Forum: bigfarm-fr
Board: [782] Idées et suggestions
Topic: [52702] [CRT] ==> Trop ET Pas Assez d'Objets de Collection...
[-52702]
antoine23000 (FR1) [None]
:: Dec. 4, 2014, 2:38 p.m.
Bonjour à tous
J'ouvre cette discussion pour parler de nos objets de collection.
J'ai fais un tableau avec toutes les infos sur les objets des membres de chez nous... et les infos des objets nécessaires pour nos projets
Seriez-vous étonné d'apprendre que certains objets ne sont pas donné en quantité suffisantes pour nos projets ?
A contrario, il y a des objets que nous avons en surnombre...qui ne servent à rien, on arrive même pas à les écouler...
Existe t-il des joueurs que ça intéresse ?
Je veux bien partager ce tableau, mais pas avec les infos de notre coop
En gros avec ces données, on a de quoi demander une rectification du "hasard" qui donne les objets ! Si j'ai du soutien...
Bon Jeu à vous ^^
J'ouvre cette discussion pour parler de nos objets de collection.
J'ai fais un tableau avec toutes les infos sur les objets des membres de chez nous... et les infos des objets nécessaires pour nos projets
Seriez-vous étonné d'apprendre que certains objets ne sont pas donné en quantité suffisantes pour nos projets ?
A contrario, il y a des objets que nous avons en surnombre...qui ne servent à rien, on arrive même pas à les écouler...
Existe t-il des joueurs que ça intéresse ?
Je veux bien partager ce tableau, mais pas avec les infos de notre coop
En gros avec ces données, on a de quoi demander une rectification du "hasard" qui donne les objets ! Si j'ai du soutien...
Bon Jeu à vous ^^
[1261765]
CM Cellardoor [None]
:: Dec. 4, 2014, 2:55 p.m.
Bonjour antoine230002,
En fait, il n'y a rien de surprenant ici. D'une part, chaque coopérative aurait des résultats sensiblement différents mais d'autre part il est parfaitement logique que certains objets soient extrêmement rares et d'autres abondants.
Ce n'est pas du hasard mais des probabilités. Un objet aura X chances sur 100 d'apparaître pour telle ou telle production etc. Cela crée forcément un caractère de rareté pour certains d'entre eux ou d'abondance pour d'autres.
Sans quoi, il n'y aurait pas de challenge à récolter ces objets, chaque coop pourrait faire un planning à l'avance sur 6 mois de leurs projets en sachant exactement quand ils auront suffisamment de tel ou tel objet.
Cela impacterait aussi les achats d'objets de collection, cela pousserait aussi les coop à ne privilégier que les plus intéressants des projets alors que notre objectif est de les rendre plus complexes.
Ainsi, je ne pense pas que nos équipes revoient dans l'immédiat cela hormis pour certains objets vraiment trop difficiles à obtenir encore que.
Cordialement,
Pierre
En fait, il n'y a rien de surprenant ici. D'une part, chaque coopérative aurait des résultats sensiblement différents mais d'autre part il est parfaitement logique que certains objets soient extrêmement rares et d'autres abondants.
Ce n'est pas du hasard mais des probabilités. Un objet aura X chances sur 100 d'apparaître pour telle ou telle production etc. Cela crée forcément un caractère de rareté pour certains d'entre eux ou d'abondance pour d'autres.
Sans quoi, il n'y aurait pas de challenge à récolter ces objets, chaque coop pourrait faire un planning à l'avance sur 6 mois de leurs projets en sachant exactement quand ils auront suffisamment de tel ou tel objet.
Cela impacterait aussi les achats d'objets de collection, cela pousserait aussi les coop à ne privilégier que les plus intéressants des projets alors que notre objectif est de les rendre plus complexes.
Ainsi, je ne pense pas que nos équipes revoient dans l'immédiat cela hormis pour certains objets vraiment trop difficiles à obtenir encore que.
Cordialement,
Pierre
[1261775]
antoine23000 (FR1) [None]
:: Dec. 4, 2014, 3:04 p.m.
Merci pour la réponse 
Ceci dit... ça fait quelques mois que je travaille là dessus et tous les joueurs ont les mêmes constances...
Quelques objets diffèrent par nos productions, ex : je collecte plus de "carte de visite" car c'est moi qui ai le plus de pommeraies dans la coop
Pour appuyer ma théorie, on pourrait remplir le tableau en étant de coops différentes ^^ je peux éventuellement mettre une copie en circulation
On est une trentaine chez nous, c'est déjà une bonne base de données
Ceci dit... ça fait quelques mois que je travaille là dessus et tous les joueurs ont les mêmes constances...
Quelques objets diffèrent par nos productions, ex : je collecte plus de "carte de visite" car c'est moi qui ai le plus de pommeraies dans la coop
Pour appuyer ma théorie, on pourrait remplir le tableau en étant de coops différentes ^^ je peux éventuellement mettre une copie en circulation
On est une trentaine chez nous, c'est déjà une bonne base de données
[1261790]
christiane5859 (FR1) [None]
:: Dec. 4, 2014, 3:34 p.m.
PierreCellardoor a écrit: »Bonjour antoine230002,
En fait, il n'y a rien de surprenant ici. D'une part, chaque coopérative aurait des résultats sensiblement différents mais d'autre part il est parfaitement logique que certains objets soient extrêmement rares et d'autres abondants.
Ce n'est pas du hasard mais des probabilités. Un objet aura X chances sur 100 d'apparaître pour telle ou telle production etc. Cela crée forcément un caractère de rareté pour certains d'entre eux ou d'abondance pour d'autres.
Sans quoi, il n'y aurait pas de challenge à récolter ces objets, chaque coop pourrait faire un planning à l'avance sur 6 mois de leurs projets en sachant exactement quand ils auront suffisamment de tel ou tel objet.
Cela impacterait aussi les achats d'objets de collection, cela pousserait aussi les coop à ne privilégier que les plus intéressants des projets alors que notre objectif est de les rendre plus complexes.
Ainsi, je ne pense pas que nos équipes revoient dans l'immédiat cela hormis pour certains objets vraiment trop difficiles à obtenir encore que.
Cordialement,
Pierre
Le premier gras souligné, c'est du hasard programmé, car le hasard, pour un jeu vidéo quel qu'il soit, se programme et est toujours programmé. Donc ce sont des probabilités qui donne le "hasard". Opposé "hasard" et probabilités ici, ce n'est pas logique. Puisque ce sont les probabilités qui donnent le "hasard".
De là à dire qu'on pourrait planifier les missions à l'avance c'est un peu fort de café.
Vous oubliez une chose c'est que dans une coop :
- les membres peuvent changer
- que pour raisons x certains joueurs sont disponibles et ne le seront pas forcément tout le temps même en fonction de ce qu'une coop aura pu prévoir
Antoine je suis d'accord avec toi, car beaucoup de joueurs ont parlé déjà des pelletées pour la gourmande. Tous nous sommes au même points, il en faut beaucoup et on en obtient que très rarement comparativement aux gants.
Actuellement, pelletées, et ce depuis qu'elles sont apparues, j'en ai 130 alors que les gants 871 et j'en ai déjà donnés. Et il faut 180 pelletées pour la mission : Battre la concurrence. Bin je dois dire qu'elle est pas là d'être battue !
[1261794]
CM Cellardoor [None]
:: Dec. 4, 2014, 3:48 p.m.
Bonjour Christiane5859,
On a déjà souvent eu cette discussion : JE SUIS D'ACCORD.
Je ne dis pas que ce n'est pas programmé. Simplement quand on me parle de hasard, cela induit justement que ce n'est pas programmé, que ce n'est régit par aucune règle sous-jacente et ce n'est pas la réalité. Il y a des règles, elles ne sont simplement pas directement visibles par les joueurs. Et donc, pour le joueur, ce n'est pas prévisible et ce qui n'est pas prévisible devient de l'aléatoire. Cela ressemble forcément à du hasard et je comprends ce point de vue mais la nuance est là.
Pour ce qui est des coopératives, bien sûr que mon exemple est volontairement abusé. Cela dit, c'est simplement une manière d'expliquer que la rareté de certaines objets et l'abondance d'autres objets est indispensables. Il y a, comme je l'ai dit, peut être des ajustements à faire sur certains d'entre eux mais le système lui restera toujours fondamentalement axé sur la rareté et l'abondance de certains objets de collection.
Cordialement,
Pierre
On a déjà souvent eu cette discussion : JE SUIS D'ACCORD.
Je ne dis pas que ce n'est pas programmé. Simplement quand on me parle de hasard, cela induit justement que ce n'est pas programmé, que ce n'est régit par aucune règle sous-jacente et ce n'est pas la réalité. Il y a des règles, elles ne sont simplement pas directement visibles par les joueurs. Et donc, pour le joueur, ce n'est pas prévisible et ce qui n'est pas prévisible devient de l'aléatoire. Cela ressemble forcément à du hasard et je comprends ce point de vue mais la nuance est là.
Pour ce qui est des coopératives, bien sûr que mon exemple est volontairement abusé. Cela dit, c'est simplement une manière d'expliquer que la rareté de certaines objets et l'abondance d'autres objets est indispensables. Il y a, comme je l'ai dit, peut être des ajustements à faire sur certains d'entre eux mais le système lui restera toujours fondamentalement axé sur la rareté et l'abondance de certains objets de collection.
Cordialement,
Pierre
[1261796]
christiane5859 (FR1) [None]
:: Dec. 4, 2014, 4 p.m.
Effectivement nous sommes bien d'accord 
Et ce même sur le fait que certains doivent être ajustés, car comme dit dans mon message précédent certaines missions vont prendre un bon moment pour être faites une fois et en espérant que les autres membres d'ici là, pourront eux, récolter une quantité suffisante d'objets pour en faire une deuxième.
Mais là j'ai un gros doute.
Ou alors il faut vraiment que les membres de la coop soient connectés au jeu, très très très... souvent et récoltent beaucoup sur leur ferme. Or malheureusement ce n'est pas toujours le cas. On a quelques bons fermiers et ensuite de ceux qui sont là quand ils peuvent.
Et ce même sur le fait que certains doivent être ajustés, car comme dit dans mon message précédent certaines missions vont prendre un bon moment pour être faites une fois et en espérant que les autres membres d'ici là, pourront eux, récolter une quantité suffisante d'objets pour en faire une deuxième.
Mais là j'ai un gros doute.
Ou alors il faut vraiment que les membres de la coop soient connectés au jeu, très très très... souvent et récoltent beaucoup sur leur ferme. Or malheureusement ce n'est pas toujours le cas. On a quelques bons fermiers et ensuite de ceux qui sont là quand ils peuvent.
[1261797]
antoine23000 (FR1) [None]
:: Dec. 4, 2014, 4:01 p.m.
Le tableau que je tiens depuis des mois est plutôt complet
Donc certes sur le jeu on voit pas ce "hasard" mais j'ai créée un outils qui mets ça en évidence...
Alors je sais relativement de quoi il s'agit...
Et non on ne peut pas prévoir les projets en avance... en revanche... j'ai "orienté" certaines choses et ça marche plutôt bien
Sans parler du fait que quand il y a des events type noël comme en ce moment, on obtiens moins d'objets de collections au profits des guilandes et cadeaux, et c'est le même truc avec les events simples aussi, mais c'est moins flagrant ^^
(Je galère à vous lire ProUser, désolé, mais y a la couleur quand même^^)
Donc certes sur le jeu on voit pas ce "hasard" mais j'ai créée un outils qui mets ça en évidence...
Alors je sais relativement de quoi il s'agit...
Et non on ne peut pas prévoir les projets en avance... en revanche... j'ai "orienté" certaines choses et ça marche plutôt bien
Sans parler du fait que quand il y a des events type noël comme en ce moment, on obtiens moins d'objets de collections au profits des guilandes et cadeaux, et c'est le même truc avec les events simples aussi, mais c'est moins flagrant ^^
(Je galère à vous lire ProUser, désolé, mais y a la couleur quand même^^)
[1261799]
ProUser02 (FR1) [None]
:: Dec. 4, 2014, 4:19 p.m.
une suggestion Antoine! pourrais-tu ne pas écrire en gras stp? on s'attend à un message de Pierre ou des modos, c'est un peu génant
!
[1261820]
antoine23000 (FR1) [None]
:: Dec. 4, 2014, 5:36 p.m.
lol la manière dont j'écris est plus intéressante que le contenu ?
ça vous intéresse pas de savoir "Comment" on a les objets...
Moi je viens là dans l'idée de partager ce que je sais...
Avis aux amateurs ^^
ça vous intéresse pas de savoir "Comment" on a les objets...
Moi je viens là dans l'idée de partager ce que je sais...
Avis aux amateurs ^^
[1262007]
ig_88 (FR1) [FR1]
:: Dec. 5, 2014, 8:47 a.m.
n'empeche qu'il a raison^^
le gras est réservé au modérateurs normallement
pour en revenir au sujet, dans notre coop on a pas encore manqué d'objet pour les projets (du moins depuis que j'y suis), mais je peut comprendre que certains trouve qu'ils en manquent. apres faut vous demander si vous etes assez actifs
le gras est réservé au modérateurs normallement
pour en revenir au sujet, dans notre coop on a pas encore manqué d'objet pour les projets (du moins depuis que j'y suis), mais je peut comprendre que certains trouve qu'ils en manquent. apres faut vous demander si vous etes assez actifs
[1262010]
christiane5859 (FR1) [None]
:: Dec. 5, 2014, 8:56 a.m.
Le gras noir pas le gras couleur.
[1262015]
ccathou [None]
:: Dec. 5, 2014, 9:17 a.m.
Bonjour,
Lol, côté activité chez les Feignasses, y'a vraiment rien à redire.
Certes il y a les hamacs, mais tout tourne en pilotage automatique.
Donc la rareté des objets ne vient pas de là.....
Bon jeu
Lol, côté activité chez les Feignasses, y'a vraiment rien à redire.
Certes il y a les hamacs, mais tout tourne en pilotage automatique.
Donc la rareté des objets ne vient pas de là.....
Bon jeu
[1262019]
System [None]
:: Dec. 5, 2014, 9:30 a.m.
Dans le genre denrée rare, les pelles sont un excellent exemple, sans commune mesure avec tous les autres objets nécessaires aux différentes collections!!! ça devient impossible!
C'est à se demander si le projet "Battre la concurrence" est pensé pour faire beau ou pour être lancé un jour!! Les défis sont toujours apprécié, mais là...
Sans parler de la quantité monstre de bols mélangeurs nécessaires aux Merveilleux Muffins! Snif!!!!
C'est à se demander si le projet "Battre la concurrence" est pensé pour faire beau ou pour être lancé un jour!! Les défis sont toujours apprécié, mais là...
Sans parler de la quantité monstre de bols mélangeurs nécessaires aux Merveilleux Muffins! Snif!!!!
[1262020]
System [None]
:: Dec. 5, 2014, 9:32 a.m.
La patience est une vertu... mais malheureusement tout le monde ne la possède pas!
Et varier les plaisirs en variant les projets permet aux fermiers d'éviter la monotonie et l'ennui!
Et varier les plaisirs en variant les projets permet aux fermiers d'éviter la monotonie et l'ennui!
[1262021]
ProUser02 (FR1) [None]
:: Dec. 5, 2014, 9:33 a.m.
antoine230002 a écrit: »lol la manière dont j'écris est plus intéressante que le contenu ?
ça vous intéresse pas de savoir "Comment" on a les objets...
Moi je viens là dans l'idée de partager ce que je sais...
Avis aux amateurs ^^
non, cela ne m'intéresse pas! ce que je veux dire en toute simplicité, c'est que, à part les messages qu'on DOIT voir, qui donnent une info (Pierre et les modos), quand une écriture est développée de la sorte, le message est perçu, et à mon encontre c'est le cas, comme agressif. maintenant, bof! se la joue qui veut:D
[1262030]
ig_88 (FR1) [FR1]
:: Dec. 5, 2014, 10:20 a.m.
christiane5859 a écrit: »Le gras noir pas le gras couleur.
autant pour moi^^
(habitude du fofo empire
[1262033]
christiane5859 (FR1) [None]
:: Dec. 5, 2014, 10:38 a.m.
ProUser, Antoine écrit ses messages comme cela partout et il n'y a pas avoir de l'agressivité. C'est son choix de mettre de la couleur, comme d'autres ont fait celui de changer de police de caractère.
Pour moi, tant que ce n'est pas du jaune, du vert,... ou autre fluo, c'est pas un problème. En revanche le gras noir des modos et du cm, ça si je trouve que c'est agressif, même si les propos ne le sont pas. C'est un choix aussi qui a été fait, et même si je le sais, je sais que parfois le gras noir associé à certains propos peuvent être perçus alors comme agressifs.
Mais j'ai pris le pli de penser plus au contenu du message et pas à son enrobage.
Mais c'est que ma façon de voir.
Pour moi, tant que ce n'est pas du jaune, du vert,... ou autre fluo, c'est pas un problème. En revanche le gras noir des modos et du cm, ça si je trouve que c'est agressif, même si les propos ne le sont pas. C'est un choix aussi qui a été fait, et même si je le sais, je sais que parfois le gras noir associé à certains propos peuvent être perçus alors comme agressifs.
Mais j'ai pris le pli de penser plus au contenu du message et pas à son enrobage.
Mais c'est que ma façon de voir.
[1262035]
CM Cellardoor [None]
:: Dec. 5, 2014, 10:51 a.m.
Bonjour christiane5859,
C'est surtout un problème de visibilité dans notre cas. Le noir est la couleur de base utilisée sur les forums, le fait d'écrire en gras nous permets simplement d'être plus facilement repérable ce qui sur certaines discussions, est essentiel.
Je peux comprendre que certains trouvent ça agressif mais je ne pense pas que la majorité des joueurs le vivent ainsi. L'un dans l'autre, cela reste la meilleure solution pour nous à ce sujet pour rester neutre et visible.
Pour les joueurs, tant qu'on ne nous confonds pas, le gras de couleur ne me dérange pas à l'exception peut être du rouge qui lui est vraiment agressif. Par contre les textes écrit en très grande police d'écriture tout du long, eux ont tendance à m’exaspérer un peu.
Cordialement,
Pierre
C'est surtout un problème de visibilité dans notre cas. Le noir est la couleur de base utilisée sur les forums, le fait d'écrire en gras nous permets simplement d'être plus facilement repérable ce qui sur certaines discussions, est essentiel.
Je peux comprendre que certains trouvent ça agressif mais je ne pense pas que la majorité des joueurs le vivent ainsi. L'un dans l'autre, cela reste la meilleure solution pour nous à ce sujet pour rester neutre et visible.
Pour les joueurs, tant qu'on ne nous confonds pas, le gras de couleur ne me dérange pas à l'exception peut être du rouge qui lui est vraiment agressif. Par contre les textes écrit en très grande police d'écriture tout du long, eux ont tendance à m’exaspérer un peu.
Cordialement,
Pierre
[1262041]
ProUser02 (FR1) [None]
:: Dec. 5, 2014, 11:54 a.m.
je vais peut être le dire d'une manière tout aussi courtoise mais plus explicite:
ici et sur le jeu, les différences sont prises en compte je crois.
MAIS, quand on ne peut distinguer un marron, ou vert ou bordeaux foncés du noir, je ne distingue pas la couleur choisie là, l'écriture en gras pour les annonces garde toute sa signification.
PS. je m'appelle MIMI.
ici et sur le jeu, les différences sont prises en compte je crois.
MAIS, quand on ne peut distinguer un marron, ou vert ou bordeaux foncés du noir, je ne distingue pas la couleur choisie là, l'écriture en gras pour les annonces garde toute sa signification.
PS. je m'appelle MIMI.
[1262054]
antoine23000 (FR1) [None]
:: Dec. 5, 2014, 1 p.m.
Je suis vraiment navré de certaines réponses émises...
==> (ProUser, si ce que je dis ne t'intéresse pas... vas lire ailleurs, on est pas là pour discuter des goûts et couleur, et c'est pas le gras qui est agressif ici, mais toi lol ! )
Pour les autres
Si vous êtes intéressé bien sûr... On peut continuer à parler de ces fameux objets de collection 
J'ai fais des statistiques avec les objets des membres de la coop, et j'en récupère des données chiffrées très intéressantes...
Je veux bien partager avec ceux que ça intéresse
L'économie d'objets... nous on trouve ça intéressant
(Merci ccathou ^^ en effet, on s'appelle les feignasses, mais on avance bien)
==> (ProUser, si ce que je dis ne t'intéresse pas... vas lire ailleurs, on est pas là pour discuter des goûts et couleur, et c'est pas le gras qui est agressif ici, mais toi lol ! )
Pour les autres
J'ai fais des statistiques avec les objets des membres de la coop, et j'en récupère des données chiffrées très intéressantes...
Je veux bien partager avec ceux que ça intéresse
L'économie d'objets... nous on trouve ça intéressant
(Merci ccathou ^^ en effet, on s'appelle les feignasses, mais on avance bien)