Forum: bigfarm-fr
Board: [782] Idées et suggestions
Topic: [52905] [SUG]Serre - durées de plantation plus longues
[-52905]
Ashkaa (FR1) [None]
:: Feb. 2, 2015, 8:47 a.m.
Bonjour,
Actuellement la durée des semences de serre varie entre 20 minutes et 1h15, donc il est difficile de bien en tirer profit si on n'est pas 24h sur 24 sur le jeu (et la plupart des gens doivent dormir au cours de ces 24h ;o) ).
Et il y a aussi la difficulté de surveiller efficacement la serre (surtout pour les petits écrans)
Donc je propose 2 solutions pour pouvoir mieux s'en occuper et moins s'en préoccuper...
Solution 1 : Augmenter les durées/quantité/prix de certaines semences
Par exemple, avoir des semences normales de 20min, 40min, 1h30 et 6h et des semences spéciales de 30min, 1h, 2h et 8h.
Cela serait facile à changer techniquement mais demanderait un peu de réflexion au niveau équilibrage (des semences de 8h risqueraient d'être vraiment très coûteuses,...)
Solution 2 : pouvoir lancer des productions multiples dans la serre
Au lieu de lancer les semences une par une, on pourrait comme par exemple dans le moulin, lancer 6 semences spéciales de citrons, ce qui durerait alors 6 * 30min = 3 heures.
Il faudrait bien sûr fixer un maximum, par exemple 6 ou 8.
Cela ne demanderait pas de changement au niveau des semences actuelles, mais il faudrait changer l'interface d'utilisation de la serre, ce qui serait plus difficile techniquement.
Bonne journée
Actuellement la durée des semences de serre varie entre 20 minutes et 1h15, donc il est difficile de bien en tirer profit si on n'est pas 24h sur 24 sur le jeu (et la plupart des gens doivent dormir au cours de ces 24h ;o) ).
Et il y a aussi la difficulté de surveiller efficacement la serre (surtout pour les petits écrans)
Donc je propose 2 solutions pour pouvoir mieux s'en occuper et moins s'en préoccuper...
Solution 1 : Augmenter les durées/quantité/prix de certaines semences
Par exemple, avoir des semences normales de 20min, 40min, 1h30 et 6h et des semences spéciales de 30min, 1h, 2h et 8h.
Cela serait facile à changer techniquement mais demanderait un peu de réflexion au niveau équilibrage (des semences de 8h risqueraient d'être vraiment très coûteuses,...)
Solution 2 : pouvoir lancer des productions multiples dans la serre
Au lieu de lancer les semences une par une, on pourrait comme par exemple dans le moulin, lancer 6 semences spéciales de citrons, ce qui durerait alors 6 * 30min = 3 heures.
Il faudrait bien sûr fixer un maximum, par exemple 6 ou 8.
Cela ne demanderait pas de changement au niveau des semences actuelles, mais il faudrait changer l'interface d'utilisation de la serre, ce qui serait plus difficile techniquement.
Bonne journée
[1291413]
CM Cellardoor [None]
:: Feb. 2, 2015, 9:27 a.m.
Bonjour Ashkaa,
C'est en effet un problème que nos équipes ont repéré et qui est difficile à corriger car dans un sens, nous souhaitons aussi que les joueurs se reconnectent souvent sur le jeu donc les limites doivent être bien cadrées.
Je ferai remonter vos deux idées.
Cordialement,
Pierre
C'est en effet un problème que nos équipes ont repéré et qui est difficile à corriger car dans un sens, nous souhaitons aussi que les joueurs se reconnectent souvent sur le jeu donc les limites doivent être bien cadrées.
Je ferai remonter vos deux idées.
Cordialement,
Pierre
[1291525]
Ashkaa (FR1) [None]
:: Feb. 2, 2015, 2:12 p.m.
Bonjour Pierre,
Je suis conscient que vous voulez que les joueurs se connectent souvent mais je pense qu'il y a déjà dans Big Farm beaucoup d'éléments qui incitent les joueurs à se connecter souvent et qu'il n'y a pas besoin que la serre en soit un de plus (pas le plus passionnant en plus).
La plupart des éléments de Big Farm nous permettent de faire des choix en fonction de nos disponibilités :
- dans un champ, on peut planter du maïs quand on est très présent, du chou quand on est là mais que l'on a d'autres occupations et du blé quand on s'absente.
- pour la boutique, il y a savon et crème de miel et quelques autres options intermédiaires (moins rentables mais quand même intéressantes)
- pour l'île, c'est un peu pareil : on lance nos constructions en fonction de nos besoins mais aussi en fonction de nos disponibilités (c'est d'ailleurs un des points que j'aime bien dans l'île et qui fait que chaque île est différente).
Mais la serre ne permet pas de s'adapter (ou en tout cas très peu). Les deux autres éléments de BFs aussi rigides sont la banque de l'île (timer de 2h) et les entraînements des chevaux (timer de 4h) mais les durées sont plus importantes.
Je peux en tout cas partager cette expérience de joueur : depuis que je joue à Big Farm et même si la serre est un élément important du cycle, pas une seule fois je me suis connecté en me disant "il faut que je récolte ma serre".
D'ailleurs, je pense qu'autant la solution 2 porterait un coup à cette nécessité de se connecter souvent, autant la solution 1 me semble tout à fait compatible car on a de toute façon besoin des 4 types de fruits.
Je suis conscient que vous voulez que les joueurs se connectent souvent mais je pense qu'il y a déjà dans Big Farm beaucoup d'éléments qui incitent les joueurs à se connecter souvent et qu'il n'y a pas besoin que la serre en soit un de plus (pas le plus passionnant en plus).
La plupart des éléments de Big Farm nous permettent de faire des choix en fonction de nos disponibilités :
- dans un champ, on peut planter du maïs quand on est très présent, du chou quand on est là mais que l'on a d'autres occupations et du blé quand on s'absente.
- pour la boutique, il y a savon et crème de miel et quelques autres options intermédiaires (moins rentables mais quand même intéressantes)
- pour l'île, c'est un peu pareil : on lance nos constructions en fonction de nos besoins mais aussi en fonction de nos disponibilités (c'est d'ailleurs un des points que j'aime bien dans l'île et qui fait que chaque île est différente).
Mais la serre ne permet pas de s'adapter (ou en tout cas très peu). Les deux autres éléments de BFs aussi rigides sont la banque de l'île (timer de 2h) et les entraînements des chevaux (timer de 4h) mais les durées sont plus importantes.
Je peux en tout cas partager cette expérience de joueur : depuis que je joue à Big Farm et même si la serre est un élément important du cycle, pas une seule fois je me suis connecté en me disant "il faut que je récolte ma serre".
D'ailleurs, je pense qu'autant la solution 2 porterait un coup à cette nécessité de se connecter souvent, autant la solution 1 me semble tout à fait compatible car on a de toute façon besoin des 4 types de fruits.
[1291527]
christiane5859 (FR1) [None]
:: Feb. 2, 2015, 2:23 p.m.
J'ai fait une demande similaire au sujet de la boulangerie et de la boutique.
J'avais bien mis en avant l'argument que Pierre vient de donner et comme Ashkaa, je trouve aussi qu'il y a déjà énormément de choses qui vont que le joueur soit présent souvent sur le jeu, si ce ne sont que les events et ce que ce soit les courts ou les longs.
Ce type de productions multiples permettraient de pouvoir souffler en quelques sortes. Car le fait de devoir tout le temps revenir sur le jeu ça épuise, ça lasse. Et pour ceux qui ne peuvent pas revenir souvent, ils perdent beaucoup et donc ils se lassent aussi de voir plusieurs choses leur échapper.
Donc à trop vouloir forcer les gens à être présents ça peut partir dans le sens contraire du but de GGS.
J'avais bien mis en avant l'argument que Pierre vient de donner et comme Ashkaa, je trouve aussi qu'il y a déjà énormément de choses qui vont que le joueur soit présent souvent sur le jeu, si ce ne sont que les events et ce que ce soit les courts ou les longs.
Ce type de productions multiples permettraient de pouvoir souffler en quelques sortes. Car le fait de devoir tout le temps revenir sur le jeu ça épuise, ça lasse. Et pour ceux qui ne peuvent pas revenir souvent, ils perdent beaucoup et donc ils se lassent aussi de voir plusieurs choses leur échapper.
Donc à trop vouloir forcer les gens à être présents ça peut partir dans le sens contraire du but de GGS.