Goodgame Studios forum archives

Forum: empire-cs
Board: [545] Podněty, pochvala a kritika
Topic: [372266] Zásadní podněty pro hru empire pro GGE build team

[-372266] Scorpion666 (CZ1) [CZ1] :: March 24, 2020, 9:26 p.m.
1. Podnět
Šablona/Virtuální kastelán/
Hráč si obleče virtuálního panďuláka, pojmenuje si "šablonu".
Použití: Klikne na "použít" pro daný HRAD, a následně se mu obleče dle virtuálního panďuly KASTELAN.
Hráč najde v inventáři dle virtuálního kastelána dané oblečení a následně to co bylo na hradě shodí do inventáře.
EFEKT: Hráč nemusí složitě hledat v nepřehledném inventáři oblečení při obraně.

Vím o tom, že to navrhoval hráč crackonoš, ale je to stále dobré a využitelné.





2. Podnět
Teleportace/stěhování
V případě, že GGE chce podporovat dobývání základne a nehodlá ho rušit.
Použití: Hráč si klikne na stěhování a odstěhuje se blíž k dané základně. (Zlevnit , toto stěhování bez navyšování ceny rubínů, a snížit limit doby kdy se může hráč odstěhovat znovu)
EFEKT: Hráči budou více dobývat.
Negativní efekt: Někteří hráči toto nechtějí a raději by dobývání uplně zrušili.





3. Podnět
PVE/PVP

Chcete nabídnout hráčům komfortní zážitek ze hry?
Umožněte nákup ochrany proti útokům jiného hráče (holub) za menší obnost rubínů, takový který si je hráč schopen sám lehce vyjezdit.
Například 500 rubínů na 1 den, 1000 rubínů na 2 dny, 2000 rubínů na 3 dny. S tím, že si ho může obnovovat.
Změna ve hře: Zlevnění rubínů za holuba, a rozdělení hráčů na PVE a PVP.

V jiných hrách, které jsou daleko za touhle šarádou, je to tak. Že holub/štít nelze nasadit když jede již útok. Aby nedocházelo ke zneužívání.

PVE: jakmile umožníte hráčům mít tuto ochranu, povolte veškeré akce, aby mohli jezdit s holubem/štítem.

Co se týče PVP, bylo by krásné kdyby hráč bez štítu/holuba měl nějaký bonus protože nehraje vokurku, ale je v nebezpečném prostředí bojů.
+XP bonus ,  +jídlo bonus, opravdu musím tak moc radit? Hrál někdo z vývojářů tuhle hru?.

Dále k dobývání, jak můžete dovolit, aby to co je zakoupeno za premiovou měnu hráč ztratil. Každý hráč bude investovat do toho, co neztratí. Nebudu počítat vojáky, prostředky. Ale to co postaví by mu mělo zůstat.





4. Podnět
Restarty/vypínání hry

Dejte si pevný termín například Středa od 2:00ráno do 4ráno a tam si hru vypínejte  a hrabejte se v ní jak je libo.
Ale každý hráč se umí přizpůsobit, když ví dopředu kdy se to má vypnout.

5. Podnět
Předplatné

Přece jenom vypíšu co je pro hráče důležité, protože mi připadá že to prostě nevíte.

1. produkce jídla + sklad jídla, případně, mínusový % že budou vojáci žrát míň.
2. XP když hráč roste zajímá ho nejvíce XP, aby šel rychle
3. XP pro 70lv, v rámci rychlejšího růstu síně
4. Hašení, nikde není automatické hašení, alespoň nějaké
5. PVE hráč by ocenil, kdyby nehořel jak fangle, takže holub/štít by mohl veškerý oheň automaticky uhasit
5. Bod vyloučen, byl by nesmyslný
6. PVP hráči by ocenili, snížení cen za vojáky, aby se mohlo bojovat více.
7. Rychlost vojska při PVE by mohl být pružnější, žádný hráč dneska nechce čekat, až mu ten trapnej obrázek s koněm dorazí do tábora nomádů.


6. Podnět
Výpisy z bojů
nějaký export xml, něco co by se dalo použít pro fandy, kteří si to dají do stránek
dále pak zajištění, aby například nějaká role (diplomat, statistik, analytik) by dostal každý vypis z boje, a mel moznost mít 1000 zápisů. Při velkém útoku se vypisy přepisují a máme prd.


A tak dále, a tak dále. Nebudu vypisovat dalších 50 zlepšení, ono bude bohatě stačit tohle když to jen zveřejním.
Uvidíme jestli se vůbec něco chytne.


scorpion666


log:
5. bod upraven byl by to nesmysl.




[5107989] Spartakus01 (CZ1) [CZ1] :: March 24, 2020, 9:34 p.m.
Podnět č.1 se řešil Xkrát a neprošel. Č.4 neprojde, protože tou dobou v GGS chrápou, navíc Empire je světová hra, takže třeba Rusko má několik časových pásem. Pokud by byla hra vypnutá musely by se zastavit i útoky, protože pak by se bránilo dost blbě. :) Jinak to zní celkem fajn, jen všechno co navrhnou hráči GGS zpoplatní. (Automatický prodej vybavení)

[5108004] Vallerion (CZ1) [CZ1] :: March 25, 2020, 1:48 a.m.
No tvůj koncept pro holuba nedává smysl. Jestliže nasazení holuba/štítu, jak píšeš, by stálo na jeden den 500 rubínů a zároveň by jeho nasazení uhasilo všechny ohně na hradech, tak to už bych pak ani nemusel ty hrady bránit, protože 500 rubínů za nasazení holuba na jeden den, a tím i automatického uhašení hradů, je daleko větší pohoda, než tisíce při obraně ztracenejch vojáků, rubínovejch prostředků včetně černých bomb apod. To mi přijde jako kravina. Podněty číslo 1 a 2 jsou ovšem nápadité. :smile:

Ale co by hra podle mě potřebovala ze všeho nejvíc je konečně ZMĚNA FUNKCÍ těch hloupejch MAJETKŮ, protože ty aktuální jsou katastrofa a to už pár let. Přece GGS musí být jasné, že žádná akce, vnějšek, horizont ani nic podobného jim nepřinese tolik peněz, jako pořádná mnohaměsíční řežba o majetky, čili i z obchodního hlediska to pro ně musí být zajímavý... proto absolutně nechápu, proč s tím něco nedělaj. Zároveň by bylo fajn majetky i početně znásobit, protože takhle by se o ně pralo na českém serveru jen OS s LO a možná Očista s Predátory, to taky nejsou mačky... ale kdyby se třeba jejich počty zdvojnásobily nebo ztronásobily, tak pak už by nebyla možnost, aby si je držely aliance jen v prvních dvou příčkách, protože by to neměly šanci udržet, a boj by se přenesl i níže. Pak bychom měly zas trochu pro co bojovat. Zas by hra třeba mohla dostat trochu šťávu jiného kalibru, než jen kupování bonusů a klikání přeskoků do vzniku karpálních tunelů... :-)))

[5108072] Scorpion666 (CZ1) [CZ1] :: March 25, 2020, 11:39 a.m.
to Spartakus, Vallerion
V tom případě ať se zruší věže, a může opět začít boj o města, jenže
Město musí dávat nějaký smysl. Dnes je hlavní město k hovnu.
Metropole přece jenom dávají jídlo a mají pro alianci i hráče smysl.
V jiných hrách se například velice snaží klást důraz na řekněme top 10 aliancí, které něco mají.
Něco extra, mohlo by to být držení města, které bude dávat nějaký speciální bonus ve formě měsíčních odměn. Aby každý hráč na mapě, chtěl být právě v takové alianci. Tím by se zajistilo, že budou hráči chtít být v "TOP" aliancích.
Co se týče toho HOLUBA/Štítu ano to uhašení by bylo lepší asi vyloučit, protože by bylo kontraproduktivní posílat útoky.
Ale ono šlo hlavně o to poukázat na ty hlavní podstatné věci ve hře a jesli se s tim někdy něco udělá.
Nevidím nikde žádnou změnu k lepšímu. Ale je pravda, že chyb jako takových nejspíše je méně.

To MATY2000
Jde předně o to, poukázat na některé věci, které pro hráče mají smysl a ty měnit či zlepšit.
Takže velmi obecně:
Předplatné by mělo obsahovat to co hráč ocení.
Alianční předplatné by mělo být tak zajímavé, že by se hráči vlastně snažili být v takové alianci kde je hodně předplatitelů.
Dělba hráčů PVP a PVE by měla nejspíše také proběhnout, protože po pár letech je hodně vidět, že zkrátka někteří bojovat hráč proti hráči (PVP) nechtějí, a chtějí si stavět, jezdit akce atd.
...
...
etc
etc






[5108102] MATY2000 (CZ1) [CZ1] :: March 25, 2020, 12:24 p.m.
K prvnímu bodu:
Tenhle bod navrhoval Crackonoš a X dalších už X let zpátky, bohužel GGS o tom ví, ale udělat to z nějakého neznámého důvodu nechtějí.

Ale zaujalo mě tvoje předplatné.. Myslíš jako tyto "funkce" do předplatného přidat, nebo přímo vyměnit ?
Protože na rovinu, mně to předplatné neláká koupit ani tak, jak to je, a představa že tam místo něčeho jsou bonusy které jsi vypsal by mě spíše odradila..
1. produkce jídla + sklad jídla, případně, mínusový % že budou vojáci žrát míň. - produkce jídla tam už je, sklad jídla je v dražší verzi předplatného.

2. XP když hráč roste zajímá ho nejvíce XP, aby šel rychle - vhodné pouze pro hráče do lvl 70, pro mě k ničemu

3. XP pro 70lv, v rámci rychlejšího růstu síně - legendární úroveň i síň na max, taktéž pro mě k ničemu.

4. Hašení, nikde není automatické hašení, alespoň nějaké - musel by se naprosto změnit koncept hry, dnes skoro nikdo nehoří a s tím jak rychle se dají získat surky, časenky nebo udělat nehořák, hasičská stanice a síň v deffu... tohle podle mě v SOUČASNÉ době není moc potřebnný.

6. PVP hráči by ocenili, snížení cen za vojáky, aby se mohlo bojovat více. - tohle myslíš jak? Cena vojáků ve zlatkách za verbování a nebo cena vojáků za ruble například ve speciálních nabídkách? Protože speciální nabídky jsou podle mě drahý, ale cena zlatek je naprosto v pohodě, reliktní vojáci by sice mohli být levnější, na druhou stranu silou se vyrovnají děsům takže nějaký "háček" mít musí.

7. Rychlost vojska při PVE by mohl být pružnější, žádný hráč dneska nechce čekat, až mu ten trapnej obrázek s koněm dorazí do tábora nomádů. - a co by tohle změnilo? Hráči "vláčkují" a právě díky tomu že tam ten útok jede určitou dobu můžou poslat více útoků a pak jen hasit. Takhle by jsi poslal útok, uhasil a poslal další... kde je nějaké ulehčení? Maximálně například v beri na zeleným v tomhle vidím smysl, ale tam máš zas "prodlevu" 30 vteřin než můžeš poslat další útok, takže tak..

[5108331] Spartakus01 (CZ1) [CZ1] :: March 26, 2020, 10 a.m.
Zrušení věží nehrozí, protože pak by hráči neměli suroviny na budování, neměli by jídlo, pár rubínů a zlatky přijdou taky vhod. V podstatě by hra zamrzla na světech tam kde je, všechno by se muselo posílat ze zelí a jediný koho by to moc netrápilo jsou topky co už mají vystavěno, nebo kreditkáři, zbyek by skončil. Navíc by bylo nemožné dokončit úspěchy. Jedině je pak zrušit a dát jiné. Což by sralo ty co už je mají skoro hotové.:)

[5108735] Scorpion666 (CZ1) [CZ1] :: March 28, 2020, 12:29 p.m.
Zrušení věží nehrozí, protože pak by hráči neměli suroviny na budování, neměli by jídlo, pár rubínů a zlatky přijdou taky vhod. V podstatě by hra zamrzla na světech tam kde je, všechno by se muselo posílat ze zelí a jediný koho by to moc netrápilo jsou topky co už mají vystavěno, nebo kreditkáři, zbyek by skončil. Navíc by bylo nemožné dokončit úspěchy. Jedině je pak zrušit a dát jiné. Což by sralo ty co už je mají skoro hotové.:)

Věže jako na dobývání měst. Nemyslím barony.

[5108825] Spartakus01 (CZ1) [CZ1] :: March 28, 2020, 6 p.m.
Jo aha. Tak to jo. :D

[5108869] forever wild (SK1) [SK1] :: March 28, 2020, 8:20 p.m.
ked niekto nechá horiaci hrad padnúť do ruin a potom sa naň prihlási oheň sa zázračne uhasí
nevidím v tom logiku ked hrad raz horí tak sa má opraviť za rubíny alebo za suroviny
ak sa to dá zrušil by som takúto možnosť hasenia


[5110051] Lien Rag (CZ1) [CZ1] :: April 3, 2020, 7 p.m.
ked niekto nechá horiaci hrad padnúť do ruin a potom sa naň prihlási oheň sa zázračne uhasí
nevidím v tom logiku ked hrad raz horí tak sa má opraviť za rubíny alebo za suroviny
ak sa to dá zrušil by som takúto možnosť hasenia

Tohle je připomínka, co funguje snad 5 let!!!
Asi přeháním. Ale hodně dlouho. Nutno říct, že přizabírání základen, bylo mnohdy na uhašení třeba až 30k rublů. Později stanovili limit na 10k.
To nikdo nezohlednil?
Takže si uvědom kámo, co říkáš!!!
Já myslím, že to je ok.

*Jinak beru připomínky i od scorpiho. Ví svoje..

[5110201] Zoe [Moderator] :: April 4, 2020, 4:18 p.m.
Zatím alespoň částečně...
1. - Ptala jsem se, podle CM na tom snad i v minulosti chvíli pracovali, každopádně pro teď je to u ledu. Na příští schůzce to opět navrhne, nicméně aby to vůbec mělo šanci, zadarmo to nebude - došli jsme k variantě nabídnou jich pár za rubíny (buď trvalé, nebo třeba formou předplacení na 7 dní) a pár v rámci předplatného, tak uvidíme, jak to dopadne...

4. - Tohle určitě neprojde. Hra jede v různých časových pásmech, tudíž by byl čas pro někoho stále nevyhovující. A, což je podstatnější, spoustu lidí je proti oznamování přesných časů aktualizací, jelikož pak často docházelo k tomu, že lidi poslali útoky s dopadem během aktualizace... Tady by teoreticky šlo buď znemožnit posílání útoků na hráče s dopadem během údržby, nebo útoky na cestě pozastavit/zbrzdit - ale jelikož neuvedení přesného času je mnohem snazší, pochybuji, že se v dohledné době dočkáme (a mimochodem i tohle jsme několikrát navrhovali)...

[5110344] Vallerion (CZ1) [CZ1] :: April 5, 2020, 11:20 p.m.
Zoe napsal(a):
Zatím alespoň částečně...
1. - Ptala jsem se, podle CM na tom snad i v minulosti chvíli pracovali, každopádně pro teď je to u ledu. Na příští schůzce to opět navrhne, nicméně aby to vůbec mělo šanci, zadarmo to nebude - došli jsme k variantě nabídnou jich pár za rubíny (buď trvalé, nebo třeba formou předplacení na 7 dní) a pár v rámci předplatného, tak uvidíme, jak to dopadne...

4. - Tohle určitě neprojde. Hra jede v různých časových pásmech, tudíž by byl čas pro někoho stále nevyhovující. A, což je podstatnější, spoustu lidí je proti oznamování přesných časů aktualizací, jelikož pak často docházelo k tomu, že lidi poslali útoky s dopadem během aktualizace... Tady by teoreticky šlo buď znemožnit posílání útoků na hráče s dopadem během údržby, nebo útoky na cestě pozastavit/zbrzdit - ale jelikož neuvedení přesného času je mnohem snazší, pochybuji, že se v dohledné době dočkáme (a mimochodem i tohle jsme několikrát navrhovali)...
A Zoe, nevíš třeba něco o majetcích, jestli plánují nějak měnit ty významy či tak? Když jsem založil samostatné vlákno s tímto dotazem, tak nikdo z moderátorů neodpověděl, takže předpokládám, že žádné informace asi nemáte, ale tak za pokus člověk nic nedá, že jo... :-) 

[5110432] Zoe [Moderator] :: April 6, 2020, 9:43 a.m.

Jo, když jsi to téma založil, tak jsem se zeptala... jenže jsem tam pak zapomněla napsat (evidentně stárnu :D) - prý “se na to dívají”, jenže to v překladu prý znamená, že v dohledné době se s tím nic dělat nebude :/


[5110494] Vallerion (CZ1) [CZ1] :: April 6, 2020, 12:17 p.m.
Zoe napsal(a):
Zoe<\/a> napsal(a):<\/div>
Zatím alespoň částečně...
1. - Ptala jsem se, podle CM na tom snad i v minulosti chvíli pracovali, každopádně pro teď je to u ledu. Na příští schůzce to opět navrhne, nicméně aby to vůbec mělo šanci, zadarmo to nebude - došli jsme k variantě nabídnou jich pár za rubíny (buď trvalé, nebo třeba formou předplacení na 7 dní) a pár v rámci předplatného, tak uvidíme, jak to dopadne...

4. - Tohle určitě neprojde. Hra jede v různých časových pásmech, tudíž by byl čas pro někoho stále nevyhovující. A, což je podstatnější, spoustu lidí je proti oznamování přesných časů aktualizací, jelikož pak často docházelo k tomu, že lidi poslali útoky s dopadem během aktualizace... Tady by teoreticky šlo buď znemožnit posílání útoků na hráče s dopadem během údržby, nebo útoky na cestě pozastavit\/zbrzdit - ale jelikož neuvedení přesného času je mnohem snazší, pochybuji, že se v dohledné době dočkáme (a mimochodem i tohle jsme několikrát navrhovali)...<\/div><\/blockquote>A Zoe, nevíš třeba něco o majetcích, jestli plánují nějak měnit ty významy či tak? Když jsem založil samostatné vlákno s tímto dotazem, tak nikdo z moderátorů neodpověděl, takže předpokládám, že žádné informace asi nemáte, ale tak za pokus člověk nic nedá, že jo... :-)&nbsp;","bodyRaw":"
Zoe<\/a> napsal(a):<\/div>
Zatím alespoň částečně...
1. - Ptala jsem se, podle CM na tom snad i v minulosti chvíli pracovali, každopádně pro teď je to u ledu. Na příští schůzce to opět navrhne, nicméně aby to vůbec mělo šanci, zadarmo to nebude - došli jsme k variantě nabídnou jich pár za rubíny (buď trvalé, nebo třeba formou předplacení na 7 dní) a pár v rámci předplatného, tak uvidíme, jak to dopadne...

4. - Tohle určitě neprojde. Hra jede v různých časových pásmech, tudíž by byl čas pro někoho stále nevyhovující. A, což je podstatnější, spoustu lidí je proti oznamování přesných časů aktualizací, jelikož pak často docházelo k tomu, že lidi poslali útoky s dopadem během aktualizace... Tady by teoreticky šlo buď znemožnit posílání útoků na hráče s dopadem během údržby, nebo útoky na cestě pozastavit\/zbrzdit - ale jelikož neuvedení přesného času je mnohem snazší, pochybuji, že se v dohledné době dočkáme (a mimochodem i tohle jsme několikrát navrhovali)...<\/div><\/blockquote>A Zoe, nevíš třeba něco o majetcích, jestli plánují nějak měnit ty významy či tak? Když jsem založil samostatné vlákno s tímto dotazem, tak nikdo z moderátorů neodpověděl, takže předpokládám, že žádné informace asi nemáte, ale tak za pokus člověk nic nedá, že jo... :-)&nbsp;","format":"wysiwyg","dateInserted":"2020-04-05T23:20:32+00:00","insertUser":{"userID":640332,"name":"Vallerion (CZ1)","photoUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/61292c3d9a581429600246e8f8983089\/?default=https%3A%2F%2Fcommunity.goodgamestudios.com%2Fempire%2Fapplications%2Fdashboard%2Fdesign%2Fimages%2Fdefaulticon.png&rating=g&size=200","dateLastActive":"2020-04-06T12:14:57+00:00"},"displayOptions":{"showUserLabel":false,"showCompactUserInfo":true,"showDiscussionLink":false,"showPostLink":false,"showCategoryLink":false,"renderFullContent":false,"expandByDefault":false},"url":"https:\/\/community.goodgamestudios.com\/empire\/cs\/discussion\/comment\/5110344#Comment_5110344","embedType":"quote"}">
https://community.goodgamestudios.com/empire/cs/discussion/comment/5110344#Comment_5110344

Jo, když jsi to téma založil, tak jsem se zeptala... jenže jsem tam pak zapomněla napsat (evidentně stárnu :D) - prý “se na to dívají”, jenže to v překladu prý znamená, že v dohledné době se s tím nic dělat nebude :/

:smiley: Oukej, díky za zjištění ;-)

[5110539] LegendMan (CZ1) [CZ1] :: April 6, 2020, 2:41 p.m.
Ja by som chcel aby som už nehorel lebo mam strach z OS a vkuse ma zapaluju prosim pošlite mi hasičou ta animacia horenia ma psychicky niči.Dakujem

[5110543] Scorpion666 (CZ1) [CZ1] :: April 6, 2020, 2:55 p.m.
Ahoj Zoe, samozřejmě děkuju za snahu.
Nicméně mnoho hráčů pochopilo, že jsem vytáhl z paty jen některé věci už z logiky věci, které by měli nějak začít fungovat. Ne uplně všechny jsem vyjádřil tak, aby si to někdo nevysvětlil špatně. Ale pojnta byla, že GGS s ničím , a nikdy nic nedělá.
Proč je teda záložka, podněty? je tu věčnost, ale nikdy nic pro hráče, snad jen aby to víc tahalo ruble.
Takže TOTO téma sečteno podtrženo jen potvrzuje to že se dít zkrátka nic nebude. Je to třeba brát tak jak to je.
Možná když napíšu nové vlákno CHYBY ve hře, tak tam kde je chyba velice závažná, nicméně škodná pro GGE tak pak se bude něco dít.

Každopádně, se pouze potvrdilo to co jsem věděl při založení, takže díky.
S.


[5111215] Lien Rag (CZ1) [CZ1] :: April 9, 2020, 4:45 p.m.
My jsme si psali víckrát "Imperátore". Musím ti poděkovat. Jednak jsme spolu měli i bezva komunikaci. Druhak moje zájmy byly jinde a ty sem podporoval.

Naučil si mně spoustu věcí a tomu jsem rád. Ne, že bych byl tvůj soudruh. Ale tím, jak jste jednali. To je poznání. Pak sem už sledoval ten strmý pád.

To není konstatování, to je fakt. Ale že jste super fighteři, o tom nepochyboval nikdo. Minimálně já určo ne..

Nicméně já hraju stále se svým prvním účtem, který sem tu založil. Proč vy ne? Vysvětlete fanouškům!!!

Děkuji za pozornost.