zatím jsem jedinému takovému měniči-potažmo reálnému hráči přes to křídlo neprošel, když jsem přesně to nastavení a podmínky simuloval proti opravdovýmu hradu prošel jsem napohodu se dřevem takže myslím že frajeři z ggs zase ojebávajvaloken (CZ1) napsal(a):kde není logika není ani chyba :-))millos1 (CZ1) napsal(a):pošlu to teda rozscreenovaný
1 vlna- https://ctrlv.cz/ROY2 https://ctrlv.cz/TUhX
2 vlna- identická s první
3 vlna- https://ctrlv.cz/D8rw https://ctrlv.cz/2oQ5
4 vlna- https://ctrlv.cz/NyGh https://ctrlv.cz/KNWO
5 vlna- https://ctrlv.cz/2WH6 https://ctrlv.cz/F1tU
6 vlna- děsové bez prostředků
velitel- https://ctrlv.cz/8mzB
kastelán-https://ctrlv.cz/3LLF
neměl na hradbách jedinej prostředek ... tak kde jsem urobil chybku?
třeba mi to někdo vysvětlí-)) že se pletu a kastelán je převlečenej mistr Joda a staví mě silou vůle
nejde o to k takovému měniči přijít jde o to jít tomu naproti ,cheer prozradil strategii měničů pokud jsi to nepochopil ta je nehrej ale ani si nestěžuj ,já za sebe říkám že měniči mají sv§j smysl a na každého stejně dojde přestanu je hrát ve chvíli kdy budu mít oba velitele kteří za to určitě stojí a jsou dostupní všem , a jak říká hugo bez aktivity to nejde a nesouhlasím s balíkem že to stojí až tolik voáků jsem toho příkladem ,po tom co cheer prozradil tak je na každém z vás aby jste toho dosáhli :-))millos1 (CZ1) napsal(a):zatím jsem jedinému takovému měniči-potažmo reálnému hráči přes to křídlo neprošel, když jsem přesně to nastavení a podmínky simuloval proti opravdovýmu hradu prošel jsem napohodu se dřevem takže myslím že frajeři z ggs zase ojebávajvaloken (CZ1) napsal(a):kde není logika není ani chyba :-))millos1 (CZ1) napsal(a):pošlu to teda rozscreenovaný
1 vlna- https://ctrlv.cz/ROY2 https://ctrlv.cz/TUhX
2 vlna- identická s první
3 vlna- https://ctrlv.cz/D8rw https://ctrlv.cz/2oQ5
4 vlna- https://ctrlv.cz/NyGh https://ctrlv.cz/KNWO
5 vlna- https://ctrlv.cz/2WH6 https://ctrlv.cz/F1tU
6 vlna- děsové bez prostředků
velitel- https://ctrlv.cz/8mzB
kastelán-https://ctrlv.cz/3LLF
neměl na hradbách jedinej prostředek ... tak kde jsem urobil chybku?
třeba mi to někdo vysvětlí-)) že se pletu a kastelán je převlečenej mistr Joda a staví mě silou vůle
I přes to, co tvrdí věčný nespokojenci, doporučuji méně
znalým hry plně využít měničů k získání představy kdy asi tak při jaké
síle obrany se láme možnost využití logiky armády a nutnost použít techniku,
která jí mění ( technika na podporu
dálkařů a blízkařů ) Dá vám to představu za jakých podmínek nepotřebujete na
věžích na ledu, písku a ohni jediný štít, které ve skutečnosti nepotřebujete
ani na barbarské pevnosti na ledu a ani na pouštním princi na písku – Štíty
jsou zapotřebí jen na draka. Proč to tak
je, můžete zjistit díky měničům. Dovolil bych si používat výrazy mého kamaráda
- zrcadlo, protipól, logika armády, logika techniky, devalvace techniky, zlom ...,
které se někomu mohou zdát úsměvné, ale podle mě jsou ty nej na vysvětlení jak
to na téhle hře chodí. Prvně si ty méně znalí prohlédněte čísla, která jsou u
každého vojáka, a když je srovnáte mezi sebou např. smrtící běs veterán, démonický škleb veterán,
a jejich protějšek kompozitní lučišník veterán a plamenometčík veterán, nebo jiných vojáků patřící v serii k sobě, vidíte co je logika
armády. Ta říká, že být hra bez techniky na dálku a blízko, byl by vždy správný
útok protipól - na obránce dálkaře
útočníky blízkaře a na obránce blízkaře útočníky na dálku, což znamená, že
správná obrana by byla zrcadlo ( na utočníka na dálku dáme obránce na dálku a
na útočníka blízkaře stavíme obránce blízkaře). Samozřejmě jen když onu logiku
nemění útočník použitou technikou. Této logiky armády lze využít na NPC a
slabých soupeřích a samozřejmě při obraně a nedělat tak zbytečné chyby
například u cizáků, kde spousta hráčů používá zcela zbytečně rubínovou obranou
techniku, místo toho aby jí šetřili na skutečného soupeře. Pokud na vás pojede
měnič například jen dálkařema a nepošle s nima štíty, postavte mu do
obrany zrcadlo – dálkaře. Pokud bude v útoku podle vašeho předpokladu jen
tolik štítů, kolik jste ještě schopný obranou technikou pokrýt, držte se
neustále logiky armády. Až v moment kdy si myslíte, že vás útočník
přečísluje štíty, uvažujte o jiném řešení než je tato logika. Vychytat zlom, kdy
místo logiky armády přichází na řadu logika techniky, která umí s logikou
armády na hradbách pěkně zamávat nebývá vždy snadné a k tomuto odhadu
využijte měniče naplno, protože u měničů, pokud jste v základním režimu
vaším experimentováním nepřijdete o nic. Štíty umí z vašich obránců
dálkařů nadělat bezcenné figurky a tak není od věci tyto bezcenné figurky
vyměnit za blízkaře, i když logika říká, že proti dálce dálku, v takovém
případě je technikou sražena obranná síla na tolik, že i běžně nižší obrana je
v daný okamžik i přes svou slabotu silnější. Pokud použijete nastavení, ve
kterém se rozhodnete podpořit obránce na blízko tím, že dáte jen samé bomby ze
samurajů, vyvarujte se devalvace techniky tím, že nedáte do obrany na daném
místě méně jak 80% blízkařů. V případě použití jen střílen nedávat méně
jak 80% dálkařů. Touto devalvací techniky nezískáte mimo větší ztráty nic a
experiment typu jen střílny a 65 % dálkařů vynechte a jděte rovnou testovat, co
má smysl. U obrany i útoku nezapomínejte, že technika má možnost něco
ovlivňovat pouze na hradbách. Na nádvoří prozatím technika neexistuje. Jeden
čas kolovala fáma, že technika na blízko funguje i tam – ne nefunguje, tam se
střetává pouze útočná a obraná armáda a velitel ( jeho silové bonusy na dálku a
blízko a bonus na nádvoří ) a kastelán ( jeho silové bonusy na dálku a blízko a
bonus na nádvoří ) a bonusy stejného tipu ze síní. Na nádvoří má logika armády
se silou velitele a kastelána monopol. Pokud se střetne velitel 90% dálka i
blízko a kastelán se stejnou silou je nej poměr pro obranu ve které jede utok
70% z dálkařů a 30% z blízkařů zrcadlo – tedy poměr 70% dálkařů
respektive součet jejich síly a 30% blízkařů, takže na útok který je ze 70 ti
procent blízkařů je správný poměr obrany ze 70 ti procent blízkařů. Samozřejmě
sílu nemusíte počítat na kalkulačce – pouze odhad. Pokud dojde na 50% / 50%
doporučuje se o třetinu pošoupnout množství na stranu – ááá tady bych si
dovolil říct, koukej to na měničích zjistit.
Díky představě co může obrana,
vynechám vysvětlování opaku u útoku a rovnou požádám méně znalé, ať si během
čekání na obranu vyzkouší využití logiky armády, u které ušetří techniku. U
měničů se o použitou útočnou techniku přichází a je to jako by sami říkali
v obraně testuj vše, s veškerou technikou, protože o ní nepřijdeš,
ale u útoku si vychytej jak techniku šetřit. Využijte teda měniče k pochopení,
co lze u slabých cílů a NPC, jako jsou věže na ledu, písku a ohni. Když mezi měniči najdeš cíl, u kterého si
řekneš, tak tady nemá smysl plácat štíty a ani si zdržovat útok dřevěnejma
štítama, můžeš začít testovat. Vidíš, že má cíl například na bráně 60% blízkařů
a 40% dálkařů, tak vložíš do útoku na bránu opak – 60% dálkařů a 40% blízkařů.
Díky špiu vidíš i jak je dálka a blízko podpořena technikou – příklad: blízkaři
200% a dálkaři 260% - rozdíl 60%. Odeber 60% z vložené armády ty, který
jsou proti méně podporovaným blízkařům, takže dálkaře a místo nich dej
blízkaře. Pro určitou převahu dálkařů si zkušenější hráči ještě tento výsledný
počet upravují o třetinu směrem k dálkařum a tak z tohoto vezmou třetinu
blízkařů a daj místo nich dálkaře. Pro někoho by to mohlo být složité a tak se
držte pouze - útok, protipól a posunutí
o rozdíl podpory dálky a blízka obranou technikou. Pokud to jde, pošlete útok
tak, aby se na nádvoří dosáhlo poměru, který maximálně ublíží. Naprosto stejný
princip se využívá u věží, aby se ušetřily štíty, které si lidi nadělají na
světech a přes berimond zadarmo přepošlou na zelí. Díky slabím cílům u měničů
si jde tohle prozkoušet bez ztráty na vojácích, tak testujte. Hledejte si to,
kdy je nutné měnit mezi logikou armády a techniky a nezapomeňte, že GGS dalo
silnou techniku na podporu útočníků na dálku a na blízkaře se vykašlalo – bejt
to opačně sekalo by se to tu blízkařema – včetně nomádů a podobných, kde díky
štítům sejmeš dálkou skoro vše, protože je dálka na blízkaře a štíty dělaj
z dálkařů, jejich protivníků bezcené figurky vhodné jen na nádvoří. Samozřejmě
u NPC lze využít faktu, že koupený, nebo vámi verbovaný dálkaři, které máte
například z titulu jsou už tak silný, že oproti těm, který jsou v obraně
u NPC jsou v takovém nepoměru, že jimi jde sejmout jak obrana z blízkařů,
tak i dálkařů a můžete posílat jen je, není ale na škodu si na měničích
vyzkoušet co a jak za jakých podmínek ,namísto pláče, že něco nejde, nebo že to
není fér. Hra až tak nefér není, nefér jsou především určitý hráči sami k sobě
prostřednictvím vlastního uvážování, které je staví do role uplakaného cíle.
Dřív hráči kvůli testování přicházeli o hromadu armády a to díky měničům,
alespoň u výše uvedeného dnes už nikdo nemusí.
fungují....:)Cheero (CZ1) napsal(a):Jo, i já bych měl otázku, nějak jsem přehlíd informaci, jestli na obou stranách fungují bonusy ze síní?
Teď nevím, jestli to někdo už neposlal, každopádněZoe napsal(a):Když se vám stane, že útok nejde poslat, mohli byste mi prosím udělat screen, kde je vidět jak dlouho by měl útok trvat a reálný čas?Fanie (SK1) napsal(a):No to nie je pravda.. lebo s rovnakou hlaskou sa stretli nasi hraci pocas dna a nie v case vymeny o 1 v noci...valoken (CZ1) napsal(a):už se to psalo , dopad útoku by byl v době výměny měničů a dopad by byl až u novýchkesidy 903 (CZ1) napsal(a):
Jak je toto možné?

Když nad tím přemýšlím, napadá mě jestli nepůjde o nějakou ochranu aby na hráče nejelo víc měničů současně. Za chvíli už to šlo :-)
To jsem si taky myslela, dokonce jsem měla pocit, že jsem to někde četla!Leafeon (CZ1) napsal(a):Teď nevím, jestli to někdo už neposlal, každopádněZoe napsal(a):Když se vám stane, že útok nejde poslat, mohli byste mi prosím udělat screen, kde je vidět jak dlouho by měl útok trvat a reálný čas?Fanie (SK1) napsal(a):No to nie je pravda.. lebo s rovnakou hlaskou sa stretli nasi hraci pocas dna a nie v case vymeny o 1 v noci...valoken (CZ1) napsal(a):už se to psalo , dopad útoku by byl v době výměny měničů a dopad by byl až u novýchkesidy 903 (CZ1) napsal(a):
Jak je toto možné?Když nad tím přemýšlím, napadá mě jestli nepůjde o nějakou ochranu aby na hráče nejelo víc měničů současně. Za chvíli už to šlo :-)
On už ten výpočet tak moc nejasně nevypadá.Po sejmutí x měničů už mám trochu představu, jak bodování funguje.Prvně, dělá chybu každý, kdo na měniče, jenom protože je slabý pošle slabší armádu s velitelem, který je orientovaný na nádvoří. Pokud je někdo ochotný sestavit si velitele, který je na slabé cíle, kde je počet obránců fakt malý, doporučuju ho sestavit tak, aby se díky němu vtlačilo do útoku maximální množství armády.Nádvoří až tak důležité není s ohledem že slabý měnič o vše útokem přijde ještě na hradbách.upozorňuji, že mluvím o veliteli na slabé cíle, než to někdo špatně pochopí.Balík4 (CZ1) napsal(a):Tajný způsob zisku bodů .. nejasný výpočet a hodně udivených, kdy zisk bodů v porno módu je nižší než v obyčejném.
Rok čekat na zisk velitele .. proč né. Snad se za 7 až 9 měsíců neprojeví kritická chyba, která tuhle akci ukončí.
Souhlas s nedomyšleností rozdílu 4 a 6ti vln.
pročti si vlákna, najdeš odpověď, toto už se tu řešilo, pokud vímThe Rock (SK1) napsal(a):môžem sa opýtať či sa niekomu stalo niečo podobne ?...na noc som ešte na rýchlo nahodil útoky na meničov nech aspoň niečo donesú no správy od nich nemám a vojsko ktoré som na nich poslal sa mi prehodili na hlavný hrad, číže automaticky dezercia nebolo to málo a spolu s obranou cez 7t, je možné sa s týmto obrátiť na podporu ?
Ahoj,The Rock (SK1) napsal(a):môžem sa opýtať či sa niekomu stalo niečo podobne ?...na noc som ešte na rýchlo nahodil útoky na meničov nech aspoň niečo donesú no správy od nich nemám a vojsko ktoré som na nich poslal sa mi prehodili na hlavný hrad, číže automaticky dezercia nebolo to málo a spolu s obranou cez 7t, je možné sa s týmto obrátiť na podporu ?
ano, na podporu se obrať - pokud se potvrdí, že šlo o chybu, kompenzaci s největší pravděpodobností dostaneš
Pokud jde o chybové hlášky s nedostupností cíle: Z technických důvodů je opravdu nutná 5 minutová pauza mezi jednotlivými dopady měničských útoků (od různých nepřtel) na jeden hrad. Pokud se váš útok kryje s dopadem jiného, již vyslaného, útoku, objeví se vám chybová hláška
Rozdělení je celkem rozumný nápad, ale tak nějak mimochodem došlo i ke zkrácení akce, plánuje se tomu přizpůsobit počet získaných insignií za den, aby se udržel čas na složení velitele?
Leafeon (CZ1) napsal(a):Událost bude rozdělená do 3 x 2 dnů a po každé iteraci bude resetována.Rozdělení je celkem rozumný nápad, ale tak nějak mimochodem došlo i ke zkrácení akce, plánuje se tomu přizpůsobit počet získaných insignií za den, aby se udržel čas na složení velitele?
Pochybuju .. čas na složení velitele se zkrátil tím, že je možno získat některé části setu v královských úkolech.
Jsem rád, že bylo doplněno vysvětlení kdy se útok počítá a kdy se nepočítá. Možná je to pořád ještě málo složité. :-)
Schází tam informace, kam se vrací útok. Jestli na místo odkud vyjel, nebo na HH a za jakých podmínek.
Proc se mam snazit vylepsit si bodove hodnoceni, kdyz mi to stejne zresetuji? .... Prvni den se mi nepovede ziskat uspokojivy pocet bodu, mysli si, ze druhej den pojedu o to vic, kdyz mi to stejne dalsi poledne vynuluji!? Se jim na to akorat tak z vysoka a pockam si az to vynuluji.
Rozdělení je rozumné, ale pokud by reset udělali v 1h spolu s výměnou měničů a připočítáním odměn, bylo by to jednodušší (případně výměnu ve dne spolu s resetem). Jsem jen zvědavý, co vše se tam při úpravách pokazilo, raději se připravme na nejhorší - pád hry po půlnoci s pouze "emergency" týmem, neb je pátek a v Německu se zítra nepracuje :-D
