Forum: bigfarm-fr
Board: [784] Présentation des joueurs
Topic: [52467] coup de gueule aux candidats
[1325443]
chd65 (FR1) [FR1]
:: April 17, 2015, 1:31 p.m.
funambuleke a écrit: »Le coup de gueule ne devrait pas être pour les candidats, je pense, mais pour les coop, car certaines manquent totalement de réalisme.
salut tout le monde
je pense qu'il y a effectivement à redire des 2 cotés mais pourrais-tu développer ta pensée stp
moi, le recrutement, ça m'éclate...oui, je suis un tantinet frappée mais franchement, pour les échanges (pas de 06...) ya souvent de beaux moments
capucine, ton illustration...mdr
[1325454]
jocelyne2201 (FR1) [FR1]
:: April 17, 2015, 1:49 p.m.
bonjour a tous
le recrutement c'est la bouteille a l'encre moi aussi j'aimerais fusionner avec une coop active hélas ce n'ai qu'un réve
le recrutement c'est la bouteille a l'encre moi aussi j'aimerais fusionner avec une coop active hélas ce n'ai qu'un réve
[1325559]
funambuleke (FR1) [FR1]
:: April 17, 2015, 5:48 p.m.
salut tout le monde
je pense qu'il y a effectivement à redire des 2 cotés mais pourrais-tu développer ta pensée stp
moi, le recrutement, ça m'éclate...oui, je suis un tantinet frappée mais franchement, pour les échanges (pas de 06...) ya souvent de beaux moments
capucine, ton illustration...mdr
Coucou chd65 ^^
Au départ, je pense que GGS est le premier responsable des problèmes de recrutement des coopératives car trop de coop tue les coop ^^
Je pense que, actuellement, beaucoup de coop avec des "chefs" (j'ai toujours eu horreur du terme, préférant celui de "responsable", lol) parfaitement capables de mener une coopérative et qui l'ont prouvé, n'arrivent plus à recruter à cause de la multiplication inconsidérée du nombre de coopératives.
Beaucoup de joueurs démarrent une coop, sans même savoir ce que c'est, ce que ça implique, en n'ayant aucune expérience d'un jeu devenu fort complexe, il faut l'avouer, et sans se rendre compte qu'être responsable d'une
coopérative suppose un fameux engagement.
Alors, ça stagne, ça décourage, ça démotive et, forcément ça fait fuir les potentiels "bons" joueurs qui pourraient trouver beaucoup plus d'aide dans une coopérative déjà installée et expérimentée.
C'est de ça dont je parle quand je mentionne un certain irréalisme de la part de certaines coopératives.
J'ai presque envie de dire qu'il faudrait être obligé de faire un stage dans une coopérative existante et d'avoir un niveau minimum avant de se lancer dans la création d'une nouvelle ^^
Le jeu tel qu'il est actuellement demande des "guides" expérimentés, ce qui n'était pas le cas au début. Se lancer dans la fondation d'une coopérative quand on ne connaît pas le jeu me paraît à l'heure actuelle totalement irréaliste (ce qui n'était pas le cas il y a un an encore). GGS refuse de mettre un niveau minimum pour créer une coop et ça tue les coop. Idéalement, il faudrait que les joueurs eux-mêmes se "régulent" à cet égard.
Pour inciter les joueurs à intégrer une coop déjà existante, je pense que les coop anciennes devront parfois renoncer à certaines exigences...
Je pense aussi, et c'est d'ailleurs ce qui ne me donnera plus jamais envie d'avoir une coop si même j'en avais à nouveau le loisir, que c'en est fini des coop stables, avec des joueurs fidèles.
Le jeu tel qu'il est actuellement ne draine plus du tout le même public qu'à ses débuts : il vise un public plus impulsif, qui dépensera probablement beaucoup plus en peu de temps mais restera moins longtemps. A cela aussi il faudra s'adapter pour recruter. Etant du modèle "joueur fidèle à sa coop" et qui s'attache à ses coopains, lol, je me sentirais assez mal à l'aise dans une coop totalement mouvante, je l'avoue, mais je pense que ce sera la coop de l'avenir...
Sinon, oui, j'ai beaucoup aimé recruter, et je l'ai d'ailleurs fait avec assez bien de facilité, je l'avoue, jusqu'au moment où j'ai fait un choix que je ne regrette pas parce qu'il m'a permis de vivre des moments très riches, mais qui, malheureusement, m'a fait plonger dans les soucis de recrutement que je connaissais assez peu avant.
Comme on dit, on ne peut pas avoir le beurre, l'argent du beurre et...lol
Cela dit, je n'ai plus ce souci actuellement et ce sont malheureusement les suivants qui les ont... comme tout le monde ou presque, sans compter que les anciens joueurs sont souvent lassés par un jeu qui n'a plus beaucoup de ressemblance avec celui dans lequel ils s'étaient lancés...
J'aime beaucoup ton illustration aussi, Capucine.
Edit : Je crains que malheureusement, des raisons financières sous-tendent encore une fois le refus de GGS de réglementer la création de nouvelles coop.
D'une part, de l'or est dépensé pour la créer et, si le fondateur de la coop ne parvient pas à recruter, que fait-il ? Il met de l'or pour pouvoir faire des recherches, lol. S'il y a assez de chercheurs, il n'a pas besoin d'en mettre et ça rapporte beaucoup moins.
Plus une coop est petite en nombre de joueurs et plus elle fait de recherches, plus elle est rentable pour GGS : il ne faut tout de même pas l'oublier;).
Il y a deux parades à cela : soit faire ce qu'on appelle erronément des fusions, soit instaurer des accords entre coop comme certains le font pour les recherches, mais il faut pour cela disposer de places libres dans les coop et donc faire quand même les recherches nouvelles recrues (qui demandent de l'or à partir d'un certain niveau).
[1325582]
jocelyne2201 (FR1) [FR1]
:: April 17, 2015, 6:54 p.m.
re bonjour
c'était juste un commentaire pour l'instant je reste dans la petite coop que nous avons redemarrer mais je remercie toutes les propositions qui me sont parvenue
bonne soirée
c'était juste un commentaire pour l'instant je reste dans la petite coop que nous avons redemarrer mais je remercie toutes les propositions qui me sont parvenue
bonne soirée
[1325700]
chd65 (FR1) [FR1]
:: April 17, 2015, 11:18 p.m.
funambuleke a écrit: »trop de coop tue les coop
oui, probablement mais comme la plupart des fermiers qui ont le sens du jeu se détournent des coop qui végètent pour se tourner vers des coop un peu plus consistantes
funambuleke a écrit: »sans se rendre compte qu'être responsable d'une coopérative suppose un fameux engagement.
c'est un investissement si on veut que ça marche mais faut aussi arrêter de se mettre une pression qui nous revient en pleine face à un moment ou un autre. Une coop, c'est l'investissement de tous les fermiers
funambuleke a écrit: »être obligé de faire un stage dans une coopérative existante et d'avoir un niveau minimum avant de se lancer dans la création d'une nouvelle
ya quand même des coop qui ne tiennent pas la route. comment déterminer celle qui donneront une image positive d'une coop et seront suffisamment compétente pour "former" le fermier
funambuleke a écrit: »Pour inciter les joueurs à intégrer une coop déjà existante, je pense que les coop anciennes devront parfois renoncer à certaines exigences...
à chaque coop de faire la part des choses...
funambuleke a écrit: »des coop stables, avec des joueurs fidèles.
Je crois que plus la coop s’agrandit et plus il est compliqué de conserver une stabilité
beaucoup de joueurs arrêtent...des anciens qui se lassent, des nouveaux qui n'accrochent pas...le jeu part un peu dans tous les sens...
[1328338]
jzl (FR1) [None]
:: April 22, 2015, 11:44 a.m.
allo GGS...
allo Pierre...
comme exposé par Funambuleke et d'autres, y'a un méga problème avec le recrutement qui est devenu impossible !
voici ce que disait F à propos des coop :
" ... des conditions plus strictes pour pouvoir en ouvrir une car la multiplication à l'infini des coop est à mon sens une aberration..."
et
"trop de coop tue les coop"
Maintenant que BF a grandement évolué, il va falloir faire quelque chose pour arrêter la multiplication du nombre de coop...
hein GGS... svp !!!
allo Pierre...
comme exposé par Funambuleke et d'autres, y'a un méga problème avec le recrutement qui est devenu impossible !
voici ce que disait F à propos des coop :
" ... des conditions plus strictes pour pouvoir en ouvrir une car la multiplication à l'infini des coop est à mon sens une aberration..."
et
"trop de coop tue les coop"
Maintenant que BF a grandement évolué, il va falloir faire quelque chose pour arrêter la multiplication du nombre de coop...
hein GGS... svp !!!
[1328396]
bracoelf (FR1) [None]
:: April 22, 2015, 2:53 p.m.
Bjr a tous,
c vrai que les recrutements deviennent difficiles. et quand on arrive a avoir des joueurs ce sont des fantômes ou ne participe pas ou nous insulte ou ne préviennent pas pr une longue abs et apres ca rale qd ils sont viré.
nous chez nous on forme les petits nouveaux si ils veulent nous ecouter.
belle ferma on recrute
brac
c vrai que les recrutements deviennent difficiles. et quand on arrive a avoir des joueurs ce sont des fantômes ou ne participe pas ou nous insulte ou ne préviennent pas pr une longue abs et apres ca rale qd ils sont viré.
nous chez nous on forme les petits nouveaux si ils veulent nous ecouter.
belle ferma on recrute
brac
[1328405]
ToyakunPlayer2 [None]
:: April 22, 2015, 3:56 p.m.
Si Pierre ne s'offense pas que je cite une conversation privée que nous avons eu:
Cellardoor a écrit:Bonjour ToyakunPlayer2,
le jeu commençant à "avoir de l'âge", il n'est pas étonnant que le recrutement soit un peu plus difficile. Cela dit, GGS a bien remarqué ce problème et nous travaillerons à ce sujet sur deux fronts : Le jeu (en incitant les joueurs à rejoindre des coops grâce entre autres à l'ajout d'éléments de jeux allant en ce sens) et le forum (en modifiant et améliorant la section liée au recrutement).
Cordialement,
Pierre
[1328779]
CM Cellardoor [None]
:: April 23, 2015, 9:21 a.m.
Bonjour à tous,
je pense que c'est, en partie, prendre le problème à l'envers. Il y a énormément de coops c'est vrai mais toutes les vôtres sont nées de la même façon. Restreindre davantage la création de coops n'est pas la solution et ce ne serait pas forcément très juste pour les nouveaux joueurs.
Il y a assurément des moyens plus efficaces d'améliorer le recrutement d'une part avec des outils plus adaptés en jeu mais aussi avec une meilleure organisation du recrutement sur les forums par exemple.
Cordialement,
Pierre
je pense que c'est, en partie, prendre le problème à l'envers. Il y a énormément de coops c'est vrai mais toutes les vôtres sont nées de la même façon. Restreindre davantage la création de coops n'est pas la solution et ce ne serait pas forcément très juste pour les nouveaux joueurs.
Il y a assurément des moyens plus efficaces d'améliorer le recrutement d'une part avec des outils plus adaptés en jeu mais aussi avec une meilleure organisation du recrutement sur les forums par exemple.
Cordialement,
Pierre
[1328789]
funambuleke (FR1) [FR1]
:: April 23, 2015, 9:54 a.m.
Jolie pirouette, lol : je ne suis certainement pas la meilleure funambule du forum
Edit : J'en ai marre des demandes : je ne suis pas en recherche de coop, non, je ne suis pas en recherche de coop et merci si un jour on me donne le moyen de dire fermement que "non , je ne suis décidément pas en recherche de coop ^^"
grrrrrrrrrrrrr:D
Edit : J'en ai marre des demandes : je ne suis pas en recherche de coop, non, je ne suis pas en recherche de coop et merci si un jour on me donne le moyen de dire fermement que "non , je ne suis décidément pas en recherche de coop ^^"
grrrrrrrrrrrrr:D
[1330431]
tevildo (FR1) [None]
:: April 28, 2015, 7:45 a.m.
Bjr à tous,
les joueurs ne souhaitant pas intégrer une coop devraient pouvoir le signifier par une icône dans le classement des joueurs. Cela éviterait qu'ils soient submergés de MP que les autres joueurs perdent leur temps à écrire.
Il y a aussi de nombreuses coop "mortes", dans lesquelles des joueurs inscrits depuis 2012 en sont restés à de petits niveaux et ne progressent plus. Ils ne jouent donc manifestement plus. Ces coop devraient peut-être logiquement être dissoutes après une année de totale inactivité.
Bon courage aux recruteurs!
les joueurs ne souhaitant pas intégrer une coop devraient pouvoir le signifier par une icône dans le classement des joueurs. Cela éviterait qu'ils soient submergés de MP que les autres joueurs perdent leur temps à écrire.
Il y a aussi de nombreuses coop "mortes", dans lesquelles des joueurs inscrits depuis 2012 en sont restés à de petits niveaux et ne progressent plus. Ils ne jouent donc manifestement plus. Ces coop devraient peut-être logiquement être dissoutes après une année de totale inactivité.
Bon courage aux recruteurs!
[1330439]
Partholonica [None]
:: April 28, 2015, 8:28 a.m.
Bjr à tous,
les joueurs ne souhaitant pas intégrer une coop devraient pouvoir le signifier par une icône dans le classement des joueurs. Cela éviterait qu'ils soient submergés de MP que les autres joueurs perdent leur temps à écrire.
Il y a aussi de nombreuses coop "mortes", dans lesquelles des joueurs inscrits depuis 2012 en sont restés à de petits niveaux et ne progressent plus. Ils ne jouent donc manifestement plus. Ces coop devraient peut-être logiquement être dissoutes après une année de totale inactivité.
Bon courage aux recruteurs!
il y a l'icône à cet effet ...
si les recruteurs / euses ne passaient pas outre afin de tenter leur chance ....ça marcherait , nan?
j'en connais même qui créent leur coop pour ne plus recevoir d'offre...
si les recruteurs / euses ne passaient pas outre afin de tenter leur chance ....ça marcherait , nan?
quant à imposer une cadence de jeu à tout à chacun .... perso j'enverrais gentiment bouler quiconque essaierait...:p
[1330462]
System [None]
:: April 28, 2015, 9:08 a.m.
je me joins a votre coup de gueule, et nous allons plus loin, je laisse ma coop AH-L-AIN-COOP a qui la veut!
après 2 ans de jeu, je baisse les bras, a la 67ème place!
je cède ma place de chef a qui la veut!
25 membres sur 31!
bonne journée!
alain
après 2 ans de jeu, je baisse les bras, a la 67ème place!
je cède ma place de chef a qui la veut!
25 membres sur 31!
bonne journée!
alain
[1330718]
ToyakunPlayer2 [None]
:: April 29, 2015, 5:43 a.m.
Il y a aussi de nombreuses coop "mortes", dans lesquelles des joueurs inscrits depuis 2012 en sont restés à de petits niveaux et ne progressent plus. Ils ne jouent donc manifestement plus. Ces coop devraient peut-être logiquement être dissoutes après une année de totale inactivité.
Bon courage aux recruteurs!
Question à Pierre ou Marilou à ce propos.
Disons que BOB, au niveau 6, est créé sa coop en 2012 donc.
Il a joué 2 jours, a pris 2 membres.
Puis il a laissé tombé le jeu.
Au bout de 6 mois d'inactivité, le compte de Bob sera fermé et son titre de chef sera passé à l'un de ses 2 joueurs.
Si ces 2 joueurs sont aussi inactifs = ont aussi abandonnés le jeu, leur compte seront aussi fermés, non?
Quand le compte du dernier joueur est fermé, la coop disparait-elle?
Je crois que le scénario le plus commun est que l'un de ces joueurs se connecte tous les 36 du mois donc en théorie assez pour garder son compte (et la coop) mais pas assez pour être dans le classement par exemple.
[1330746]
chd65 (FR1) [FR1]
:: April 29, 2015, 7:09 a.m.
Partholonica a écrit: »
il y a l'icône à cet effet ...
si les recruteurs / euses ne passaient pas outre afin de tenter leur chance ....ça marcherait , nan?
j'en connais même qui créent leur coop pour ne plus recevoir d'offre...
si les recruteurs / euses ne passaient pas outre afin de tenter leur chance ....ça marcherait , nan?
quant à imposer une cadence de jeu à tout à chacun .... perso j'enverrais gentiment bouler quiconque essaierait...:p
Bonjour,
Oui, je sais on est lourd...et j'avoue que la présence d'une coop ne m'arrête pas et même que si je vois que la dite coop semble stagner, je tente ma chance.
Ptêt que je vais me répéter (soyez cléments, c'est la vieillerie...) mais les raisons qui font qu'un fermier choisit à un moment de jouer sans coop. Avec le temps, les situations évoluent, les esprits s’apaisent et une rencontre peut amener le fermier isolé à revoir sa position.
Mais la rencontre, il faut bien la provoquer...
Et de là à imposer une cadence...ya suffisamment de coop pour trouver celle qui correspond à ses envies de jeux. Tant qu'on y trouve son compte on reste, et quand ça ne convient plus, on change de crèmerie...
[1330783]
Partholonica [None]
:: April 29, 2015, 9:47 a.m.
Bien loin de moi l'idée de jeter la pierre à quiconque regardant midi à sa porte!
Mes propos visaient à la "tolérance " , défendre ceux qui tentent leur chance , ceux qui veulent jouer solo ceux qui se tâtent à franchir le pas ...etc.
Il y a tellement de façon de jouer qu'il est de bonne guerre que chacun défende son point de vue , du moment que tout reste courtois..
Mes propos visaient à la "tolérance " , défendre ceux qui tentent leur chance , ceux qui veulent jouer solo ceux qui se tâtent à franchir le pas ...etc.
Il y a tellement de façon de jouer qu'il est de bonne guerre que chacun défende son point de vue , du moment que tout reste courtois..
[1330821]
CM Cellardoor [None]
:: April 29, 2015, 1:20 p.m.
Bonjour ToyakunPlayer,
Oui, la coop peut parfaitement disparaître si tous les comptes disparaissent également.
Cordialement,
Pierre
ToyakunPlayer2 a écrit: »Question à Pierre ou Marilou à ce propos.
Disons que BOB, au niveau 6, est créé sa coop en 2012 donc.
Il a joué 2 jours, a pris 2 membres.
Puis il a laissé tombé le jeu.
Au bout de 6 mois d'inactivité, le compte de Bob sera fermé et son titre de chef sera passé à l'un de ses 2 joueurs.
Si ces 2 joueurs sont aussi inactifs = ont aussi abandonnés le jeu, leur compte seront aussi fermés, non?
Quand le compte du dernier joueur est fermé, la coop disparait-elle?
Je crois que le scénario le plus commun est que l'un de ces joueurs se connecte tous les 36 du mois donc en théorie assez pour garder son compte (et la coop) mais pas assez pour être dans le classement par exemple.
Oui, la coop peut parfaitement disparaître si tous les comptes disparaissent également.
Cordialement,
Pierre
[1330830]
ProUser02 (FR1) [None]
:: April 29, 2015, 1:47 p.m.
bonjour!
oui, vu le parcours du combattant pour recruter, je crois qu'il faut être tolérant des 2 côtés.
je joue en solo en ce moment par choix perso, donc mon icone est grise. pourtant j'ai des demandes de coops et si un mot gentil accompagne l'invitation, je réponds en précisant que ma situation solo n'est pas définitive.
par contre, si je suis invitée sans petit mot, je laisse courir mais sans me fâcher, envoyer un mp désagréable... il m'arrive même, bien que je ne sois pas voyageuse, de dépanner une coop qui peine à finir un projet.
soyons sympas les une les autres, c'est si agréable:p!
oui, vu le parcours du combattant pour recruter, je crois qu'il faut être tolérant des 2 côtés.
je joue en solo en ce moment par choix perso, donc mon icone est grise. pourtant j'ai des demandes de coops et si un mot gentil accompagne l'invitation, je réponds en précisant que ma situation solo n'est pas définitive.
par contre, si je suis invitée sans petit mot, je laisse courir mais sans me fâcher, envoyer un mp désagréable... il m'arrive même, bien que je ne sois pas voyageuse, de dépanner une coop qui peine à finir un projet.
soyons sympas les une les autres, c'est si agréable:p!
[1330846]
chd65 (FR1) [FR1]
:: April 29, 2015, 3:09 p.m.
Partholonica a écrit: »Bien loin de moi l'idée de jeter la pierre à quiconque regardant midi à sa porte!
Mes propos visaient à la "tolérance " , défendre ceux qui tentent leur chance , ceux qui veulent jouer solo ceux qui se tâtent à franchir le pas ...etc.
Il y a tellement de façon de jouer qu'il est de bonne guerre que chacun défende son point de vue , du moment que tout reste courtois..
je n'ai pas vu de pierre passer ;-)
je sais, pour en avoir discuter avec des fermiers en solo, que les multiples sollicitations de la part des recruteurs ça saoule. Du coup, j'ai donc appris à accepter les non réponses comme elles viennent (ou plutot comme elle ne viennent pas). Une seule fois rembarrée au début de ma carrière de recruteuse bigfarmienne (j'ai du tomber sur un mauvais jour ou je n'y avais pas suffisamment mis les formes) et bien souvent des échanges tout à fait cordiaux même pour des refus.
je joue en solo en ce moment par choix perso
mince, j'avais pas vu...j'aurais tenté un racolage la dernière fois que tu as taulé mon canasson...
[1332328]
System [None]
:: May 4, 2015, 10:47 a.m.
dommage car trop de joueur se connecte pas meme quand on les accepte donc oblige de virer car on ne peut finir les missions coop et nmet un temps infini pour faire une recherche ! ca me souale et me demoralise .il me manque 8 joueurs ! c est aberant