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Board: [782] Idées et suggestions
Topic: [53121] [SUGG]Agrumeraie et oliveraies = feuilles

[-53121] christiane5859 (FR1) [None] :: March 12, 2015, 10:43 a.m.
Bonjour

Pourquoi les agrumeraies et les oliveraies ne nous donneraient pas elles aussi des feuilles ?

Pommiers, cerisiers, pêchers, amandiers en donnent.
Ca aiderait tout de même pas mal pour avoir de l'humus surtout que il me semble que pour faire de l'humus spécial pour la serre, il en faut plus que pour l'humus normal. Je peux me tromper car je ne me suis pas intéressée vraiment à l'humus pour la serre. Donc :o si c'est le cas.

[1309838] nalkiste (FR1) [None] :: March 12, 2015, 11:01 a.m.
L'humus de serre consomme de l'humus 'normal'. J'ai des feuilles à revendre, mais obtenir des feuilles dans l'oliveraie et l'agrumeraie me semble logique. La question qui tue: combien?

[1309840] christiane5859 (FR1) [None] :: March 12, 2015, 11:06 a.m.
Dans la même proportion que les autres produisent, ça me parait pas mal. :D

Donc pour la serre si tu veux faire de l'humus, il en faut beaucoup du normal ? Donc beaucoup de feuilles.
Personnellement, j'en ai (de l'humus) mais pas assez que pour me permettre d'en faire pour la serre. D'où le fait que je ne m'y suis pas vraiment intéressée, lorsque j'ai vu les besoins. J'essaye de faire grimper le stock d'humus, mais dès lors que le défi coop revient, tout y passe pour ainsi dire pour les missions. :(
D'où ma demande de pouvoir avoir plus de feuilles et ne pas voir mes composteurs sans produire par manque de feuilles.

[1309862] Ma2013 (FR1) [None] :: March 12, 2015, 11:45 a.m.
Le problème, c'est que les vergers de la florale ont déjà leur "résidu" d'assigné : le miellat, dont les ruches ont besoin pour fonctionner.

Aucun verger ou bâtiment animalier ne donnent 2 "résidus" :



[1309864] christiane5859 (FR1) [None] :: March 12, 2015, 11:54 a.m.
hum oui vu comme ça.

[1309869] nalkiste (FR1) [None] :: March 12, 2015, 12:03 p.m.
Coté humus de serre: un humus normal donne 1 humus de serre, mais il faut parfois beaucoup d'humus de serre (150) pour certaines semences spéciales.

[1309870] christiane5859 (FR1) [None] :: March 12, 2015, 12:06 p.m.
nalkiste a écrit: »
Coté humus de serre: un humus normal donne 1 humus de serre, mais il faut parfois beaucoup d'humus de serre (150) pour certaines semences spéciales.
Oui et c'est à ce type de chiffres auxquels je faisais allusion tout à l'heure.

[1309874] Ashkaa (FR1) [None] :: March 12, 2015, 12:15 p.m.
L'humus de serre s'obtient via la super presse agricole dans le garage.
La transformation n'utilise pas d'humus normal, donc augmenter notre nombre de feuilles n'aiderait pas pour avoir plus d'humus de serre.

[1309884] CM Cellardoor [None] :: March 12, 2015, 12:47 p.m.
Bonjour à tous,

je pense que niveau production de feuilles la première raison est celle évoquée par Ma2013, les différents éléments de productions ne produisent qu'un seul produit résiduel. L'autre raison c'est que, globalement, les joueurs ont énormément d'humus en stock et qu'il n'y a pas un besoin criant d'humus selon les chiffres de nos équipes d'équilibrage.

Bien sûr, plus est toujours mieux que moins et je comprends la demande mais comme à chaque fois qu'on offre "plus" d'un produit spécifique, cela impacte de nombreux aspects du jeu et ici cela induirait de revoir grandement l'équilibrage du jeu.

Cordialement,

Pierre

[1309886] christiane5859 (FR1) [None] :: March 12, 2015, 12:50 p.m.
hum je veux bien pour la réponse mais en quoi cela perturberait grandement l'équilibrage du jeu ?
Ca permet juste de pouvoir faire travailler un peu plus les composteurs qui bien souvent ne produisent rien faute de feuilles alors que pourtant l'humus est loin d'être en excès.

[1309908] laure3181 (FR1) [FR1] :: March 12, 2015, 1:22 p.m.
Bonjour Christiane,
J'ai actuellement 14 872 feuilles et 1 140 humus en stock, mon composteur tourne en permanence. Je n'arrive pas à expliquer comment j'en suis arrivée la lol, car je mets de l'humus systématiquement sur mon blé, orge et mache, et en projet et évent avec 4 champs autant dire que j'en mets aussi tout le temps...
Par contre, il est vrai que jusqu'à un certain stade je peinais à faire tourner mon composteur... et donc ton idée m'aurait bien aidé ! :)
Pour ce qui est des tracteurs, c'est le "charge humus" qui demande bien de l'humus classique, pour le transformer en humus premium.

[1309910] christiane5859 (FR1) [None] :: March 12, 2015, 1:31 p.m.
Merci Laure, j'y vois bien plus clair au sujet des humus spéciaux. :D

Tu as 8 pommeraies + 3 cerisaies ça aide déjà pas mal pour avoir autant de feuilles. Mois j'ai 5 pommeraies et 2 cerisaies.
Au niveau pêches j'ai pareil que toi mais j'ai 3 amanderaies.
Ca explique probablement pourquoi tu as autant de feuilles.

Mais si tu en as de trop, envois, je prends. :p

[1309911] laure3181 (FR1) [FR1] :: March 12, 2015, 1:37 p.m.
Oui c'est vrai que j'ai beaucoup de pommeraies, qui m'aident à avoir des feuilles. Des fois je lance même le composteur de la F2 pour m'auto ruiner en feuilles, mais du coup j'ai encore + d'humus lol.
Si c'était possible je t'en donnerai bien ça c'est sur en tout cas :)

[1309926] christiane5859 (FR1) [None] :: March 12, 2015, 2:10 p.m.
C'est zentil :D

Je fais tourner plus le composteur de la f1 car il prend moins de feuilles alors que celui de la gourmande lui va plus vite. Il sont au niveau 4 tous les 2 mais pour celui de la F1 même un niveau en plus, c'est qu'une feuille en moins. Donc ça ne m'aiderait pas vraiment à avoir plus d'humus. Enfin si 1 humus en plus toutes les 14 productions avec le composteur niveau 5, bien entendu.
J'ai plus de place pour mettre une pommeraie ou cerisaie en plus, où alors faut que j'enlève un champ et je préfère avoir les 6. Donc je vais continuer à me trainer pour tenter d'avoir plus de feuilles. :(
Quoique j'ai encore à faire évoluer toutes les installations en niveau archi, ça permettrait de gagner quelques feuilles en plus. :D

[1309949] laure3181 (FR1) [FR1] :: March 12, 2015, 2:28 p.m.
Dis toi que je me tâte quand même à mettre mon composteur niv 5 ^^, non pas parce que je cours après la feuille en moins à donner, mais parce qu’il produit 1 humus en 25mim au lieu d'une heure, et pour les évents et pour un projet coop ça peut quand même pas mal aider :)

Et si tu tentais d'avoir 5 champs au lieu de 6 ? car si tu n'arrives pas à mettre de l'humus sur les 6, si tu en rases 1 tu récupères des ouvriers et de la place pour placer une pommeraie, ce qui va te permettre d'avoir + d'humus, et finalement 5 champs avec de l'humus valent ils mieux que 6 champs avec 1 ou 2 humus ? à calculer, je dis ça sans avoir vérifié en fait ^^

[1309959] christiane5859 (FR1) [None] :: March 12, 2015, 2:34 p.m.
"Je va réchéflir à la problématique. :p"
C'est vrai que ça pourrait aider aussi pour la mission coop pour ramasser les pommes.
Mais j'arrive toujours à mettre de l'humus sur les 6 champs et même sur les 5 de la F2, mais le stock font très vite surtout pour le défi coop. Et c'est en prévision de lui que j'aimerai avoir plus de stock d'humus.

[1309967] CM Cellardoor [None] :: March 12, 2015, 2:39 p.m.
Bonjour christiane5859,

Concernant votre demande sur l'équilibrage, c'est très simple. Si on permet, par ce biais d'avoir de l'humus beaucoup plus facilement, cela veut dire que, sur l'intégralité d'une serveur, on diminue la valeur des super bonus, etc et cela veut aussi dire que les joueurs produisent plus tout court puisque l'humus augmente la production.

A l'échelle d'un joueur ce n'est pas dramatique d'autant qu'une majorité de joueurs est déjà en surplus d'humus. Par contre à l'échelle d'un serveur entier, ça a un impact et nos équilibrages avant de faire ce type de changements doivent mesurer cet impact pour toutes les tâches et vérifier si cela ne va pas genre certaines tâches trop simple, si cela ne va pas modifier trop radicalement la courbe de progression globale des joueurs, etc, etc.

Au final cela implique un très grand nombre de vérifications et de potentiels équilibrages car même un changement anodin comme celui-ci peut avoir des répercussions lourdes à l'échelle d'un serveur.

Cordialement,

Pierre

[1310630] christiane5859 (FR1) [None] :: March 13, 2015, 7:31 a.m.
Bonjour Pierre,

Oui sauf que personnellement au niveau du serveur je m'en fiche.
Moi ce qui m'intéresse c'est ce qui se passe dans ma/mes fermes.
Donc je ne vois pas trop le rapport avec le serveur. Surement de la cuisine interne à GGS...

[1310652] CM Cellardoor [None] :: March 13, 2015, 8:07 a.m.
Bonjour Christiane5859,

C'est bien ici tout le problème concernant les suggestions qui touchent à l'équilibre du jeu. Pour chaque joueur indépendamment ça ne crée pas nécessairement un problème. Est-ce grave si Pierre, Paul ou Jacques avance un peu plus vite ? Non. Par contre s'il y a 150 000 Pierre, 80 000 Paul et 75 000 Jacques concernés, ça change la donne car ça nous fait des centaines de milliers de joueurs qui avancent plus vite que prévu et ça, ça a un impact sur de très nombreux aspect du jeu et ça doit être équilibré.

Vous mettiez le doigt sur l'un des éléments qui opposera toujours joueurs et développeurs. Vous envisagez les choses selon votre point de vue, celui du joueur unique ou éventuellement de sa coop. Les développeurs doivent envisager le jeu au global, en prenant en compte l'ensemble des joueurs. Prenons un exemple concret, on baisse le coût en or d'une action d'une pièce d'or. Ce n'est rien en soit mais reporter sur le nombre de joueurs de Big Farm et le nombre de foix où cette action est réalisée, ça peut avoir un effet considérable !

Peut être que les joueurs, parce que c'est un poil moins cher l'utiliserons plus et que donc cela comblera la différence mais peut être que non. Et c'est là que l'équilibrage rentre en jeu pour simuler les deux dynamiques et voir ce qui est plus propice à se produire.

Je prends l'exemple de l'or parce qu'il parle facilement aux joueurs et qu'on comprend l'impact direct pour GGS mais c'est pareil avec toutes les ressources disponibles dans le jeu car cela peut permettre aux joueurs d'avancer plus vite que prévu donc de moins ressentir le besoin d'aller plus vite grâce à de l'or et donc, une baisse de revenu pour GGS.

Ce n'est pas systématique et nous jouons souvent sur ces données mais à chaque fois cela demande un très lourd travail d'équilibrage, tout simplement et je pense qu'il est important que les joueurs comprennent cet aspect là car c'est lui qui garantit une certaine pérennité du jeu.

Cordialement,

Pierre

[1310661] christiane5859 (FR1) [None] :: March 13, 2015, 8:16 a.m.
Oki doki, je comprend, et effectivement il y aura alors toujours une différence importante de point de vue.
Le bouton de confirmation or, fait partie de ce problème d'équilibrage spécifique à GGS ? (hihhihi désolée :o pas pu m'en empêcher :p mais bon j'attends pas de réponse, hein que ce soit clair car elle je la connais. :rolleyes:)