voyages avec des sceaux ( tampons) d'approbation pour des périodes de temps limités selon des critères à définir. Ceux-ci remplacerait les demandes d'adhésion qui ne correspond vraiment pas à ce type d'élément. Le timing est bon puisque l'avion est pas complètement défini encore
3- Conservation des acquis
Les voyageurs y perdent leur statut a chaque fois qu'il parte de leur coop, si appartenance il y a bien sur. Je m'explique; au retour, il repartent à ZÉRO, au niveau des dons, participation aux missions, recherches, etc.. Cet aspect négatif démotive un peu et supprime ce qui constirue un aide-mémoire autant pour la coop que pour le joueur. Sachant que c'est un jeu de gestion, on comptabilise presque tout, ce qui inclut les dons,la participation aux recherches / projets entre autres, Alors pourquoi cette catégorie de joueurs devraient perdre leurs acquis ( fictifs je le coincois) au profit de l'aide qu'ils apportent ? Une incongruité du système !
De surcroît, il pourrait (devrait) y avoir une section avec 3 sous-sections dédiée pour cette catégorie de joueurs.
[LIST=1-2-3]
[*]Présentation des voyageurs
[*]Coops cherchant de l'aide
[*]Guide /Astuces
[/LIST]
La troisième section serait pour que les voyageurs y déposent les différents aspects et expériences acquises lors de ces voyages. Les bons comme les côtés moins reluisants. Une sorte de récapitulatif des items à gérer pour ; avant/ pendant/ après les voyages. Une place pour avoir du soutien des autres voyageurs.
** Des voyages en inter - serveur pourrait être une possibilité avec l'arrivée de l'avion
Bonne route à tous
kira[/FONT]
Le timing étant bon puisque l'aérodrome et l'avion ne sont pas complètement définis encore
Autant y mettre son grain de sel tout de suite
[FONT=(Verdana]Bonjour à tous,
ayant expérimenté une variante qui est un aspect très intéressante et qui m'interpellait depuis un bout de temps, les Voyages , j'y ai décelé quelques lacunes qui mérite quelques développements pour compenser celles-ci. Certaines composantes de ces voyages pourraient (et devraient selon moi ) être améliorées et bonifiées. Certaines de ces conditions & éléments de ces voyages déstabilise et/ou désavantage cette catégorie de joueurs. J'y vois 3 items généraux a définir, délimiter. ;
[LIST=1-2-3]
[*]catégorie de voyageurs
[*]passeport
[*]conservation des acquis
[/LIST]
1 - Catégories de joueurs/voyageurs;
[LIST=a-b]
[*]les voyageurs
[*]les nomades
[/LIST]
[*]les voyageurs
[*]les nomades
[/LIST]
a- Les voyageurs : sont ceux qui appartiennent à une coop mais désire justement voyager, explorer d'autres horizons sans pour autant perdre leur appartenance à leur Coop. Un peu comme un citoyen qui part en voyage vers d'autres pays. Son voyage terminé, il retourne chez-lui et retrouve ses acquis; sa citoyenneté, sa famille, son travail, sa maison,etc..
b- Le Nomade ; est celui qui ne pose son bagage qu'un pour un certain laps de temps, et repars sitôt sa tâche terminée. Il voyage léger puisque pas d'attache, il n'a pas de pied à terre (aucune coop)
b- Le Nomade ; est celui qui ne pose son bagage qu'un pour un certain laps de temps, et repars sitôt sa tâche terminée. Il voyage léger puisque pas d'attache, il n'a pas de pied à terre (aucune coop)
2- Passeport
Un autre aspect qui pourrait être amélioré ; les demandes d'adhésion. On a besoin de 2 demandes au minimum, 1 pour entrer dans la coop où l'on doit se rendre, et une autre pour revenir à notre coop d'appartenance. Il serait beacoup simple d'implanter un système de passeport pour les 2 catégories de voyages avec des sceaux ( tampons) d'approbation pour des périodes de temps limités selon des critères à définir. Ceux-ci remplacerait les demandes d'adhésion qui ne correspond vraiment pas à ce type d'élément. Le timing est bon puisque l'avion est pas complètement défini encore
3- Conservation des acquis
Les voyageurs y perdent leur statut a chaque fois qu'il parte de leur coop, si appartenance il y a bien sur. Je m'explique; au retour, il repartent à ZÉRO, au niveau des dons, participation aux missions, recherches, etc.. Cet aspect négatif démotive un peu et supprime ce qui constirue un aide-mémoire autant pour la coop que pour le joueur. Sachant que c'est un jeu de gestion, on comptabilise presque tout, ce qui inclut les dons,la participation aux recherches / projets entre autres, Alors pourquoi cette catégorie de joueurs devraient perdre leurs acquis ( fictifs je le coincois) au profit de l'aide qu'ils apportent ? Une incongruité du système !
De surcroît, il pourrait (devrait) y avoir une section avec 3 sous-sections dédiée pour cette catégorie de joueurs.
[LIST=1-2-3]
[*]Présentation des voyageurs
[*]Coops cherchant de l'aide
[*]Guide /Astuces
[/LIST]
La troisième section serait pour que les voyageurs y déposent les différents aspects et expériences acquises lors de ces voyages. Les bons comme les côtés moins reluisants. Une sorte de récapitulatif des items à gérer pour ; avant/ pendant/ après les voyages. Une place pour avoir du soutien des autres voyageurs.
** Des voyages en inter - serveur pourrait être une possibilité avec l'arrivée de l'avion
Bonne route à tous
kira[/FONT]
Le timing étant bon puisque l'aérodrome et l'avion ne sont pas complètement définis encore
[1202103]
vanillasky (FR1) [None]
:: June 10, 2014, 9:35 a.m.
Bonjour,
J'aurai une question (qui est à la fois une critique j'en suis désolée) concernant l'affichage des fenêtres de messages des prime time et leur vignettes-raccourcis. N'étant pas goldeuse, je ne participe pas (jamais !) à ces évenements et pour parler cru ça me *** d'avoir à fermer toutes ces fenêtres à chaque connexion (ce qui m'arrive plusieurs fois dans la journée). Je pense que voir 1 fois par jour le gros message en début de connexion est amplement suffisant, n'y a-t'il pas un moyen de faire en sorte que ça ne s'affiche qu'à la première connexion de la journée ?
Pareil pour la page d'accueil type journal, voir 10 fois dans la journée que le bateau est enfin arrivé vous conviendrez que c'est beaucoup, de même le gros message pourrait être visible uniquement sur la première connexion de la journée et il pourrait y avoir une vignette-raccourci pour ceux qui voudraient relire ?
Après concernant les vignettes-raccourcis, je conviens de leur utilité pour ceux qui voudraient revenir aux messages, mais j'utilise un ePC (donc petit écran) et les vignettes-raccourcis se retrouvent souvent devant mes bâtiments. C'est assez gênant, y a-t'il une option d'affichage qui m'aurait échappée permettant de les enlever ou sinon s'il était possible de soumettre cette idées aux développeurs ?
Merci d'avance,
Bonne journée à tous
J'aurai une question (qui est à la fois une critique j'en suis désolée) concernant l'affichage des fenêtres de messages des prime time et leur vignettes-raccourcis. N'étant pas goldeuse, je ne participe pas (jamais !) à ces évenements et pour parler cru ça me *** d'avoir à fermer toutes ces fenêtres à chaque connexion (ce qui m'arrive plusieurs fois dans la journée). Je pense que voir 1 fois par jour le gros message en début de connexion est amplement suffisant, n'y a-t'il pas un moyen de faire en sorte que ça ne s'affiche qu'à la première connexion de la journée ?
Pareil pour la page d'accueil type journal, voir 10 fois dans la journée que le bateau est enfin arrivé vous conviendrez que c'est beaucoup, de même le gros message pourrait être visible uniquement sur la première connexion de la journée et il pourrait y avoir une vignette-raccourci pour ceux qui voudraient relire ?
Après concernant les vignettes-raccourcis, je conviens de leur utilité pour ceux qui voudraient revenir aux messages, mais j'utilise un ePC (donc petit écran) et les vignettes-raccourcis se retrouvent souvent devant mes bâtiments. C'est assez gênant, y a-t'il une option d'affichage qui m'aurait échappée permettant de les enlever ou sinon s'il était possible de soumettre cette idées aux développeurs ?
Merci d'avance,
Bonne journée à tous
[1202708]
dominique59700 (FR1) [None]
:: June 13, 2014, 5:06 a.m.
bonjour a tous, moi j'ai une petite suggestion, voilà apres les graines spéciales de fleurs sauvages, mais, choux et blés, y ajouter les pissenlits, l'orge,et la mache ce serait super, merci
[1204443]
System [None]
:: June 17, 2014, 9:18 a.m.
Bonjour,
il serais beaucoup plus pratique pour les joueurs si on pouvait déterminer plus facilement le nombre de marchandises à vendre: pour l'instant, si par exemple on a 567 œufs et que l'on ne veux en vendre que 300, on doit appuyer 267 fois sur le bouton - . Ce serait bien mieux si on avait une barre allant de 0 a 567 (pour reprendre mon exemple) et qu'il suffisait de déplacer un point sur la barre pour indiquer la quantité de marchandise à vendre.
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567
300
Maerius
il serais beaucoup plus pratique pour les joueurs si on pouvait déterminer plus facilement le nombre de marchandises à vendre: pour l'instant, si par exemple on a 567 œufs et que l'on ne veux en vendre que 300, on doit appuyer 267 fois sur le bouton - . Ce serait bien mieux si on avait une barre allant de 0 a 567 (pour reprendre mon exemple) et qu'il suffisait de déplacer un point sur la barre pour indiquer la quantité de marchandise à vendre.
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Maerius
[1204445]
Ashkaa (FR1) [None]
:: June 17, 2014, 9:31 a.m.
On peut entrer au clavier le nombre exact de marchandise que l'on veut vendre dans la zone située entre le "-" et le "+"Bonjour,
il serais beaucoup plus pratique pour les joueurs si on pouvait déterminer plus facilement le nombre de marchandises à vendre: pour l'instant, si par exemple on a 567 œufs et que l'on ne veux en vendre que 300, on doit appuyer 267 fois sur le bouton - . Ce serait bien mieux si on avait une barre allant de 0 a 567 (pour reprendre mon exemple) et qu'il suffisait de déplacer un point sur la barre pour indiquer la quantité de marchandise à vendre.
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300
Maerius
[1205937]
System [None]
:: June 21, 2014, 9:03 p.m.
Bonsoir,
Il faut songer à améliorer le CHAT en faisant sorte que nous puissions nous rendre invisibles de façon à pouvoir jouer sans être dérangés quand nous le souhaitons.
Il faudrait peut être créer un lieu spécial pour démolir car démolir bloque le fait de construire dans la ferme donc un en même temps c'est trop long.
Merci d'avance...
Il faut songer à améliorer le CHAT en faisant sorte que nous puissions nous rendre invisibles de façon à pouvoir jouer sans être dérangés quand nous le souhaitons.
Il faudrait peut être créer un lieu spécial pour démolir car démolir bloque le fait de construire dans la ferme donc un en même temps c'est trop long.
Merci d'avance...
[1207164]
bloodshadow2 [None]
:: June 25, 2014, 7:48 p.m.
utilisation des cochons car pour l instant on peut juste les vendre : transformation en bacon pour faire avec les oeufs par exemple
possibilite de construire sur chaque exploitation : une construction bloque la possibilite de construire sur les autres
un elevage de chevaux avec possibilite de promenade
- la boulangerie limite un peu : que des gateaux, avant on pouvait faire du salé ou du sucré, ça manque de variété
- des chevres en plus des vaches encore du lait, des canards en plus des poules, encore des oeufs, des anes oui, mais pour en faire quoi, juste les vendre comme les cochons ? Dommage
- varier les cultures : mais ble chou, un peu limiter, on pourrait rajouter des patates ou autres pour faire plus de recettes.
possibilite de construire sur chaque exploitation : une construction bloque la possibilite de construire sur les autres
un elevage de chevaux avec possibilite de promenade
- la boulangerie limite un peu : que des gateaux, avant on pouvait faire du salé ou du sucré, ça manque de variété
- des chevres en plus des vaches encore du lait, des canards en plus des poules, encore des oeufs, des anes oui, mais pour en faire quoi, juste les vendre comme les cochons ? Dommage
- varier les cultures : mais ble chou, un peu limiter, on pourrait rajouter des patates ou autres pour faire plus de recettes.