Forum: bigfarm-fr
Board: [782] Idées et suggestions
Topic: [53528] [CRT] Projet "contre courant"
[1335812]
laure3181 (FR1) [FR1]
:: May 18, 2015, 11:06 a.m.
En fait oui ca me semblait évident, jusqu'à temps que je lise ce topic !! lol 
Et je suis persuadée que si j'avais voulu acheter ce boost pour les projets je serais tombée dans le "piège", je n'aurais pas pensé au coté récolte/production.
Pour moi, "accroît la production de nourriture pour volaille" (terme exact du boost) = si notre moulin peut lancer 20 nourritures, et bien la grace au boost il pourra lancer la production de 21, 22 nourritures et + si affinité. Et donc on produira et automatiquement on récoltera 21, 22 nourritures et + si affinité.
En aucun cas j'aurai pensé que notre moulin nous proposerait toujours 20 nourritures et hop une fois lancé le boost arrive tel un chevalier et vient se rajouter après, venant donc semer le trouble entre produire et récolter.
C'est la logique du pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué pour moi
Et je suis persuadée que si j'avais voulu acheter ce boost pour les projets je serais tombée dans le "piège", je n'aurais pas pensé au coté récolte/production.
Pour moi, "accroît la production de nourriture pour volaille" (terme exact du boost) = si notre moulin peut lancer 20 nourritures, et bien la grace au boost il pourra lancer la production de 21, 22 nourritures et + si affinité. Et donc on produira et automatiquement on récoltera 21, 22 nourritures et + si affinité.
En aucun cas j'aurai pensé que notre moulin nous proposerait toujours 20 nourritures et hop une fois lancé le boost arrive tel un chevalier et vient se rajouter après, venant donc semer le trouble entre produire et récolter.
C'est la logique du pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué pour moi
[1335815]
CM Cellardoor [None]
:: May 18, 2015, 11:15 a.m.
Bonjour à tous,
C'est en fait exactement le même problème et la même discussion que nous avons eu sur un autre sujet il y a peu. L’ambiguïté, elle se crée parce qu'en français le terme production comme le terme récolte ne sont pas suffisamment précis. Il n'y a aucun mot à ma connaissance qui réglerait cette ambiguïté en français.
La production, en français se réfère aussi bien à l'action de produire (c'est le sens que GGS lui donne) qu'au résultat obtenu.
De même la récolte décrit aussi bien le fait de récolter que ce qui est, effectivement récolté (sens que GGS donne au terme).
Cette confusion, malheureusement est inhérente à ces deux mots. Or, comme nous ne pouvons pas étendre indéfiniment le nombre de caractère qui peuvent être affichés dans les textes du jeu, nous sommes limités en termes de solution. Ce qui est crucial c'est que GGS reste régulier dans sa demande et que l'un et l'autre des termes aient un sens précis qui soit appliqué dans le jeu pour éviter d’alourdir la confusion.
Maintenant en ce qui concerne plus précisément le cas présenté ici, c'est un peu plus complexe, le boost ne permet pas de produire plus mais de récolter plus. Et c'est cela qui pose problème, or, logiquement quand on lit qu'on "accroît la production" on peut, encore une fois, penser que c'est un accroissement des moyens de production ou de la production finale (la récolte).
Cordialement,
Pierre
C'est en fait exactement le même problème et la même discussion que nous avons eu sur un autre sujet il y a peu. L’ambiguïté, elle se crée parce qu'en français le terme production comme le terme récolte ne sont pas suffisamment précis. Il n'y a aucun mot à ma connaissance qui réglerait cette ambiguïté en français.
La production, en français se réfère aussi bien à l'action de produire (c'est le sens que GGS lui donne) qu'au résultat obtenu.
De même la récolte décrit aussi bien le fait de récolter que ce qui est, effectivement récolté (sens que GGS donne au terme).
Cette confusion, malheureusement est inhérente à ces deux mots. Or, comme nous ne pouvons pas étendre indéfiniment le nombre de caractère qui peuvent être affichés dans les textes du jeu, nous sommes limités en termes de solution. Ce qui est crucial c'est que GGS reste régulier dans sa demande et que l'un et l'autre des termes aient un sens précis qui soit appliqué dans le jeu pour éviter d’alourdir la confusion.
Maintenant en ce qui concerne plus précisément le cas présenté ici, c'est un peu plus complexe, le boost ne permet pas de produire plus mais de récolter plus. Et c'est cela qui pose problème, or, logiquement quand on lit qu'on "accroît la production" on peut, encore une fois, penser que c'est un accroissement des moyens de production ou de la production finale (la récolte).
Cordialement,
Pierre
[1340253]
System [None]
:: June 8, 2015, 6:50 p.m.
Je ne sais pas trop où mettre ce post, si il y a un sujet bien précis, merci de le transférer.
Je voulais seulement signaler à propos de la mission "A contre-courant" qu'il serait bon de modifier la définition de cette mission. Beaucoup de gens se laissent avoir par le fait qu'il s'agit de sacs de 10 nourritures et non pas de nourritures pour la quantité et tout le monde ou presque se fait avoir au moins 1 fois car personne ne pense à multiplier la quantité à produire demandée par 10 (6.800 nourritures => production de 68.000) ce qui change considérablement la donne.
Une autre chose aussi qui me parait avoir son importance : on achète des "livres" à la bibliothèque pour booster la production de nourritures dans le moulin, chouette ! sauf que ça ne compte pas pour faire la mission, vous récolter 132 nourritures et seulement 12 sacs comptés pour la mission, cherchez l'erreur !
Merci de votre attention
Je voulais seulement signaler à propos de la mission "A contre-courant" qu'il serait bon de modifier la définition de cette mission. Beaucoup de gens se laissent avoir par le fait qu'il s'agit de sacs de 10 nourritures et non pas de nourritures pour la quantité et tout le monde ou presque se fait avoir au moins 1 fois car personne ne pense à multiplier la quantité à produire demandée par 10 (6.800 nourritures => production de 68.000) ce qui change considérablement la donne.
Une autre chose aussi qui me parait avoir son importance : on achète des "livres" à la bibliothèque pour booster la production de nourritures dans le moulin, chouette ! sauf que ça ne compte pas pour faire la mission, vous récolter 132 nourritures et seulement 12 sacs comptés pour la mission, cherchez l'erreur !
Merci de votre attention
[1340393]
SleepyHead [None]
:: June 9, 2015, 9:15 a.m.
Je ne sais pas trop où mettre ce post, si il y a un sujet bien précis, merci de le transférer.
Je voulais seulement signaler à propos de la mission "A contre-courant" qu'il serait bon de modifier la définition de cette mission. Beaucoup de gens se laissent avoir par le fait qu'il s'agit de sacs de 10 nourritures et non pas de nourritures pour la quantité et tout le monde ou presque se fait avoir au moins 1 fois car personne ne pense à multiplier la quantité à produire demandée par 10 (6.800 nourritures => production de 68.000) ce qui change considérablement la donne.
Une autre chose aussi qui me parait avoir son importance : on achète des "livres" à la bibliothèque pour booster la production de nourritures dans le moulin, chouette ! sauf que ça ne compte pas pour faire la mission, vous récolter 132 nourritures et seulement 12 sacs comptés pour la mission, cherchez l'erreur !
Merci de votre attention
Bonjour Sibiline3,
C'est bien le bon endroit pour poser cette question, qui a été débatue dans cette discussion.
Pour résumer, voici les réponses apportées à ce sujet :
SleepyHead a écrit: »
Les boosts de ferme pour la nourriture vous permettent d'augmenter la quantité de nourriture que vous récoltez à la fin, avec la même quantité d'ingrédients au départ.
Or, dans les missions et les événements, lorsque l'on vous demande de produire 150 nourritures pour canards par exemple, ce qui est compté c'est le nombre de production lancées, donc le boost n'a pas d'effet là-dessus.
Si en revanche la tâche est de récolter X nourritures, alors dans ce cas c'est la quantité finale de produits qui est comptabilisée, et les boosts de ferme comptent.
Toute la distinction est dans les mots : "produire" = lancer la production sur un bâtiment
"récolter" = quantité de produits obtenus après la production
Dans votre exemple, on vous demande de produire 20 nourritures, donc de lancer 2 fois le moulin, et en cela le boost n'a pas d'impact.
Si l'on vous demandait de récolter 30 nourritures, alors le boost aurait un impact.
- Eurêka - a écrit: »
En fait, il faut bien dissocier le fait de produire (lancer un bâtiment) et celui de récolter (ramasser les produits).
Dans le cas du moulin, en lançant 1 production, on récolte 10 nourritures (ou 11 ou 12 ou .... si on a le guide de la librairie correspondant). C'est pour ça que ce n'est pas comptabilisé dans les projets et taches. C'est comptabilisé pour la récolte mais pas pour la production puisque c'est le nombre de récolte pour chaque production qui est augmenté grâce aux guides. Et le projet "contre-courant" demande de produire de la nourriture.
Il est vrai que l'ennoncé peut porter à confusion, mais comme l'explique Pierre juste au dessus de votre message, la place pour écrire les consignes est limitée, et c'est pour cela que dans Big Farm, il faut bien faire la disctinction entre "produire" et "récolter". Ces deux termes sont toujours utilisés de la même façon dans le jeu.
Cordialement,
Marilou
[1340900]
inosis82 (FR1) [FR1]
:: June 11, 2015, 7:51 a.m.
bonjour
je note que la phrase concernant les guides de la bibliothèque pour la nourriture volailles
je cite : accroit la production de récolte
porte tout de même à confusion et si c'était écrit accroît la récolte de nourritures volailles ce serait déjà plus clair mais tenterait moins de joueurs
et ce n'est pas une question de caractères car écrire qu'on produit dans le moulin est inutile
n'en demeure pas moins que lorsqu'on lance le moulin ont le lance pour un nombre augmenté si on à ce booster et que à la fin du compte le moulin fait une soustraction juste pour le projet nous serions bien plus intéressés d'acheter ces livres si ils fonctionnaient normalement pour le projet ' contre courant '
D'ailleurs je signale aux joueurs tentés d'achetés les guides qui accroissent les nourritures est en général de l'or mal placé car la gène est bien souvent passagère passé un moment on est toujours en sur production
je note que la phrase concernant les guides de la bibliothèque pour la nourriture volailles
je cite : accroit la production de récolte
porte tout de même à confusion et si c'était écrit accroît la récolte de nourritures volailles ce serait déjà plus clair mais tenterait moins de joueurs
et ce n'est pas une question de caractères car écrire qu'on produit dans le moulin est inutile
n'en demeure pas moins que lorsqu'on lance le moulin ont le lance pour un nombre augmenté si on à ce booster et que à la fin du compte le moulin fait une soustraction juste pour le projet nous serions bien plus intéressés d'acheter ces livres si ils fonctionnaient normalement pour le projet ' contre courant '
D'ailleurs je signale aux joueurs tentés d'achetés les guides qui accroissent les nourritures est en général de l'or mal placé car la gène est bien souvent passagère passé un moment on est toujours en sur production
[1340906]
funambuleke (FR1) [FR1]
:: June 11, 2015, 8:14 a.m.
Tout à fait d'accord avec toi, Inosis, pour moi, les guides "nourriture" sont le plus mauvais achat qu'on puisse faire à la bibliothèque. Non seulement ils ne servent à rien pour les projets mais ils amènent à surproduire pendant les events, ce qui n'est franchement pas intéressant^^