Goodgame Studios forum archives

Forum: empire-cs
Board: [535] Diskuze k oficiálním oznámením
Topic: [370477] Diskuze k Plameny války jsou uhašeny!

[-370477] Druid [CZ1] :: Jan. 10, 2020, 8:54 a.m.
Zde můžete diskutovat o testu nového globálního efektu. V tuto chvíli se JEDNÁ JEN O TEST, a prosíme o zpětnou vazbu na tento efekt. Nehoření nebude, v tuto chvíli, spuštěno trvale. 

[5093969] Panthera (SK1) [SK1] :: Jan. 10, 2020, 9:37 a.m.
Bude to platiť len na útoky alebo aj na sabotáže?

[5093970] Druid [CZ1] :: Jan. 10, 2020, 9:41 a.m.
Panthera (SK1) napsal(a):
Bude to platiť len na útoky alebo aj na sabotáže?
teď je to v oznámení :) na všechny druhy ohně, takže i na sabotáže

[5093973] Panthera (SK1) [SK1] :: Jan. 10, 2020, 9:44 a.m.
Super díky za info. A ešte budem otravná. Bude možnosť urobiť sabotáž s tým, že obeť nebude horieť alebo sabotáž sa nebude dať poslať vôbec? Len ma to zaujíma kvôli denným úlohám.

[5093975] Zoe [Moderator] :: Jan. 10, 2020, 9:52 a.m.
Panthera (SK1) napsal(a):
Super díky za info. A ešte budem otravná. Bude možnosť urobiť sabotáž s tým, že obeť nebude horieť alebo sabotáž sa nebude dať poslať vôbec? Len ma to zaujíma kvôli denným úlohám.
Denní úkol se sabotáží bude možné splnit (sabotáž bude možné poslat, může i úspěšně proběhnout, jen ve výsledku hrad nebude hořet) :) 

[5093976] Panthera (SK1) [SK1] :: Jan. 10, 2020, 9:55 a.m.
Ešte raz veľmi pekne ďakujem :smile:

[5094205] Janko 65 (CZ1) [CZ1] :: Jan. 11, 2020, 1:21 p.m.
pmiki (CZ1) napsal(a):
Nevím pro koho je todle dobré

Platí to na posery co posílají útoky jen na základny  tzv hráču co se hrou baví a nejezdí
PVP  Podle někoho farmáři :-:smiley:
A aktívní hráč si pošle pryč vojsko takže o nic neprídě
Takže v podstatě Otevřená brána strácí smysl ? A Azbest taky ?
Ale už vidím komenty že Je to bojová hra a zase to GGS do.... :-)
Hru posuzuji podle toho, co mě na ní baví, a co mi na ní vadí.
Podle toho co od ní očekávám, a co z toho mi nabízí...

Jedna z věcí kterou očekávám, je jasná koncepce hry. Jasný cíl hry...

Původně GGE byla bojová hra. Bylo to jasné, neoddiskutovatelné.
V současné době je hra soutěžní. Je to neoddiskutovatelné. I ten venkov, kde se "bojuje", je tabulkou korigován k soutěživosti (a odměnám za umístění v tabulce).
--------------
Tahle akce "nehoření" mi vůbec nezapadá do současného stylu hry. Vůbec mi nedochází, co tím tvůrci sledují, kam hru směrují....
Nekomentuji ji, zda se mi líbí či nelíbí.
Vůbec jí nerozumím, vůbec nevím k čemu je dobrá...


[5094225] Janko 65 (CZ1) [CZ1] :: Jan. 11, 2020, 2:21 p.m.
pmiki (CZ1) napsal(a):
Janko 65 (CZ1) napsal(a):
pmiki (CZ1) napsal(a):
Nevím pro koho je todle dobré

Platí to na posery co posílají útoky jen na základny  tzv hráču co se hrou baví a nejezdí
PVP  Podle někoho farmáři :-:smiley:
A aktívní hráč si pošle pryč vojsko takže o nic neprídě
Takže v podstatě Otevřená brána strácí smysl ? A Azbest taky ?
Ale už vidím komenty že Je to bojová hra a zase to GGS do.... :-)
Hru posuzuji podle toho, co mě na ní baví, a co mi na ní vadí.
Podle toho co od ní očekávám, a co z toho mi nabízí...

Jedna z věcí kterou očekávám, je jasná koncepce hry. Jasný cíl hry...

Původně GGE byla bojová hra. Bylo to jasné, neoddiskutovatelné.
V současné době je hra soutěžní. Je to neoddiskutovatelné. I ten venkov, kde se "bojuje", je tabulkou korigován k soutěživosti (a odměnám za umístění v tabulce).
--------------
Tahle akce "nehoření" mi vůbec nezapadá do současného stylu hry. Vůbec mi nedochází, co tím tvůrci sledují, kam hru směrují....
Nekomentuji ji, zda se mi líbí či nelíbí.
Vůbec jí nerozumím, vůbec nevím k čemu je dobrá...

V podstatě si odpovědel sám :-) 
Původně GGE byla bojová hra. 
V současné době je hra soutěžní

Jasně, že je hra soutěžní.
Proto mi nedochází, k čemu je akce "nehoření"...

V GGE je partička, která si umí spočíst co je pro firmu výnosné.

Todle "nehoření" nepodporuje soutěžení hráčů/aliancí...
Nevidím, jaký zisk to má pro firmu.
Vůbec mi nedochází, proč ji vytvořili...
Vůbec nevím, proč vůbec vznikla...

[5094249] Vlník Šakalí (CZ1) [CZ1] :: Jan. 11, 2020, 4:18 p.m.
Řekl bych, že právě proto, že je hra spíš o akcích, je třeba ve hře udržet hráče, které akce baví, ale odmítají bojovat. Faktem je, že hašení hradu je celkem otrava a to, že většina aliancí na CZ serveru nikam moc nejezdí, neznamená, že je to na ostatních serverech stejně.

Faktem také je, že obě varianty jsou nějakým způsobem zneužitelné. Současný stav nahrává hráčům, kteří se z nějakého důvodu vyžívají v likvidaci slabších, nová vychytávka zase hráčům, co rádi zbytečně otravují ty nahoře, kteří jim už teď nebudou moci udělat vůbec nic. V pořádku není ani jeden stav. Úplné zrušení hoření nemusí být vysloveně špatný nápad, ale musí přijít současně s něčím, co omezí prasárny. Jako třeba zvýšit minimální počet vojáků, který je potřeba k útoku na hráče, zvýšit potřebný level pro útok na majetky nebo omezit rychlost přesunu na krátkou vzdálenost. A pak by teda taky neuškodilo dát obránci nějakou jinou motivaci bránit, aby pak člověk nemusel jet 20 útoků než to někdo aspoň zapomene uklidit :D 

[5094261] Adam11A (SK1) [SK1] :: Jan. 11, 2020, 5:19 p.m.
Ja som za zavedenie tohto globálneho efektu. Horenie spomaľuje budovanie slabším hráčom, a odrádza ich od hry. Následkom aj horenia sa z nich stávajú pomstitelia, ktorí už nemajú motiváciu  hrať pre vlastný rozvoj, ale len škodia, napr.  sabotážami "vinníkom" svojho utrpenia. 
Ak by sa rozhodovalo  ponechať horenie ako súčasť hry, tak bolo by na zváženie odstupňovanie možnosti posielania sabotáži podľa úrovne moci, nech si hra udrží úroveň bojovej hry kde sa rozhoduje na bojisku - vyhrám,  obranca má škody, horí, ale nie podpaľovanie sabotážami z množstva neaktívnych účtov, ktoré slúžia bohužiaľ len na to.

[5094268] Janko 65 (CZ1) [CZ1] :: Jan. 11, 2020, 6:01 p.m.
No, popravdě - sabotáže to je vůbec kapitola sama pro sebe...
Kdyby se hlasovalo o zrušení sabotérů (či morových expertů), jsem pro.
Možná moroví experti GGE přináší aspoň malý rubínový zisk... 
V počátcích hry snad zapadali do konceptu. Dnes jsou jen pro zlost....
Ale to už jsme mimo téma.

Úplné nehoření by zčásti usnadnilo možnost rozvoje (stavění budov).
Na druhé straně by je nemotivovalo naučit se bránit.
Jak říká Adam, je to na zvážení....

[5094272] Panthera (SK1) [SK1] :: Jan. 11, 2020, 6:16 p.m.
Napadla mi ďalšia vec. Ako je to pri preberaní základne? Budovy sa nezmenia na ruiny a všetky ostanú stáť tak ako boli?
A súhlasím s tými sabotážami, je to zbytočné a len to podporuje mulťákov. Ale to je problém, ktorý by sa mal riešiť na prvom mieste a nie takýmito okľukami...

[5094288] Spartakus01 (CZ1) [CZ1] :: Jan. 11, 2020, 7:06 p.m.
Panthera (SK1) napsal(a):
Napadla mi ďalšia vec. Ako je to pri preberaní základne? Budovy sa nezmenia na ruiny a všetky ostanú stáť tak ako boli?

To je zajímavá otázka... Ono ani nepůjdou zapálit na 100%, aby nespadly. Hold základny zapalovat, jen, když tahle ,,speciální´´ akce nebude.

[5094290] Dare_devil (CZ1) [CZ1] :: Jan. 11, 2020, 7:10 p.m.
:smiley:
Leafeon (CZ1) napsal(a):
Řekl bych, že právě proto, že je hra spíš o akcích, je třeba ve hře udržet hráče, které akce baví, ale odmítají bojovat. Faktem je, že hašení hradu je celkem otrava a to, že většina aliancí na CZ serveru nikam moc nejezdí, neznamená, že je to na ostatních serverech stejně.

Faktem také je, že obě varianty jsou nějakým způsobem zneužitelné. Současný stav nahrává hráčům, kteří se z nějakého důvodu vyžívají v likvidaci slabších, nová vychytávka zase hráčům, co rádi zbytečně otravují ty nahoře, kteří jim už teď nebudou moci udělat vůbec nic. V pořádku není ani jeden stav. Úplné zrušení hoření nemusí být vysloveně špatný nápad, ale musí přijít současně s něčím, co omezí prasárny. Jako třeba zvýšit minimální počet vojáků, který je potřeba k útoku na hráče, zvýšit potřebný level pro útok na majetky nebo omezit rychlost přesunu na krátkou vzdálenost. A pak by teda taky neuškodilo dát obránci nějakou jinou motivaci bránit, aby pak člověk nemusel jet 20 útoků než to někdo aspoň zapomene uklidit :D 
Tato hra je o penězích :) a jestli že zruší to hoření je naprosto zbytečné na někoho vůbec útočit. A je na prosto zbtečné pak mít nějakou obranu :))) protože ti to nic neuděla...cukneš vojáčka a nic se nestane. Otrava to je jen pro hráče co nedaj ani korunu :) 1 klik a máš uhašeno :) ggs potřebuje platící hráče a ne hráče co jezdí akce a nedaj nic :)


[5094291] Dare_devil (CZ1) [CZ1] :: Jan. 11, 2020, 7:12 p.m.
za mě je to naprostá blbost :) je to podstat hry...

[5094293] Panthera (SK1) [SK1] :: Jan. 11, 2020, 7:24 p.m.
Dare_devil (CZ1) napsal(a):
:smiley:
Leafeon (CZ1) napsal(a):
Řekl bych, že právě proto, že je hra spíš o akcích, je třeba ve hře udržet hráče, které akce baví, ale odmítají bojovat. Faktem je, že hašení hradu je celkem otrava a to, že většina aliancí na CZ serveru nikam moc nejezdí, neznamená, že je to na ostatních serverech stejně.

Faktem také je, že obě varianty jsou nějakým způsobem zneužitelné. Současný stav nahrává hráčům, kteří se z nějakého důvodu vyžívají v likvidaci slabších, nová vychytávka zase hráčům, co rádi zbytečně otravují ty nahoře, kteří jim už teď nebudou moci udělat vůbec nic. V pořádku není ani jeden stav. Úplné zrušení hoření nemusí být vysloveně špatný nápad, ale musí přijít současně s něčím, co omezí prasárny. Jako třeba zvýšit minimální počet vojáků, který je potřeba k útoku na hráče, zvýšit potřebný level pro útok na majetky nebo omezit rychlost přesunu na krátkou vzdálenost. A pak by teda taky neuškodilo dát obránci nějakou jinou motivaci bránit, aby pak člověk nemusel jet 20 útoků než to někdo aspoň zapomene uklidit :D 
Tato hra je o penězích :) a jestli že zruší to hoření je naprosto zbytečné na někoho vůbec útočit. A je na prosto zbtečné pak mít nějakou obranu :))) protože ti to nic neuděla...cukneš vojáčka a nic se nestane. Otrava to je jen pro hráče co nedaj ani korunu :) 1 klik a máš uhašeno :) ggs potřebuje platící hráče a ne hráče co jezdí akce a nedaj nic :)

Takže cieľom útočenia je niekoho podpáliť? Ja ako útočník nevidím rozdiel v tom či moja "obeť" bude horieť alebo nie. Nesúhlasím ani s tým, že hráč nepotrebuje obranu. Ak si chce udržať česť, prípadne zabrániť vyrabovaniu surovín, obranu určite potrebuje.

[5094294] Dare_devil (CZ1) [CZ1] :: Jan. 11, 2020, 7:27 p.m.
Panthera (SK1) napsal(a):
Dare_devil (CZ1) napsal(a):
:smiley:
Leafeon (CZ1) napsal(a):
Řekl bych, že právě proto, že je hra spíš o akcích, je třeba ve hře udržet hráče, které akce baví, ale odmítají bojovat. Faktem je, že hašení hradu je celkem otrava a to, že většina aliancí na CZ serveru nikam moc nejezdí, neznamená, že je to na ostatních serverech stejně.

Faktem také je, že obě varianty jsou nějakým způsobem zneužitelné. Současný stav nahrává hráčům, kteří se z nějakého důvodu vyžívají v likvidaci slabších, nová vychytávka zase hráčům, co rádi zbytečně otravují ty nahoře, kteří jim už teď nebudou moci udělat vůbec nic. V pořádku není ani jeden stav. Úplné zrušení hoření nemusí být vysloveně špatný nápad, ale musí přijít současně s něčím, co omezí prasárny. Jako třeba zvýšit minimální počet vojáků, který je potřeba k útoku na hráče, zvýšit potřebný level pro útok na majetky nebo omezit rychlost přesunu na krátkou vzdálenost. A pak by teda taky neuškodilo dát obránci nějakou jinou motivaci bránit, aby pak člověk nemusel jet 20 útoků než to někdo aspoň zapomene uklidit :D 
Tato hra je o penězích :) a jestli že zruší to hoření je naprosto zbytečné na někoho vůbec útočit. A je na prosto zbtečné pak mít nějakou obranu :))) protože ti to nic neuděla...cukneš vojáčka a nic se nestane. Otrava to je jen pro hráče co nedaj ani korunu :) 1 klik a máš uhašeno :) ggs potřebuje platící hráče a ne hráče co jezdí akce a nedaj nic :)

Takže cieľom útočenia je niekoho podpáliť? Ja ako útočník nevidím rozdiel v tom či moja "obeť" bude horieť alebo nie. Nesúhlasím ani s tým, že hráč nepotrebuje obranu. Ak si chce udržať česť, prípadne zabrániť vyrabovaniu surovín, obranu určite potrebuje.

Cílem útoku je způsobit škody :)) podpálení je takový bonus k tomu...což se u dost hráčů děje. No i když to ggs zavede, určitě to nebude zdarma :D takže neplatiči stejně ostrouhají :)

[5094295] gamina (CZ1) [CZ1] :: Jan. 11, 2020, 7:34 p.m.
Panthera (SK1) napsal(a):
Dare_devil (CZ1) napsal(a):
:smiley:
Leafeon (CZ1) napsal(a):
Řekl bych, že právě proto, že je hra spíš o akcích, je třeba ve hře udržet hráče, které akce baví, ale odmítají bojovat. Faktem je, že hašení hradu je celkem otrava a to, že většina aliancí na CZ serveru nikam moc nejezdí, neznamená, že je to na ostatních serverech stejně.

Faktem také je, že obě varianty jsou nějakým způsobem zneužitelné. Současný stav nahrává hráčům, kteří se z nějakého důvodu vyžívají v likvidaci slabších, nová vychytávka zase hráčům, co rádi zbytečně otravují ty nahoře, kteří jim už teď nebudou moci udělat vůbec nic. V pořádku není ani jeden stav. Úplné zrušení hoření nemusí být vysloveně špatný nápad, ale musí přijít současně s něčím, co omezí prasárny. Jako třeba zvýšit minimální počet vojáků, který je potřeba k útoku na hráče, zvýšit potřebný level pro útok na majetky nebo omezit rychlost přesunu na krátkou vzdálenost. A pak by teda taky neuškodilo dát obránci nějakou jinou motivaci bránit, aby pak člověk nemusel jet 20 útoků než to někdo aspoň zapomene uklidit :D 
Tato hra je o penězích :) a jestli že zruší to hoření je naprosto zbytečné na někoho vůbec útočit. A je na prosto zbtečné pak mít nějakou obranu :))) protože ti to nic neuděla...cukneš vojáčka a nic se nestane. Otrava to je jen pro hráče co nedaj ani korunu :) 1 klik a máš uhašeno :) ggs potřebuje platící hráče a ne hráče co jezdí akce a nedaj nic :)

Takže cieľom útočenia je niekoho podpáliť? Ja ako útočník nevidím rozdiel v tom či moja "obeť" bude horieť alebo nie. Nesúhlasím ani s tým, že hráč nepotrebuje obranu. Ak si chce udržať česť, prípadne zabrániť vyrabovaniu surovín, obranu určite potrebuje.



no...čest je v dnešní době platná už tak max jako bonus ke slávě na cizáky.... to, že soupeř při vyčištění jeho obrany zahoří beru jako pozitivum. Jednak je to poučné - zjistí, že mu teda těch 1500 obránců fakt nestačilo proti 3000 útoku. Pak to snižuje VP a tím produkci... na hořácích se neudrží tolik vojska jako na nehořácích - což je správně. Když už si útočník vyplácá vojsko a prostředky, tak chce nějaký efekt :)
A za třetí..... kdo z nás si někdy neřekl "blafnul prevít" :D

[5094296] Janko 65 (CZ1) [CZ1] :: Jan. 11, 2020, 7:41 p.m.
Přesně, Gami....

Jasně že domluvené útoky, či HU se hrají pro potěšení ze hry.
Ale občas se najde zlobivec, kterej prostě potřebuje "dostat za uši".
Tam nejde o pocit vítězství či hezké hry. Tam jde o umravnění darebáka.
A hoření je právě ten efekt, kterej mu (i všem ostatním) říká - tohle je následek zlobení...

[5094298] Panthera (SK1) [SK1] :: Jan. 11, 2020, 7:48 p.m.
Dare_devil: Tak keď mu zabiješ vojakov, vezmeš česť a surky, už tým mu spôsobíš nejaké škody.
gamina: Ja toto nehorenie ani neobraňujem, ani nezatracujem. Má to aj svoje výhody, aj nevýhody. Súhlasím, že porazený by to mal aj nejak pocítiť, takže uvidíme čo sa stane, keď túto funkciu zavedú. Možno cieľom GGS je prilákať nových hráčov, ktorí nebudú až tak veľmi znechutení hrou, ak si na nich nejaký exot zasadne a bude ich neustále točiť. Sama som zvedavá čo z toho vznikne.
Tak akože poteší ma, ak sa mi raz za uhorský rok podarí vyhrať. Ale čo ja viem, či horieť bude, či nie, ma nejak neovplyvní.