Goodgame Studios forum archives

Forum: empire-cs
Board: [535] Diskuze k oficiálním oznámením
Topic: [330402] Diskuze k "Plány pro Q2 a Q3 2017"

[-330402] Zoe [Moderator] :: March 10, 2017, 5:05 p.m.
Vážení hráči,

zde můžete diskutovat o nadcházejících plánech.
https://community.goodgamestudios.com/empire/cs/discussion/330403/plany-pro-q2-a-q3-2017/p1?new=1

Držte se prosím tématu, ať v tom nemáme guláš  :#
Za případné chyby v textu se omlouvám.

[4694239] Hugolínek (CZ1) [CZ1] :: March 10, 2017, 5:38 p.m.
takže, jestli jsem dobře pochopil, ali města nebudou.. a titul trvale zůstane těm, co to mají teď, dobře, klání ali nebude... dobře, vymyslí se něco místo alchymisty, ale nikdo neví co to bude, bude nový turnaj, ale ještě se neví jaký, asi bude něco na Velikonoce, ale neví se jak to bude vypadat....něco se chystá na léto, ale ještě neví co... no, dobrý plán....

[4694347] Spartakus01 (CZ1) [CZ1] :: March 10, 2017, 7:58 p.m.
Takže půlka akcí odložená na neurčito, evidentně zlikvidují přesouvání prostředků tanečky, zlikvidují možnost rabovacích aliancí a spoustu dalšího. Hádám, že to 80% zbejvajících hráčů zabalí a najde si jinou hru... :D:D

[4694364] Vlník Šakalí (CZ1) [CZ1] :: March 10, 2017, 8:13 p.m.
Takže půlka akcí odložená na neurčito, evidentně zlikvidují přesouvání prostředků tanečky, zlikvidují možnost rabovacích aliancí a spoustu dalšího. Hádám, že to 80% zbejvajících hráčů zabalí a najde si jinou hru... :D:D
Zrušení rabovacích aliancí by nevadilo, pokud by zároveň došlo ke zvýšení výroby exosurek, ale opravdu opravdu výraznému, i těch 450%, při tom kolik stojí síň, je furt málo.

[4694375] lillyana (CZ1) [None] :: March 10, 2017, 8:26 p.m.
hej tak jako ja si myslim ze to ma sve + i - ale tak je lepsi ze se ggs snazi hru opravit ale je pravda ze to vzdy uplne pokazi takze tyhlety budouucí aktulky nevidim nadejne a jak tam bylo zmineno ze budovy ve velke riši budou vyrabet vic tak to jsem zvedavej o kolik to nakonec zvednou uz ted je to pomalu mizerne .... ale hlavne jsem zvedav na to "letni překvapení" co to bude bylo by fajn kdyby dali novou akci ktera by byla upne odlisna od tec ktere bezi ted ale esi zase to bude neco s optimalizaci a stabilitou hry tak tu rikam verejne ze budu koncit jelikoz uz mne to nabavi ....

[4694389] Hugolínek (CZ1) [CZ1] :: March 10, 2017, 8:35 p.m.
kdyby se na tyhle všechny novinky vyflákli a udělali něco, i za cenu, že nebude tolik akcí, ale bude to hratelné a bude vyvážená obrana i útok, tak udělají líp, nacpali hromady nového vojska, kamenů, akcí, tři čtvrtiny z toho nefungují jak mají.... ať nevymýšlejí novinky, ale pořádně zprovozní stávající základ...

[4694398] Elementalist (CZ1) [None] :: March 10, 2017, 8:42 p.m.
To "prepisovani" do HTML5 znamena, ze vsichni skoncime? Hral jsem jinou hru, tu prepisovali do Unity a skoncilo to tak, ze jsme vsichni zacali odznovu :(
Tak jak to bude?


Dekuji :)

Lukas

[4694404] Přízrak (CZ1) [None] :: March 10, 2017, 8:52 p.m.
Opravy výkonu - Bezva. Pokud by GG$ dělalo svou práci pořádně, pak by jsme tento bod mohli vyškrtnout. Ale pokud je to tak jak to je, pak prosím. Opravujte..

Velikonoční obsah - Jelikož víme, že se jedná o další kopii už "staré" akce, no comment...

Přepracování drahokamů & Tooltipů - tady bych se trošku zdržel.
Myslel jsem, že hrajeme strtegickou hru. Konečně jsme mohli použít alespoň trochu mozek a naskládat si drahokami, tam kam jsme potřebovali. A včul se dozvídáme, že se jedná vlastně o "nezamýšlený způsob"???

 - Zvýšení obrany dálkařů u kastelána by znamenalo, že útočník bude poté potřebovat více/lepší štíty.

To je sranda? A proč se asi hráči snaží co nejvíce zvýšit sílu dálkařů? Proto aby se nakonec dozvěděli, že jejich snaha byla zbytečná, jelikož je to nezamýšlený způsob? To měl "balancing team" dovolenou a včul přišli na to, že je údajně něco špatně? Nebo jde opět o nekvalitní práci? Nakonec dostaneme srandovní odškodnění za to, že jsme si mohli vymyslet "nové vybavení".

Optimalizace Studny přání
"Šťastné mince budou také dostupné v dlouhodobé akci - Festival jarních nocí."

Děkujeme, že víme co nás čeká za jarní novinku. Zdá se mi to, nebo byl "festival jarních nocí" i v loni?

Přepracování královských zdrojů
Dokud bude GG$ podporovat sdílení účtů, tak je úplně jedno, jaká bude produkce surovin.

Automaty
"Nás boj proti automatům pokračuje, s plánem banovat na delší časové úseky a velkým zaměřením na užitečné funkce, které udělají používání automatů méně atraktivní..."

To už tu jednou bylo a jak to dopadlo. On byl už někdo zabanován kvůli používání automatu??? Držím vám palce, ale moc tomu nevěřím.

"Pracujeme s myšlenkami několika nových funkcí, které Vám umožní automaticky útočit na systémové nepřátele."

Tzn opět strategie v háji a lépe na tom bude ten, kdo více nakupuje v eshopu GG$.

Co se týká "aktuálních témat" (turnaj aliancí a alianční města), nemá smysl je rozebírat, dokud se bude moci multiúčtovat.


V těchto plánech vidím, že se GG$ snaží udělat ze hry ještě větší a stupidnější klikačku než je už včul. Nemyslet a platit !!! (bezva hra).


[4694419] Vlník Šakalí (CZ1) [CZ1] :: March 10, 2017, 9:07 p.m.
To "prepisovani" do HTML5 znamena, ze vsichni skoncime? Hral jsem jinou hru, tu prepisovali do Unity a skoncilo to tak, ze jsme vsichni zacali odznovu :(
Tak jak to bude?


Dekuji :)

Lukas
To snad nebude nutné, třeba Shakes & Fidget funguje normálně dál, jen se přidala možnost přepnutí mezi html5 a flash verzí, takže to určitě jde pokračovat dál, ale asi záleží jak se firmě chce, což nám u GGS velké naděje nedává. Každopádně musím říct, že co jsem v SF viděl, html5 verze možná funguje, ale vypadá hrozně :-D 

[4694482] Overlordd (CZ1) [CZ1] :: March 10, 2017, 11:21 p.m.

Chci vybrat všechny body, které syslím v boji o Ali město. A na kameny mi nesahejte!!! Nebo se nasereme a budeme zlí...


[4694528] Vlník Šakalí (CZ1) [CZ1] :: March 11, 2017, 12:46 a.m.
Tak něco jsem už během dne napsal, ale teď malinko podrobněji k některým bodům:
Drahokamy: 
Zvýšení obrany dálkařů u kostelána by znamenalo, že útočník bude poté potřebovat více/lepší štíty. 
Hlavně že zvýšení obrany dálkařů, zvýšení obrany všech vojáků a dokonce jedna střílna navíc díky síni vůbec nevadili :-D 
Porazit systémové nepřátele by bylo moc snadné.
Když na mě cizák jede se 300 vojáky bez prostředků, pak důvod jeho porážky je zcela určitě těch 7% z drahokamu z kaliny :neutral:
Mohla by se zvětšit mezera v síle mezi hráči s a bez drahokamů z unikátních setů.
Zatímco rozdíl v síle mezi hráči s a úplně bez unikátních setů je opět bezvýznamný. Ty výmluvy vám prostě nejdou.
Ale jinak je pravda, že kombinací unikátních drahokamů s jiným než zamýšleným vybavením vznikají věci možná přehnaně silné. Ale že někdo nepočítal s tím, že ve strategické hře se hráči pokusí o něco jiného než předpřipravenou skládačku, není problém drahokamů, ty se určitě dali vymyslet, aby k tomuto nežádoucímu efektu nedošlo. Tady bych tedy limit pro drahokamy nezaváděl, když už to jednou přišlo bez něj, spíše jen upravit hodnoty drahokamů, které podle GGS způsobují problém, což je asi jen Kalino levé oko, možná něco z koupeného kastelána, ale ten má tak přehnané hodnoty, že nějaké omezení drahokamů to nezachrání. Jednoduše ten bonus na sílu přehodit do bonusů setu a systém může dál normálně fungovat. Jinak vybrání drahokamu zdarma bych u takové změny (a u té co plánuje GGS ještě víc) považoval za samozřejmost. 

Studna přání

Přibude více možností získat nejen rubíny, ale i další dodatečné super odměny v kompletně novém a přepracovaném rozhraní

Zní to zdánlivě hezky, ale po zkušenostech mám obavy, jestli tohle neznamená "Ze studny možná dostanete rubíny, ale pravděpodobněji nějakou kravinu s extrémně přehnaným odhadem hodnoty v rubínech" Sice se píše dodatečné, ale velkou důvěru v to nemám :D 

Přepracování královských zdrojů

Po zvážení zpětné vazby a našich dat jsme si uvědomili, že čas potřebný k získání královských zdrojů ve Velké říši je příliš dlouhý

Snad jediné: To to teda trvalo :-D

Produkce královských zdrojů bude zvýšena zhruba o 450 %

Zdá se to jako hodně, ale bohužel se stále bavíme o, s ohledem na počet a cenu legendárních budov, nesmyslně malém čísle. A +450% ze skoro ničeho je už sice něco, ale rozhodně ne dostatek. S ohledem na to, kolik je potřeba stavět, by byla potřeba produkce několik tisíc za hodinu u všech zdrojů, takhle to vyjde možná tak u uhlí.
Více budov vyrábějících královské zdroje bude mít 100% produktivitu
Pro začátek celkem dobré
Cena za budovy vyrábějící královské zdroje bude snížena o ~66-80 %
Kdyby byla snížena u všech budov, zejména pak síně legend, možná by to bylo i dostačující

__________________________________________________________________________

Také máme v plánu udělat zdrojové vesničky dostupné pro všechny, přidáním možnosti vlastnit soukromý "set" vesniček, které nemohou být zábrany ostatními hrači.

Zní rozumně a bylo na čase, když už pár let cpete nováčky doprostřed mapy, kde je dobývání zdrojovek skoro bez šance. Otázka jak to bude reálně vypadat, ale hádám, že horší než současný stav to nebude.

Pracujeme s myšlenkami několika nových funkcí, které Vám umožní automaticky útočit na systémové nepřátele. 
Tohle už jde trochu směrem "budeme proti automatu bojovat tím, že ho budou mít úplně všichni". Je to určitě fajn z hlediska srovnání možností, ale na druhou stranu je to už trochu přehnané. U verbování, kdy bylo opravdu potřeba u hry prosedět půl dne, to bylo na místě, ale těch pár minut na sjetí veží by si aktivní hráč najít měl. Bral bych to třeba formou mít u věže možnost poslat rovnou z mapy útok předvolbou, tam by ještě ta automatizace byla přijatelná.

K pohodlnějšímu nakupování premiových předmětů plánujeme sloučit všechny obchodníky, takže všechno zboží, které ke možné koupit, budete moci najít v jednom jediném okně. 
Nakupování mě nějak moc netrápí, ale určitě se hodí zredukovat ten bordel před hradem :D 

Turnaj aliancí
Myslím, že o akci jako takovou, která byla buď o tom, kdo si s kámoši domluví víc útoků nebo ještě lépe naverbuje víc obrany na mrtvolách nebo o totální likvidaci slabších aliancí, hra tolik neschudne. Co ale bude hodně chybět jsou pírka za top 20, bylo jich tam 250 a to jiné akce v současné době nemají šanci plně nahradit, když kouknu na Erika, je jich tam nanejvýš 80 za celý měsíc a to jen když akci sjedu dvakrát, což je záležitost možná tak top 200 a ti toho zcela jistě jen na cizácích projedou mnohokrát víc.

Alianční města
Alianční města jsou pro aliance, které se ještě snaží hrát podle pravidel, velmi důležitým zdrojem exosurek, dále si nepochybně dost lidí šetří mince na velitele nebo alespoň drahokamy. I tady je potřeba, pokud akci nechci spouštět, poskytnout dostatečnou náhradu. Ale osobně bych ji nechal normálně běžet. Takové zamyšlení: Je vážně horší, že má aliance ztížené vítězství, protože jí něco nefunguje než to, že se o vítězství nemá šanci ani pokusit, zatímco si někdo jiný, dost možná i její nepřítel, bude bonusy města užívat asi tak rok než to GGS milostivě opraví?

No ke zbytku asi nic psát nebudu. Sakra, skoro  2 ráno, co tu vůbec ještě dělám? :D Případné chyby a nesrovnalosti zatím omluvte, nehodlám to v tuhle dobu ještě kontrolovat xD

[4694666] Albi70 (CZ1) [CZ1] :: March 11, 2017, 7:13 a.m.
Tak něco jsem už během dne napsal, ale teď malinko podrobněji k některým bodům:
Drahokamy: 
Zvýšení obrany dálkařů u kostelána by znamenalo, že útočník bude poté potřebovat více/lepší štíty. 
Hlavně že zvýšení obrany dálkařů, zvýšení obrany všech vojáků a dokonce jedna střílna navíc díky síni vůbec nevadili :-D 
Porazit systémové nepřátele by bylo moc snadné.
Když na mě cizák jede se 300 vojáky bez prostředků, pak důvod jeho porážky je zcela určitě těch 7% z drahokamu z kaliny :neutral:
Mohla by se zvětšit mezera v síle mezi hráči s a bez drahokamů z unikátních setů.
Zatímco rozdíl v síle mezi hráči s a úplně bez unikátních setů je opět bezvýznamný. Ty výmluvy vám prostě nejdou.
Ale jinak je pravda, že kombinací unikátních drahokamů s jiným než zamýšleným vybavením vznikají věci možná přehnaně silné. Ale že někdo nepočítal s tím, že ve strategické hře se hráči pokusí o něco jiného než předpřipravenou skládačku, není problém drahokamů, ty se určitě dali vymyslet, aby k tomuto nežádoucímu efektu nedošlo. Tady bych tedy limit pro drahokamy nezaváděl, když už to jednou přišlo bez něj, spíše jen upravit hodnoty drahokamů, které podle GGS způsobují problém, což je asi jen Kalino levé oko, možná něco z koupeného kastelána, ale ten má tak přehnané hodnoty, že nějaké omezení drahokamů to nezachrání. Jednoduše ten bonus na sílu přehodit do bonusů setu a systém může dál normálně fungovat. Jinak vybrání drahokamu zdarma bych u takové změny (a u té co plánuje GGS ještě víc) považoval za samozřejmost. 

Studna přání

Přibude více možností získat nejen rubíny, ale i další dodatečné super odměny v kompletně novém a přepracovaném rozhraní

Zní to zdánlivě hezky, ale po zkušenostech mám obavy, jestli tohle neznamená "Ze studny možná dostanete rubíny, ale pravděpodobněji nějakou kravinu s extrémně přehnaným odhadem hodnoty v rubínech" Sice se píše dodatečné, ale velkou důvěru v to nemám :D 

Přepracování královských zdrojů

Po zvážení zpětné vazby a našich dat jsme si uvědomili, že čas potřebný k získání královských zdrojů ve Velké říši je příliš dlouhý

Snad jediné: To to teda trvalo :-D

Produkce královských zdrojů bude zvýšena zhruba o 450 %

Zdá se to jako hodně, ale bohužel se stále bavíme o, s ohledem na počet a cenu legendárních budov, nesmyslně malém čísle. A +450% ze skoro ničeho je už sice něco, ale rozhodně ne dostatek. S ohledem na to, kolik je potřeba stavět, by byla potřeba produkce několik tisíc za hodinu u všech zdrojů, takhle to vyjde možná tak u uhlí.
Více budov vyrábějících královské zdroje bude mít 100% produktivitu
Pro začátek celkem dobré
Cena za budovy vyrábějící královské zdroje bude snížena o ~66-80 %
Kdyby byla snížena u všech budov, zejména pak síně legend, možná by to bylo i dostačující

__________________________________________________________________________

Také máme v plánu udělat zdrojové vesničky dostupné pro všechny, přidáním možnosti vlastnit soukromý "set" vesniček, které nemohou být zábrany ostatními hrači.

Zní rozumně a bylo na čase, když už pár let cpete nováčky doprostřed mapy, kde je dobývání zdrojovek skoro bez šance. Otázka jak to bude reálně vypadat, ale hádám, že horší než současný stav to nebude.

Pracujeme s myšlenkami několika nových funkcí, které Vám umožní automaticky útočit na systémové nepřátele. 
Tohle už jde trochu směrem "budeme proti automatu bojovat tím, že ho budou mít úplně všichni". Je to určitě fajn z hlediska srovnání možností, ale na druhou stranu je to už trochu přehnané. U verbování, kdy bylo opravdu potřeba u hry prosedět půl dne, to bylo na místě, ale těch pár minut na sjetí veží by si aktivní hráč najít měl. Bral bych to třeba formou mít u věže možnost poslat rovnou z mapy útok předvolbou, tam by ještě ta automatizace byla přijatelná.

K pohodlnějšímu nakupování premiových předmětů plánujeme sloučit všechny obchodníky, takže všechno zboží, které ke možné koupit, budete moci najít v jednom jediném okně. 
Nakupování mě nějak moc netrápí, ale určitě se hodí zredukovat ten bordel před hradem :D 

Turnaj aliancí
Myslím, že o akci jako takovou, která byla buď o tom, kdo si s kámoši domluví víc útoků nebo ještě lépe naverbuje víc obrany na mrtvolách nebo o totální likvidaci slabších aliancí, hra tolik neschudne. Co ale bude hodně chybět jsou pírka za top 20, bylo jich tam 250 a to jiné akce v současné době nemají šanci plně nahradit, když kouknu na Erika, je jich tam nanejvýš 80 za celý měsíc a to jen když akci sjedu dvakrát, což je záležitost možná tak top 200 a ti toho zcela jistě jen na cizácích projedou mnohokrát víc.

Alianční města
Alianční města jsou pro aliance, které se ještě snaží hrát podle pravidel, velmi důležitým zdrojem exosurek, dále si nepochybně dost lidí šetří mince na velitele nebo alespoň drahokamy. I tady je potřeba, pokud akci nechci spouštět, poskytnout dostatečnou náhradu. Ale osobně bych ji nechal normálně běžet. Takové zamyšlení: Je vážně horší, že má aliance ztížené vítězství, protože jí něco nefunguje než to, že se o vítězství nemá šanci ani pokusit, zatímco si někdo jiný, dost možná i její nepřítel, bude bonusy města užívat asi tak rok než to GGS milostivě opraví?

No ke zbytku asi nic psát nebudu. Sakra, skoro  2 ráno, co tu vůbec ještě dělám? :D Případné chyby a nesrovnalosti zatím omluvte, nehodlám to v tuhle dobu ještě kontrolovat xD
Hezky sepsáno

[4694723] Blodax (CZ1) [None] :: March 11, 2017, 9:20 a.m.
Tak se nám tu po delší době opět začínají objevovat informace - teď je otázka, zda to nebylo lepší bez nich :)

Původně jsem se chtěl sáhodlouze rozepsat, protože bodů ke komentáři je zde spousta.....no ale, nač házet hrách na zeď, že ? :) Takže jen stručně :)

Připravované změny - podle mě - pouze zvýhodní nové/začínající hráče oproti starým mazákům (to na co jsme my šetřili ruble si teď nějaké ucho postaví za dřevo/kámen??? proč ???).

Nezamýšlené kombinace kamenů ? Jinými slovy - neopovažuj se tady přemýšlet, pouze slepě klikej a nejlépe nakupuj. Ta možnost skládání nesouvisejících setů vznikla u GGS. Hráči pouze využili jejich neschopnosti domyslet věci do detailu. Kdo za to teď ovšem "zaplatí" ?? Samozřejmě hráči.....

Ještě se mi líbilo zaklínadlo "potenciální odstranění zdarma" a "potenciální odškodnění".....ještě jednou slovou "potenciální" do té věty a asi bych spadnul pod stůl..... :))))))) Hlavně nebýt konkrétní, nic určitého neslíbit a nepsat datum !!!

Vrchol alibismu, neschopnosti, nezájmu a diletanství...... naskýtá se tedy otázka, proč to pořád ještě hraju/hrajeme ? :D:D:D Nebýt známých a přátel na hře, půlka z nás tu již není.....druhá půlka by tu ale zůstala, přeci jen - honit si ego na online hře - to je k nezaplacení !!!!!!! :)



[4694856] GorgeousPatrik (SK1) [SK1] :: March 11, 2017, 11:27 a.m.
keby radsej GGE znovu zaviedlo berimond namiesto tych blbych vran a cudzincov,to jedine bolo normalne a to nedaju !!!!!!!!

[4694860] Spartakus01 (CZ1) [CZ1] :: March 11, 2017, 11:29 a.m.
keby radsej GGE znovu zaviedlo berimond namiesto tych blbych vran a cudzincov,to jedine bolo normalne a to nedaju !!!!!!!!
Když si projdeš forum tak zjistíš, že beri má být od pondělí.

[4694861] Albi70 (CZ1) [CZ1] :: March 11, 2017, 11:29 a.m.
keby radsej GGE znovu zaviedlo berimond namiesto tych blbych vran a cudzincov,to jedine bolo normalne a to nedaju !!!!!!!!
Doporučuji ti pečlivě číst, Berimond bude spuštěn v průběhu příštího týdne  >:)

[4695009] 1909trogar09 (SK1) [None] :: March 11, 2017, 1:53 p.m.
ako niekto môže mať 2 aliančné mestá ?? nechápem.. jedine ak niekto prestúpi a zoberie zo sebou predošlé ali mesto ??

dík

[4695034] gamina (CZ1) [CZ1] :: March 11, 2017, 2:21 p.m.
ako niekto môže mať 2 aliančné mestá ?? nechápem.. jedine ak niekto prestúpi a zoberie zo sebou predošlé ali mesto ??

dík
na testu byly aliance se dvěma.... dalo se jezdit na obě...

[4695103] gussepe (CZ1) [CZ1] :: March 11, 2017, 3:34 p.m.
to je mi ale ofiko, vlastně sem se tím nic nedozvěděl

[4695227] Are (SK1) [SK1] :: March 11, 2017, 5:30 p.m.

Také již promýšlíme několik způsobů kál udělat přechod bezproblémový pro všechny hráče v případě, že se rozhodneme pro toto řešení. Potenciální řešení zahrnují možnost odstranění drahokamů zdarma po určitou dobu a potenciální odškodnění. 


Potencialne ani realne odskodnenie  je nemozne. Hraci ktori si tieto kamene osadili na ine sety povodne sety uz predali koli kapacite skladu.  . Co budu mat  z toho ze ich  GGS necha tie kamene zdarma odobrat ked uz ich nebudu mat kam osadit ? Tych  co si kamene kupili za statisice rublov radsej ani nespominam :smiley:

Hovorit o nevyvazenosti  hry koli  jedinecnym kamenom je  usmevne . GGS uz svoj zmysel pre vyvazenost ukazalo ked vypusttili kupovanych velitelov proti legendarnym kastelanom. Aliancie ich  odmietali branit a davali si to aj popisov.  Vtedy im nevyvazenost nevadila.  

Problem nieje v kombinacii jedinecnych kamenoch a setoch ktore sa daju vyjazdit v akciach.Tych 7% k bojovej sile alebo 30% k brane je zanedbatelnych.  Ale zase len v kupovanych kamenoch  kde su tie bonusy v kombinacii so set bonusmi nechutne.