Toho jsem si dovolila přidat já, o koho jde nebylo při výběru gifu důležité, ale viz spoiler (ukradeno z wikipedie)Balík4 (CZ1) napsal(a):Co je to za týpka, který si stále dokola nasazuje brýle v úvodním příspěvku? Je to zaměstnanec GGS, který si čte naše dotazy? Není tam vidět, jak přečtený papír mačká a hází pod stůl .. ustřiženo :-)

Návrh(y) předáme, možná bych si dovolila vynechat první část - návrh na centrální sklad dekorací jsme už předávali (hlavním cílem bylo umožnit skrze něj přesun dekorací a fungoval by pro všechna království, ale v podstatě řeší i předávání základen, stejně jako tvůj)Cheero (CZ1) napsal(a):Jinak, tento příspěvek klidně smažte, bude mimo téma, protože v něm dám návrh pro leafa, jestli by ho nějak nezapracoval do návrhů.Návrh – antimultigamerská úprava.
Navrhoval bych tři body úpravy ve hře, které sníží potřebu vlastnit druhé účty.
Úprava 1 : Centrální sklad hráče ve velkém království.
Sklad by byl na dekorace a rubínové budovy.
Důvod: hráči si velice rádi věnují vystavěné základny, včetně vydobytých dekorací a rubínových budov, což v důsledku hráče nemotivuje k tomu, aby se jak sami účastnili bojů o dekorace, tak nemají potřebu zapracovat na zisku rubínů, potřebných k výstavbě rubínových budov, nebo jejich zakoupení.
Plus :
- hráč bude motivován k zisku dekorací z akcí a sám bude pracovat na rubínových budovách
- GGS tímto nebude odcházet případný zisk za nákup rubínů na budovy a případné investice do akcí.
Mínus:
- pocítí pouze hráči, kteří chtějí něco bezpracně a zadarmo.
Úprava 2 : Obsluha obran vedením aliance.
Vedení jako velitel, zástupce a maršál by měli přístup k nastavení obran svých spolubojovníků v alianci. K přístupu do nastavení obrany by dával každý hráč souhlas prostřednictvím možnosti obrany, kde by si každý hráč rozhodl, jestli toto právo u jeho účtu vedení mít bude, nebo ne. Jednoduché ano / ne – tím by vedení buď bylo okno do nastavení obrany otevřené, nebo zavřené.
Takový vstup vedení do nastavení obrany by nerozhodoval o aktivitě daného herního účtu a v případě dlouhodobé absence logu daného hráče by šli hrady do ruin - o tom by nadále rozhodoval výhradně přístup přes zalogování na dotyčný účet.
Často je jako zápor antimultigamerských opatření vnímán fakt, že by spolubojovníci nemohli nastavit obranu hráčům v alianci. Tato úprava by daný fakt mazala.
Plus:
- odpadl by folklor, kdy velká část hráčů poskytuje heslo od svého účtu druhým a zvyšuje tím riziko „napadení ze vnitř“
- odpadla by jediná „rozumná“ výmluva hráčů na antimultigamerská opatření
- GGS by odpadlo riziko odchodu případného platícího hráče, kvůli zneužití přístupu na jeho účet
Mínus:
- žádný nevidím jak pro hráče, tak GGS
Úprava 3: Detekce multiúčtů, hlášeného jako rodinný příslušník.
Řešení, buď oknem přímo ve hře anebo na stránkách tomu určených, kde by každý měl možnost ověření, zdali jsou účty hlášené jako „rodina“ před nahlášením interakce. Seznam by byl neveřejný, nicméně byla by možnost při vyplnění podezřelých nicků ověřit tuto skutečnost. Nezapomeňme, že ač jsou účty hlášené jako „rodina“ mají mnoho omezení, týkající se interakcí, jako nemožnost být v jedné alianci, cílené útoky na jednoho protihráče, nemožnost posílání surovin a dárků, včetně vzájemných útoků na sebe, pro možnost získávání nepovolených výhod, jako například zisk bodů a surovin.
Detekce multiúčtů nebývá složitá, je na to x nástrojů, jako třeba jednoduchý skript, který začne blokovat vše pod IP adresou na kterou je učiněn log na účet, na který je hlášení o multigamerství ( automatický blok při logu na více, než jeden účet ) a ani případný seznam IP adres „krycích serverů“ by nebyl nekonečný. Problém nastává u účtu hlášených jako rodinných příslušníků a je nutné interakci prokázat. V současnosti však hráči žijí v domnění, že jakmile mají multiúčet nahlášen jako třeba rodinu, jsou za vodou a i při interakci se jim nemůže nic stát. Je třeba, aby tito „hráči“ viděli takové opatření, které jim tento mylný pocit bude potlačovat.
Plus:
- ochrana práce a investic hráčů
Mínus:
- žádný nevidím
Doplnění: Hráči, kteří ač by nějaké ty mikroplatby utrousili, mají logické obavy ze znehodnocení investic multigamery, nejen proto co vše „ umí“ tyto multigaměři provádět, ale i pro fakt, že se ocitají v prostředí, kde je v herním světě nebývalý sklon k vlastnictví více účtů a pasování vlastnictví více účtů na zcela běžnou a normální věc, raději od nákupu čehokoliv upouštějí v reálné obavě, že jejich investici v této hře nic před multigamery neochrání, a kde stojí v pozici, že by značně platili za to, co druhý díky vlastnictví více účtů má to či ono vlastně zadarmo. Myslím, že GGS si tolerancí a v určitých případech až neskrývanou podporou takového prostředí ( např. klání na body aliancí v nezměněné podobě ) nechává ujít určitou část příjmu. Namátkově například nákup jídla, surovin.... Myslím, že není dále třeba ukazovat detailně kde vše je díky multigamerství „znemožněna“ investice hráčů, protože si jistě v GGS umí lépe než já představit kde to v investicích hráčů „utíká“ a proč. Při zavedení těchto tří úprav, by hráči mohli stěží „oprávněně“ namítat cokoliv, proti jakkoliv tvrdým opatřením proti multigamerství. Slovo „oprávněně“ je v uvozovkách záměrně – opravdu si nemyslím, že by už nyní jakákoliv námitka proti multigamerským opatřením byla oprávněná.
Chápu, že rychlá tvrdá opatření proti multigamerství by mohla vést k odchodu, či zablokování některých platících hráčů, ale tyto úpravy by podle mě mohli přispět k přirozenějšímu upouštění od vlastnictví více účtů. Stačí si udělat drobný průzkum, kolik vesnic je na multiúčtech – třeba. Neochota platit, může být dost logická.
Uvědomuji si, že hráči na naší mapě budou stěží při pohledu na můj návrh jásat. Mnoho hráčů si ani nechce znepřátelit vlastní partu, aby nevypadalo, že jdou proti nim.
Nebojuji tímto proti hráčům, ale proti jejich náklonosti k multigamerství.

A k tématu:
Pokud jde o otázky, z každé komunity budou vybrány 3-4 a z těchto vybraných otázek se následně budou vybírat otázky do "videa".
Je tu pár otázek, které se týkají jednoho tématu, takže v případě vybrání jedné z nich bych si dovolila spojit ji s další otázkou týkající se stejného tématu, aby z toho vznikla jedna (i když obsáhlejší) otázka a my se tak mohli zeptat na co nejvíc věcí a přitom dodržet požadovaný počet otázek.
Takže u otázek, které vás zajímají prosím klikejte na "to se mi líbí" (použijeme to jako jedno z kritérií při výběru otázek, co pošleme dál) a pokud má někdo z těch, kteří položili víc otázek jednu, která je pro ně důležitější než ostatní, zkuste ji prosím v příspěvku nějak zvýraznit (tučně/kurzívou/podtržením), pokud už vám příspěvek upravit nejde, kdyžtak mi napište a já otázku zvýrazním za vás.
2. Keďže je znevýhodnenie pri útočení vysokého levelu na malý, dalo by sa urobiť aj niečo opačne? Napríklad pri útoku levelu 13 na 70 a podobne. Buď len útoky na hrady a základne, alebo aj monumenty, labáky a dediny (to druhé asi nemá šancu).
Kdyby tam byl treba prvek anonymity, ktery je treba u menicu a aliance by mela prirazeneho soupere ktereho ma napadnout. Kazdy clen aliance by mel moznost poslat x utoku na protivnika a po urcitem poctu bodu z utoku by to priradilo novou alianci k napadnuti.
Prémioví velitelé .. je možné do budoucna upravit výběr velitelů tak, že bude možno použít prémiového velitele bez nutnosti odeslat všechny dostupné někam do akce? Dlouholetý problém.
Nic moc to nezmění. PvP souboj lze bez problému domluvit. Lidi co si občas zajedou dřevem taky. Nikdo se na nikoho nezlobí. A berou to v pohodě.petitlup (CZ1) napsal(a):Neslo by vratit do turnaje alianci prvek PvP?
Kdyby tam byl treba prvek anonymity, ktery je treba u menicu a aliance by mela prirazeneho soupere ktereho ma napadnout. Kazdy clen aliance by mel moznost poslat x utoku na protivnika a po urcitem poctu bodu z utoku by to priradilo novou alianci k napadnuti.
To beru, ze jde utocit tak jako tak. Ale bylo by pekny, aby PvP bylo podporovany a nevznikala z toho bezducha klikacka. A v turnaji alianci proto, aby se do toho musela zapojit cela aliance a mozna to procistilo multiuctove aliance z mapy.Lien Rag (CZ1) napsal(a):Nic moc to nezmění. PvP souboj lze bez problému domluvit. Lidi co si občas zajedou dřevem taky. Nikdo se na nikoho nezlobí. A berou to v pohodě.petitlup (CZ1) napsal(a):Neslo by vratit do turnaje alianci prvek PvP?
Kdyby tam byl treba prvek anonymity, ktery je treba u menicu a aliance by mela prirazeneho soupere ktereho ma napadnout. Kazdy clen aliance by mel moznost poslat x utoku na protivnika a po urcitem poctu bodu z utoku by to priradilo novou alianci k napadnuti.
tady jsou otázky předané za nás (neznamená to, že budou vybrány do videa).
Jen upozorňuji, že instrukce byly vybrat 4 otázky a stručně je položit (každopádně aby nám pokud možno odpověděli na to, co chceme vědět, přidala jsem ke každé otázce upřesnění na základě toho, co jste popisovali v příspěvku - viz citace pod otázkou).
1) Je v plánu přidat další set složený jen z 5 kusů vybavení? A co ostatní odměny, které jsou nyní poněkud zastaralé?
A to isté aj odmena pre top100 v aristokraciach - náhodný legendarny hrdina v odmene to je tak neadekvátna odmena, že sa človek ani nesnaží danú úlohu urobiť..., a nejaký drahokam lvl 6... len to zahlcuje sklady... je nepoužiteľný... jednak je slabý a jednak ho nie je kam ani dať... - len ho predať... a vtedy sa ideme uklikať... už by to chcelo aj nejaku upravu skladu, ktorá nám uľahčí predávanie rovnakých kamienkov...
2) Můžete nám říci něco víc k aktuální inflaci vybavení?

3) Mátev plánu dělat něco s multiúčty a sdílením účtů? Budete dělat něc ohledně nové verze automatu?
budete něco dělat s novou verzí automatu (bota), nebo pockate až to ze stávajícího 1% hráčů bude používat třeba 40%?
Je problém informovat hráče, že pokud bude jeho IP použitá i na jiný účet, může být zabanován? ( I multigameři využívající "krycích serverů" si nemohou být jisti, že stejnou IP ze stejného "krycího serveru nepoužije na hře někdo jiný )
Je problém informovat hráče, že pokud účet, hlášený jako rodiný příslušník může být zabanován v případě prokázání interákce s "přidruženým" účtem? ( Jízda na stejný cíl, vzájemné posílání čehokoliv, vzájemné "návštěvy" armád..... )
Je problém to konečně začít banovat?
Koukal se někdo z GGS, jakých to na téhle hře dosáhlo rozměrů? Hráči se nebojí naprosto věřejně informovat okolí i prostřednictvím popisků, že ta či ona ali je "rabovací" a slouží k surovinovým a jiným potřebám aliance nad ní.
V této hře není multigamerství vnímáno jako něco nefér a hráč vlastnící jediný účet si přijde jak exot.
Je zde snad dovoleno využívat multiúčet k útokům na hráče, k surovinovým potřebám "hlavního účtu", k dalšímu skladu vesnic...... ? Dočká se tato hra alespoň nějakého pokusu o řešení tohoto zásadního problému?
4) V podstatě překlad bez zkrácení:
Balík4 (CZ1) napsal(a):Proč je HH nejslabším článkem celého panství hráče, když tam směřují útoky měničů, baronů, krkavců a cizáků? Má to nějaký důvod, proč zrovna tento hrad má být nejslabším článkem?
Na HH je nejméně prostoru pro stavbu okrasných prvků, je tam suverénně nejmenší produkce jídla .. nedalo by se tam trošku přidat 100% sýpek?
Co jsem koukala, tak otázka na objevení akcí jako je podsvětí a bitvy o ali města se objevila z jiné komunity, stejně tak otázka na urychlovače, na zvětšení skladu vybavení, na měniče, zvýšení úrovně velitelství, cizáky/krkavce, prodej vybavení a mnoho dalších...
A na pár věcí můžu odpovědět přímo já:
Rozšíření skladu urychlovačů aktuálně není v plánu.vronny (CZ1) napsal(a):Moje otázka
Je v plánu navýšit sklad na časovky?
Kdy se do hry vrátí bitva o alianční města.
Díky
2, 3) Návrh jsme předávali, je označen jako "Budoucí zvážení".dodko11 (SK1) napsal(a):1. Máte v pláne upraviť potrebný čas na schladenie útoku u chána ? ak áno tak kedy ?
2. Určite stojí za opýtanie sa, či nemajú páni v GGS na pláne upraviť systém špehov aby sa dalo písať konkrétne číslo koľkých špehov chcem poslať na daný objekt, naklikávať 16 * na tlačítko + je síce možné ale dosť zdĺhavé
3. Máte v pláne pridať možnosť napísať si koľko chvostov chcem kúpiť ? tam je to tiež dosť na prd urobené v tejto dobe, hlavne ak máte 20 tisíc dosiek a potrebujete nakúpiť po 160 chvostov cez 20 krát :P ..
Edit : 4. Plánujete pridať možnosť stiahnuť útok na Drakov, pevnosti a celkovo postavy neovládané hráčom v akýkoľvek čas ?
je to totiž dosť na nič keď vás niekto predbehne na drakovi a vy nemôžete útok stiahnuť a musí sa tam vláčiť ďalšiu pol hodinu len tak.. bolo by lepšie keby sa to dá stiahnuť![]()
4) Předávali jsme spolu s dalšími malými návrhy, celé je to označeno jako "v plánu" (viz zde)
Předáme jako návrh.Balík4 (CZ1) napsal(a):Bylo by možné graficky rozlišit tvrze na bouřných ostrovech dle úrovně? Že by se grafici vyřádili tam a vynechali jedno kolo tvorby nových vzhledů pro žebříky.
1. Předávali jsme něco podobného (a další návrhy na toto téma padly z jiných komunit), návrh je označen jako "budoucí zvážení", prý hledají možná řešení tohoto problému (viz zde).Panthera (SK1) napsal(a):1. Bola by možnosť predávať vybavenie a drahokamy priamo po otvorení správy z boja? Nie stále preskakovať na sklad s vybavením.
2. Keďže je znevýhodnenie pri útočení vysokého levelu na malý, dalo by sa urobiť aj niečo opačne? Napríklad pri útoku levelu 13 na 70 a podobne. Buď len útoky na hrady a základne, alebo aj monumenty, labáky a dediny (to druhé asi nemá šancu).
2. Můžeme předat, ale hodilo by se zpracovat to trochu podrobněji

Máme v plánu založení tématu k Turnaji - každopádně na doporučení CM jsem se rozhodli počkat, až proběhne pár kol tak, jak je turnaj teď....petitlup (CZ1) napsal(a):Neslo by vratit do turnaje alianci prvek PvP?
Kdyby tam byl treba prvek anonymity, ktery je treba u menicu a aliance by mela prirazeneho soupere ktereho ma napadnout. Kazdy clen aliance by mel moznost poslat x utoku na protivnika a po urcitem poctu bodu z utoku by to priradilo novou alianci k napadnuti.
Návrh jsme předávali, je označen jako "budoucí zvážení" s tím, že to vezmou v úvahu při změnách/vylepšení obrazovky útoku.Balík4 (CZ1) napsal(a):Prémioví velitelé .. je možné do budoucna upravit výběr velitelů tak, že bude možno použít prémiového velitele bez nutnosti odeslat všechny dostupné někam do akce? Dlouholetý problém.
Tady o tom slyším popravdě poprvé, nemáš k tomu nějaké detaily (ztrácí se třeba jen ze skladu/jen to nasazené, kolik cca lidí má tenhle problém - celá ali, půlka, 5 lidí - jak často se to odhadem stává,...)?Balík4 (CZ1) napsal(a):Kdy a jestli vůbec je v plánu řešit samovolné ztrácení výbavy velitelů. Je nějaký termín vyřešení tohoto problému? Čeho se vyvarovat, aby ke ztrátě nedocházelo?
To bol len taký nápad, nič podrobné mi nenapadloZoe napsal(a):2. Můžeme předat, ale hodilo by se zpracovat to trochu podrobnějiPanthera (SK1) napsal(a):2. Keďže je znevýhodnenie pri útočení vysokého levelu na malý, dalo by sa urobiť aj niečo opačne? Napríklad pri útoku levelu 13 na 70 a podobne. Buď len útoky na hrady a základne, alebo aj monumenty, labáky a dediny (to druhé asi nemá šancu).


Bezduchá klikačka už je to dávno. Co chceš udělat? Jako myslíš, že GGS odstraní účty nakteré se jezdí ataky pro body a podobně? No to jsi optimista jak sviňapetitlup (CZ1) napsal(a):To beru, ze jde utocit tak jako tak. Ale bylo by pekny, aby PvP bylo podporovany a nevznikala z toho bezducha klikacka. A v turnaji alianci proto, aby se do toho musela zapojit cela aliance a mozna to procistilo multiuctove aliance z mapy.

Proto by tam byla ta anonymita, aby se nemohl nikdo domluvit. A hraju to od ledna proto jsem optimista a nemam jeste tunelove videni a premyslim jak by neco mohlo jit a ne hned, ze to fungovat nebude ;-)Lien Rag (CZ1) napsal(a):Bezduchá klikačka už je to dávno. Co chceš udělat? Jako myslíš, že GGS odstraní účty nakteré se jezdí ataky pro body a podobně? No to jsi optimista jak sviňapetitlup (CZ1) napsal(a):To beru, ze jde utocit tak jako tak. Ale bylo by pekny, aby PvP bylo podporovany a nevznikala z toho bezducha klikacka. A v turnaji alianci proto, aby se do toho musela zapojit cela aliance a mozna to procistilo multiuctove aliance z mapy.A jak by se asi dělaly výsledky turnaje GGS? Dyt o to jde, nechápeš? Dycky musí někdo věřit, že jde vyhrát. Pak to parta myslitelů vykalkuluje jiným způsobem. Ale zisky to na čas zvedne ;-)
Aby tým GGS (nemyslím tím naše modíky) vykázal činnost v oblasti CRM a mohli se poplácat po zádech za to, jak jsou dobří.premysl danek (CZ1) napsal(a):Mohl by mi někdo vysvětlit, proč se pořádají tyto legrácky, když se tam člověk stejně nic nedozví?
Jinak s tebou souhlasím, většina odpovědí jsou vágní fráze.
No, není toto skvělá otázka do příštího twitche?premysl danek (CZ1) napsal(a):Mohl by mi někdo vysvětlit, proč se pořádají tyto legrácky, když se tam člověk stejně nic nedozví?

Předám jim “nulovou informační hodnotu” jako feedbackAlbi70 (CZ1) napsal(a):Aby tým GGS (nemyslím tím naše modíky) vykázal činnost v oblasti CRM a mohli se poplácat po zádech za to, jak jsou dobří.premysl danek (CZ1) napsal(a):Mohl by mi někdo vysvětlit, proč se pořádají tyto legrácky, když se tam člověk stejně nic nedozví?
Jinak s tebou souhlasím, většina odpovědí jsou vágní fráze.

Pokud chce někdo ohledně twitche ještě něco “vzkázat”, jsem jedno velké ucho - tedy spíš oko...
Moooooc za to děkujeme. Kdo chce, ten si nabídky koupí, ale proč nás GGS chce zlikvidovat ??? Zápěstí, myši, touchpad, lokty atd. ????? A hlavně nervy ??????
Parta chytrolínů co neviděla moji práci ani z ponorky, pak na zakladě toho vyplodí postupy a stanoví časy. A zas se budou plácat po rameni, jak jsou dobří. Nakakat a rozmazat.