Goodgame Studios forum archives

Forum: empire-cs
Board: [535] Diskuze k oficiálním oznámením
Topic: [383505] Diskuze k zářiové aktualizaci

[5210265] Strad75 (CZ1) [CZ1] :: Oct. 11, 2021, 8:21 p.m.
MATY2000 (CZ1) napsal(a):
Tak..
Další příjemné překvapení. Dostal jsem se do druhé úrovně, kde dříve byly mince až do 100k bodů. Nyní jsou mince pouze do 6k bodů. Tím končí celá měsíční akce. Ano, opravdu povedené. Moderátoři (respektive moderátorky), můžete mi vysvětlit, jak někoho tohle může napadnout? Zhoršit odměny + víc jak 10x snížit maximální možnou hranici bodů? To má jako být k čemu dobré? Třeba budu působit jako hlupák, ale pokud GGS chce zvednout zisky a aktivitu (jakože minimálně ty zisky chce určitě), tak nedávalo by větší smysl hodnotu bodů nechat nebo zvednout, a odměny zlepšit, aby lidi měli důvod kupovat bonusy do měsíční akce a bonusy na ty akce? Tohle mi fakt hlava nebere, nicméně přes 20 dní do měsíční akce a já mám za cca 2 hodky hraní hotovo. Úžasné. 
Musíš v tom hledat positiva. Nyní mě je měsíční úplně fuk, za top se hnát nehodlám, jestli to končí 6k tak za tím taky ne, takže si ušetřím myš od klikání při nákupu pinčlů, ohonů do měsíční. Takhle rovnou koupím pinčle/ohony za max a je to:-)

[5210288] Zoe [Moderator] :: Oct. 12, 2021, 7:34 a.m.
MATY2000 (CZ1) napsal(a):
Morik (CZ1) napsal(a):
MATY2000 (CZ1) napsal(a):
  • Nové odměny za Haloweenskou měsíční událost a Královskou Ligu (odměny za pořadí).

Musím říct, že ač se odměny za skončení ligy poměrně povedly (na poměry GGS), tak odměny v měsíční akci, to je průser. Ještě včera jsem psal, že to nemůže být tak špatné, že přece nic horšího než 2k VP okrasa, dílek na 1k produkci jídla, vnitřní oblast, dočasný dílek na hradby a mince jako odměna za body nemůže přijít. Opak se stal pravdou. Mince zůstaly, ale stále si aktivní hráč nemá u kováře možnost vůbec nic koupit. A odměny za umístění? Za top 250 úžasné dočasné dílky na produkci jídla, které nikdo aktivní nevyužije, ať už z důvodu, že u medoviny vám je jídlo dost k ničemu a 99% lidí brzdí spíše med a tokeny, nebo z důvodu, že na hrad, kam si tento dílek dáte, nemůžete dát dočasný dílek na útok na pekařství. A to ještě tenhle dočasný dílek váš teoretický problém s jídlem neřeší, jen ho o 20 dní oddálí. 
Fakt mě to zklamalo, jsou desítky věcí, které se tam mohly přidat, například:
  • losy do blahobytu
  • dočasné dílky na útok
  • trvalé dílky na kapacitu skladu, limit na hradbách nebo produkci jídla
  • dílky z horizontu
  • suroviny z horizontu
  • tokeny
  • medovinové vojsko
  • scaetty
  • okrasy s dobrým VP
  • nebo přidat něco z použitelných věcí ke kovářovi, aby alespoň ty mince šly utratit.

Opět se ukázalo že zpětná vazba k GGS ohledně odměn je úplně zbytečná, že je názor hráčů vůbec nezajímá a dělají si co chtějí, protože ať mi nikdo netvrdí, že se najde víc než pět hráčů, co by si jako odměnu přálo dočasný dílek na 1500 produkci jídla... :D 

Jen si tu něco odložím...

To je sice fajn argument ale pointa hry je většinou.. jak z názvu lze odvodit.. tu hru hrát.. takže nejezdit mi nepřijde jako řešení. :D

Ono by bylo fajn, kdyby k tomu někdo screenshotl i ten zbytek… :D 
Nicméně jde o to, že pokud by většina lidí zvolila přístup - nelíbí se mi to (je to pro mě naprosto nezajímavé, je mi to k ničemu) -> nejedu (proč by taky, že jo; resp. jedu tam, kam to pro mě má smysl), tak pak by to, že se lidem odměny nelíbí, bylo vidět i v číslech, která jsou v určitém směru podstatnější než slovní zpětná vazba. Ta pak může ty “číselné” výsledky skvěle doplnit; ve formě, kdy čísla ukáží, že o odměny není zájem a slovní zpětná vazba řekne, jaké konkrétní odměny by byly vhodnější… ale v momentě, kdy lidi řvou, že je to na nic, ale ve hře tenhle postoj vůbec není vidět, to skončí u toho, že slovně se o hře vyjadřuje jen velmi malá část lidí (což je pravda), a tomu zbytku (většině) se to tedy asi líbí, když jezdí - a z pohledu společnosti tedy není důvod cokoli měnit… 

[5210304] Snøw (CZ1) [CZ1] :: Oct. 12, 2021, 11:01 a.m.
Zoe napsal(a):
MATY2000 (CZ1) napsal(a):
Morik (CZ1) napsal(a):
MATY2000 (CZ1) napsal(a):
  • Nové odměny za Haloweenskou měsíční událost a Královskou Ligu (odměny za pořadí).

Musím říct, že ač se odměny za skončení ligy poměrně povedly (na poměry GGS), tak odměny v měsíční akci, to je průser. Ještě včera jsem psal, že to nemůže být tak špatné, že přece nic horšího než 2k VP okrasa, dílek na 1k produkci jídla, vnitřní oblast, dočasný dílek na hradby a mince jako odměna za body nemůže přijít. Opak se stal pravdou. Mince zůstaly, ale stále si aktivní hráč nemá u kováře možnost vůbec nic koupit. A odměny za umístění? Za top 250 úžasné dočasné dílky na produkci jídla, které nikdo aktivní nevyužije, ať už z důvodu, že u medoviny vám je jídlo dost k ničemu a 99% lidí brzdí spíše med a tokeny, nebo z důvodu, že na hrad, kam si tento dílek dáte, nemůžete dát dočasný dílek na útok na pekařství. A to ještě tenhle dočasný dílek váš teoretický problém s jídlem neřeší, jen ho o 20 dní oddálí. 
Fakt mě to zklamalo, jsou desítky věcí, které se tam mohly přidat, například:
  • losy do blahobytu
  • dočasné dílky na útok
  • trvalé dílky na kapacitu skladu, limit na hradbách nebo produkci jídla
  • dílky z horizontu
  • suroviny z horizontu
  • tokeny
  • medovinové vojsko
  • scaetty
  • okrasy s dobrým VP
  • nebo přidat něco z použitelných věcí ke kovářovi, aby alespoň ty mince šly utratit.

Opět se ukázalo že zpětná vazba k GGS ohledně odměn je úplně zbytečná, že je názor hráčů vůbec nezajímá a dělají si co chtějí, protože ať mi nikdo netvrdí, že se najde víc než pět hráčů, co by si jako odměnu přálo dočasný dílek na 1500 produkci jídla... :D 

Jen si tu něco odložím...

To je sice fajn argument ale pointa hry je většinou.. jak z názvu lze odvodit.. tu hru hrát.. takže nejezdit mi nepřijde jako řešení. :D

Ono by bylo fajn, kdyby k tomu někdo screenshotl i ten zbytek… :D 
Nicméně jde o to, že pokud by většina lidí zvolila přístup - nelíbí se mi to (je to pro mě naprosto nezajímavé, je mi to k ničemu) -> nejedu (proč by taky, že jo; resp. jedu tam, kam to pro mě má smysl), tak pak by to, že se lidem odměny nelíbí, bylo vidět i v číslech, která jsou v určitém směru podstatnější než slovní zpětná vazba. Ta pak může ty “číselné” výsledky skvěle doplnit; ve formě, kdy čísla ukáží, že o odměny není zájem a slovní zpětná vazba řekne, jaké konkrétní odměny by byly vhodnější… ale v momentě, kdy lidi řvou, že je to na nic, ale ve hře tenhle postoj vůbec není vidět, to skončí u toho, že slovně se o hře vyjadřuje jen velmi malá část lidí (což je pravda), a tomu zbytku (většině) se to tedy asi líbí, když jezdí - a z pohledu společnosti tedy není důvod cokoli měnit… 
No jo, omlouvám se. 

Ten kontext se teď úplně mění, i když... 

A sorry, ale změnit ligu tak, aby byla pro TOP hráče prakticky povinností a zároveň naprosto zk***** odměny v měsíční akci a říct, že to hráčům nevadí protože jezdí (sice kvůli jiné události, ale kdo to prokáže, že? :)) to je pěkná sviňárna .))   

[5210309] Zoe [Moderator] :: Oct. 12, 2021, 2:35 p.m.
Morik (CZ1) napsal(a):
Zoe napsal(a):
MATY2000 (CZ1) napsal(a):
Morik (CZ1) napsal(a):
MATY2000 (CZ1) napsal(a):
  • Nové odměny za Haloweenskou měsíční událost a Královskou Ligu (odměny za pořadí).

Musím říct, že ač se odměny za skončení ligy poměrně povedly (na poměry GGS), tak odměny v měsíční akci, to je průser. Ještě včera jsem psal, že to nemůže být tak špatné, že přece nic horšího než 2k VP okrasa, dílek na 1k produkci jídla, vnitřní oblast, dočasný dílek na hradby a mince jako odměna za body nemůže přijít. Opak se stal pravdou. Mince zůstaly, ale stále si aktivní hráč nemá u kováře možnost vůbec nic koupit. A odměny za umístění? Za top 250 úžasné dočasné dílky na produkci jídla, které nikdo aktivní nevyužije, ať už z důvodu, že u medoviny vám je jídlo dost k ničemu a 99% lidí brzdí spíše med a tokeny, nebo z důvodu, že na hrad, kam si tento dílek dáte, nemůžete dát dočasný dílek na útok na pekařství. A to ještě tenhle dočasný dílek váš teoretický problém s jídlem neřeší, jen ho o 20 dní oddálí. 
Fakt mě to zklamalo, jsou desítky věcí, které se tam mohly přidat, například:
  • losy do blahobytu
  • dočasné dílky na útok
  • trvalé dílky na kapacitu skladu, limit na hradbách nebo produkci jídla
  • dílky z horizontu
  • suroviny z horizontu
  • tokeny
  • medovinové vojsko
  • scaetty
  • okrasy s dobrým VP
  • nebo přidat něco z použitelných věcí ke kovářovi, aby alespoň ty mince šly utratit.

Opět se ukázalo že zpětná vazba k GGS ohledně odměn je úplně zbytečná, že je názor hráčů vůbec nezajímá a dělají si co chtějí, protože ať mi nikdo netvrdí, že se najde víc než pět hráčů, co by si jako odměnu přálo dočasný dílek na 1500 produkci jídla... :D 

Jen si tu něco odložím...

To je sice fajn argument ale pointa hry je většinou.. jak z názvu lze odvodit.. tu hru hrát.. takže nejezdit mi nepřijde jako řešení. :D

Ono by bylo fajn, kdyby k tomu někdo screenshotl i ten zbytek… :D 
Nicméně jde o to, že pokud by většina lidí zvolila přístup - nelíbí se mi to (je to pro mě naprosto nezajímavé, je mi to k ničemu) -> nejedu (proč by taky, že jo; resp. jedu tam, kam to pro mě má smysl), tak pak by to, že se lidem odměny nelíbí, bylo vidět i v číslech, která jsou v určitém směru podstatnější než slovní zpětná vazba. Ta pak může ty “číselné” výsledky skvěle doplnit; ve formě, kdy čísla ukáží, že o odměny není zájem a slovní zpětná vazba řekne, jaké konkrétní odměny by byly vhodnější… ale v momentě, kdy lidi řvou, že je to na nic, ale ve hře tenhle postoj vůbec není vidět, to skončí u toho, že slovně se o hře vyjadřuje jen velmi malá část lidí (což je pravda), a tomu zbytku (většině) se to tedy asi líbí, když jezdí - a z pohledu společnosti tedy není důvod cokoli měnit… 
No jo, omlouvám se. 

Ten kontext se teď úplně mění, i když... 

A sorry, ale změnit ligu tak, aby byla pro TOP hráče prakticky povinností a zároveň naprosto zk***** odměny v měsíční akci a říct, že to hráčům nevadí protože jezdí (sice kvůli jiné události, ale kdo to prokáže, že? :)) to je pěkná sviňárna .))   
Já myslela to, jak se to probíralo ještě potom… což byla stručnější verze toho, co jsem psala v předchozím příspěvku, takže už je to zbytečné :) 

A já neříkám, že je to nejlepší systém na světě - jen říkám, jak to v podstatě funguje; že pokud se zpětná vazba a skutečné chování výrazně liší (a je celkem jedno proč), pak má většinou skutečné chování přednost (ať už kvůli tomu, kolik lidí je kterým způsobem zastoupeno, nebo z jiných důvodů).
Ve výsledku, pro ně nemá úplně smysl mít najednou dvě “skvělé” odměny (tj. liga i měsíčka) - z jejich pohledu je výhodnější, když za stejné “úsilí” lidé dostanou méně než více (tj. když se na to podíváš z jejich pohledu, určitý smysl dává - ač s tím třeba nesouhlasíme, nebo to nevidíme jako správnou cestu, konec konců je to jejich volba - a naše volba je zas buď se tomu přizpůsobit, nebo adekvátně zvolnit - už zmiňované “nehrát”, tu danou akci a třeba se zaměřit na jinou část, která pro mě smysl má). 

[5210317] MATY2000 (CZ1) [CZ1] :: Oct. 12, 2021, 4:18 p.m.
Zoe napsal(a):
MATY2000 (CZ1) napsal(a):
Morik (CZ1) napsal(a):
MATY2000 (CZ1) napsal(a):
  • Nové odměny za Haloweenskou měsíční událost a Královskou Ligu (odměny za pořadí).

Musím říct, že ač se odměny za skončení ligy poměrně povedly (na poměry GGS), tak odměny v měsíční akci, to je průser. Ještě včera jsem psal, že to nemůže být tak špatné, že přece nic horšího než 2k VP okrasa, dílek na 1k produkci jídla, vnitřní oblast, dočasný dílek na hradby a mince jako odměna za body nemůže přijít. Opak se stal pravdou. Mince zůstaly, ale stále si aktivní hráč nemá u kováře možnost vůbec nic koupit. A odměny za umístění? Za top 250 úžasné dočasné dílky na produkci jídla, které nikdo aktivní nevyužije, ať už z důvodu, že u medoviny vám je jídlo dost k ničemu a 99% lidí brzdí spíše med a tokeny, nebo z důvodu, že na hrad, kam si tento dílek dáte, nemůžete dát dočasný dílek na útok na pekařství. A to ještě tenhle dočasný dílek váš teoretický problém s jídlem neřeší, jen ho o 20 dní oddálí. 
Fakt mě to zklamalo, jsou desítky věcí, které se tam mohly přidat, například:
  • losy do blahobytu
  • dočasné dílky na útok
  • trvalé dílky na kapacitu skladu, limit na hradbách nebo produkci jídla
  • dílky z horizontu
  • suroviny z horizontu
  • tokeny
  • medovinové vojsko
  • scaetty
  • okrasy s dobrým VP
  • nebo přidat něco z použitelných věcí ke kovářovi, aby alespoň ty mince šly utratit.

Opět se ukázalo že zpětná vazba k GGS ohledně odměn je úplně zbytečná, že je názor hráčů vůbec nezajímá a dělají si co chtějí, protože ať mi nikdo netvrdí, že se najde víc než pět hráčů, co by si jako odměnu přálo dočasný dílek na 1500 produkci jídla... :D 

Jen si tu něco odložím...

To je sice fajn argument ale pointa hry je většinou.. jak z názvu lze odvodit.. tu hru hrát.. takže nejezdit mi nepřijde jako řešení. :D

Ono by bylo fajn, kdyby k tomu někdo screenshotl i ten zbytek… :D 
Nicméně jde o to, že pokud by většina lidí zvolila přístup - nelíbí se mi to (je to pro mě naprosto nezajímavé, je mi to k ničemu) -> nejedu (proč by taky, že jo; resp. jedu tam, kam to pro mě má smysl), tak pak by to, že se lidem odměny nelíbí, bylo vidět i v číslech, která jsou v určitém směru podstatnější než slovní zpětná vazba. Ta pak může ty “číselné” výsledky skvěle doplnit; ve formě, kdy čísla ukáží, že o odměny není zájem a slovní zpětná vazba řekne, jaké konkrétní odměny by byly vhodnější… ale v momentě, kdy lidi řvou, že je to na nic, ale ve hře tenhle postoj vůbec není vidět, to skončí u toho, že slovně se o hře vyjadřuje jen velmi malá část lidí (což je pravda), a tomu zbytku (většině) se to tedy asi líbí, když jezdí - a z pohledu společnosti tedy není důvod cokoli měnit… 
Jenže tahle změna, nebo bojkot, můžem tomu říkat jak chceme, by mohla mít mnohem horší následky? Protože, když by na X měsíců úplně, jakože úplně klesla aktivitu prakticky na nulu, tak by se podle mě spíše zastavil vývoj nebo tak něco. A X měsíců nehrát hru jen kvůli tomu, že vývojáři té hře absolutně nerozumí a ignorují poznatky hráčů, kteří tu hru hrají několik let X hodin denně a sypou do toho tisíce (desetitisíce), to mi přijde hodně nelogický. Podle mě dává smysl aby při postupným navyšování čehokoliv se zlepšovaly i odměny. 
A navíc čísla by GGS mohlo získat, jenže by k tomu muselo dát prostor. Těžko hodnotit čísla na základě porovnání mizerné odměny VS ještě mizernější odměny. Kdyby na měsíc dali fajn odměny do akcí, vsadím se, ž by jim jak čísla aktivity tak čísla utracených peněz za bonusy vytřela zrak. Jinak, ta měsíční za 10ti leté výročí. Na té prostě musela ta nadmírná aktivita být vidět, už jen kvůli potřebným bodům (to, co minulý měsíc stačilo v klidu na top 150 nestačilo při té narozeninové ani na top 400, dokonce myslím, že ani na top 500. A jestli jim tahle čísla nestačí tak by tvůj návrh "nehrát a čekat" očividně nebyl řešení..

[5210318] Zoe [Moderator] :: Oct. 12, 2021, 4:34 p.m.
MATY2000 (CZ1) napsal(a):
Zoe napsal(a):
MATY2000 (CZ1) napsal(a):
Morik (CZ1) napsal(a):
MATY2000 (CZ1) napsal(a):
  • Nové odměny za Haloweenskou měsíční událost a Královskou Ligu (odměny za pořadí).

Musím říct, že ač se odměny za skončení ligy poměrně povedly (na poměry GGS), tak odměny v měsíční akci, to je průser. Ještě včera jsem psal, že to nemůže být tak špatné, že přece nic horšího než 2k VP okrasa, dílek na 1k produkci jídla, vnitřní oblast, dočasný dílek na hradby a mince jako odměna za body nemůže přijít. Opak se stal pravdou. Mince zůstaly, ale stále si aktivní hráč nemá u kováře možnost vůbec nic koupit. A odměny za umístění? Za top 250 úžasné dočasné dílky na produkci jídla, které nikdo aktivní nevyužije, ať už z důvodu, že u medoviny vám je jídlo dost k ničemu a 99% lidí brzdí spíše med a tokeny, nebo z důvodu, že na hrad, kam si tento dílek dáte, nemůžete dát dočasný dílek na útok na pekařství. A to ještě tenhle dočasný dílek váš teoretický problém s jídlem neřeší, jen ho o 20 dní oddálí. 
Fakt mě to zklamalo, jsou desítky věcí, které se tam mohly přidat, například:
  • losy do blahobytu
  • dočasné dílky na útok
  • trvalé dílky na kapacitu skladu, limit na hradbách nebo produkci jídla
  • dílky z horizontu
  • suroviny z horizontu
  • tokeny
  • medovinové vojsko
  • scaetty
  • okrasy s dobrým VP
  • nebo přidat něco z použitelných věcí ke kovářovi, aby alespoň ty mince šly utratit.

Opět se ukázalo že zpětná vazba k GGS ohledně odměn je úplně zbytečná, že je názor hráčů vůbec nezajímá a dělají si co chtějí, protože ať mi nikdo netvrdí, že se najde víc než pět hráčů, co by si jako odměnu přálo dočasný dílek na 1500 produkci jídla... :D 

Jen si tu něco odložím...

To je sice fajn argument ale pointa hry je většinou.. jak z názvu lze odvodit.. tu hru hrát.. takže nejezdit mi nepřijde jako řešení. :D

Ono by bylo fajn, kdyby k tomu někdo screenshotl i ten zbytek… :D 
Nicméně jde o to, že pokud by většina lidí zvolila přístup - nelíbí se mi to (je to pro mě naprosto nezajímavé, je mi to k ničemu) -> nejedu (proč by taky, že jo; resp. jedu tam, kam to pro mě má smysl), tak pak by to, že se lidem odměny nelíbí, bylo vidět i v číslech, která jsou v určitém směru podstatnější než slovní zpětná vazba. Ta pak může ty “číselné” výsledky skvěle doplnit; ve formě, kdy čísla ukáží, že o odměny není zájem a slovní zpětná vazba řekne, jaké konkrétní odměny by byly vhodnější… ale v momentě, kdy lidi řvou, že je to na nic, ale ve hře tenhle postoj vůbec není vidět, to skončí u toho, že slovně se o hře vyjadřuje jen velmi malá část lidí (což je pravda), a tomu zbytku (většině) se to tedy asi líbí, když jezdí - a z pohledu společnosti tedy není důvod cokoli měnit… 
Jenže tahle změna, nebo bojkot, můžem tomu říkat jak chceme, by mohla mít mnohem horší následky? Protože, když by na X měsíců úplně, jakože úplně klesla aktivitu prakticky na nulu, tak by se podle mě spíše zastavil vývoj nebo tak něco. A X měsíců nehrát hru jen kvůli tomu, že vývojáři té hře absolutně nerozumí a ignorují poznatky hráčů, kteří tu hru hrají několik let X hodin denně a sypou do toho tisíce (desetitisíce), to mi přijde hodně nelogický. Podle mě dává smysl aby při postupným navyšování čehokoliv se zlepšovaly i odměny. 
A navíc čísla by GGS mohlo získat, jenže by k tomu muselo dát prostor. Těžko hodnotit čísla na základě porovnání mizerné odměny VS ještě mizernější odměny. Kdyby na měsíc dali fajn odměny do akcí, vsadím se, ž by jim jak čísla aktivity tak čísla utracených peněz za bonusy vytřela zrak. Jinak, ta měsíční za 10ti leté výročí. Na té prostě musela ta nadmírná aktivita být vidět, už jen kvůli potřebným bodům (to, co minulý měsíc stačilo v klidu na top 150 nestačilo při té narozeninové ani na top 400, dokonce myslím, že ani na top 500. A jestli jim tahle čísla nestačí tak by tvůj návrh "nehrát a čekat" očividně nebyl řešení..
Těžko tomu můžeme říkat bojkot… nebylo to myšleno tak, že “nehraj vůbec, ani na tu hru radši nelez”, ale prostě “hraj, kam to pro tebe má smysl a když se ti nelíbí odměny za top, tak nehraj s cílem být top” (prostě pojedeš kam pojedeš z jiných důvodů, ale nepřetrhneš se kvůli top, kde ti přijde, že za to ta odměna v poměru k vynaloženému úsilí/prostředkům nestojí - což podle mě dává smysl - oproti stavu “pojedu do krve a budu nadávat”). Ona je totiž určitá šance, že se stejně někdo jiný, komu to za to možná i stát bude, když tobě ne a ty zvolníš, najde, a získat se to pokusí. 

A s tou akcí za výročí, záleží… je možný, že ta čísla jim nestojí za to, dávat něco, co ještě pořád považují za “exkluzivní/vzácné/omezené” zdroje/předměty… do hlavy jim fakt nevidím. 

[5210328] MATY2000 (CZ1) [CZ1] :: Oct. 12, 2021, 7:56 p.m.
Zoe napsal(a):
MATY2000 (CZ1) napsal(a):
Zoe napsal(a):
MATY2000 (CZ1) napsal(a):
Morik (CZ1) napsal(a):
MATY2000 (CZ1) napsal(a):
  • Nové odměny za Haloweenskou měsíční událost a Královskou Ligu (odměny za pořadí).

Musím říct, že ač se odměny za skončení ligy poměrně povedly (na poměry GGS), tak odměny v měsíční akci, to je průser. Ještě včera jsem psal, že to nemůže být tak špatné, že přece nic horšího než 2k VP okrasa, dílek na 1k produkci jídla, vnitřní oblast, dočasný dílek na hradby a mince jako odměna za body nemůže přijít. Opak se stal pravdou. Mince zůstaly, ale stále si aktivní hráč nemá u kováře možnost vůbec nic koupit. A odměny za umístění? Za top 250 úžasné dočasné dílky na produkci jídla, které nikdo aktivní nevyužije, ať už z důvodu, že u medoviny vám je jídlo dost k ničemu a 99% lidí brzdí spíše med a tokeny, nebo z důvodu, že na hrad, kam si tento dílek dáte, nemůžete dát dočasný dílek na útok na pekařství. A to ještě tenhle dočasný dílek váš teoretický problém s jídlem neřeší, jen ho o 20 dní oddálí. 
Fakt mě to zklamalo, jsou desítky věcí, které se tam mohly přidat, například:
  • losy do blahobytu
  • dočasné dílky na útok
  • trvalé dílky na kapacitu skladu, limit na hradbách nebo produkci jídla
  • dílky z horizontu
  • suroviny z horizontu
  • tokeny
  • medovinové vojsko
  • scaetty
  • okrasy s dobrým VP
  • nebo přidat něco z použitelných věcí ke kovářovi, aby alespoň ty mince šly utratit.

Opět se ukázalo že zpětná vazba k GGS ohledně odměn je úplně zbytečná, že je názor hráčů vůbec nezajímá a dělají si co chtějí, protože ať mi nikdo netvrdí, že se najde víc než pět hráčů, co by si jako odměnu přálo dočasný dílek na 1500 produkci jídla... :D 

Jen si tu něco odložím...

To je sice fajn argument ale pointa hry je většinou.. jak z názvu lze odvodit.. tu hru hrát.. takže nejezdit mi nepřijde jako řešení. :D

Ono by bylo fajn, kdyby k tomu někdo screenshotl i ten zbytek… :D 
Nicméně jde o to, že pokud by většina lidí zvolila přístup - nelíbí se mi to (je to pro mě naprosto nezajímavé, je mi to k ničemu) -> nejedu (proč by taky, že jo; resp. jedu tam, kam to pro mě má smysl), tak pak by to, že se lidem odměny nelíbí, bylo vidět i v číslech, která jsou v určitém směru podstatnější než slovní zpětná vazba. Ta pak může ty “číselné” výsledky skvěle doplnit; ve formě, kdy čísla ukáží, že o odměny není zájem a slovní zpětná vazba řekne, jaké konkrétní odměny by byly vhodnější… ale v momentě, kdy lidi řvou, že je to na nic, ale ve hře tenhle postoj vůbec není vidět, to skončí u toho, že slovně se o hře vyjadřuje jen velmi malá část lidí (což je pravda), a tomu zbytku (většině) se to tedy asi líbí, když jezdí - a z pohledu společnosti tedy není důvod cokoli měnit… 
Jenže tahle změna, nebo bojkot, můžem tomu říkat jak chceme, by mohla mít mnohem horší následky? Protože, když by na X měsíců úplně, jakože úplně klesla aktivitu prakticky na nulu, tak by se podle mě spíše zastavil vývoj nebo tak něco. A X měsíců nehrát hru jen kvůli tomu, že vývojáři té hře absolutně nerozumí a ignorují poznatky hráčů, kteří tu hru hrají několik let X hodin denně a sypou do toho tisíce (desetitisíce), to mi přijde hodně nelogický. Podle mě dává smysl aby při postupným navyšování čehokoliv se zlepšovaly i odměny. 
A navíc čísla by GGS mohlo získat, jenže by k tomu muselo dát prostor. Těžko hodnotit čísla na základě porovnání mizerné odměny VS ještě mizernější odměny. Kdyby na měsíc dali fajn odměny do akcí, vsadím se, ž by jim jak čísla aktivity tak čísla utracených peněz za bonusy vytřela zrak. Jinak, ta měsíční za 10ti leté výročí. Na té prostě musela ta nadmírná aktivita být vidět, už jen kvůli potřebným bodům (to, co minulý měsíc stačilo v klidu na top 150 nestačilo při té narozeninové ani na top 400, dokonce myslím, že ani na top 500. A jestli jim tahle čísla nestačí tak by tvůj návrh "nehrát a čekat" očividně nebyl řešení..
Těžko tomu můžeme říkat bojkot… nebylo to myšleno tak, že “nehraj vůbec, ani na tu hru radši nelez”, ale prostě “hraj, kam to pro tebe má smysl a když se ti nelíbí odměny za top, tak nehraj s cílem být top” (prostě pojedeš kam pojedeš z jiných důvodů, ale nepřetrhneš se kvůli top, kde ti přijde, že za to ta odměna v poměru k vynaloženému úsilí/prostředkům nestojí - což podle mě dává smysl - oproti stavu “pojedu do krve a budu nadávat”). Ona je totiž určitá šance, že se stejně někdo jiný, komu to za to možná i stát bude, když tobě ne a ty zvolníš, najde, a získat se to pokusí. 

A s tou akcí za výročí, záleží… je možný, že ta čísla jim nestojí za to, dávat něco, co ještě pořád považují za “exkluzivní/vzácné/omezené” zdroje/předměty… do hlavy jim fakt nevidím. 
Jasně, ty píšeš nejezdit na top, to je jedna věc. Ale druhá věc, co když pro tebe nedávají smysl absolutně žádné odměny, co tam jsou? Okrasy máš, dílky máš, scaetty nepotřebuješ, mincí máš statisíce, tokeny se na zeleným prakticky získat nedají, hori materiál taky ne. Kéž by šlo jen o top odměny, ale ono jde bohužel o 90% všech odměn.

A k tý akci za výročí, za prvé logicky ty čísla mohla být mnohonásobně vyšší, kdyby to ti koumáci nedali jen na 10k bodů, kde se většina lidí zastavila, ale hlavně já nepsal že od té doby měla každá měsíční vypadat stejně. Jen logicky, když vnitřní oblast, zlaté mince a legendární dílek měly menší aktivitu než ta narozeninová měsíční, tak mi nepřijde jako logický krok ty odměny akorát krouhnout a zhoršit, to prostě nedává smysl z absolutně žádného pohledu. A přitom tam stačilo dát pitomých 500 stavebních za top 100 v měsíční. Je to malinký počet, v podstatě teoreticky ani né dvě úrovně pivovaru, ale těch hráčů co by koupilo bonus nebo utrácelo desky/symboly (což mimochodem GGS přece potřebuje), těch by bylo mnoooohem více...