Forum: bigfarm-fr
Board: [782] Idées et suggestions
Topic: [52445] [CRT] Bilan de la ferme insulaire
[-52445]
greg1282 (FR1) [FR1]
:: Sept. 4, 2014, 9:16 p.m.
bonjour,
j'avais envie de poster un petit compte rendu sur cette petite ferme éphémère destiné essentiellement aux développeurs du jeu.
je désire simplement donner mon point de vue personnel et objectif, en indiquant ce que j'ai aimé, et ce qui m'a vraiment découragé.
je sais pertinemment que mes remarques resteront sans suite, mais bon, je me dis qu'au moins j'aurais fait remonter les infos.
points positif
- le cadre, l'ambiance de l'île
- les durées de production
- les décorations gagnées à la fin de chaque chapitre
- la non omniprésence de l'or
points négatif
- le nombre d'ouvriers dans certains bâtiments
- le temps un peu trop court de l'événement par rapport aux objectifs demandés
- l'investissement colossal en dollars
- pas d'accès aux autres événements (marchand, roue, ...)
- le bogue de la banque
- le besoin en engrais
j'apprécie beaucoup le cadre et le charme de cette ferme insulaire.
ça change de nos petites fermes habituelles, et c'est vraiment agréable.
les durées de production sont globalement appréciables et nous permettent de gérer à minima nos autres fermes.
les missions annexes nous guident et nous donnent de bonnes informations pour mener à bien les missions principales.
les décorations glanées à la fin de chaque chapitre sont vraiment très appréciables.
j'avais peur au départ que les décorations en récompense soit en fonction d'un classement entre joueur. je me disais que ça serait sûrement les goldeurs qui rafleraient tout et que ça gâcherait le plaisir de l'événement.
j'apprécie aussi le fait qu'il n'y a pas eu de bâtiments en or telle que la fontaine à eau ou l'atelier.
je n'avais pas envie qu'il y ait un trop grand fossé entre les goldeurs et les non goldeurs.
là je trouve vraiment que les avantages proposées aux glodeurs restent à peu près raisonnables.
voilà, maintenant, tout n'est pas parfait et certaines choses sont vraiment, mais vraiment décourageantes.
mais avant de rentrer dans le vif du sujet, j'aimerais signaler deux petites choses.
je trouve dommage que l'on ait pas accès aux autres événements depuis la ferme insulaire (le marchand, la roue, ...)
et deuxièmement, je trouve dommageable le bogue rencontré avec la banque avec le problème de timer. je connais un joueur qui a eu deux échec d'amélioration au niveau 7 de la banque.
il a eu une perte sèche de dollars et une perte de temps importante.
alors pour commencer, même si les missions sont bien étudiées, elles n'en restent pas moins très très difficile à finir. en effet, jeudi dernier, j'avais terminé la mission 4 du chapitre 3.
je n'ai pas terminer le chapitre 3, car pour réussir la dernière mission, il me fallait 30.000 mangues environ et 25.000 noix de coco pour réaliser les 5 petites cocktails demandés.
je n'avais que deux mangueraies et deux cocotiers, comment réussir à produire une quantité pareilles en quelques jours ? sachant que pour produire tout ça, il faut un sacré paquet d'engrais d'avance en stock. mais je reviendrais sur l'engrais plus tard.
de plus, si on veut faire toutes les missions, on se heurte à un problème de taille.
en effet, avec tout les bâtiments à construire, ainsi que les habitations à mettre en place pour avoir les ouvriers nécessaires, nous avons besoin de 2334 cases sur les 2500 disponibles avec tout les terrains. et du coup, j'arrive au mieux à avoir une satisfaction de -680. alors personnellement, je trouve dommage de proposer un ensemble de missions qu'il est impossible de terminer dans son intégralité sans s'amuser à tout détruire pour faire de la place.
d'ailleurs la taille très imposante de tout les bâtiments est un handicap. car il faut tout de suite plein de terrains pour avancer à chaque fois.
par exemple, si tu veux construire un nouveau bâtiment, et que tu as besoin d'ouvriers, tu dois acheter un terrain. sur ce terrain (de 100 cases) tu places une habitation (de 49 cases) ainsi qu'une décoration (de 49 cases) pour ne pas perdre trop de satisfaction.
du coup, rien que l'habitation et la décoration recouvre tout le terrain. si tu veux acheter ton nouveau bâtiment, il te faut encore un nouveau terrain. du coup, il faut souvent acheter les terrains deux par deux. de plus, la taille des bâtiments rend compliqué la mise en place dans la ferme, c'est pas évident de tout caser sans perdre de place (même si c'est amusant de se creuser la tête pour tout caser).
le problème de place serait déjà grandement moindre si certains bâtiments ne demandaient pas un nombre complètement hallucinant d'ouvriers. les habitations sont très imposantes et donnent peu d'ouvriers, alors que le silo, les lémuriens, le moulin, ... demandent environ 30 ouvriers, soit une habitation et demi. personnellement, je trouve ça vraiment too much et nécessite du coup tout le temps de construire ou améliorer une ou deux fois les habitations pour améliorer un bâtiment.
je n'ai pas évoqué encore le bar, car pour moi, c'est le point noir de la ferme insulaire. le bar est tout simplement un peu démotivant. déjà, il consomme un nombre impressionnant d'ouvrier : 45 ouvriers pour le dernier niveau, soit plus de deux habitations.
si on veut améliorer le bar jusqu'à dernier niveau, il faudra acheter 3 terrains, pour construire les 3 habitations et les 3 décorations nécessaires. en plus, pour lancer l'amélioration au niveau 4, on vous soulagera votre compte en banque de 15.000.000 de dollars. sans compter les coûts de production des cocktails qui a mon sens est exagérés. par exemple, avec -78% de coûts de production, lancé une étoile tropicale me coûtera presque 315.000$.
globalement, il ne faut pas se voiler la face, cette ferme est destinée aux "riches" si on veut aller au bout. le coût des bâtiments sont vraiment correct je trouve, mais les améliorations niveau 4 du bar (15 millions), le bananier (8 millions) et le silo (6,5 millions), sont vraiment trop élevés.
sachant en plus que les coûts de lancement des productions sont élevés et que nous avons pas de place pour avoir une bonne satisfaction pour diminuer ces coûts, ça devient un gouffre financier.
mais ce n'est pas anodin que ce soit ces bâtiments qui soient si onéreux.
en effet, le bar niveau 4 est indispensable si on veut espérer aller au bout des trois chapitres.
pareil pour le silo, car pour la toute dernière mission, on doit produire à la fois des mangues, de la noix de coco et des bananes. et là autant vous prévenir qu'il faut arriver avec un petit matelas d'engrais, car la consommation demandée pour chaque arbre est importante. car pour faire tourner 2 mangueraies, 2 cocoteraies et 2 bananiers, il faut un nombre important d'engrais.
j'ai fait mes petits calculs, et si vous n'avez pas d'engrais de côté, si vous voulez faire tourner les 6 arbres en même temps, il vous faudra le silo niveau 4, 2 lémuriens niveau 3 et 14 paons niveau 4. bon c'est bien évidemment impossible et je pense qu'il faudrait revoir la demande en engrais un peu à la baisse pour que ce soit un peu plus raisonnable et accessible à plus de joueurs.
je trouve également que certaines améliorations demandent trop de temps.
par exemple, pour le niveau 4 de la barrière et du portail, il faut attendre 3 jours !!! qui va pouvoir attendre 3 jours sans faire aucune amélioration ? je pense qu'aucune amélioration ne devrait dépasser 12h00 dans une ferme éphémère où le temps nous est compté.
enfin, juste deux petites choses que je trouverais bien, c'est que les bananiers aient une durée de production de 12h00 au lieu de 12h40 (ça serait plus pratique), et que les terrains ne coûtent pas plus de 11.500.000 de dollars inulaires (soit 10.000.000 de dollars).
pour conclure, les développeurs ont fait un très bon travail dans l'ensemble, je trouve la ferme agréable et divertissante, elle tourne et fonctionne bien. malheureusement, plusieurs petites choses viennent gâcher le plaisir du jeu, et entame notre motivation, ce qui est un peu dommage.
j'espère très sincèrement, que plusieurs petites choses seront revues à la baisse afin de prendre encore plus de plaisir la prochaine fois. en résumé, c'est une très belle ferme à peaufiner et à légèrement retoucher afin de la rendre plus divertissante, attractive et donner encore plus de plaisir.
j'espère que toutes ces remarques pourront être remontées aux développeurs.
passez une agréable fin de soirée et bon jeu à tous.
merci aux courageux qui seraient arrivés jusque là.
j'avais envie de poster un petit compte rendu sur cette petite ferme éphémère destiné essentiellement aux développeurs du jeu.
je désire simplement donner mon point de vue personnel et objectif, en indiquant ce que j'ai aimé, et ce qui m'a vraiment découragé.
je sais pertinemment que mes remarques resteront sans suite, mais bon, je me dis qu'au moins j'aurais fait remonter les infos.
points positif
- le cadre, l'ambiance de l'île
- les durées de production
- les décorations gagnées à la fin de chaque chapitre
- la non omniprésence de l'or
points négatif
- le nombre d'ouvriers dans certains bâtiments
- le temps un peu trop court de l'événement par rapport aux objectifs demandés
- l'investissement colossal en dollars
- pas d'accès aux autres événements (marchand, roue, ...)
- le bogue de la banque
- le besoin en engrais
j'apprécie beaucoup le cadre et le charme de cette ferme insulaire.
ça change de nos petites fermes habituelles, et c'est vraiment agréable.
les durées de production sont globalement appréciables et nous permettent de gérer à minima nos autres fermes.
les missions annexes nous guident et nous donnent de bonnes informations pour mener à bien les missions principales.
les décorations glanées à la fin de chaque chapitre sont vraiment très appréciables.
j'avais peur au départ que les décorations en récompense soit en fonction d'un classement entre joueur. je me disais que ça serait sûrement les goldeurs qui rafleraient tout et que ça gâcherait le plaisir de l'événement.
j'apprécie aussi le fait qu'il n'y a pas eu de bâtiments en or telle que la fontaine à eau ou l'atelier.
je n'avais pas envie qu'il y ait un trop grand fossé entre les goldeurs et les non goldeurs.
là je trouve vraiment que les avantages proposées aux glodeurs restent à peu près raisonnables.
voilà, maintenant, tout n'est pas parfait et certaines choses sont vraiment, mais vraiment décourageantes.
mais avant de rentrer dans le vif du sujet, j'aimerais signaler deux petites choses.
je trouve dommage que l'on ait pas accès aux autres événements depuis la ferme insulaire (le marchand, la roue, ...)
et deuxièmement, je trouve dommageable le bogue rencontré avec la banque avec le problème de timer. je connais un joueur qui a eu deux échec d'amélioration au niveau 7 de la banque.
il a eu une perte sèche de dollars et une perte de temps importante.
alors pour commencer, même si les missions sont bien étudiées, elles n'en restent pas moins très très difficile à finir. en effet, jeudi dernier, j'avais terminé la mission 4 du chapitre 3.
je n'ai pas terminer le chapitre 3, car pour réussir la dernière mission, il me fallait 30.000 mangues environ et 25.000 noix de coco pour réaliser les 5 petites cocktails demandés.
je n'avais que deux mangueraies et deux cocotiers, comment réussir à produire une quantité pareilles en quelques jours ? sachant que pour produire tout ça, il faut un sacré paquet d'engrais d'avance en stock. mais je reviendrais sur l'engrais plus tard.
de plus, si on veut faire toutes les missions, on se heurte à un problème de taille.
en effet, avec tout les bâtiments à construire, ainsi que les habitations à mettre en place pour avoir les ouvriers nécessaires, nous avons besoin de 2334 cases sur les 2500 disponibles avec tout les terrains. et du coup, j'arrive au mieux à avoir une satisfaction de -680. alors personnellement, je trouve dommage de proposer un ensemble de missions qu'il est impossible de terminer dans son intégralité sans s'amuser à tout détruire pour faire de la place.
d'ailleurs la taille très imposante de tout les bâtiments est un handicap. car il faut tout de suite plein de terrains pour avancer à chaque fois.
par exemple, si tu veux construire un nouveau bâtiment, et que tu as besoin d'ouvriers, tu dois acheter un terrain. sur ce terrain (de 100 cases) tu places une habitation (de 49 cases) ainsi qu'une décoration (de 49 cases) pour ne pas perdre trop de satisfaction.
du coup, rien que l'habitation et la décoration recouvre tout le terrain. si tu veux acheter ton nouveau bâtiment, il te faut encore un nouveau terrain. du coup, il faut souvent acheter les terrains deux par deux. de plus, la taille des bâtiments rend compliqué la mise en place dans la ferme, c'est pas évident de tout caser sans perdre de place (même si c'est amusant de se creuser la tête pour tout caser).
le problème de place serait déjà grandement moindre si certains bâtiments ne demandaient pas un nombre complètement hallucinant d'ouvriers. les habitations sont très imposantes et donnent peu d'ouvriers, alors que le silo, les lémuriens, le moulin, ... demandent environ 30 ouvriers, soit une habitation et demi. personnellement, je trouve ça vraiment too much et nécessite du coup tout le temps de construire ou améliorer une ou deux fois les habitations pour améliorer un bâtiment.
je n'ai pas évoqué encore le bar, car pour moi, c'est le point noir de la ferme insulaire. le bar est tout simplement un peu démotivant. déjà, il consomme un nombre impressionnant d'ouvrier : 45 ouvriers pour le dernier niveau, soit plus de deux habitations.
si on veut améliorer le bar jusqu'à dernier niveau, il faudra acheter 3 terrains, pour construire les 3 habitations et les 3 décorations nécessaires. en plus, pour lancer l'amélioration au niveau 4, on vous soulagera votre compte en banque de 15.000.000 de dollars. sans compter les coûts de production des cocktails qui a mon sens est exagérés. par exemple, avec -78% de coûts de production, lancé une étoile tropicale me coûtera presque 315.000$.
globalement, il ne faut pas se voiler la face, cette ferme est destinée aux "riches" si on veut aller au bout. le coût des bâtiments sont vraiment correct je trouve, mais les améliorations niveau 4 du bar (15 millions), le bananier (8 millions) et le silo (6,5 millions), sont vraiment trop élevés.
sachant en plus que les coûts de lancement des productions sont élevés et que nous avons pas de place pour avoir une bonne satisfaction pour diminuer ces coûts, ça devient un gouffre financier.
mais ce n'est pas anodin que ce soit ces bâtiments qui soient si onéreux.
en effet, le bar niveau 4 est indispensable si on veut espérer aller au bout des trois chapitres.
pareil pour le silo, car pour la toute dernière mission, on doit produire à la fois des mangues, de la noix de coco et des bananes. et là autant vous prévenir qu'il faut arriver avec un petit matelas d'engrais, car la consommation demandée pour chaque arbre est importante. car pour faire tourner 2 mangueraies, 2 cocoteraies et 2 bananiers, il faut un nombre important d'engrais.
j'ai fait mes petits calculs, et si vous n'avez pas d'engrais de côté, si vous voulez faire tourner les 6 arbres en même temps, il vous faudra le silo niveau 4, 2 lémuriens niveau 3 et 14 paons niveau 4. bon c'est bien évidemment impossible et je pense qu'il faudrait revoir la demande en engrais un peu à la baisse pour que ce soit un peu plus raisonnable et accessible à plus de joueurs.
je trouve également que certaines améliorations demandent trop de temps.
par exemple, pour le niveau 4 de la barrière et du portail, il faut attendre 3 jours !!! qui va pouvoir attendre 3 jours sans faire aucune amélioration ? je pense qu'aucune amélioration ne devrait dépasser 12h00 dans une ferme éphémère où le temps nous est compté.
enfin, juste deux petites choses que je trouverais bien, c'est que les bananiers aient une durée de production de 12h00 au lieu de 12h40 (ça serait plus pratique), et que les terrains ne coûtent pas plus de 11.500.000 de dollars inulaires (soit 10.000.000 de dollars).
pour conclure, les développeurs ont fait un très bon travail dans l'ensemble, je trouve la ferme agréable et divertissante, elle tourne et fonctionne bien. malheureusement, plusieurs petites choses viennent gâcher le plaisir du jeu, et entame notre motivation, ce qui est un peu dommage.
j'espère très sincèrement, que plusieurs petites choses seront revues à la baisse afin de prendre encore plus de plaisir la prochaine fois. en résumé, c'est une très belle ferme à peaufiner et à légèrement retoucher afin de la rendre plus divertissante, attractive et donner encore plus de plaisir.
j'espère que toutes ces remarques pourront être remontées aux développeurs.
passez une agréable fin de soirée et bon jeu à tous.
merci aux courageux qui seraient arrivés jusque là.
[1230525]
System [None]
:: Sept. 5, 2014, 1:28 a.m.
Bonsoir greg1282, alors je suis le 1er courageux 
Je voulais simplement te dire que dans l'ensemble ton bilan de cet évent est assez pertinent , je ne sais pas si cela sera remonté aux dev's , mais il aura en tout cas le mérite d'exister ^^.
Et bien sur, je suis d'accord pour dire que pour une version d'essai , cela n'a pas été un coup de maitre, elle mérite une vraie réflexion de la part de nos amis de chez GGS, mais ne doutons pas que la 2éme île sera très certainement beaucoup plus travaillée pour ne pas dire pensée ! 4 à 8 semaines de délais devrait suffire pour "corriger le tir" comme on dit dans l'artillerie :0)
Amicalement,
Maxou1112.
Je voulais simplement te dire que dans l'ensemble ton bilan de cet évent est assez pertinent , je ne sais pas si cela sera remonté aux dev's , mais il aura en tout cas le mérite d'exister ^^.
Et bien sur, je suis d'accord pour dire que pour une version d'essai , cela n'a pas été un coup de maitre, elle mérite une vraie réflexion de la part de nos amis de chez GGS, mais ne doutons pas que la 2éme île sera très certainement beaucoup plus travaillée pour ne pas dire pensée ! 4 à 8 semaines de délais devrait suffire pour "corriger le tir" comme on dit dans l'artillerie :0)
Amicalement,
Maxou1112.
[1230632]
FarmerBobinette (FR1) [None]
:: Sept. 5, 2014, 12:59 p.m.
Bonjour,
Le bilan de Greg1282 est suffisamment clair et explicite et je n'y vois rien à rajouter.
Par contre j'ai une question concernant le prolongement de cet event.
Après la fermeture de la boutique, il ne sera plus possible d'échanger les coquillages contre les décorations ni les semences spéciales.
Ces dernières donnent des fers à cheval, les décorations des points de satisfaction.
Mais ne sachant pas comment je vais pouvoir exploiter mes fers à cheval, est-ce plus intéressant d'opter ou non pour une déco ? Je n'ai pas pu malgré tous mes efforts, amasser une grosse quantité de coquillages et je dois faire un choix. Je ne suis certainement pas la seule dans ce cas !
Bon anniversaire Big Farm , bonne fin de semaine à tous, que vos champs soient fertiles et vos fermes prospères.
Le bilan de Greg1282 est suffisamment clair et explicite et je n'y vois rien à rajouter.
Par contre j'ai une question concernant le prolongement de cet event.
Après la fermeture de la boutique, il ne sera plus possible d'échanger les coquillages contre les décorations ni les semences spéciales.
Ces dernières donnent des fers à cheval, les décorations des points de satisfaction.
Mais ne sachant pas comment je vais pouvoir exploiter mes fers à cheval, est-ce plus intéressant d'opter ou non pour une déco ? Je n'ai pas pu malgré tous mes efforts, amasser une grosse quantité de coquillages et je dois faire un choix. Je ne suis certainement pas la seule dans ce cas !
Bon anniversaire Big Farm , bonne fin de semaine à tous, que vos champs soient fertiles et vos fermes prospères.
[1230755]
greg1282 (FR1) [FR1]
:: Sept. 5, 2014, 4:29 p.m.
Bonsoir,
Déjà un énorme merci Maxou1112 et FarmerBobinette pour avoir lu mon post en entier.
Vous êtes vraiment super courageux et j'apprécie vos remarques très positives.
J'ai envie de répondre à FarmerBobinette, pour pas la laisser dans l'indécision.
Pour ma part, je ne vais pas dépenser mes coquillages dans aucunes des décorations.
Pourquoi ? Parce que d'une part, je les trouve trop volumineuse, donc plus complexe à caser dans les fermes sans perdre de la place. Et ensuite, car les décorations gagnées dans les différents événements (ovni, conte de fée, camping, asie et hawaï) sont plus rentables pour moi. Je fais ces événements au niveau difficile (difficulté 3/4).
Du coup, je préfère gagnes ma petite décoration toutes les deux semaines environ pour décorer mes différentes fermes. De plus, les décorations gagner à la fin de chaque chapitre de la ferme insulaire, sont super rentables, sans compter les décorations en or que tu gagnes avec les autocollants. Du coup, pour pas gaspiller mes coquillages, je préfère les garder, pour faire tourner ma serre et collecter mes petits fers pour mes futurs petits chevaux.
Voilà mon choix à moi, et mon petit point de vue personnel.
J'espère que ça t'aidera à faire ton choix, et que ça te donnera des pistes de réflexion.
Bonne soirée et bon jeu à tous
Déjà un énorme merci Maxou1112 et FarmerBobinette pour avoir lu mon post en entier.
Vous êtes vraiment super courageux et j'apprécie vos remarques très positives.
J'ai envie de répondre à FarmerBobinette, pour pas la laisser dans l'indécision.
Pour ma part, je ne vais pas dépenser mes coquillages dans aucunes des décorations.
Pourquoi ? Parce que d'une part, je les trouve trop volumineuse, donc plus complexe à caser dans les fermes sans perdre de la place. Et ensuite, car les décorations gagnées dans les différents événements (ovni, conte de fée, camping, asie et hawaï) sont plus rentables pour moi. Je fais ces événements au niveau difficile (difficulté 3/4).
Du coup, je préfère gagnes ma petite décoration toutes les deux semaines environ pour décorer mes différentes fermes. De plus, les décorations gagner à la fin de chaque chapitre de la ferme insulaire, sont super rentables, sans compter les décorations en or que tu gagnes avec les autocollants. Du coup, pour pas gaspiller mes coquillages, je préfère les garder, pour faire tourner ma serre et collecter mes petits fers pour mes futurs petits chevaux.
Voilà mon choix à moi, et mon petit point de vue personnel.
J'espère que ça t'aidera à faire ton choix, et que ça te donnera des pistes de réflexion.
Bonne soirée et bon jeu à tous
[1230762]
capucine83200 (FR1) [None]
:: Sept. 5, 2014, 4:39 p.m.
Bonsoir,
Déjà un énorme merci Maxou1112 et FarmerBobinette pour avoir lu mon post en entier.
Vous êtes vraiment super courageux et j'apprécie vos remarques très positives.
J'ai envie de répondre à FarmerBobinette, pour pas la laisser dans l'indécision.
Pour ma part, je ne vais pas dépenser mes coquillages dans aucunes des décorations.
Pourquoi ? Parce que d'une part, je les trouve trop volumineuse, donc plus complexe à caser dans les fermes sans perdre de la place. Et ensuite, car les décorations gagnées dans les différents événements (ovni, conte de fée, camping, asie et hawaï) sont plus rentables pour moi. Je fais ces événements au niveau difficile (difficulté 3/4).
Du coup, je préfère gagnes ma petite décoration toutes les deux semaines environ pour décorer mes différentes fermes. De plus, les décorations gagner à la fin de chaque chapitre de la ferme insulaire, sont super rentables, sans compter les décorations en or que tu gagnes avec les autocollants. Du coup, pour pas gaspiller mes coquillages, je préfère les garder, pour faire tourner ma serre et collecter mes petits fers pour mes futurs petits chevaux.
Voilà mon choix à moi, et mon petit point de vue personnel.
J'espère que ça t'aidera à faire ton choix, et que ça te donnera des pistes de réflexion.
Bonne soirée et bon jeu à tous
je trouve ta stratégie très bien effectivement les decos ne sont pas intéressantes pour les 3 fermes:(
il vaut mieux faire les évents quitte a prendre le mode expert et voir peut être golder un peu pour finir si le lvl est petit mais le gain obtenus avec une decos a 78 en vaut la chandelle pour la satisfaction et baisser considérablement les couts d'achat
ton jeu va vite évoluer au fur a mesure que tu monteras de lvl ici rien ne peut rester figer ont s'adapte en permanence heureusement sinon cela serrait lassant et monotone:o
[1230764]
System [None]
:: Sept. 5, 2014, 4:43 p.m.
Bonjour à tous,
J'ai choisi d'investir uniquement en semences également pour le même genre de raisons. Peut-être achèterais-je un jour les décos petit à petit pour les valider dans la tour au cas où elle nous servirait un jour à un autre usage que celui de musée de la déco, lol, mais actuellement, les semences m'ont paru plus directement utiles.
Bon jeu à tous et à bientôt ^^
J'ai choisi d'investir uniquement en semences également pour le même genre de raisons. Peut-être achèterais-je un jour les décos petit à petit pour les valider dans la tour au cas où elle nous servirait un jour à un autre usage que celui de musée de la déco, lol, mais actuellement, les semences m'ont paru plus directement utiles.
Bon jeu à tous et à bientôt ^^
[1230794]
System [None]
:: Sept. 5, 2014, 5:35 p.m.
Bonjour, alors pour y aller de mon avis personnel et, bien comme tout le monde l'intégralité de mes coquillages sera investit dans les semences. Comme greg et capucine je trouve que "les décos évent île" ne sont pas intéressantes pour les raisons déjà mentionnées . voilà c'était ma minute participative :rolleyes:
Bon jeu,
Maxou1112.
Bon jeu,
Maxou1112.
[1230880]
FarmerBobinette (FR1) [None]
:: Sept. 5, 2014, 7:26 p.m.
Merci à tous, je suis le mouvement.
J'investirai dans les semences.
Bonne soirée
J'investirai dans les semences.
Bonne soirée
[1230955]
VANILLE07 (FR1) [None]
:: Sept. 5, 2014, 8:02 p.m.
bonsoir à tous !!! avec certains membres de ma coop, nous venons de découvrir que ce soir, certains joueurs sont encore en possession de leur ferme insulaire !!! pouvez vous nous éclairer ?? s'il s'agit d'un bug, et j'en doute, c'est étrange !!! mais si ce n'en n'est pas un, c'est d'autant plus gênant du faite que ces joueurs bénéficient de temps supplémentaire alors que tous les autres ont dit "bye bye" à leur île !!! merci de me répondre ! bon jeu à tous
[1231026]
granada29 [None]
:: Sept. 5, 2014, 9:04 p.m.
il semble que les joueurs qui ont souffert du bug de la banque aient eu une compensation en temps sur l'ile
[1231033]
capucine83200 (FR1) [None]
:: Sept. 5, 2014, 9:15 p.m.
bonsoir à tous !!! avec certains membres de ma coop, nous venons de découvrir que ce soir, certains joueurs sont encore en possession de leur ferme insulaire !!! pouvez vous nous éclairer ?? s'il s'agit d'un bug, et j'en doute, c'est étrange !!! mais si ce n'en n'est pas un, c'est d'autant plus gênant du faite que ces joueurs bénéficient de temps supplémentaire alors que tous les autres ont dit "bye bye" à leur île !!! merci de me répondre ! bon jeu à tous
oulala cela ressemble a un énorme bug je ne sais pas si d'autres ont ce soucis mais
je vous conseille de considérer que l'ile est terminer n’investissaient plus de dollars et encoe moins d'or u risque de tout perdre
contacter le support d'urgence
[1231048]
System [None]
:: Sept. 5, 2014, 9:45 p.m.
Bonjour à tous,
Voilà qui est franchement curieux et qui ressemble, en effet, à un bug assez étrange
J'avoue ma perplexité totale et je n'ai guère de possibilité de me renseigner vu que le support est injoignable le week-end ... heu, ce n'est pas un canular ?
Parce que je n'ai encore jamais lu cela depuis 24 h que l'évent est terminé...:rolleyes:
Sinon, que donnent les manoeuvres recommandées en cas de bug ?
Merci de nous donner un retour et à bientôt.
Edit : Bon. Vanille07, il n'y a pas la moindre trace de ferme insulaire chez aucun membre de ta coopérative : mes collègues modo et moi venons de vérifier. Je ne comprends donc pas très bien cette histoire mais je confirme que l'île est bien finie pour tout le monde et, à toutes fins utiles, je rappelle que nous ne sommes pas le 1er avril
Cela dit, si ce n'est pas une plaisanterie et que tu as vu des fermes insulaires qui existent encore quelque part, je t'invite à me communiquer en mp les pseudos des joueurs concernés et j'irai voir cela.
Voilà qui est franchement curieux et qui ressemble, en effet, à un bug assez étrange
Sinon, que donnent les manoeuvres recommandées en cas de bug ?
Merci de nous donner un retour et à bientôt.
Edit : Bon. Vanille07, il n'y a pas la moindre trace de ferme insulaire chez aucun membre de ta coopérative : mes collègues modo et moi venons de vérifier. Je ne comprends donc pas très bien cette histoire mais je confirme que l'île est bien finie pour tout le monde et, à toutes fins utiles, je rappelle que nous ne sommes pas le 1er avril
Cela dit, si ce n'est pas une plaisanterie et que tu as vu des fermes insulaires qui existent encore quelque part, je t'invite à me communiquer en mp les pseudos des joueurs concernés et j'irai voir cela.
[1231588]
VANILLE07 (FR1) [None]
:: Sept. 7, 2014, 5:53 a.m.
bonjour et merci de m'avoir répondu !!! Ce n'est pas une blague VESTA !! certains membres de ma coop les ont vu également ! Concernant les pseudos, je me renseigne auprès de mes collègues, mais à quoi bon puisque vous me dites que vous avez vérifié et que vous n'avez trouvé aucunes traces de fermes insulaires !!!
D'autre part, je ne me serais pas permis de faire une BLAGUE !!!
Je ne sais pas comment envoyer un MP à un modérateur VESTA !!! Mais j'ai retrouvé un pseudo grâce à un membre de ma coop et en allant voir ses fermes il y a deux minutes, j'ai constaté qu'il avait toujours sa ferme insulaire !!!
D'autre part, je ne me serais pas permis de faire une BLAGUE !!!
Je ne sais pas comment envoyer un MP à un modérateur VESTA !!! Mais j'ai retrouvé un pseudo grâce à un membre de ma coop et en allant voir ses fermes il y a deux minutes, j'ai constaté qu'il avait toujours sa ferme insulaire !!!
[1231595]
System [None]
:: Sept. 7, 2014, 7:04 a.m.
Bonjour VANILLE07,
Toutes mes excuses d'avoir pensé à une blague, car, en effet, ça n'en est pas une. Est-ce ton avatar facétieux qui m'y a fait penser, comme me l'a suggéré une de mes collègues ? Je ne sais pas. Si ça en avait été une, elle aurait d'ailleurs été fort gentille.
Mais j'ai été voir au pseudo que tu m'as envoyé en mp et, j'ai bel et bien vu une ferme insulaire. Du coup, je suis allée voir chez un joueur dont il serait possible qu'il ne se soit pas connecté depuis la fin de l'event, soupçonnant un bug d'affichage chez ce type de joueur et : bingo, j'ai également vu sa ferme insulaire. Or, il n'y en a aucune dans ma coop où tout le monde se connecte tous les jours...
A première vue, je pencherais donc pour dire qu'il y a un lien entre le fait de ne pas s'être connecté depuis la fin de l'event et le fait d'avoir toujours une ferme insulaire visible pour les autres, mais, dans ce cas, le joueur concerné ne le verra pas puisque le fait de se connecter la fera disparaître.
Ce n'est qu'une hypothèse. J'ai envoyé un mp au joueur que j'ai repéré moi-même (et que je connais) en lui posant la question de savoir s'il avait toujours accès à son île. Sa réponse m'éclairera et je verrai aussi, à ce moment-là, si son île est toujours visible. Si elle ne l'est plus, c'est que mon hypothèse est bonne.
De toute façon, nous parlerons de cela à Pierre dès son retour mardi.
Merci de ton retour et de ton mp et bon jeu à toi et à bientôt ^^
Toutes mes excuses d'avoir pensé à une blague, car, en effet, ça n'en est pas une. Est-ce ton avatar facétieux qui m'y a fait penser, comme me l'a suggéré une de mes collègues ? Je ne sais pas. Si ça en avait été une, elle aurait d'ailleurs été fort gentille.
Mais j'ai été voir au pseudo que tu m'as envoyé en mp et, j'ai bel et bien vu une ferme insulaire. Du coup, je suis allée voir chez un joueur dont il serait possible qu'il ne se soit pas connecté depuis la fin de l'event, soupçonnant un bug d'affichage chez ce type de joueur et : bingo, j'ai également vu sa ferme insulaire. Or, il n'y en a aucune dans ma coop où tout le monde se connecte tous les jours...
A première vue, je pencherais donc pour dire qu'il y a un lien entre le fait de ne pas s'être connecté depuis la fin de l'event et le fait d'avoir toujours une ferme insulaire visible pour les autres, mais, dans ce cas, le joueur concerné ne le verra pas puisque le fait de se connecter la fera disparaître.
Ce n'est qu'une hypothèse. J'ai envoyé un mp au joueur que j'ai repéré moi-même (et que je connais) en lui posant la question de savoir s'il avait toujours accès à son île. Sa réponse m'éclairera et je verrai aussi, à ce moment-là, si son île est toujours visible. Si elle ne l'est plus, c'est que mon hypothèse est bonne.
De toute façon, nous parlerons de cela à Pierre dès son retour mardi.
Merci de ton retour et de ton mp et bon jeu à toi et à bientôt ^^
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VANILLE07 (FR1) [None]
:: Sept. 7, 2014, 2:52 p.m.
MERCI d'avoir répondu !!! bon jeu à tous !!! AFFAIRE réglée
[1232014]
PlayerCo2mo2col (FR1) [None]
:: Sept. 8, 2014, 11:47 a.m.
Bon résumé que j'ai lu jusqu'au bout même si dans mon cas, je n'ai été que jusqu'au bout du premier chapitre de l'ile et aux 3/4 du 2e. Trop de frais, trop de temps pour un résultat médiocre si on le rapporte à l'investissement. Mais sur les aspects positifs, je suis plutôt d'accord, c'était agréable d'avoir une ferme qui change un peu au niveau décors et production.
Espérons que pour le retour de l'insulaire, les suggestions, demandes et autres critiques auront été pris en compte mais moi, j'avoue que j'attendrai que d'autres testent. Là, j'ai été échaudée. J'espère que le ranch ne sera pas aussi décevant et donnera à toutes et tous une chance de jouer et d'en profiter.
Espérons que pour le retour de l'insulaire, les suggestions, demandes et autres critiques auront été pris en compte mais moi, j'avoue que j'attendrai que d'autres testent. Là, j'ai été échaudée. J'espère que le ranch ne sera pas aussi décevant et donnera à toutes et tous une chance de jouer et d'en profiter.
[1232020]
josephmarieplay [None]
:: Sept. 8, 2014, 1:06 p.m.
Bonjour à tous
Je suggère de diminuer la taille des décorations sans diminuer leur taux de satisfaction , car elles sont en effet très difficiles à caser .
Je suggère de diminuer la taille des décorations sans diminuer leur taux de satisfaction , car elles sont en effet très difficiles à caser .
[1232654]
System [None]
:: Sept. 10, 2014, 11:01 a.m.
bonsoir à tous !!! avec certains membres de ma coop, nous venons de découvrir que ce soir, certains joueurs sont encore en possession de leur ferme insulaire !!! pouvez vous nous éclairer ?? s'il s'agit d'un bug, et j'en doute, c'est étrange !!! mais si ce n'en n'est pas un, c'est d'autant plus gênant du faite que ces joueurs bénéficient de temps supplémentaire alors que tous les autres ont dit "bye bye" à leur île !!! merci de me répondre ! bon jeu à tous
A première vue, je pencherais donc pour dire qu'il y a un lien entre le fait de ne pas s'être connecté depuis la fin de l'event et le fait d'avoir toujours une ferme insulaire visible pour les autres, mais, dans ce cas, le joueur concerné ne le verra pas puisque le fait de se connecter la fera disparaître.
Ce n'est qu'une hypothèse. J'ai envoyé un mp au joueur que j'ai repéré moi-même (et que je connais) en lui posant la question de savoir s'il avait toujours accès à son île. Sa réponse m'éclairera et je verrai aussi, à ce moment-là, si son île est toujours visible. Si elle ne l'est plus, c'est que mon hypothèse est bonne.
Bonjour à tous,
Je reviens brièvement sur cette question pour confirmer que la ferme insulaire du joueur que j'avais contacté a disparu de ma vue dès qu'il s'est connecté : il s'agit donc bien d'un bug d'affichage et personne n'a gardé sa ferme plus longtemps que les autres.
Bon jeu à tous et à bientôt ^^
[1232729]
latatoue (FR1) [None]
:: Sept. 10, 2014, 1:27 p.m.
Bonjour @ tous,
Perso j'ai aimé cette incursion tropicale... cela permet de mettre un peu de variété dans le jeu. J'ai aussi pu m'établir un plan d'action pour la prochaine fois... et je me suis acheté la déco la plus importante pour améliorer ma ferme principale. Le prochain coup je ferai le plein de semence pour la serre.
Ce fut une première expérience coûteuse mais intéressante pour la prochaine fois je prévoirai un budget rien que pour cela.
Perso j'ai aimé cette incursion tropicale... cela permet de mettre un peu de variété dans le jeu. J'ai aussi pu m'établir un plan d'action pour la prochaine fois... et je me suis acheté la déco la plus importante pour améliorer ma ferme principale. Le prochain coup je ferai le plein de semence pour la serre.
Ce fut une première expérience coûteuse mais intéressante pour la prochaine fois je prévoirai un budget rien que pour cela.
[1232740]
veronelogan [None]
:: Sept. 10, 2014, 1:36 p.m.
salut oui tres sympas sauf qu'ils avaient dit que l'argents insulaire serait changer en coquillages je n'est rien touché