A proč na to obranu přesouvat? Mám na HH permanentně asi 8k obrany, i víc, když to stíhám živit, kolik lidí je schopných tím projít? Zrovna u tebe si nemyslím, že bys na tom byl hůř. A proč bránit? Třeba aby si to lidi taky mohli vyzkoušet a naučit se to. Ono když na někoho jede útok jednou za půl roku a i tomu ze zkušenosti radši vyklidí obranu, protože předem ví, jak to dopadne, tak se těžko bude nějak výrazně zapojovat do bojů mezi hráči. A o to tu podle mě jde, naučit lidi bojovat a naučit je se bojem bavit, nejspíše v naději, že se pak i mimo akci vrátí větší boje, kde se budou platit tisíce za prostředky. :-)Balík4 (CZ1) napsal(a):
Asi bude záležet na tom, za co budou udělovány body. To se ale stejně nikdo nedozví, protože tam bude jistě zaveden neviditelný náhodný prvek.
Otázka .. proč nějaký takový útok vůbec bránit? Že bych si několikrát denně přesouval obranu ze světů za několik mega zlatek tam a zpátky? No to asi ne.
S tvrzemi souhlasím, taky mě s tím štvou

tak bohužel, žádné zdroje si neodvezeš
a kvôli čomu by sa teda mal hráč tejto frašky zúčastniť? vôbec nechápem ako to má oživiť boj PvP... veď neviem na koho útočim a neviem kto útočí na mňa... a ako útočník prídem o nástroje... radšej vráťte do hry klasický Aliančný turnaj...
Jde tu o boj samotný, navíc bez běžných rizik (třeba, že tě za jeden normální útok vypálí půl aliance)... plus budou odměnyFanie (SK1) napsal(a):tak bohužel, žádné zdroje si neodvezeš
a kvôli čomu by sa teda mal hráč tejto frašky zúčastniť? vôbec nechápem ako to má oživiť boj PvP... veď neviem na koho útočim a neviem kto útočí na mňa... a ako útočník prídem o nástroje... radšej vráťte do hry klasický Aliančný turnaj...

I když s tím jídlem mě to překvapuje, myslím, že dost lidí bude mít problém vojáky uživit... ještě si na to zítra postěžuju

Jak jsem pochopil, tak snad nepřijdeme ani o nástroje, ale to s jídlem, že ho to nevozí je dost na pikaču...Fanie (SK1) napsal(a):tak bohužel, žádné zdroje si neodvezeš
a kvôli čomu by sa teda mal hráč tejto frašky zúčastniť? vôbec nechápem ako to má oživiť boj PvP... veď neviem na koho útočim a neviem kto útočí na mňa... a ako útočník prídem o nástroje... radšej vráťte do hry klasický Aliančný turnaj...
Z druhé strany, útočníkovi pobitvě také zůstanou jeho jednotky, a to jak po úspěšném, tak po neúspěšném útoku. Útočník bude moci zapnout "těžkou úroveň" (hard mode). V této úrovni můžete povolit dodatečné "komplikace", díky čemuž budete v akci získávat více bodů, ale na oplátku budou jednotky útočníka ztraceny, pokud během útoku na Tvaroměničův totem zemřou.
tu sa o útočných nástrojoch nič nehovorí... a tých sa pri útoku spotrebuje viac ako tých obranných....
Gami má pravdu, útočník o prostředky, bohužel, přicházet bude...Fanie (SK1) napsal(a):Z druhé strany, útočníkovi pobitvě také zůstanou jeho jednotky, a to jak po úspěšném, tak po neúspěšném útoku. Útočník bude moci zapnout "těžkou úroveň" (hard mode). V této úrovni můžete povolit dodatečné "komplikace", díky čemuž budete v akci získávat více bodů, ale na oplátku budou jednotky útočníka ztraceny, pokud během útoku na Tvaroměničův totem zemřou.
tu sa o útočných nástrojoch nič nehovorí... a tých sa pri útoku spotrebuje viac ako tých obranných....
Takze ak v odmenach nebude dost utocnych nastrojov, ktore by nahradili straty, tak na to ze sa bude utocit mozete zabudnut.. alebo sa bude utocit v noci... a my sme si uz tak zvykli na nocny klud....Zoe napsal(a):Gami má pravdu, útočník o prostředky, bohužel, přicházet bude...Fanie (SK1) napsal(a):Z druhé strany, útočníkovi pobitvě také zůstanou jeho jednotky, a to jak po úspěšném, tak po neúspěšném útoku. Útočník bude moci zapnout "těžkou úroveň" (hard mode). V této úrovni můžete povolit dodatečné "komplikace", díky čemuž budete v akci získávat více bodů, ale na oplátku budou jednotky útočníka ztraceny, pokud během útoku na Tvaroměničův totem zemřou.
tu sa o útočných nástrojoch nič nehovorí... a tých sa pri útoku spotrebuje viac ako tých obranných....
Noční klid na velké části serverů vůbec nefunguje (nebo alespoň mám ten pocit)... pokud ti nepůjde o umístění, můžeš jezdit jen tak se dřevem - o vojáky kvůli tomu nepřijdeš (a pokud lidi nebudou bránit, jak naznačoval Balík, tak třeba i něco vyhraješFanie (SK1) napsal(a):Takze ak v odmenach nebude dost utocnych nastrojov, ktore by nahradili straty, tak na to ze sa bude utocit mozete zabudnut.. alebo sa bude utocit v noci... a my sme si uz tak zvykli na nocny klud....Zoe napsal(a):Gami má pravdu, útočník o prostředky, bohužel, přicházet bude...Fanie (SK1) napsal(a):Z druhé strany, útočníkovi pobitvě také zůstanou jeho jednotky, a to jak po úspěšném, tak po neúspěšném útoku. Útočník bude moci zapnout "těžkou úroveň" (hard mode). V této úrovni můžete povolit dodatečné "komplikace", díky čemuž budete v akci získávat více bodů, ale na oplátku budou jednotky útočníka ztraceny, pokud během útoku na Tvaroměničův totem zemřou.
tu sa o útočných nástrojoch nič nehovorí... a tých sa pri útoku spotrebuje viac ako tých obranných....

A každopádně můžeš akci ignorovat - sice to vyskočí pár varovných rohů, ale ve výsledku se při prohře nestane...
za druhé se píše že se budou dávat soupeři podle síly ,takže ti opravdu na úrovni se asi zapotí kdežto mi normální to budeme mít snažší protože budeme mít daleko víc soupeřů,protože budeme mít za soupeře asi i mnoho mrtvých hradů zajímavé na tomto je že to co tvrdili že nejde najednou jde ,i když jsme se tady bavili spíš o velikosti legendy ,ty útoky na sílu se jeví jako spravedlivější ,ale uvidíme jak se to vyvrbí
Leafeon (CZ1) napsal(a):A proč na to obranu přesouvat? Mám na HH permanentně asi 8k obrany, i víc, když to stíhám živit, kolik lidí je schopných tím projít? Zrovna u tebe si nemyslím, že bys na tom byl hůř. A proč bránit? Třeba aby si to lidi taky mohli vyzkoušet a naučit se to. Ono když na někoho jede útok jednou za půl roku a i tomu ze zkušenosti radši vyklidí obranu, protože předem ví, jak to dopadne, tak se těžko bude nějak výrazně zapojovat do bojů mezi hráči. A o to tu podle mě jde, naučit lidi bojovat a naučit je se bojem bavit, nejspíše v naději, že se pak i mimo akci vrátí větší boje, kde se budou platit tisíce za prostředky. :-)Balík4 (CZ1) napsal(a):
Asi bude záležet na tom, za co budou udělovány body. To se ale stejně nikdo nedozví, protože tam bude jistě zaveden neviditelný náhodný prvek.
Otázka .. proč nějaký takový útok vůbec bránit? Že bych si několikrát denně přesouval obranu ze světů za několik mega zlatek tam a zpátky? No to asi ne.
S tvrzemi souhlasím, taky mě s tím štvou![]()
8k obrany na hh je víc než produkce jídla na HH. Na HH se připisují odměny z akcí. Tak se dostáváš do velkého mínusu. O to nestojím.
Hráči mají být rozdělováni podle síly :-) Asi bude dobré před akcí sílu sundat. Nebo je to podle síly před rokem?
Že se někdo bude učit bránit? :-) Když pojede lama na lamu, tak se naučí houbeles. Málo kdo do toho bude rvát zbrojířské prostředky ale dřevěný útok se zbrojířem bude bránit. A garantuju ti, že naprostá většina cílů bude mít nastaveno tak, že se sbírají prostředky z první lajny. Včetně mě :-)
Hlavně anononymně .. už nestačí být schovaný za monitorem :-)
A odměny se obvykle připisují s jídlem, jako mnohokrát první hráč v rabu sem, předpokládám, nechodíš jednou za den na 5 minut, ale nakonec každého věc :-DBalík4 (CZ1) napsal(a):Leafeon (CZ1) napsal(a):A proč na to obranu přesouvat? Mám na HH permanentně asi 8k obrany, i víc, když to stíhám živit, kolik lidí je schopných tím projít? Zrovna u tebe si nemyslím, že bys na tom byl hůř. A proč bránit? Třeba aby si to lidi taky mohli vyzkoušet a naučit se to. Ono když na někoho jede útok jednou za půl roku a i tomu ze zkušenosti radši vyklidí obranu, protože předem ví, jak to dopadne, tak se těžko bude nějak výrazně zapojovat do bojů mezi hráči. A o to tu podle mě jde, naučit lidi bojovat a naučit je se bojem bavit, nejspíše v naději, že se pak i mimo akci vrátí větší boje, kde se budou platit tisíce za prostředky. :-)Balík4 (CZ1) napsal(a):
Asi bude záležet na tom, za co budou udělovány body. To se ale stejně nikdo nedozví, protože tam bude jistě zaveden neviditelný náhodný prvek.
Otázka .. proč nějaký takový útok vůbec bránit? Že bych si několikrát denně přesouval obranu ze světů za několik mega zlatek tam a zpátky? No to asi ne.
S tvrzemi souhlasím, taky mě s tím štvou![]()
8k obrany na hh je víc než produkce jídla na HH. Na HH se připisují odměny z akcí. Tak se dostáváš do velkého mínusu. O to nestojím.Hráči mají být rozdělováni podle síly :-) Asi bude dobré před akcí sílu sundat. Nebo je to podle síly před rokem?
Že se někdo bude učit bránit? :-) Když pojede lama na lamu, tak se naučí houbeles. Málo kdo do toho bude rvát zbrojířské prostředky ale dřevěný útok se zbrojířem bude bránit. A garantuju ti, že naprostá většina cílů bude mít nastaveno tak, že se sbírají prostředky z první lajny. Včetně mě :-)
Hlavně anononymně .. už nestačí být schovaný za monitorem :-)
Se shozy mám zkušenosti a útok se tomu dá přizpůsobit, zvlášť když to uvidíš předem :-) I když tady jejich použití moc nechápu, ale to asi o lidech no...
valoken (CZ1) napsal(a):zatím jsem nikde nevyčetl kolik totemů se kolem hradu objeví ,při poznámce že můžu zaútočit za den jenom jedenkrát na totem co se za 24 hodin změní tak nevím kolik útoků se za den dá uskutečnit
za druhé se píše že se budou dávat soupeři podle síly ,takže ti opravdu na úrovni se asi zapotí kdežto mi normální to budeme mít snažší protože budeme mít daleko víc soupeřů,protože budeme mít za soupeře asi i mnoho mrtvých hradů zajímavé na tomto je že to co tvrdili že nejde najednou jde ,i když jsme se tady bavili spíš o velikosti legendy ,ty útoky na sílu se jeví jako spravedlivější ,ale uvidíme jak se to vyvrbí
Ono se už v dřevěném turnaji síla ukázala jako ne úplně ideální ukazatel, nicméně je to nejlepší rozřazení do začátku, potom by se dalo uvažovat o nějakém přiřazování na základě dlouhodobých výsledků v dané akci
Leafeon (CZ1) napsal(a):A odměny se obvykle připisují s jídlem, jako mnohokrát první hráč v rabu sem, předpokládám, nechodíš jednou za den na 5 minut, ale nakonec každého věc :-DBalík4 (CZ1) napsal(a):Leafeon (CZ1) napsal(a):A proč na to obranu přesouvat? Mám na HH permanentně asi 8k obrany, i víc, když to stíhám živit, kolik lidí je schopných tím projít? Zrovna u tebe si nemyslím, že bys na tom byl hůř. A proč bránit? Třeba aby si to lidi taky mohli vyzkoušet a naučit se to. Ono když na někoho jede útok jednou za půl roku a i tomu ze zkušenosti radši vyklidí obranu, protože předem ví, jak to dopadne, tak se těžko bude nějak výrazně zapojovat do bojů mezi hráči. A o to tu podle mě jde, naučit lidi bojovat a naučit je se bojem bavit, nejspíše v naději, že se pak i mimo akci vrátí větší boje, kde se budou platit tisíce za prostředky. :-)Balík4 (CZ1) napsal(a):
Asi bude záležet na tom, za co budou udělovány body. To se ale stejně nikdo nedozví, protože tam bude jistě zaveden neviditelný náhodný prvek.
Otázka .. proč nějaký takový útok vůbec bránit? Že bych si několikrát denně přesouval obranu ze světů za několik mega zlatek tam a zpátky? No to asi ne.
S tvrzemi souhlasím, taky mě s tím štvou![]()
8k obrany na hh je víc než produkce jídla na HH. Na HH se připisují odměny z akcí. Tak se dostáváš do velkého mínusu. O to nestojím.Hráči mají být rozdělováni podle síly :-) Asi bude dobré před akcí sílu sundat. Nebo je to podle síly před rokem?
Že se někdo bude učit bránit? :-) Když pojede lama na lamu, tak se naučí houbeles. Málo kdo do toho bude rvát zbrojířské prostředky ale dřevěný útok se zbrojířem bude bránit. A garantuju ti, že naprostá většina cílů bude mít nastaveno tak, že se sbírají prostředky z první lajny. Včetně mě :-)
Hlavně anononymně .. už nestačí být schovaný za monitorem :-)
Se shozy mám zkušenosti a útok se tomu dá přizpůsobit, zvlášť když to uvidíš předem :-) I když tady jejich použití moc nechápu, ale to asi o lidech no...valoken (CZ1) napsal(a):zatím jsem nikde nevyčetl kolik totemů se kolem hradu objeví ,při poznámce že můžu zaútočit za den jenom jedenkrát na totem co se za 24 hodin změní tak nevím kolik útoků se za den dá uskutečnit
za druhé se píše že se budou dávat soupeři podle síly ,takže ti opravdu na úrovni se asi zapotí kdežto mi normální to budeme mít snažší protože budeme mít daleko víc soupeřů,protože budeme mít za soupeře asi i mnoho mrtvých hradů zajímavé na tomto je že to co tvrdili že nejde najednou jde ,i když jsme se tady bavili spíš o velikosti legendy ,ty útoky na sílu se jeví jako spravedlivější ,ale uvidíme jak se to vyvrbí
Ono se už v dřevěném turnaji síla ukázala jako ne úplně ideální ukazatel, nicméně je to nejlepší rozřazení do začátku, potom by se dalo uvažovat o nějakém přiřazování na základě dlouhodobých výsledků v dané akci
Je úplně jedno jestli se odměny připíšou s jídlem nebo bez jídla. Darovanou armu musíš odsunout, pokud nechceš skončit na HH u -20k jídla/hod. Tak buď budu přesouvat občas obranu, nebo každý den útok.


Baruka (CZ1) napsal(a):Možná trochu z jiného soudku, ale trochu mi to připomíná boj o Alianční město, které jak všichni víme, už dávno nefunguje u hradů jsou zbytečný ikony aliančního města. Plánuje se do budoucnosti s tímto něco udělat.
Plánuje, ale neudělá. Tichou cestou se na to časem zapomene jako na alchymistu.
Zeptala jsem se, zatím bez odpovědi, zítra to připomenuvaloken (CZ1) napsal(a):zatím jsem nikde nevyčetl kolik totemů se kolem hradu objeví ,při poznámce že můžu zaútočit za den jenom jedenkrát na totem co se za 24 hodin změní tak nevím kolik útoků se za den dá uskutečnit
za druhé se píše že se budou dávat soupeři podle síly ,takže ti opravdu na úrovni se asi zapotí kdežto mi normální to budeme mít snažší protože budeme mít daleko víc soupeřů,protože budeme mít za soupeře asi i mnoho mrtvých hradů zajímavé na tomto je že to co tvrdili že nejde najednou jde ,i když jsme se tady bavili spíš o velikosti legendy ,ty útoky na sílu se jeví jako spravedlivější ,ale uvidíme jak se to vyvrbí

Tady jde o výběr nepřítel jen v určité akci, která je navíc nová - řekla bych, že je snazší to zahrnout do nové akce, než to měnit pro celou hru/už existující akce... ale jak jsem psala výše, bude to mít víc kritérií, takže nepůjde pouze o sílu

Alianční města by měla být opravena a upravena (přepracována) příští rokBaruka (CZ1) napsal(a):Možná trochu z jiného soudku, ale trochu mi to připomíná boj o Alianční město, které jak všichni víme, už dávno nefunguje u hradů jsou zbytečný ikony aliančního města. Plánuje se do budoucnosti s tímto něco udělat.

(@gamina (CZ1) - tuším, že ses na tohle ptala... tak odpověď od týmu je přesně takováhle, nic jiného ani zajímavého k tomu neřekli).
Jé díky, já jím věřím že to stihnou do 31.12. 2018Zoe napsal(a):Zeptala jsem se, zatím bez odpovědi, zítra to připomenuvaloken (CZ1) napsal(a):zatím jsem nikde nevyčetl kolik totemů se kolem hradu objeví ,při poznámce že můžu zaútočit za den jenom jedenkrát na totem co se za 24 hodin změní tak nevím kolik útoků se za den dá uskutečnit
za druhé se píše že se budou dávat soupeři podle síly ,takže ti opravdu na úrovni se asi zapotí kdežto mi normální to budeme mít snažší protože budeme mít daleko víc soupeřů,protože budeme mít za soupeře asi i mnoho mrtvých hradů zajímavé na tomto je že to co tvrdili že nejde najednou jde ,i když jsme se tady bavili spíš o velikosti legendy ,ty útoky na sílu se jeví jako spravedlivější ,ale uvidíme jak se to vyvrbí
Tady jde o výběr nepřítel jen v určité akci, která je navíc nová - řekla bych, že je snazší to zahrnout do nové akce, než to měnit pro celou hru/už existující akce... ale jak jsem psala výše, bude to mít víc kritérií, takže nepůjde pouze o síluAlianční města by měla být opravena a upravena (přepracována) příští rokBaruka (CZ1) napsal(a):Možná trochu z jiného soudku, ale trochu mi to připomíná boj o Alianční město, které jak všichni víme, už dávno nefunguje u hradů jsou zbytečný ikony aliančního města. Plánuje se do budoucnosti s tímto něco udělat.
(@gamina (CZ1) - tuším, že ses na tohle ptala... tak odpověď od týmu je přesně takováhle, nic jiného ani zajímavého k tomu neřekli).


Všechny to bude náramě bavit.
