Goodgame Studios forum archives

Forum: empire-cs
Board: [535] Diskuze k oficiálním oznámením
Topic: [343466] Diskuze k Útoku tvaroměničů

[4874414] Zoe [Moderator] :: Dec. 4, 2017, 5:15 p.m.
Saboteur13 (SK1) napsal(a):
budú nejake body do rebríčka aj za uspešnú obranu?, lebo ak nie, tak potom obranca nebude mať motiváciu brániť, ked vlastne ani za neuspešnú obranu sa body odrátavať nebudú...

síce niekde písala zoe, že si takto možeme "nacvičiť" obranu resp. naučiť sa brániť, ale toto je podľa mňa úpne  na nič (legendy od 500 vyššie, ked to nevedia, tak hanba a hráči od lvl30 nech sa to radšej naučia na real hráčoch...)

Ahoj,
body za obranu nebudou :/
Podle CM tím, že budeš úspěšně bránit zabráníš útočníkovi získat víc bodů a tím tě překonat v žebříčku - protože většinou proti sobě budou hráči, kteří si v žebříčku stojí podobně. A navíc při obraně nic neztratíš, takže "není důvod nebránit"...


Leafeon (CZ1) napsal(a):
gamina (CZ1) napsal(a):
Prosímtě kde jsi četl, že se sníží síla vojáků? Vždyť je tam napsáno   "Měniči nahrazují všechny bránící jednotky unikátními Měničskými jednotkami. Náhrada není provedena jedna ku jedné, ale spíše jde o náhradu podle síly."

Tak obranná síla zůstane ve výsledku podobná ne?
V tom screenu nastavení obtížné úrovně "-45% combat strenght for melee/ranged units", zatím je tam za to psaný bonus 0,05, no snad to ve výsledku bude lepší :D
Vždyť tam je napsaný, že hodnoty nejsou finální :p

[4874892] Vlník Šakalí (CZ1) [CZ1] :: Dec. 5, 2017, 7:40 p.m.
Zoe napsal(a):
Ahoj,
body za obranu nebudou :/
Podle CM tím, že budeš úspěšně bránit zabráníš útočníkovi získat víc bodů a tím tě překonat v žebříčku - protože většinou proti sobě budou hráči, kteří si v žebříčku stojí podobně. A navíc při obraně nic neztratíš, takže "není důvod nebránit"...
Takže... za zabití 795 vojáků z 17k je 119 bodů, za zabití 2 vojáků ze 2 je 93 bodů. Nevím, jak GGS, ale mě jako obránci v tomhle směru vychází líp vyklizení hradu.

Z pohledu útočníka je to zase akce o štěstí, jestli obránce bude nebo nebude bránit, takže na tomhle by to chtělo hodně zapracovat. Jinak si akorát jednou za den vzájemně sjedem prázdný hrady, to bude srandy kopec :-)

Takže abych taky navrhl řešení. Je samozřejmě blbost, aby obránce něco dostával, když o nic nepřichází. Stejnětak je blbost, aby někdo, na koho vyšel vyklizený hrad dostal stejně bodů jako někdo, kdo na silném hradu ztratil 3k útoku. Takže tu vidím 2 možnosti
a) Stanovit nějaké minimální množství obránců, které bude na hrad přidělené systémem a vlastní obranou půjde jen zvýšit.
b) Udělat pro obránce naopak penalizaci za prohranou obranu. Tady mě zas napadají 2 možnosti. Buď možnost odnést si část již získaných bodů jako lup (s tím, že obránce o ně přijde), to samozřejmě nebude mít smysl na začátku akce. Druhá možnost je násobit získané body (a aby to mělo smysl i ke konci, klidně i zpětně) poměrem vyhraných obran. Tady by samozřejmě chtělo zajistit, aby to první prohrou nekleslo hned na nulu a pak se složitě dostávat zpátky. Řekněme tedy, že máme X hodnot značících výsledek obrany. Na začátku akce jsou všechny hodnoty 1 (výhra) a postupně se přepisují podle výsledků, koeficient pro výpočet bodů je pak průměr těchto hodnot.

Samozřejmě problémem zůstanou hráči, kterým je akce ukradená, ale to při současném stavu taky, takže zhoršení to nebude :-D

Ještě bych možná popřemýšlel o systému, který by z výběru cílů vyloučil hrady dlouhodobě nehrající (nejen z hlediska přihlášení, ale i třeba rabování nebo podobného ukazatele). Začínající sedmdesátky to asi nebude bavit s mrtvolama :-)

[4874899] gamina (CZ1) [CZ1] :: Dec. 5, 2017, 7:52 p.m.
Jo jen doplním....   zachycená špio na vlastní hrad je vidět jako chycená špio měniče, a ať už člověk vyhraje nebo prohraje vždy dostane kolem   5 kouzel (asi paušál za cestu) :D 


A ještě drobnost.... když útočník prohraje v normálním módu, vojáci se pěšky vrací, nepřistane to hned na hradě, jako třeba v současnosti nástroje ....:)

[4874919] Panthera (SK1) [SK1] :: Dec. 5, 2017, 8:32 p.m.
A vzdialenosť ku každému je 150.

Tu je jeden výpis z boja :smile:https://ctrlv.cz/PYhd

[4874973] Strad75 (CZ1) [CZ1] :: Dec. 5, 2017, 10:46 p.m.
Panthera (SK1) napsal(a):
A vzdialenosť ku každému je 150.

Tu je jeden výpis z boja :smile:https://ctrlv.cz/PYhd
Ty totemy musím hledat na mapě, nebo už na testru nejsou?

[4874975] Fanie (SK1) [SK1] :: Dec. 5, 2017, 10:50 p.m.
Strad75 (CZ1) napsal(a):
Panthera (SK1) napsal(a):
A vzdialenosť ku každému je 150.

Tu je jeden výpis z boja :smile:https://ctrlv.cz/PYhd
Ty totemy musím hledat na mapě, nebo už na testru nejsou?
Nemusis hladat... su ako cudzinci pri hrade... ale boli len do 22:00

[4874979] gamina (CZ1) [CZ1] :: Dec. 5, 2017, 10:55 p.m.
Leafeon (CZ1) napsal(a):
Zoe napsal(a):
Ahoj,
body za obranu nebudou :/
Podle CM tím, že budeš úspěšně bránit zabráníš útočníkovi získat víc bodů a tím tě překonat v žebříčku - protože většinou proti sobě budou hráči, kteří si v žebříčku stojí podobně. A navíc při obraně nic neztratíš, takže "není důvod nebránit"...
Takže... za zabití 795 vojáků z 17k je 119 bodů, za zabití 2 vojáků ze 2 je 93 bodů. Nevím, jak GGS, ale mě jako obránci v tomhle směru vychází líp vyklizení hradu.

Z pohledu útočníka je to zase akce o štěstí, jestli obránce bude nebo nebude bránit, takže na tomhle by to chtělo hodně zapracovat. Jinak si akorát jednou za den vzájemně sjedem prázdný hrady, to bude srandy kopec :-)

Takže abych taky navrhl řešení. Je samozřejmě blbost, aby obránce něco dostával, když o nic nepřichází. Stejnětak je blbost, aby někdo, na koho vyšel vyklizený hrad dostal stejně bodů jako někdo, kdo na silném hradu ztratil 3k útoku. Takže tu vidím 2 možnosti
a) Stanovit nějaké minimální množství obránců, které bude na hrad přidělené systémem a vlastní obranou půjde jen zvýšit.
b) Udělat pro obránce naopak penalizaci za prohranou obranu. Tady mě zas napadají 2 možnosti. Buď možnost odnést si část již získaných bodů jako lup (s tím, že obránce o ně přijde), to samozřejmě nebude mít smysl na začátku akce. Druhá možnost je násobit získané body (a aby to mělo smysl i ke konci, klidně i zpětně) poměrem vyhraných obran. Tady by samozřejmě chtělo zajistit, aby to první prohrou nekleslo hned na nulu a pak se složitě dostávat zpátky. Řekněme tedy, že máme X hodnot značících výsledek obrany. Na začátku akce jsou všechny hodnoty 1 (výhra) a postupně se přepisují podle výsledků, koeficient pro výpočet bodů je pak průměr těchto hodnot.

Samozřejmě problémem zůstanou hráči, kterým je akce ukradená, ale to při současném stavu taky, takže zhoršení to nebude :-D

Ještě bych možná popřemýšlel o systému, který by z výběru cílů vyloučil hrady dlouhodobě nehrající (nejen z hlediska přihlášení, ale i třeba rabování nebo podobného ukazatele). Začínající sedmdesátky to asi nebude bavit s mrtvolama :-)
Počkej Lefe stejně bodů do žebříčku jsi určitě nedostal....tam se motají dvě věci ty slzy (ty jsou do žebříčku) a ty kouzla a za to mají být odměny?  Rozhodně do žebříčku mi to za vyklizený hrad hodilo něco přes 100 bodů. A za útok s prohrou přes 600...  Navíc to co jsme viděli je jen jedno kolo ze sedmi (myslím, že se uvádělo, že to je na 7 dní) a počítá se to "nejšťavnatější" :)


Strade bylo to jen do 22:00  :'(  

[4874989] Vlník Šakalí (CZ1) [CZ1] :: Dec. 5, 2017, 11:17 p.m.
gamina (CZ1) napsal(a):
Leafeon (CZ1) napsal(a):
Zoe napsal(a):
Ahoj,
body za obranu nebudou :/
Podle CM tím, že budeš úspěšně bránit zabráníš útočníkovi získat víc bodů a tím tě překonat v žebříčku - protože většinou proti sobě budou hráči, kteří si v žebříčku stojí podobně. A navíc při obraně nic neztratíš, takže "není důvod nebránit"...
Takže... za zabití 795 vojáků z 17k je 119 bodů, za zabití 2 vojáků ze 2 je 93 bodů. Nevím, jak GGS, ale mě jako obránci v tomhle směru vychází líp vyklizení hradu.

Z pohledu útočníka je to zase akce o štěstí, jestli obránce bude nebo nebude bránit, takže na tomhle by to chtělo hodně zapracovat. Jinak si akorát jednou za den vzájemně sjedem prázdný hrady, to bude srandy kopec :-)

Takže abych taky navrhl řešení. Je samozřejmě blbost, aby obránce něco dostával, když o nic nepřichází. Stejnětak je blbost, aby někdo, na koho vyšel vyklizený hrad dostal stejně bodů jako někdo, kdo na silném hradu ztratil 3k útoku. Takže tu vidím 2 možnosti
a) Stanovit nějaké minimální množství obránců, které bude na hrad přidělené systémem a vlastní obranou půjde jen zvýšit.
b) Udělat pro obránce naopak penalizaci za prohranou obranu. Tady mě zas napadají 2 možnosti. Buď možnost odnést si část již získaných bodů jako lup (s tím, že obránce o ně přijde), to samozřejmě nebude mít smysl na začátku akce. Druhá možnost je násobit získané body (a aby to mělo smysl i ke konci, klidně i zpětně) poměrem vyhraných obran. Tady by samozřejmě chtělo zajistit, aby to první prohrou nekleslo hned na nulu a pak se složitě dostávat zpátky. Řekněme tedy, že máme X hodnot značících výsledek obrany. Na začátku akce jsou všechny hodnoty 1 (výhra) a postupně se přepisují podle výsledků, koeficient pro výpočet bodů je pak průměr těchto hodnot.

Samozřejmě problémem zůstanou hráči, kterým je akce ukradená, ale to při současném stavu taky, takže zhoršení to nebude :-D

Ještě bych možná popřemýšlel o systému, který by z výběru cílů vyloučil hrady dlouhodobě nehrající (nejen z hlediska přihlášení, ale i třeba rabování nebo podobného ukazatele). Začínající sedmdesátky to asi nebude bavit s mrtvolama :-)
Počkej Lefe stejně bodů do žebříčku jsi určitě nedostal....tam se motají dvě věci ty slzy (ty jsou do žebříčku) a ty kouzla a za to mají být odměny?  Rozhodně do žebříčku mi to za vyklizený hrad hodilo něco přes 100 bodů. A za útok s prohrou přes 600...  Navíc to co jsme viděli je jen jedno kolo ze sedmi (myslím, že se uvádělo, že to je na 7 dní) a počítá se to "nejšťavnatější" :)


Strade bylo to jen do 22:00  :'(  
No o tom mluvím, o těch stejných bodech je to spíš myšleno jako ujištění, že v tomhle směru ten stav smysl dává a nemá cenu do něj vrtat. 7 dní sice je, ale to nic nemění na tom, že to bude o náhodě, teoreticky když někdo dostane každý den jeden vyklizený hrad ke 4 bráněným, má menší šanci než někdo, koho brání jen jediný den, ale za to všichni. Ale hlavně jde o to, že i slušně ubráněný útok dá útořníkovi víc bodů než vyklizení obrany, takže ta motivace bránit, jak GGS uvádí, mi nějak nevychází.

[4874992] Strad75 (CZ1) [CZ1] :: Dec. 5, 2017, 11:21 p.m.
Fanie (SK1) napsal(a):
Strad75 (CZ1) napsal(a):
Panthera (SK1) napsal(a):
A vzdialenosť ku každému je 150.

Tu je jeden výpis z boja :smile:https://ctrlv.cz/PYhd
Ty totemy musím hledat na mapě, nebo už na testru nejsou?
Nemusis hladat... su ako cudzinci pri hrade... ale boli len do 22:00
No to to moc dlouho nebylo. Dle infa v novinkách tak 4hod?
Bylo by dobrý, kdyby se třeba na hře všem, co maj hrad jak na CZ/SK atd + i na testru, na " mateřském" účtu poslalo info, že funguje zas testr...
Nebo to aspoň dát jako Ofiko oznámení tady na foru. K čemu ten testr je, když to lidi kolikrát ani nezjistěj, že zas běží...

[4875384] gogo00 (CZ1) [CZ1] :: Dec. 6, 2017, 10:53 p.m.
Takže ta pitomost na testu byla zase jen pro pár vyvolených, protože včera se mi nabídka na připojení k testovacímu serveru neobjevovala, a dneska, když už to jde, tak jsou totemy už dávno v prdeli, no super

NIC NEMAZAT !!!!!!!!!!!!!!!!!

[4875401] valoken (CZ1) [CZ1] :: Dec. 6, 2017, 11:35 p.m.
včera  připojení  normálně  fungovalo  a  jak  si  přečteš  výše  tak  akce  trvala  jenom  do  22:00

[4875516] Panthera (SK1) [SK1] :: Dec. 7, 2017, noon
Určite to ešte bude na dlhšie. Podľa mňa pár dní pred zavedením na normálne servery.

PS. a je to tu znova, teraz na 2 dni :smile:

[4875517] gamina (CZ1) [CZ1] :: Dec. 7, 2017, 12:02 p.m.
Na testu jsou opět měniči.....tentokrát na dva dny....

[4875526] Fanie (SK1) [SK1] :: Dec. 7, 2017, 12:28 p.m.
gamina (CZ1) napsal(a):
Na testu jsou opět měniči.....tentokrát na dva dny....
díky gami za info

[4875817] Strad75 (CZ1) [CZ1] :: Dec. 7, 2017, 10:04 p.m.
Kontrolní dotaz. Když na mě pojede ten Měnič, to jede tak dlouho, jako jedu já? Já , že za 2:30 min ani nemusím zaregistrovat, že to na mě jede...

[4875831] valoken (CZ1) [CZ1] :: Dec. 7, 2017, 10:28 p.m.
psali  že  by  měl  být  útok  150 polí  ,čas  se  tedy  bude  odvíjet  od  kvality  velitele  a  objevení  od  kvality  kastelána  a  strážní  věže  ,tak  jsem to  aspoň  já  pochopil  

[4875840] Strad75 (CZ1) [CZ1] :: Dec. 7, 2017, 10:58 p.m.
To sic něco takového psali, ale já jedu 2:30 za rychlopírko, což odpovídá tak 3 polím:-)
Tak bych chtěl vidět, jak ten, co na něj jedu, stihne něco nastavit:-)

[4875843] Vlník Šakalí (CZ1) [CZ1] :: Dec. 7, 2017, 11:02 p.m.
Strad75 (CZ1) napsal(a):
To sic něco takového psali, ale já jedu 2:30 za rychlopírko, což odpovídá tak 3 polím:-)
Tak bych chtěl vidět, jak ten, co na něj jedu, stihne něco nastavit:-)
Ta pole jsou dvě a také psali, že na test serveru je to zrychlené :-) Jestli to soupeř vidí stejnou dobu, mám pocit, že jo, ale na mě nikdo nejel :-D

[4875942] gamina (CZ1) [CZ1] :: Dec. 8, 2017, 6:11 a.m.
Leafeon (CZ1) napsal(a):
Strad75 (CZ1) napsal(a):
To sic něco takového psali, ale já jedu 2:30 za rychlopírko, což odpovídá tak 3 polím:-)
Tak bych chtěl vidět, jak ten, co na něj jedu, stihne něco nastavit:-)
Ta pole jsou dvě a také psali, že na test serveru je to zrychlené :-) Jestli to soupeř vidí stejnou dobu, mám pocit, že jo, ale na mě nikdo nejel :-D
vidí....na chvíli jsem si včera odskočila na cz a hned přifrčel :D  

[4876202] gamina (CZ1) [CZ1] :: Dec. 8, 2017, 5:14 p.m.
Z testu :)

Už jim naběhl i obchod a další 2,6 dne jsou v reálném čase :)