Forum: bigfarm-hu
Board: [807] Hivatalos Hírek
[-55963]
gyurisne.zsuzsi (HU1) [None]
:: May 3, 2015, 10:36 p.m.

Sziasztok Big Farmerek!
Ezen a héten néhány kisebb változást hozunk csak a játékba, míg a nagyobb változásokra történő felkészülés már folyamatban van.


Megkaptuk és kiértékeltük a rengeteg visszajelzést a Lovas tanyával kapcsolatban. Az eredmény egy sorozat kisebb-nagyobb változást fog hozni a Lovas tanya menükben.
A kihívási és a képzési menükkel kezdjük. Itt van, ami változni fog:
Lószállító
Verseny kihívás (Játékos vs. Játékos)
- Mostantól több lényeges információt láthattok minden ellenfélről már az első képernyőn is.
- Az ellenfelek avatarjai mellett láthatjátok a lovuk tenyésztési tényezőjét, így nem lesz tovább szükség egy másik képernyőt megtekinteni ugyanezen adatok megismeréséhez.
- Mostantól a választható ágazatok az ellenfél áttekintése felett helyezkedik el az első képernyőn.
- Az üzemanyag-ellátás is kijelzésre kerül a képernyő alján, a bal felső részen pedig láthatjátok az aktuális lópatkó és verseny patkó mennyiségét.
- A képernyő alján pedig a győztes kihívás után járó lehetséges jutalmakat jelenítjük meg, valamint a szükséges üzemanyag mennyiséget.
Verseny előkészítése
- A kijelző alján van egy bejelölhető négyzet, amelybe ha pipát tesztek, automatikusan kiválasztja a legjobb lovat minden ágazathoz helyettetek. Természetesen ez egy opcionális lehetőség, nem kötelező.
Verseny (Lester, Tessa, George)
- A győztes kihívás jutalma megjelenik az egyes karakterek alatt.
Minden verseny/kihívás
- Amikor befejeztek egy versenyt, a jutalmak és a verseny részletei megjelennek ugyanabban az ablakban.
- Minkét versenyző lovának nemesítési hatásai látszódnak. A saját ló hatásai részletesen, viszont az ellenfeleitek lovának ugyanezen adatai rejtve maradnak. Némiképpen könnyebb megítélni, mi lesz a végeredmény.
- Amint a kihívás elkezdődik, választhattok, hogy szüneteljen vagy átugorjon a kijelzett szöveg a következő információkra a lovas versennyel kapcsolatban. Természetesen továbbra is lehetőségetek lesz a teljes szöveg kihagyására, ha azt szeretnétek.
Edzőpályák
- Amikor kihagyjátok az edzési folyamatot, a megfelelő tulajdonság gyorsabban töltődik fel és az képzési pontok azonnal összegyűlnek, így az újabb edzés hamarabb indítható.
- Ha a folyamatot a körmenün keresztül hagyjátok ki, minden képzési pontot azonnal begyűjtötök.


Ahogyan mindig, most is igyekszünk a lehető legtöbb hibát kijavítani a frissítés során. Itt van néhány példa a hibajavításokból és egyéb változásokból, amiket megcsinálunk a frissítés alkalmával:
- Cukormalom: átneveztük Trópusi Malomra
- Szövetkezeti verseny fokozói: a „maximum” mennyiségi gombokat eltávolítottuk, így egyszerre csak egyet lehet venni.
- Lovas tanya: a trófea állvány méretét megnöveltük annak érdekében, hogy a csillogó trófeák jobban látszódjanak, mint ezelőtt.
- Teljesítmény: néhány teljesítmény-optimalizálással bővült a játék.
- Eszköztippek és építési idő kijelző: ezek a mezők jóval nagyobbak voltak, mint maga a hozzá kapcsolódó elem, emiatt kattintási problémát okoztak.
- Küldetések: számos küldetési hibát megoldottunk.
