Forum: bigfarm-fr
Board: [782] Idées et suggestions
Topic: [53339] [SUG]Rendre les effets de reproduction moins aléatoire
[-53339]
Ashkaa (FR1) [None]
:: April 17, 2015, 6:13 a.m.
Bonjour,
Actuellement, les effets de reproduction sont totalement aléatoires. On peut croiser deux champions de course (avec des bonus en vitesse), avoir la chance d'avoir une amélioration de la qualité lors du croisement et la paf... notre futur champion de course hérite d'un magnifique bonus en dressage...
A moins d'avoir énormément de chance (ou bien sûr d'acheter les chevaux les plus chers du marché ou proposés dans certaines offres), c'est quasiment impossible de spécialiser un cheval dans une discipline.
Je trouve que l'effet de reproduction supplémentaire obtenu lors du croisement devrait être le résultat d'un choix et pas uniquement de la chance.
Actuellement, les effets de reproduction sont totalement aléatoires. On peut croiser deux champions de course (avec des bonus en vitesse), avoir la chance d'avoir une amélioration de la qualité lors du croisement et la paf... notre futur champion de course hérite d'un magnifique bonus en dressage...
A moins d'avoir énormément de chance (ou bien sûr d'acheter les chevaux les plus chers du marché ou proposés dans certaines offres), c'est quasiment impossible de spécialiser un cheval dans une discipline.
Je trouve que l'effet de reproduction supplémentaire obtenu lors du croisement devrait être le résultat d'un choix et pas uniquement de la chance.
[1325342]
CM Cellardoor [None]
:: April 17, 2015, 7:43 a.m.
Bonjour Ashkaa,
Le choix, bien souvent, est déjà là, cela dit c'est vrai qu'avoir le choix si aucune des options ne colle avec les caractéristiques globales du poulain, c'est assez problématique.
Je sais que GGS compte sur l'aléatoire et cela se comprend, cela dit, un calibrage initial pourrait être effectué durant la reproduction pour "orienter" en partie ces options.
Nous ferons remonter cette idée.
Cordialement,
Pierre
Le choix, bien souvent, est déjà là, cela dit c'est vrai qu'avoir le choix si aucune des options ne colle avec les caractéristiques globales du poulain, c'est assez problématique.
Je sais que GGS compte sur l'aléatoire et cela se comprend, cela dit, un calibrage initial pourrait être effectué durant la reproduction pour "orienter" en partie ces options.
Nous ferons remonter cette idée.
Cordialement,
Pierre
[1325367]
pepepepe [None]
:: April 17, 2015, 9:59 a.m.
il suffirait d'ajouter un bonus aléatoire sur un des effets majoritaires des chevaux
[1334590]
TITI123456 (FR1) [FR1]
:: May 11, 2015, 8:39 a.m.
Bonjour ,
Je me permet de remonter ce sujet créer par Ashkaa.
Cela prends énormément de temps et de fers gris de monter un cheval niveau 100 sans utiliser d'or et sans faire d'entrainement intensif.
J'aide monter 2 chevaux de niveau 90 que je viens de reproduire que j'ai spécialisé en course et j'ai hérité de cette reproduction d'un magnifique bonus de +17 en puissance de sauts et je trouve cela assez frustrant après l'effort fourni de récupérer un bonus "inutile".
Je vais terminer mon message en reprenant la dernière phrase de Ashkaa car je suis complètement d'accord avec lui et j’espère que nous aurons une évolution sur l'attribution des bonus et que cette évolution ne tardera pas à arriver :"je trouve que l'effet de reproduction supplémentaire obtenu lors du croisement devrait être le résultat d'un choix et pas uniquement de la chance".
Je me permet de remonter ce sujet créer par Ashkaa.
Cela prends énormément de temps et de fers gris de monter un cheval niveau 100 sans utiliser d'or et sans faire d'entrainement intensif.
J'aide monter 2 chevaux de niveau 90 que je viens de reproduire que j'ai spécialisé en course et j'ai hérité de cette reproduction d'un magnifique bonus de +17 en puissance de sauts et je trouve cela assez frustrant après l'effort fourni de récupérer un bonus "inutile".
Je vais terminer mon message en reprenant la dernière phrase de Ashkaa car je suis complètement d'accord avec lui et j’espère que nous aurons une évolution sur l'attribution des bonus et que cette évolution ne tardera pas à arriver :"je trouve que l'effet de reproduction supplémentaire obtenu lors du croisement devrait être le résultat d'un choix et pas uniquement de la chance".
[1334595]
funambuleke (FR1) [FR1]
:: May 11, 2015, 9:27 a.m.
Bonjour,
C'est vrai que c'est une excellente suggestion
Mais je m'interroge : avec ces effets aléatoires qui tombent, de préférence, mal en gâchant tout un jeu de longue patience, GGS ne souhaiterait-il pas obliger les joueurs à golder pour avoir un bon cheval ?
On pourrait dire, en quelque sorte que les lois du commerce remplacent les lois de Mendel ^^
Simple supposition tout à fait impertinente de ma part, évidemment...:o
On imagine que jamais pareille idée ne leur passerait par la tête
...
Tsss tsss tsss tsss, Funambuleke, quel esprit tordu tu as !
C'est vrai que c'est une excellente suggestion
Mais je m'interroge : avec ces effets aléatoires qui tombent, de préférence, mal en gâchant tout un jeu de longue patience, GGS ne souhaiterait-il pas obliger les joueurs à golder pour avoir un bon cheval ?
On pourrait dire, en quelque sorte que les lois du commerce remplacent les lois de Mendel ^^
Simple supposition tout à fait impertinente de ma part, évidemment...:o
On imagine que jamais pareille idée ne leur passerait par la tête
Tsss tsss tsss tsss, Funambuleke, quel esprit tordu tu as !
[1334729]
CM Cellardoor [None]
:: May 12, 2015, 8:07 a.m.
Bonjour à tous,
Funambuleke, on pourrait imaginer cela, cela dit, si nombre de joueurs ayant des chevaux de haut niveau goldent déjà donc en les frustrant avec des effets pas extraordinaires, on risque aussi d'engendrer une rupture et l'envie de ne plus golder du tout et ça, ce n'est pas bon pour GGS.
Avoir un meilleur contrôle des effets générés aléatoirement me semble une bonne chose même si, techniquement, très compliqué. Je ne sais pas quelle forme cela pourrait prendre pour qu'il reste une certaine dimension de challenge et des objectifs sur le long terme. Quoiqu'il en soit, nous ferons remonter cette question.
Cordialement,
Pierre
Funambuleke, on pourrait imaginer cela, cela dit, si nombre de joueurs ayant des chevaux de haut niveau goldent déjà donc en les frustrant avec des effets pas extraordinaires, on risque aussi d'engendrer une rupture et l'envie de ne plus golder du tout et ça, ce n'est pas bon pour GGS.
Avoir un meilleur contrôle des effets générés aléatoirement me semble une bonne chose même si, techniquement, très compliqué. Je ne sais pas quelle forme cela pourrait prendre pour qu'il reste une certaine dimension de challenge et des objectifs sur le long terme. Quoiqu'il en soit, nous ferons remonter cette question.
Cordialement,
Pierre
[1345978]
Titclarinette (FR1) [None]
:: July 9, 2015, 11:06 a.m.
Bonjour,
Cela commence à me ......, c'est plus que pénible quand je vois la date de création de ce topic et qu'au jour d'aujourd'hui, c'est toujours pareil, je me demande si 1 jour GGS fera VRAIMENT LE NÉCESSAIRE !!!
J'essaie de monter 1 dada dans chaque discipline.
Et bien, sur plus de 10 reproductions, en sachant qu'à chaque fois les effets n'étaient que des effets d'1 même discipline, je n'ai obtenu qu'1 fois 1 effet dans la discipline escomptée et c'était quand j'ai eu mon dada Q4 !!!
Ce n'est pas normal et illogique .... si on compare cela à la génétique c'est même impossible !!!
Alors merci GGS de bien vouloir corriger cet énorme problème ... sinon il est évident qu'au bout d'1 moment, les joueurs délaisseront le ranch, tellement cela devient frustrant !!!
si d'autres joueurs ont des stats ....
Cela commence à me ......, c'est plus que pénible quand je vois la date de création de ce topic et qu'au jour d'aujourd'hui, c'est toujours pareil, je me demande si 1 jour GGS fera VRAIMENT LE NÉCESSAIRE !!!
J'essaie de monter 1 dada dans chaque discipline.
Et bien, sur plus de 10 reproductions, en sachant qu'à chaque fois les effets n'étaient que des effets d'1 même discipline, je n'ai obtenu qu'1 fois 1 effet dans la discipline escomptée et c'était quand j'ai eu mon dada Q4 !!!
Ce n'est pas normal et illogique .... si on compare cela à la génétique c'est même impossible !!!
Alors merci GGS de bien vouloir corriger cet énorme problème ... sinon il est évident qu'au bout d'1 moment, les joueurs délaisseront le ranch, tellement cela devient frustrant !!!
si d'autres joueurs ont des stats ....
[1345988]
SleepyHead [None]
:: July 9, 2015, 12:06 p.m.
Titclarinette a écrit: »Bonjour,
Cela commence à me ......, c'est plus que pénible quand je vois la date de création de ce topic et qu'au jour d'aujourd'hui, c'est toujours pareil, je me demande si 1 jour GGS fera VRAIMENT LE NÉCESSAIRE !!!
J'essaie de monter 1 dada dans chaque discipline.
Et bien, sur plus de 10 reproductions, en sachant qu'à chaque fois les effets n'étaient que des effets d'1 même discipline, je n'ai obtenu qu'1 fois 1 effet dans la discipline escomptée et c'était quand j'ai eu mon dada Q4 !!!
Ce n'est pas normal et illogique .... si on compare cela à la génétique c'est même impossible !!!
Alors merci GGS de bien vouloir corriger cet énorme problème ... sinon il est évident qu'au bout d'1 moment, les joueurs délaisseront le ranch, tellement cela devient frustrant !!!
si d'autres joueurs ont des stats ....
Bonjour Titclarinette,
Le fait que l'on ait remonté la suggestion ne signifie pas forcément que ce sera appliqué. Auncune promesse n'a été faite dans ce sens.
Néanmoins la suggestion a été remontée, et est étudiée. Mais cela changerait beaucoup d'éléments dans l'équilibre du Ranch, et il est donc nécessaire d'évaluer la portée d'un tel changement avant tout chose.
Cordialement,
Marilou
[1346023]
Titclarinette (FR1) [None]
:: July 9, 2015, 1:57 p.m.
SleepyHead a écrit: »Bonjour Titclarinette,
Le fait que l'on ait remonté la suggestion ne signifie pas forcément que ce sera appliqué. Auncune promesse n'a été faite dans ce sens.
Néanmoins la suggestion a été remontée, et est étudiée. Mais cela changerait beaucoup d'éléments dans l'équilibre du Ranch, et il est donc nécessaire d'évaluer la portée d'un tel changement avant tout chose.
Cordialement,
Marilou
Bonjour Marilou,
Je sais qu'aucune promesse n'a été faite dans ce sens .... mais quand il y a incohérence, on s'attend à du changement !!!!
Ah .... le "fameux équilibre" qui nous est sorti à toutes les sauces ....
eh bien quand on reproduit 2 dadas, ayant tous 2, les effets dans la même discipline, on s'attend à avoir 1 effet dans la même discipline et là effectivement on peut dire que l'équilibre est respecté ....
par contre quand on a 1 effet qui n'a aucun rapport, désolée de te dire ça, mais ça s'appelle 1 déséquilibre !!!!
c'est comme si 1 généticien essayait de créer 1 nouvelle race de chien avec 2 races différentes et qu'il obtenait 1 chat ... lol
Mon exemple est très caricatural mais au moins il a le mérite d'être explicite ...
Cordialement,
Sandra
[1346144]
CM Cellardoor [None]
:: July 10, 2015, 11:38 a.m.
Bonjour titclarinette,
Disons que l'on parle ici de l'équilibre du challenge. Si on reprend la génétique que vous citez, ce n'est pas parce que vos parents ont tous les deux les cheveux bruns et les yeux noirs que vous aussi répondrez à ces critères-ci.
Cela a un impact sur l'équilibre entier du ranch car même si je reconnais que pouvoir orienter les effets de reproductions serait un plus agréable pour les joueurs, cela permettrait surtout aux joueurs d'obtenir les effets qu'ils souhaitent plus facilement. Donc de plus facilement se spécialiser et globalement d'avancer nettement plus vite dans le ranch et ça, qu'on le veuille ou non ça influe sur l'équilibre du jeu.
GGS est aussi le garant, comme dans tout jeu, du challenge offert et doit s'assurer que les joueurs ne puissent pas atteindre leurs objectifs trop vite. Rajoutons à cela le fait que GGS doit aussi rajouter la dimension premium dans ce cycle afin que les joueurs aient une possibilité d'aller plus vite, que ceux qui ne s'en saisissent pas ne soit pas trop ralentis mais soient tout de même plus lents que ceux qui ont opté pour une évolution payante et on comprend très vite que cet équilibre est complexe et que tout changement peut lourdement impacté le jeu.
Cela dit nous le répétons, l'idée n'est pas mauvaise et nous espérons que le ranch ira tôt ou tard dans cette voie.
Cordialement,
Pierre
Disons que l'on parle ici de l'équilibre du challenge. Si on reprend la génétique que vous citez, ce n'est pas parce que vos parents ont tous les deux les cheveux bruns et les yeux noirs que vous aussi répondrez à ces critères-ci.
Cela a un impact sur l'équilibre entier du ranch car même si je reconnais que pouvoir orienter les effets de reproductions serait un plus agréable pour les joueurs, cela permettrait surtout aux joueurs d'obtenir les effets qu'ils souhaitent plus facilement. Donc de plus facilement se spécialiser et globalement d'avancer nettement plus vite dans le ranch et ça, qu'on le veuille ou non ça influe sur l'équilibre du jeu.
GGS est aussi le garant, comme dans tout jeu, du challenge offert et doit s'assurer que les joueurs ne puissent pas atteindre leurs objectifs trop vite. Rajoutons à cela le fait que GGS doit aussi rajouter la dimension premium dans ce cycle afin que les joueurs aient une possibilité d'aller plus vite, que ceux qui ne s'en saisissent pas ne soit pas trop ralentis mais soient tout de même plus lents que ceux qui ont opté pour une évolution payante et on comprend très vite que cet équilibre est complexe et que tout changement peut lourdement impacté le jeu.
Cela dit nous le répétons, l'idée n'est pas mauvaise et nous espérons que le ranch ira tôt ou tard dans cette voie.
Cordialement,
Pierre
[1346149]
funambuleke (FR1) [FR1]
:: July 10, 2015, 11:44 a.m.
Pourquoi ai-je juste parfois envie de hurler ?Cellardoor a écrit: »Bonjour titclarinette,
Disons que l'on parle ici de l'équilibre du challenge. Si on reprend la génétique que vous citez, ce n'est pas parce que vos parents ont tous les deux les cheveux bruns et les yeux noirs que vous aussi répondrez à ces critères-ci.
Cela a un impact sur l'équilibre entier du ranch car même si je reconnais que pouvoir orienter les effets de reproductions serait un plus agréable pour les joueurs, cela permettrait surtout aux joueurs d'obtenir les effets qu'ils souhaitent plus facilement. Donc de plus facilement se spécialiser et globalement d'avancer nettement plus vite dans le ranch et ça, qu'on le veuille ou non ça influe sur l'équilibre du jeu.
GGS est aussi le garant, comme dans tout jeu, du challenge offert et doit s'assurer que les joueurs ne puissent pas atteindre leurs objectifs trop vite. Rajoutons à cela le fait que GGS doit aussi rajouter la dimension premium dans ce cycle afin que les joueurs aient une possibilité d'aller plus vite, que ceux qui ne s'en saisissent pas ne soit pas trop ralentis mais soient tout de même plus lents que ceux qui ont opté pour une évolution payante et on comprend très vite que cet équilibre est complexe et que tout changement peut lourdement impacté le jeu.
Cela dit nous le répétons, l'idée n'est pas mauvaise et nous espérons que le ranch ira tôt ou tard dans cette voie.
Cordialement,
Pierre
Mais heureusement, je finis par hurler de rire ...
Et ça fait du bien
Edit : GGS m'a offert aujourd'hui une excellente solution à ce problème de choix des effet de reproduction : un prime pour un cheval niveau 40 avec un effet à choisir parmi un choix multiple d'effets de reproductions extraordinaires, pour le prix tout aussi extraordinaire de 236 000 po. C'est pas sympa, ça ?..