Forum: empire-cs
Board: [535] Diskuze k oficiálním oznámením
Topic: [383848] Diskuze k říjnové aktualizaci
[5212056]
PURE1 (CZ1) [CZ1]
:: Nov. 2, 2021, 6:36 p.m.
Já hraji Střední+ obtížnost... bez kupování sundám 1 hrad na nějakých 2-2,5k vojáků... odměny (sláma apod. k ničemu), kdyby tam byla tkanina tak neřeknu.. valkýry v odměnách super, ale málo na to kolik za to úsilí ztratím jednotek
a mince.... katastrofa, vůbec se to nevyplatí hrát.. a to nemluvím o tom, že v té obtížnosti jsem si zatím nevšiml, že by byl nějaký hrad pod 8k (tzn. nic k volnému rabování)
za mě propadák
upravit odměny a snížit sílu hradů, možná by to mělo smysl hrát
+další věc.. pokud jsem to pochopil správně z těch úspěchů.. musím porazit 200 hradů, abych se posunul na další obtížnost? To znamená 200x cca 2,5k ztráty na hrad = 500k děsů veteránů jen abych si trochu polepšil v odměnách a dostával těžší hrady
.....
sesazování z trůnu (nahrazování cizáků) za mě ztratilo absolutně smysl, protože silnější hrady abych měl větší ztráty nepotřebuji a moc se tam toho nemění.. kromě poměru vojáků v obraně.. a posilování za rubíny netuším, ale podle mě také k ničemu
možná pro blázny co do toho sypou pravidelně tisíce

za mě propadák

+další věc.. pokud jsem to pochopil správně z těch úspěchů.. musím porazit 200 hradů, abych se posunul na další obtížnost? To znamená 200x cca 2,5k ztráty na hrad = 500k děsů veteránů jen abych si trochu polepšil v odměnách a dostával těžší hrady

sesazování z trůnu (nahrazování cizáků) za mě ztratilo absolutně smysl, protože silnější hrady abych měl větší ztráty nepotřebuji a moc se tam toho nemění.. kromě poměru vojáků v obraně.. a posilování za rubíny netuším, ale podle mě také k ničemu

[5212057]
RReennyy (SK1) [SK1]
:: Nov. 2, 2021, 6:36 p.m.
suhlas, pripajam sa ku kritike, novou moznostou vyberu zabili hru, ziadna zabava, skoro sa netreba snazit, hrady nad 10k, vyhra ten, co nakupi viac armady a vlajok, odmeny neadekvatne, bez + vln, ktore si clovek musi kupit za rubiny nema sancu prejst vyssie obtiaznosti, medovinovy utok je skoro nutnost a najlepsie je, ze sice za chvilku bude mat jedla nakasu, ale dreva a kamena vela neziskam, gol je ze nosia po 25k medu a medoviny, sklad je sustavne plny, cize vlastne je zbytocne, ze ju vobec nosia, kralovske nie su ziadne, hracov vo vystavbe nie je ako pomoct.
Za mna palce dolu a ak bol toto ciel, ako dat hracom odkaz na zaradenia dovolenkoveho rezimu, vyslo to.
Za mna palce dolu a ak bol toto ciel, ako dat hracom odkaz na zaradenia dovolenkoveho rezimu, vyslo to.
[5212066]
Snøw (CZ1) [CZ1]
:: Nov. 2, 2021, 6:57 p.m.
Já jsem opravdu rád, že se vzala v potaz zpětná vazba z testovacího serveru. Zatím se mi zdá, že se cizáci dostali na živé servery v prakticky nezměněném provedení.
Kolikrát se psalo že jsou ty hrady moc silné, kolikrát se psalo že odměny stojí za hov**. Aspoň je krásně vidět, jak moc je zpětná vazba zajímá. Příště ať ten testovací server ani nezapínají, provoz serverů se jim nezaplatí
Předpokládám, že liga se také nerozdělila, tituly za slávu také ne. Clap clap GGS, zase jste se krásně předvedli
Kolikrát se psalo že jsou ty hrady moc silné, kolikrát se psalo že odměny stojí za hov**. Aspoň je krásně vidět, jak moc je zpětná vazba zajímá. Příště ať ten testovací server ani nezapínají, provoz serverů se jim nezaplatí

Předpokládám, že liga se také nerozdělila, tituly za slávu také ne. Clap clap GGS, zase jste se krásně předvedli

[5212070]
PURE1 (CZ1) [CZ1]
:: Nov. 2, 2021, 7:03 p.m.
ale jo, jen místo valkýr dali reliktní vojáky nebo co to je za jednotkyMorik (CZ1) napsal(a):Já jsem opravdu rád, že se vzala v potaz zpětná vazba z testovacího serveru. Zatím se mi zdá, že se cizáci dostali na živé servery v prakticky nezměněném provedení


a ještě dotaz @Freya .. nevíte, jestli už opravili ten bug, jak nešla nastavit obrana na okupovaných základnách?
[5212076]
Karel681 (CZ1) [CZ1]
:: Nov. 2, 2021, 7:16 p.m.
Hra se stává čím dál tím víc nesrozumitelná, možností vylepení, ke kterým se hráč nedostane, slabé odměny, nevyváženost hry ať už obrana -útok, nebo platící - neplatící hráči, odchází čím dál tím víc lidí, žádná zpětná vazba, akce, kde nemá hráč oč hrát, snižování odměn - Kovář, BO, mince v akcích, nyní OP. Na co mi bude sláma, hřebíky a další blbosti, když tkaninu můžu získat jednu a to se k ní 98% hráčů nedostane.
Tu hru przní tak že to většinu hráčů přestává bavit.
Tu hru przní tak že to většinu hráčů přestává bavit.
[5212078]
Snøw (CZ1) [CZ1]
:: Nov. 2, 2021, 7:24 p.m.
Myslel jsem spíš ty bonusy, třeba těch 250% na max. obtížnost...dev1ce (CZ1) napsal(a):ale jo, jen místo valkýr dali reliktní vojáky nebo co to je za jednotkyMorik (CZ1) napsal(a):Já jsem opravdu rád, že se vzala v potaz zpětná vazba z testovacího serveru. Zatím se mi zdá, že se cizáci dostali na živé servery v prakticky nezměněném provedení
a ještě dotaz @Freya .. nevíte, jestli už opravili ten bug, jak nešla nastavit obrana na okupovaných základnách?
Ale abych jim nekřivdil, oceňuji, že tam ty reliktní vojáky dali, za to mají malé +
[5212099]
Vlník Šakalí (CZ1) [CZ1]
:: Nov. 2, 2021, 8:05 p.m.
Já z toho mám smíšené pocity. Celkově bych řekl, že je to změna k lepšímu, nedostatků má ale spoustu
Začněme u odměn. Všechny jsou více či méně použitelné, což je rozhodně fajn, trochu horší je to s jejich množstvím. Vojáci dejme tomu, tam by ten počet docela šel, ale ocenil bych větší převahu dálkařů. Tokeny, no...na nejvyšší obtížnosti, co jde aktuálně zdarma zvolit, jich je 47. To sice není k zahození, ale není to ani desetina toho, co dostáváme z vnějšího a především to nestačí na postavení ani vylepšení téměř ničeho užitečného. Rovněž surky z horizontu jsou sice fajn, ale necelých 500 dřeva, když na vylepšení některých dílů jsou potřeba desítky tisíc...díky no
Samozřejmě tkanina, která většině hráčů chybí nejvíc, není v základních obtížnostech pro jistotu vůbec. Moc slavné není ani množství mincí, ale dobře, beru, že to je do jisté míry kompenzované ostatními odměnami. Ali odměny jsou početně ještě o kousek horší, ale tam bych to asi nehrotil, ty byly spíš symbolické vždycky a asi je fér aby se člověk musel snažit hlavně sám. Co se mi hodně líbí je ten vzhled za topky, tokeny samozřejmě taky fajn, ale ani tam se s nimi moc nepředali, zejména osobní top 25 je podle mě s ohledem na potřebné úsilí výsměch.
Dobré bodové odměny jsou na zatím uzamčených obtížnostech, což nás dostává k dalšímu tématu. Samotná volba obtížnosti je určitě fajn, stejnětak je fajn, že člověk nemusí paběrkovat slávu po pětistovkových hradech a doufat v nějaký větší, který vůbec přijít nemusí. Dělá to cizáky jednak mnohem méně otravné a jednak méně o štěstí (asi ale o něco více o penězích). Na obtížnostech mi ale vadí dvě věci:
1. Způsob odemčení. Že je pro odemčení potřeba nějaká aktivita, dobře, proč ne, ale proč zrovna přes úspěchy a proč je v tom úspěchu rozhodující zrovna počet útoků? Teď je to jenom otravné, do budoucna to ale bude vytvářet další zbytečnou propast mezi nováčky a dlouholetými hráči, jako bychom jich teď měli málo. Proč se to třeba neřídí výkonem v dané akci nebo dejme tomu v té předchozí? Nebo aktuální slávou, když už tomu budeme říkat "titul"?
2. Obtížnost není zohledněná v bodování měsíční akce, přestože vyšší obtížnost zcela nepochybně stojí řádově více vojáků na stejný počet útoků.
Obtížnostmi taky v podstatě ztratila smysl možnost posílení hradu, ale tak co už, já to nepostrádám a GGS to má kompenzované odemykáním obtížností (které je podle mě trochu předražené)
A to by asi mohlo stačit, už takhle to nikdo nebude chtít číst xD
Začněme u odměn. Všechny jsou více či méně použitelné, což je rozhodně fajn, trochu horší je to s jejich množstvím. Vojáci dejme tomu, tam by ten počet docela šel, ale ocenil bych větší převahu dálkařů. Tokeny, no...na nejvyšší obtížnosti, co jde aktuálně zdarma zvolit, jich je 47. To sice není k zahození, ale není to ani desetina toho, co dostáváme z vnějšího a především to nestačí na postavení ani vylepšení téměř ničeho užitečného. Rovněž surky z horizontu jsou sice fajn, ale necelých 500 dřeva, když na vylepšení některých dílů jsou potřeba desítky tisíc...díky no

Dobré bodové odměny jsou na zatím uzamčených obtížnostech, což nás dostává k dalšímu tématu. Samotná volba obtížnosti je určitě fajn, stejnětak je fajn, že člověk nemusí paběrkovat slávu po pětistovkových hradech a doufat v nějaký větší, který vůbec přijít nemusí. Dělá to cizáky jednak mnohem méně otravné a jednak méně o štěstí (asi ale o něco více o penězích). Na obtížnostech mi ale vadí dvě věci:
1. Způsob odemčení. Že je pro odemčení potřeba nějaká aktivita, dobře, proč ne, ale proč zrovna přes úspěchy a proč je v tom úspěchu rozhodující zrovna počet útoků? Teď je to jenom otravné, do budoucna to ale bude vytvářet další zbytečnou propast mezi nováčky a dlouholetými hráči, jako bychom jich teď měli málo. Proč se to třeba neřídí výkonem v dané akci nebo dejme tomu v té předchozí? Nebo aktuální slávou, když už tomu budeme říkat "titul"?
2. Obtížnost není zohledněná v bodování měsíční akce, přestože vyšší obtížnost zcela nepochybně stojí řádově více vojáků na stejný počet útoků.
Obtížnostmi taky v podstatě ztratila smysl možnost posílení hradu, ale tak co už, já to nepostrádám a GGS to má kompenzované odemykáním obtížností (které je podle mě trochu předražené)

A to by asi mohlo stačit, už takhle to nikdo nebude chtít číst xD
[5212103]
johangeorg (CZ1) [CZ1]
:: Nov. 2, 2021, 8:11 p.m.
opět super, liga se vážně povedla pár dní před koncem, tak odevzdám všechny dosud skoro získané odměny :-) hrát v takových podmínkách je lepší vzdát a hledat hru mimo GGE
[5212111]
Freya [Moderator]
:: Nov. 2, 2021, 8:32 p.m.
Zdravím, jenom pro info, pokud někdo nechce hrát novou akci, nemusí. Ve chvíli, kdy na vás vyskočí okno ke zvolení obtížností, tak je dole také link, který vám umožní hrát staré cizáky.premysl danek (CZ1) napsal(a):Opravdu měsíce testovali tenhle paskvil,co nám dneska předhodili? dokonale mě otrávili,odměny nestojej za nic a ještě končej na 1 700 000 bodech, paráda
[5212116]
Freya [Moderator]
:: Nov. 2, 2021, 8:37 p.m.
Dočetla jsemVlník Šakalí (CZ1) napsal(a):Já z toho mám smíšené pocity. Celkově bych řekl, že je to změna k lepšímu, nedostatků má ale spoustu
Začněme u odměn. Všechny jsou více či méně použitelné, což je rozhodně fajn, trochu horší je to s jejich množstvím. Vojáci dejme tomu, tam by ten počet docela šel, ale ocenil bych větší převahu dálkařů. Tokeny, no...na nejvyšší obtížnosti, co jde aktuálně zdarma zvolit, jich je 47. To sice není k zahození, ale není to ani desetina toho, co dostáváme z vnějšího a především to nestačí na postavení ani vylepšení téměř ničeho užitečného. Rovněž surky z horizontu jsou sice fajn, ale necelých 500 dřeva, když na vylepšení některých dílů jsou potřeba desítky tisíc...díky noSamozřejmě tkanina, která většině hráčů chybí nejvíc, není v základních obtížnostech pro jistotu vůbec. Moc slavné není ani množství mincí, ale dobře, beru, že to je do jisté míry kompenzované ostatními odměnami. Ali odměny jsou početně ještě o kousek horší, ale tam bych to asi nehrotil, ty byly spíš symbolické vždycky a asi je fér aby se člověk musel snažit hlavně sám. Co se mi hodně líbí je ten vzhled za topky, tokeny samozřejmě taky fajn, ale ani tam se s nimi moc nepředali, zejména osobní top 25 je podle mě s ohledem na potřebné úsilí výsměch.
Dobré bodové odměny jsou na zatím uzamčených obtížnostech, což nás dostává k dalšímu tématu. Samotná volba obtížnosti je určitě fajn, stejnětak je fajn, že člověk nemusí paběrkovat slávu po pětistovkových hradech a doufat v nějaký větší, který vůbec přijít nemusí. Dělá to cizáky jednak mnohem méně otravné a jednak méně o štěstí (asi ale o něco více o penězích). Na obtížnostech mi ale vadí dvě věci:
1. Způsob odemčení. Že je pro odemčení potřeba nějaká aktivita, dobře, proč ne, ale proč zrovna přes úspěchy a proč je v tom úspěchu rozhodující zrovna počet útoků? Teď je to jenom otravné, do budoucna to ale bude vytvářet další zbytečnou propast mezi nováčky a dlouholetými hráči, jako bychom jich teď měli málo. Proč se to třeba neřídí výkonem v dané akci nebo dejme tomu v té předchozí? Nebo aktuální slávou, když už tomu budeme říkat "titul"?
2. Obtížnost není zohledněná v bodování měsíční akce, přestože vyšší obtížnost zcela nepochybně stojí řádově více vojáků na stejný počet útoků.
Obtížnostmi taky v podstatě ztratila smysl možnost posílení hradu, ale tak co už, já to nepostrádám a GGS to má kompenzované odemykáním obtížností (které je podle mě trochu předražené)![]()
A to by asi mohlo stačit, už takhle to nikdo nebude chtít číst xD

[5212118]
bustyfan (CZ1) [CZ1]
:: Nov. 2, 2021, 8:41 p.m.
Tak jsem se rychle nadchl pro nový způsob boje, ale za hodinu splněny všechny odměny a veškerá radost pryč. To nikoho z vývojářů nenapadlo, že to pak už nemá smysl? Přidat odměny a nebo je točit zase znovu, ať to má smysl dál hrát.
[5212135]
Erik Bloodaxe (CZ1) [CZ1]
:: Nov. 2, 2021, 10:01 p.m.
Zajímá mě ,proč se v supervýprodeji zrušila možnost nákupu tokenů .Z balíčků to zmizlo.A valkýry také.
[5212163]
Freya [Moderator]
:: Nov. 3, 2021, 5:47 a.m.
Ahoj, informace o obsahu nabídek nám bohužel nejsou dávány. Jen mohu hádat, že by to mohlo souviset s úpravou odměn u cizáků.... ale to je opravdu jen odhad....LegendaryAlice (CZ1) napsal(a):Zajímá mě ,proč se v supervýprodeji zrušila možnost nákupu tokenů .Z balíčků to zmizlo.A valkýry také.
[5212164]
FrostWolf (CZ1) [CZ1]
:: Nov. 3, 2021, 6:06 a.m.
Ahoj co pořadí aliancí taky nějak nefunguje
[5212165]
Freya [Moderator]
:: Nov. 3, 2021, 6:11 a.m.
Co přesně nefunguje? (nejsem na hře)pajsas (CZ1) napsal(a):Ahoj co pořadí aliancí taky nějak nefunguje
[5212167]
FrostWolf (CZ1) [CZ1]
:: Nov. 3, 2021, 6:16 a.m.
Lo -308 mil jsou poslední OS na 4 místě ale body co má tak mají dva hráči na top 2
[5212172]
Freya [Moderator]
:: Nov. 3, 2021, 6:45 a.m.
aha... tak to jsem právě nahlásila pro SK server, přidám i CZ....pajsas (CZ1) napsal(a):Lo -308 mil jsou poslední OS na 4 místě ale body co má tak mají dva hráči na top 2
[5212274]
Freya [Moderator]
:: Nov. 3, 2021, 4:06 p.m.
Promiň přehlédla jsem to...ano to už je opravené.dev1ce (CZ1) napsal(a):ale jo, jen místo valkýr dali reliktní vojáky nebo co to je za jednotkyMorik (CZ1) napsal(a):Já jsem opravdu rád, že se vzala v potaz zpětná vazba z testovacího serveru. Zatím se mi zdá, že se cizáci dostali na živé servery v prakticky nezměněném provedení
a ještě dotaz @Freya .. nevíte, jestli už opravili ten bug, jak nešla nastavit obrana na okupovaných základnách?
[5212281]
Adyys (WORLD1) [None]
:: Nov. 3, 2021, 4:47 p.m.
Update, vzhledem k odměnám, je na úrovni, kterou si může dovolit f2p hráč, naprostý propadák. Na hratelnou úroveň pro f2p hráče (+- střední) minimum mincí ke kováři, množství tokenů jako výsměch a celkově snaha neodpovídá odměně. Bohužel další update, který naprosto upřednostňuje platící hráče před těmi neplatícímí.
Jako závěřečný bonus bych připomněl bug, který je ve hře už od konce léta a který znemožňuje vyzkoumat stavební díl na základní produkci jídla.
Jako závěřečný bonus bych připomněl bug, který je ve hře už od konce léta a který znemožňuje vyzkoumat stavební díl na základní produkci jídla.
[5212293]
Freya [Moderator]
:: Nov. 3, 2021, 5:23 p.m.
To bohužel není technicky možnépmiki (CZ1) napsal(a):Spíš bych uvítal kdyby se mohla měnit obtížnost behem akce Nebo alespon každej denFreya napsal(a):Zdravím, jenom pro info, pokud někdo nechce hrát novou akci, nemusí. Ve chvíli, kdy na vás vyskočí okno ke zvolení obtížností, tak je dole také link, který vám umožní hrát staré cizáky.premysl danek (CZ1) napsal(a):Opravdu měsíce testovali tenhle paskvil,co nám dneska předhodili? dokonale mě otrávili,odměny nestojej za nic a ještě končej na 1 700 000 bodech, paráda

Zpětnou vazbu zmíníme. Co se týče bugu, stále se to opravuje, první pokus o opravu hned měsíc poté bohužel nevyšelAdyys (WORLD1) napsal(a):Update, vzhledem k odměnám, je na úrovni, kterou si může dovolit f2p hráč, naprostý propadák. Na hratelnou úroveň pro f2p hráče (+- střední) minimum mincí ke kováři, množství tokenů jako výsměch a celkově snaha neodpovídá odměně. Bohužel další update, který naprosto upřednostňuje platící hráče před těmi neplatícímí.
Jako závěřečný bonus bych připomněl bug, který je ve hře už od konce léta a který znemožňuje vyzkoumat stavební díl na základní produkci jídla.
