Forum: bigfarm-fr
Board: [782] Idées et suggestions
Topic: [52705] Nos routes sont bien vides
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cithare (FR1) [FR1]
:: Dec. 7, 2014, 9:52 p.m.
Oui Capucine, un voyageur est un joueur comme un autre!
Mais qu'on soit voyageur ou joueur qui quitte une coop pour tout autre raison, si on aide une coop a un moment donné, il semble logique que cette aide acquise reste dans la coop.
Le compteur a validé notre aide. Ce n'est pas comme si , nous étions dehors seul à jouer!
Cette aide a existé comme l'aide quand on donne de l'or , de l'argent, où quand on participe aux projets.
Mais qu'on soit voyageur ou joueur qui quitte une coop pour tout autre raison, si on aide une coop a un moment donné, il semble logique que cette aide acquise reste dans la coop.
Le compteur a validé notre aide. Ce n'est pas comme si , nous étions dehors seul à jouer!
Cette aide a existé comme l'aide quand on donne de l'or , de l'argent, où quand on participe aux projets.
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System [None]
:: Dec. 7, 2014, 9:55 p.m.
Bonjour à tous,
Franchement, il me paraît assez normal si on est dans une coopérative de ne pas la quitter pendant le challenge de coopérative... Il me semble qu'un voyageur qui est en coop devrait donner la priorité à sa coop, sauf s'il s'agit d'un groupe qui ne fait que réunir des voyageurs, pour le plaisir de se retrouver entre deux voyages, sans avoir réellement un projet comme coopérative en tant que telle. Ce pourrait être un choix aussi mais alors, il sortirait tout à fait de l'esprit originel de la coopérative.
Je ne pense honnêtement pas que GGS encouragera jamais le système des voyageurs et j'avoue que je serais plutôt d'accord avec ce choix.
Une coop est un groupe qui doit être capable de se gérer : il est des projets que nous ne ferons peut-être pas (je pense à celui des muffins) parce que nous ne sommes pas capables de le faire pour le moment. Hé bien, nous ne le lancerons pas, et puis c'est tout, et nous ferons ceux que nous sommes capables de réaliser.
Je pense que faire appel à un voyageur devrait être quelque chose de tout à fait exceptionnel et, par exemple, qu'il ne devrait pas arriver qu'une coop fasse régulièrement appel aux voyageurs. Si c'est le cas, c'est qu'on y lance des projets de manière irréaliste.
Par contre, un incident peut toujours arriver. Je me souviens que, dans le passé, nous avions toujours du mal à réaliser les projets pommes et, un jour, un de nos plus gros producteurs a eu une panne d'internet toute la première journée du projet. C'était la poisse. Hé bien, lui et moi (deuxième gros producteur) avons lancé des productions pendant la nuit pour rattraper le coup. Et nous avons terminé à temps
Mais cela n'est arrivé qu'une fois : les fois suivantes, nous avons fait les projets pommes quand nous construisions des pommeraies provisoires pour les events
D'une pierre deux coups 
Je pense que ce genre de démarche fait aussi partie de la cohésion d'une coopérative et qu'il est préférable de chercher des solutions à l'intérieur du groupe et de réserver les appels au secours (pourquoi pas ?) pour des cas tout à fait exceptionnels.
Dans cet esprit, c'est clair qu'il serait difficile de donner un statut aux voyageurs car voyager ne devrait se faire qu'exceptionnellement aussi, justement pour venir en aide dans ce qu'on pourrait appeler des cas de force majeure.
Cela dit, ça ne nous est encore heureusement jamais arrivé, mais je me dis aussi que, même si c'est frustrant, il peut aussi faire partie de l'expérience d'une coop de rater un projet, et que c'est peut-être l'occasion de se remettre en question et de réfléchir à la manière de s'organiser pour que ça n'arrive plus.
De toute façon, même si je trouve qu'il y a, au départ, beaucoup de générosité dans la démarche de voyager, je déplore que certaines coop ne progressent plus que de cette manière et je suis devenue très circonspecte par rapport à ce système que j'aurais pourtant volontiers applaudi des deux mains (et même des deux pieds) quand je l'ai découvert à ses débuts.
C'est un avis de joueuse, évidemment.
Bon jeu à tous et à bientôt^^
Franchement, il me paraît assez normal si on est dans une coopérative de ne pas la quitter pendant le challenge de coopérative... Il me semble qu'un voyageur qui est en coop devrait donner la priorité à sa coop, sauf s'il s'agit d'un groupe qui ne fait que réunir des voyageurs, pour le plaisir de se retrouver entre deux voyages, sans avoir réellement un projet comme coopérative en tant que telle. Ce pourrait être un choix aussi mais alors, il sortirait tout à fait de l'esprit originel de la coopérative.
Je ne pense honnêtement pas que GGS encouragera jamais le système des voyageurs et j'avoue que je serais plutôt d'accord avec ce choix.
Une coop est un groupe qui doit être capable de se gérer : il est des projets que nous ne ferons peut-être pas (je pense à celui des muffins) parce que nous ne sommes pas capables de le faire pour le moment. Hé bien, nous ne le lancerons pas, et puis c'est tout, et nous ferons ceux que nous sommes capables de réaliser.
Je pense que faire appel à un voyageur devrait être quelque chose de tout à fait exceptionnel et, par exemple, qu'il ne devrait pas arriver qu'une coop fasse régulièrement appel aux voyageurs. Si c'est le cas, c'est qu'on y lance des projets de manière irréaliste.
Par contre, un incident peut toujours arriver. Je me souviens que, dans le passé, nous avions toujours du mal à réaliser les projets pommes et, un jour, un de nos plus gros producteurs a eu une panne d'internet toute la première journée du projet. C'était la poisse. Hé bien, lui et moi (deuxième gros producteur) avons lancé des productions pendant la nuit pour rattraper le coup. Et nous avons terminé à temps
Je pense que ce genre de démarche fait aussi partie de la cohésion d'une coopérative et qu'il est préférable de chercher des solutions à l'intérieur du groupe et de réserver les appels au secours (pourquoi pas ?) pour des cas tout à fait exceptionnels.
Dans cet esprit, c'est clair qu'il serait difficile de donner un statut aux voyageurs car voyager ne devrait se faire qu'exceptionnellement aussi, justement pour venir en aide dans ce qu'on pourrait appeler des cas de force majeure.
Cela dit, ça ne nous est encore heureusement jamais arrivé, mais je me dis aussi que, même si c'est frustrant, il peut aussi faire partie de l'expérience d'une coop de rater un projet, et que c'est peut-être l'occasion de se remettre en question et de réfléchir à la manière de s'organiser pour que ça n'arrive plus.
De toute façon, même si je trouve qu'il y a, au départ, beaucoup de générosité dans la démarche de voyager, je déplore que certaines coop ne progressent plus que de cette manière et je suis devenue très circonspecte par rapport à ce système que j'aurais pourtant volontiers applaudi des deux mains (et même des deux pieds) quand je l'ai découvert à ses débuts.
C'est un avis de joueuse, évidemment.
Bon jeu à tous et à bientôt^^
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grand poirier2 [None]
:: Dec. 7, 2014, 9:55 p.m.
christiane5859 a écrit: »Jujule59
Une coop qui avait demandé de l'aide ?
mum1, malheureusement, je ne crois pas, (c'est vrai que ça fait mal la chute) car plusieurs fois Pierre a dit que le système de voyageurs existait surtout sur notre serveur du moins sous cette forme, pour l'aide.
Pourtant le système existe aussi sur le serveur international, mais je ne sais pas comment il fonctionne là-bas.
bonjour bonsoir
ça reste très personnel
les système de voyageur existe sur tout les serveurs mais plus en cati mini . Ici ça se fait juste au grand jour
Voir aussi avec le support qu'en on arrive pas à faire un projet à cause des erreur de GGs . Les bug en tout genre arrivent trop souvent :mad:
Le jeu ne peux pas savoir dans quel coop vous êtes donc détruit vos points quand vous partez
j'ai vu le championnat de coop comme un moyen d'aider des voyageurs sans coop. en les invitant pour qu'il puissent avoir quelques "cadeaux " . Pour une fois aux autres de les aident ... Mais les rares voyageurs sans coop que j'ai croisé (sur le forum) étaient déjà dans d'autres coop ... si j'ai bien compris pas forcement celles qui auraient choisi mais sont restés pour pas les pénaliser .
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laure3181 (FR1) [FR1]
:: Dec. 7, 2014, 10:01 p.m.
Bonjour,
Je pense que pendant ces 5 petits jours, les coops doivent soient lancer des projets que leurs membres peuvent faire, soit ne pas en lancer du tout pendant ces 5 jours. Car demander de l'aide aux voyageurs pendant l'évènement, c'est pénaliser la coop d'un joueur pour sa propre coop et honnètement je trouve ca moyen... Déja que les voyageurs aident pas mal de coop et celles ci gagnent des niveaux uniquement grace aux voyageurs (pas toute hein, mais certaines oui), alors si en plus ils faut pénaliser ceux qui viennent en aide... bof.
Enfin après tout chacun se le voit
Merci aux voyageurs, meme si ma coop n'a, pour l'instant, jamais fait appel à leur aide, je trouve que c'est super sympa de la part de tout ceux qui le font, et c'est dommage qu'ils pénalisent leur coops pour une autre...
Je pense que pendant ces 5 petits jours, les coops doivent soient lancer des projets que leurs membres peuvent faire, soit ne pas en lancer du tout pendant ces 5 jours. Car demander de l'aide aux voyageurs pendant l'évènement, c'est pénaliser la coop d'un joueur pour sa propre coop et honnètement je trouve ca moyen... Déja que les voyageurs aident pas mal de coop et celles ci gagnent des niveaux uniquement grace aux voyageurs (pas toute hein, mais certaines oui), alors si en plus ils faut pénaliser ceux qui viennent en aide... bof.
Enfin après tout chacun se le voit
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cithare (FR1) [FR1]
:: Dec. 7, 2014, 10:06 p.m.
Merci Vesta pour ton avis.
Je suis complètement d'accord avec ce que tu dis. Seulement, ma question n'est pas sur le statut des voyageurs, mais sur le fait qu'une aide donnée disparaisse.
Car il en ira de même si un joueur décide de quitter sa coopérative pour tout autre raison que les voyages durant ces 6 jours!
Comment des points acquis qui font gagner des récompenses, qui sont comptabilisés dans un compteur, peuvent disparaitre? Cette question n'a toujours pas eu de réponse.
Je suis complètement d'accord avec ce que tu dis. Seulement, ma question n'est pas sur le statut des voyageurs, mais sur le fait qu'une aide donnée disparaisse.
Car il en ira de même si un joueur décide de quitter sa coopérative pour tout autre raison que les voyages durant ces 6 jours!
Comment des points acquis qui font gagner des récompenses, qui sont comptabilisés dans un compteur, peuvent disparaitre? Cette question n'a toujours pas eu de réponse.
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capucine83200 (FR1) [None]
:: Dec. 7, 2014, 10:08 p.m.
pour eviter les derives cythares tout simplement ou tu participe durant la semaine au projet mission coop dans une et une seule coop ou alors tu passes d'une coop a l'autre et la tu ne fais plus partie du challenge mais tu permets quand même de gagner les cadeaux mais pas la coupe final
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ariana6 [None]
:: Dec. 7, 2014, 10:10 p.m.
Bonsoir,
Avec tout le respect que je dois à un avis sensé, je trouve la position de Vesta un peu radicale. Quel mal y'a-t-il pour un joueur d'aller aider une autre coopérative lorsque la sienne marche du tonnerre?
Je sais que la priorité des membres d'une coop consiste à s'entraider en interne de manière à progresser encore plus ensemble, mais donner un coup de main en cas de demande ponctuelle ne me semble pas dérangeant.
Après, je suis tout à fait d'accord avec le fait qu'il ne doit pas y avoir abus dans l'appel aux voyageurs. Ce point a fait l'objet de plusieurs posts dans les autres pages de cette discussion. Simplement, partir du principe que les coop doivent se débrouiller en interne est excessif. Dans la coop, nous réalisons bien entendu nos projets en interne. Sauf qu'un seul de nos membres a pour l'instant un niveau au-delà des 50 (67). Tous les autres sont en-dessous de 30 et incapables de rivaliser avec lui. Cela signifie-t-il que nous devions abandonner le développement de la coop le temps que tout le monde arrive au même niveau? J'ai fait appel hier à des Voyageurs car il nous manquait du blé. Les cerises et le lait du projet ne posaient aucun problème, mais le blé oui. Voilà. Cela s'est produit une fois.
Même s'il est clair que des coopératives profitent de l'entraide pour progresser à moindres frais, je répète comme plus haut qu'il ne faut pas pour autant laisser de côté ce système. Dans certains cas, c'est ou l'entraide ou l'achat d'or. Big Farm préfère peut-être que les joueurs règlent leurs problèmes avec de l'or. Moi, je croirai toujours à l'entraide.
Avec tout le respect que je dois à un avis sensé, je trouve la position de Vesta un peu radicale. Quel mal y'a-t-il pour un joueur d'aller aider une autre coopérative lorsque la sienne marche du tonnerre?
Je sais que la priorité des membres d'une coop consiste à s'entraider en interne de manière à progresser encore plus ensemble, mais donner un coup de main en cas de demande ponctuelle ne me semble pas dérangeant.
Après, je suis tout à fait d'accord avec le fait qu'il ne doit pas y avoir abus dans l'appel aux voyageurs. Ce point a fait l'objet de plusieurs posts dans les autres pages de cette discussion. Simplement, partir du principe que les coop doivent se débrouiller en interne est excessif. Dans la coop, nous réalisons bien entendu nos projets en interne. Sauf qu'un seul de nos membres a pour l'instant un niveau au-delà des 50 (67). Tous les autres sont en-dessous de 30 et incapables de rivaliser avec lui. Cela signifie-t-il que nous devions abandonner le développement de la coop le temps que tout le monde arrive au même niveau? J'ai fait appel hier à des Voyageurs car il nous manquait du blé. Les cerises et le lait du projet ne posaient aucun problème, mais le blé oui. Voilà. Cela s'est produit une fois.
Même s'il est clair que des coopératives profitent de l'entraide pour progresser à moindres frais, je répète comme plus haut qu'il ne faut pas pour autant laisser de côté ce système. Dans certains cas, c'est ou l'entraide ou l'achat d'or. Big Farm préfère peut-être que les joueurs règlent leurs problèmes avec de l'or. Moi, je croirai toujours à l'entraide.
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cithare (FR1) [FR1]
:: Dec. 7, 2014, 10:14 p.m.
Je suis peut -être naïve? Mais quelles dérives? Tes missions ne sont validées que dans la coop où tu es au moment où tu finis la mission.
En revanche, je participe aux missions, je sors de ma coop et mes missions ne sont plus validées alors que j'ai influencé le nombre de points de réputation des autres joueurs durant la mission que j'ai faite! Pas très logique tout ça!
En revanche, je participe aux missions, je sors de ma coop et mes missions ne sont plus validées alors que j'ai influencé le nombre de points de réputation des autres joueurs durant la mission que j'ai faite! Pas très logique tout ça!
[1263400]
mum1 [None]
:: Dec. 7, 2014, 10:15 p.m.
Ton point de vue est très intéressant Vesta, et pourtant cette façon de jouer s est développée en parallèle au fur et à mesure que Big farm le faisait!
Je comprends bien que ce style de jeu soit un peu dérangeant pour les concepteurs qui ne l avait pas prévu;
Nous ne parlons pas ici des coops qui "profitent" des pov' voyageurs qui sont tellement aveuglés par l envie d'aider qu'ils se font plumer! mais plutôt de l incohérence du décompte des points amasser pdt une mission lors d'une sortie, puisque c est DANS la coop que la mission est faite et POUR elle. défi coop est bien le nom?
Je comprends bien que ce style de jeu soit un peu dérangeant pour les concepteurs qui ne l avait pas prévu;
Nous ne parlons pas ici des coops qui "profitent" des pov' voyageurs qui sont tellement aveuglés par l envie d'aider qu'ils se font plumer! mais plutôt de l incohérence du décompte des points amasser pdt une mission lors d'une sortie, puisque c est DANS la coop que la mission est faite et POUR elle. défi coop est bien le nom?
[1263409]
System [None]
:: Dec. 7, 2014, 10:21 p.m.
Je comprends en partie l'avis de Vesta. Je remercie Ariana pour son post (je suis le joueur niveau 67), mais il est compréhensible qu'on puisse penser que, pendant une semaine, le défi compte davantage que les voyages. Ok, mais, pour résumer pour Vesta la teneur de nos échanges jusqu'à présent, c'est justement là que le bât blesse. On ne peut pas interrompre complètement les voyages pendant plusieurs jours. A moins d'interdire purement et simplement les missions pendant ce laps de temps.
Notre soucis est que les points de réputation sont attachés à un joueur, non à une coopérative. Donc, Vesta, lorsque tu dis que la coop prime sur les voyages, ce n'est pas tout à fait correct ni honnête puisque les points sont certes additionnés pour former le total de la coop, mais restent attachés à chaque joueur en particulier:mad:. Si tu considères que le travail de coop est à ce point important, alors supprimons même carrément les points de réputation par joueur et transférons ces points aux coops et basons l'avancement de celles-ci sur ce classement. Comme ça, chaque membre qui fera une mission participera à l'oeuvre commune et les points engrangés ne seront jamais perdus.:cool:
Notre soucis est que les points de réputation sont attachés à un joueur, non à une coopérative. Donc, Vesta, lorsque tu dis que la coop prime sur les voyages, ce n'est pas tout à fait correct ni honnête puisque les points sont certes additionnés pour former le total de la coop, mais restent attachés à chaque joueur en particulier:mad:. Si tu considères que le travail de coop est à ce point important, alors supprimons même carrément les points de réputation par joueur et transférons ces points aux coops et basons l'avancement de celles-ci sur ce classement. Comme ça, chaque membre qui fera une mission participera à l'oeuvre commune et les points engrangés ne seront jamais perdus.:cool:
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capucine83200 (FR1) [None]
:: Dec. 7, 2014, 10:39 p.m.
nous ne serons jamais tous d'accord et voila qui fait tout le charme de ces rencontres d'un soir
mais a tous ce soir je tiens a dire merci pour ces échanges qui sont rester courtois et qui a permis d'être constructif sans tourner au pugila et avoir une idée plus général de l'opinion de chacun
mais a tous ce soir je tiens a dire merci pour ces échanges qui sont rester courtois et qui a permis d'être constructif sans tourner au pugila et avoir une idée plus général de l'opinion de chacun
[1263430]
mum1 [None]
:: Dec. 7, 2014, 10:42 p.m.
Tu me coupes l herbe sous les pieds Capucine (et ce sont de braves pieds qui marchent bq sur les routes de BG)
Merci à tous pour ce débat qui a suscité bien plus d intérêt que je ne le pensais!
Bonne nuit à tous et bon jeu!!
Merci à tous pour ce débat qui a suscité bien plus d intérêt que je ne le pensais!
Bonne nuit à tous et bon jeu!!
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grand poirier2 [None]
:: Dec. 7, 2014, 10:42 p.m.
The Boss12 a écrit: »Je comprends en partie l'avis de Vesta. Je remercie Ariana pour son post (je suis le joueur niveau 67), mais il est compréhensible qu'on puisse penser que, pendant une semaine, le défi compte davantage que les voyages. Ok, mais, pour résumer pour Vesta la teneur de nos échanges jusqu'à présent, c'est justement là que le bât blesse. On ne peut pas interrompre complètement les voyages pendant plusieurs jours. A moins d'interdire purement et simplement les missions pendant ce laps de temps.
Notre soucis est que les points de réputation sont attachés à un joueur, non à une coopérative. Donc, Vesta, lorsque tu dis que la coop prime sur les voyages, ce n'est pas tout à fait correct ni honnête puisque les points sont certes additionnés pour former le total de la coop, mais restent attachés à chaque joueur en particulier:mad:. Si tu considères que le travail de coop est à ce point important, alors supprimons même carrément les points de réputation par joueur et transférons ces points aux coops et basons l'avancement de celles-ci sur ce classement. Comme ça, chaque membre qui fera une mission participera à l'oeuvre commune et les points engrangés ne seront jamais perdus.:cool:
bonjour bonsoir
voilà ou ça cloche on peut faire des projet sans voyageurs
pendant les championnats que chaque coop prennent ces responsabilité ... elle auront peu ou pas d'aide . A elles de choisir des projets à leurs porter .
Je suis assez d'accord avec certaines réflexion mise plus haut pas très fair plait de faire venir des voyageurs pour sa coop sans prendre en compte la sienne .Les voyageurs sans coop sont pas si nombreux
tous viennent vous aider quand il y a pas de championnat
....Si bugg affichage ou autre il faut aussi que ggs assume ... Lors d'un projet les récoltes d'un membres ont pas compter ou alors avec un certain retard .On a fini largement dans les temps mais si on avait pas fini ...
la vraie question à se poser reste pourquoi ggs met des bâtons dans les roues des voyageurs ? ...
vous répondez à ça vous avez tout compris
meme si on s'y amuse beaucoup ce jeu est un jeu ggs . ggs est une entreprise ...je pense avoir tout dit ...
[1263450]
System [None]
:: Dec. 7, 2014, 10:52 p.m.
Bonjour Ariana,
Je me suis peut-être mal exprimée, mais je n'ai jamais pensé qu'il y avait un souci à aider ^^
Les tout premiers voyageurs, en fait, ceux qui font partie de l'histoire de Big Farm
allaient aider les coop en difficulté pour un projet, mais donnaient aussi des conseils à la coop qu'ils visitaient. Ce n'était pas juste : "hop déposez vos pommes et sortez vite pour laisser la place aux suivants !" Il y avait un partage ; c'était des joueurs expérimentés qui pouvaient apporter une expérience intéressante et pas seulement des productions.
Il n'aidaient donc pas seulement la coop visitée à réussir un projet déterminé, mais les suivants aussi, finalement, puisqu'ils donnaient aussi des conseils de gestion.
Au fil du temps, c'est devenu beaucoup plus une livraison de marchandises pour permettre la réussite d'un projet, avec malheureusement aussi la dérive dans certaines coopérative, d'entreprendre des projets qu'on sait impossibles au départ avec les ressources de la coop et qu'on lance quand même en faisant directement appel à l'aide.
Mais bien sûr qu'une jeune coop avec des joueurs jeunes dans le jeu peut aussi se tromper une fois ou l'autre en ayant mal calculé les possibilités de la coopérative et pourquoi pas demander de l'aide pour éviter de perdre les objets . La venue d'un voyageur est bien sympa dans pareille circonstance ^^
Mais encore une fois, si la démarche reste exceptionnelle, je ne pense pas qu'elle ait besoin d'être encadrée.
Quant au fait de perdre les niveaux acquis grâce à celui qui quitte, je comprends que ça déçoive, mais devoir rester dans la même coop pendant toute la durée du challenge ne me paraît pas aberrant, à dire vrai.
Bon jeu à tous ^^
Edit : pour The Boss 12 : J'ai envie de te poser la question : pourquoi ne pourrait-on pas interrompre les voyages pendant quelques jours ? J'ai envie de faire confiance aux coopératives : dire cela impliquerait qu'elles sont incapables de se débrouiller pendant quelques jours sans les voyageurs... Je pense qu'il est important pourtant qu'elles soient capables de le faire, sinon, c'est qu'elles seraient précisément dans ce mode de fonctionnement qui consiste à compter dès le départ sur l'aide des voyageurs et qu'on serait en plein dans la dérive que ce système, très généreux au départ (je le répète) peut entraîner.
Je me suis peut-être mal exprimée, mais je n'ai jamais pensé qu'il y avait un souci à aider ^^
Les tout premiers voyageurs, en fait, ceux qui font partie de l'histoire de Big Farm
Il n'aidaient donc pas seulement la coop visitée à réussir un projet déterminé, mais les suivants aussi, finalement, puisqu'ils donnaient aussi des conseils de gestion.
Au fil du temps, c'est devenu beaucoup plus une livraison de marchandises pour permettre la réussite d'un projet, avec malheureusement aussi la dérive dans certaines coopérative, d'entreprendre des projets qu'on sait impossibles au départ avec les ressources de la coop et qu'on lance quand même en faisant directement appel à l'aide.
Mais bien sûr qu'une jeune coop avec des joueurs jeunes dans le jeu peut aussi se tromper une fois ou l'autre en ayant mal calculé les possibilités de la coopérative et pourquoi pas demander de l'aide pour éviter de perdre les objets . La venue d'un voyageur est bien sympa dans pareille circonstance ^^
Mais encore une fois, si la démarche reste exceptionnelle, je ne pense pas qu'elle ait besoin d'être encadrée.
Quant au fait de perdre les niveaux acquis grâce à celui qui quitte, je comprends que ça déçoive, mais devoir rester dans la même coop pendant toute la durée du challenge ne me paraît pas aberrant, à dire vrai.
Bon jeu à tous ^^
Edit : pour The Boss 12 : J'ai envie de te poser la question : pourquoi ne pourrait-on pas interrompre les voyages pendant quelques jours ? J'ai envie de faire confiance aux coopératives : dire cela impliquerait qu'elles sont incapables de se débrouiller pendant quelques jours sans les voyageurs... Je pense qu'il est important pourtant qu'elles soient capables de le faire, sinon, c'est qu'elles seraient précisément dans ce mode de fonctionnement qui consiste à compter dès le départ sur l'aide des voyageurs et qu'on serait en plein dans la dérive que ce système, très généreux au départ (je le répète) peut entraîner.
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grand poirier2 [None]
:: Dec. 7, 2014, 11:02 p.m.
Bonjour Ariana,
Je me suis peut-être mal exprimée, mais je n'ai jamais pensé qu'il y avait un souci à aider ^^
Les tout premiers voyageurs, en fait, ceux qui font partie de l'histoire de Big Farmallaient aider les coop en difficulté pour un projet, mais donnaient aussi des conseils à la coop qu'ils visitaient. Ce n'était pas juste : "hop déposez vos pommes et sortez vite pour laisser la place aux suivants !" Il y avait un partage ; c'était des joueurs expérimentés qui pouvaient apporter une expérience intéressante et pas seulement des productions.
Il n'aidaient donc pas seulement la coop visitée à réussir un projet déterminé, mais les suivants aussi, finalement, puisqu'ils donnaient aussi des conseils de gestion.
Au fil du temps, c'est devenu beaucoup plus une livraison de marchandises pour permettre la réussite d'un projet, avec malheureusement aussi la dérive dans certaines coopérative, d'entreprendre des projets qu'on sait impossibles au départ avec les ressources de la coop et qu'on lance quand même en faisant directement appel à l'aide.
Mais bien sûr qu'une jeune coop avec des joueurs jeunes dans le jeu peut aussi se tromper une fois ou l'autre en ayant mal calculé les possibilités de la coopérative et pourquoi pas demander de l'aide pour éviter de perdre les objets ? La venue d'un voyageur est bien sympa dans pareille circonstance ^^
Mais encore une fois, si la démarche reste exceptionnelle, je ne pense pas qu'elle ait besoin d'être encadrée.
Quant au fait de perdre les niveaux acquis grâce à celui qui quitte, je comprends que ça déçoive, mais devoir rester dans la même coop pendant toute la durée du challenge ne me paraît pas aberrant, à dire vrai.
Bon jeu à tous ^^
bonjour bonsoir
Pour répondre au coté historique des voyageurs sur le forum
il faudrait retrouver une discussion commencer par An Ciel . Vous y trouverez à peu de choses près les meme commentaires qu'ici
en un peu plus tumultueux
car les "voyages " étaient une pratique confidentielle
Puis un joueur est venu se présenter comme voyageur sans coop ...
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capucine83200 (FR1) [None]
:: Dec. 7, 2014, 11:13 p.m.
mdrr grand poirier
" un peu plus tumultueux" le mot est faible que de souvenir de joutes enflammés qui disons le honnêtement parfois manque un peu cela avait le mérite d'animer le forum durant des heures voir des jours
et mdrrr exaspérer pierre ne citons pas nos cher disparus mais les anciens ne les oublie pas
" un peu plus tumultueux" le mot est faible que de souvenir de joutes enflammés qui disons le honnêtement parfois manque un peu cela avait le mérite d'animer le forum durant des heures voir des jours
et mdrrr exaspérer pierre ne citons pas nos cher disparus mais les anciens ne les oublie pas
[1263512]
marjori (FR1) [FR1]
:: Dec. 8, 2014, 12:27 a.m.
paradoxe, paradoxe, paradoxe
c'est ainsi que je résumerais le défi des coop
paradoxe 1
tout d'abord le fait qu'on perde des points en sortant mais les cadeaux acquis sur chaque pallier sont conservés, à la fois par les sédentaires et les voyageurs
donc quand je sors il nous faudra par la suite re passer le pallier, sans gagner le cadeau une 2nde fois bien entendu
paradoxe 2
le défi des coop est un défi a réaliser en groupe mais on nous clame que les points acquis le sont de façon individuelle, ce qui explique que cela soit décompté
alors il faudrait savoir, c'est un défi commun ou individuel ?
et qu'en est il des pommes que je récolte pour le projet une envie irrépressible, que je garde dans ma grange ou revend pour mon unique bénéfice, et qui ne sont pas décomptabilisé en sortant ?
paradoxe 3
c'est de m'entendre dire "vous n'avez qu'a faire le choix de rester dans votre coop pendant les 5 jours du défi"
primo j'ai fait le choix de voyager, je ne vais pas faire le choix inverse, sous prétexte que ggs a décidé de créer un défi
secundo, m'imposer de rester dans ma coop par culpabilité, ce n'est plus faire un choix libre
je ne dis pas qu'il faut encourager les voyageurs, loin de là, et je comprends bien que le phénomène se doit d'être marginal
mais à mon sens, c'est aberrant que les efforts d'un joueur voyageur ou non soit anéanti dès qu'il sort de la coop
c'est ainsi que je résumerais le défi des coop
paradoxe 1
tout d'abord le fait qu'on perde des points en sortant mais les cadeaux acquis sur chaque pallier sont conservés, à la fois par les sédentaires et les voyageurs
donc quand je sors il nous faudra par la suite re passer le pallier, sans gagner le cadeau une 2nde fois bien entendu
paradoxe 2
le défi des coop est un défi a réaliser en groupe mais on nous clame que les points acquis le sont de façon individuelle, ce qui explique que cela soit décompté
alors il faudrait savoir, c'est un défi commun ou individuel ?
et qu'en est il des pommes que je récolte pour le projet une envie irrépressible, que je garde dans ma grange ou revend pour mon unique bénéfice, et qui ne sont pas décomptabilisé en sortant ?
paradoxe 3
c'est de m'entendre dire "vous n'avez qu'a faire le choix de rester dans votre coop pendant les 5 jours du défi"
primo j'ai fait le choix de voyager, je ne vais pas faire le choix inverse, sous prétexte que ggs a décidé de créer un défi
secundo, m'imposer de rester dans ma coop par culpabilité, ce n'est plus faire un choix libre
je ne dis pas qu'il faut encourager les voyageurs, loin de là, et je comprends bien que le phénomène se doit d'être marginal
mais à mon sens, c'est aberrant que les efforts d'un joueur voyageur ou non soit anéanti dès qu'il sort de la coop
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System [None]
:: Dec. 8, 2014, 6:21 a.m.
Juste un dernier post pour répondre à Vesta.
Concernant le rôle de conseil des voyageurs, je ne sais plus dans quel post j'en ai parlé, mais c'est exactement comme ça que mon "histoire" dans Big Farm a commencé, à savoir par une Voyageuse qui, m'ayant vu un jour dans le top 500 des points de réputation engrangés en une semaine, s'est invitée dans ma coop pour me donner des conseils sur le développement de mes fermes. Nous avons fait 2 projets ensemble et, avant de partir, cette personne m'a offert les objets pour les autres projets et quelques subsides sans que je ne lui demande rien. Donc merci à cette personne
Après, je dois confesser que, malgré mon niveau avancé, je me suis laissé avoir avant-hier. En effet, j'ai lancé le projet "Papa est en haut il fait du gâteau" en ne voyant que l'aspect cerises et lait. Je n'avais pas calculé le temps de production par rapport au rendement du blé, et donc j'ai appelé des Voyageurs pour m'aider. Les personnes qui sont venues ont été contactées directement par moi, ou étaient les amis d'autres joueurs qui ont vu mes messages. Ils auraient pu me laisser échouer: ils ont au contraire décidé de m'aider et, par la suite, nous avons lancé un autre projet pour lequel nous avons pu nous débrouiller en interne. Dé mémoire, depuis que j'ai eu l'aide impromptue d'une Voyageuse en juin 2014, c'est la première fois que je sollicité une assistance.:cool:
Et puis, soit dit entre nous, tout bas pour que GGS n'entende pas: les cadeaux du défi des coop ne me paraissent pas valoir les efforts consentis. Vous me direz: oui mais grâce au classement on peut voir l'implication de chacun. Peut-être, mais dans ma coop je sais sur qui je peux compter et qui s'en moque sans avoir besoin d'une semaine spécifique pour cela:rolleyes:
Concernant le rôle de conseil des voyageurs, je ne sais plus dans quel post j'en ai parlé, mais c'est exactement comme ça que mon "histoire" dans Big Farm a commencé, à savoir par une Voyageuse qui, m'ayant vu un jour dans le top 500 des points de réputation engrangés en une semaine, s'est invitée dans ma coop pour me donner des conseils sur le développement de mes fermes. Nous avons fait 2 projets ensemble et, avant de partir, cette personne m'a offert les objets pour les autres projets et quelques subsides sans que je ne lui demande rien. Donc merci à cette personne
Après, je dois confesser que, malgré mon niveau avancé, je me suis laissé avoir avant-hier. En effet, j'ai lancé le projet "Papa est en haut il fait du gâteau" en ne voyant que l'aspect cerises et lait. Je n'avais pas calculé le temps de production par rapport au rendement du blé, et donc j'ai appelé des Voyageurs pour m'aider. Les personnes qui sont venues ont été contactées directement par moi, ou étaient les amis d'autres joueurs qui ont vu mes messages. Ils auraient pu me laisser échouer: ils ont au contraire décidé de m'aider et, par la suite, nous avons lancé un autre projet pour lequel nous avons pu nous débrouiller en interne. Dé mémoire, depuis que j'ai eu l'aide impromptue d'une Voyageuse en juin 2014, c'est la première fois que je sollicité une assistance.:cool:
Et puis, soit dit entre nous, tout bas pour que GGS n'entende pas: les cadeaux du défi des coop ne me paraissent pas valoir les efforts consentis. Vous me direz: oui mais grâce au classement on peut voir l'implication de chacun. Peut-être, mais dans ma coop je sais sur qui je peux compter et qui s'en moque sans avoir besoin d'une semaine spécifique pour cela:rolleyes:
[1263545]
breizh (FR1) [FR1]
:: Dec. 8, 2014, 9:52 a.m.
Pour également répondre à Vesta je poserai juste une question : qu'est ce qui est le plus aberrant, répondre à un SOS ou pénaliser sa coop en le faisant. Ceci dit je partage l'avis du Boss1, les cadeaux ne valent pas la peine qu'on se donne et la motivation des membres d'une coop ne se mesure pas à leur participation au défi et c'est tant mieux. et pour être tout à fait complet, je dirai que le défin ne concerne que les coop de 50 membres et plus, que pour ma part j'appelle des usines
)
[1263550]
System [None]
:: Dec. 8, 2014, 10:07 a.m.
Bonjour Breizh3,
Pour te répondre tout simplement, il n'y a pas pour moi d'aberration, il y a juste des choix
Et tout choix implique des priorités et des renoncements ^^
Et cela dit, n'étant pas dans une coop compétitive, je n'attache au challenge des coop qu'assez peu d'importance et nous n'allons pas loin dedans. Par contre, j'en attache beaucoup au fait de gérer nos projets de façon à pouvoir les réaliser de manière autonome.
Néanmoins, nous avons déjà eu de l'aide de personne qui sont venues nous rendre visite parce qu'ils nous l'ont proposé et il est certain qu'ils ont donné un coup de peps à la coop sans que nous ne l'ayons demandé. Ils ont alors chaque fois partagé quelques jours ou quelques semaines de vie avec nous et ça a été d'une grande richesse de part et d'autre, et pas seulement pour ce qu'ils ont offert à la coop, mais avant tout pour les partages que nous avons eus avec eux.
Dans ce sens, accueillir un visiteur ou un voyageur (qu'on l'appelle comme on le désire) est une très grande chance et un très grand plaisir à mon sens. Je me sentirais par contre un peu frustrée de le voir juste entrer et sortir . C'est un peu comme si j'ai un visiteur sympa chez moi : le voir me fait plaisir mais s'il s'assied pour boire un café, c'est encore mieux
Bon jeu à tous et à bientôt ^^
Pour te répondre tout simplement, il n'y a pas pour moi d'aberration, il y a juste des choix
Et tout choix implique des priorités et des renoncements ^^
Et cela dit, n'étant pas dans une coop compétitive, je n'attache au challenge des coop qu'assez peu d'importance et nous n'allons pas loin dedans. Par contre, j'en attache beaucoup au fait de gérer nos projets de façon à pouvoir les réaliser de manière autonome.
Néanmoins, nous avons déjà eu de l'aide de personne qui sont venues nous rendre visite parce qu'ils nous l'ont proposé et il est certain qu'ils ont donné un coup de peps à la coop sans que nous ne l'ayons demandé. Ils ont alors chaque fois partagé quelques jours ou quelques semaines de vie avec nous et ça a été d'une grande richesse de part et d'autre, et pas seulement pour ce qu'ils ont offert à la coop, mais avant tout pour les partages que nous avons eus avec eux.
Dans ce sens, accueillir un visiteur ou un voyageur (qu'on l'appelle comme on le désire) est une très grande chance et un très grand plaisir à mon sens. Je me sentirais par contre un peu frustrée de le voir juste entrer et sortir . C'est un peu comme si j'ai un visiteur sympa chez moi : le voir me fait plaisir mais s'il s'assied pour boire un café, c'est encore mieux
Bon jeu à tous et à bientôt ^^