Goodgame Studios forum archives

Forum: empire-cs
Board: [882] Návody
Topic: [332766] Vojenské - Základní informace

[-332766] Zoe [Moderator] :: April 17, 2017, 7:30 p.m.
Přehled tématu:
Zpět na Seznam návodů ke hře

[4727013] Zoe [Moderator] :: April 17, 2017, 7:32 p.m.

Obrana a útok: Základy

Zde si vysvětlíme, jak můžeme s obranou a útokem manipulovat - jaké všechny možnosti úprav máme.

Do nastavení obrany se dostaneme buď z lišty, nebo kliknutím na bránu/věž. 
             

Následně je pomocí posuvníků třeba vybrat, kolik % vojáků bude bránit kterou část hradeb - ty máme 3, dvě křídla a střed.

Je dobré mít na paměti, že:
Dále je třeba myslet i na složení vojska na každé části hradeb, které upravíme tímto tlačítkem.

Není vhodné bránit 100% vojáky na blízko, nebo dálku.

V neposlední řadě přidáme také prostředky, které nám poskytují bonusy k síle našich vojáků.
 

Pokud jsme již postavili příkop, nezapomeneme dát prostředky ani tam.

Prostředky stačí umístit pouze na části hradeb, které budeme bránit - jinde zůstanou nevyužity.
Nestačí dát do každého slotu pouze jeden kus. Jeden kus bude z každého slotu spotřebován při každé vlně útoku (i pokud máme v každém slotu prostředků víc), proto je třeba dát jich tam více.

Celé nastavení uložíme kliknutím na zelené tlačítko "potvrdit". 

Nezapomeňte, že obrana se nastavuje pro každý objekt (hrad/základnu) zvlášť a neopomeňte ani vybavit kastelána.

Jde o převzatý a upravený návod od @Lien Rag (CZ1) - děkuji :)
Nahoru

[4727015] Zoe [Moderator] :: April 17, 2017, 7:32 p.m.

Obrana a útok: Rozšiřující

Tady si v základech vysvětlíme, jak obrana X útok vlastně funguje, jak probíhá boj. Abyste to snadněji pochopili, doporučuji přečíst postupně vše, texty spolu souvisí a navazují na sebe. I tak musím dodat, že to hlavní zjistíte ze hry a z praxe a načtené znalosti vás nevytrhnou ;)

Možnosti obránce:
Každá nepřekonaná (nevynulovaná) část hradeb zvyšuje obrannou sílu obránců bojujících na hradbách.
To znamená, že tento bonus se nepřenáší pro boj na nádvoří. O případném bonusu pro boj na nádvoří rozhoduje to, kolika křídly útočník projde.

Pro začátek
Je třeba si uvědomit, že výpočty probíhají zvlášť na každém křídle a v každé vlně.
Pokud obránce v první vlně přijde o 60 vojáků z 200, v další vlně jdou útočníci pokuze proti zbylým 140 vojákům, přestože obránce ještě má jednotky na nádvoří.
Proti útočníkům na blízko se zjednodušeně používá obrana na blízko a proti útočníkům na dálku se používají obránci na dálku.
Ovšem při kombinovaném útoku v jedné vlně (to znamená, že v jedné vlně útoku jdou vojáci na blízko i na dálku) se nepočítají obě obranná čísla vojáků v plném rozsahu.

Prostředky:
Bonus útočníkových prostředků zjistíš, když bonus jednoho prostředku (zjistíš ho kliknutím na modré "i" u prostředku) vynásobíš jejich počtem.
Samozřejmě se bonus prostředků počítá pro každou část hradeb a každou vlnu zvlášť, při sestavování útoku tam máš celkový bonus uveden.
 
Bonus prostředků obránce se počítá tak, že se sečtou stejné bonusy prostředků z různých slotů. Výpočet je opět nutné provést pro každou část hradeb zvlášť.
Z každého slotu bude v každé vlně odebrán pouze jeden prostředek.
Více prostředků v jednom slotu slouží pouze jako "pojistka" pro případ, že útok bude složen z více vln, což je zcela běžné, (pro tento případ je dobré mít v každém slotu minimálně 4 prostředky, na legendárních úrovních i 5/6), nebo půjde více útoků za sebou.
Příklad:
 
Zápalné šípy dávají bonus k Obraně bojovníků na dálku 25%.
Střílna dává bonus k Obraně bojovníků na dálku 70%.
Vrhací kameny dávají bonus k Ochraně hradeb 25%.
V tomto případě tedy bude bonus z prostředků v jedné vlně 95% k Obraně bojovníků na dálku a 25% k Ochraně hradeb.

Síla vojáků:
Útočník
Útočník může zvýšit bonus svých vojáků pro boj na hradbách pouze pomocí bonusu velitele. Další možností jsou speciální prostředky - Válečné rohy z Nomádské invaze, popřípadě speciální rubínové prostředky (mezi které můžeme zařadit třeba jedovaté šípy u Nomádů).
Sílu pro boj na nádvoří může zvýšit pomocí drahokamu, nebo může mít bonus 30% za proražení všech částí hradeb.
Pokud má velitel bonus pro bojovníky na blízko 50% a hráč ve vlně použije 10 Válečných rohů (10x1% síly na blízko), budou mít hráčovy jednotky bonus ke své bojové síle 60%.
To znamená, že při tomto bonusu by měla jednotka se základní silou 100 bodů na blízko sílu 160.

Obránce
Obránce má automaticky bonus pro sílu vojáků (na dálku i blízko) 100%. Obě tyto síly může ještě navýšit pomocí vybavení kastelána a prostředků.
Bonus pro bojovníky na dálku zvyšuje jejich bojovou sílu na blízko i z dálky. Bonus pro bojovníky na blízko také zvyšuje jejich bojovou sílu pro boj zblízka i pro boj na dálku.

Pokud má tedy Kastelán bonus 50% a ve dvou slotech (na jedné části hradeb) má obránce vápenné bomby, bude jeho celková síla bojovníků na blízko, jak k jejich síle na dálku, tak k jejich síle na blízko, 216%.

Výpočet: 100% (základ) + 50% (bonus kastelána pro blízkaře) + 2*33% (2 vápenné bomby) = 216%.
Nezapomeňte, že v síle 216% je obsažen základ 100%. Pro výpočet síly si tedy buď těchto 100% odečteme (v tomto případě nám zbyde 116%) a k síle vojáků připočítáme výsledek (116%), nebo si celkovou sílu vojáků vydělíme 100 a vynásobíme celým číslem (v tomto případě 216) - výsledek bude stejný.

Síla obránců na dálku se počítá obdobně, jen nesmíme zapomenout odečíst bonus štítů v útoku: (základ + bonus kastelána pro bojovníky na dálku + prostředky dávající bonus dálkařům) - bonus štítů.
Například tedy: 100% (základní síla) +50% (bonus kastelána) + 25% (hořící šípy v jednom slotu) + 50% (opevnění v jednom slotu) = 225% - 100% (10 litinových štítů) = 125%

Když má v tomto případě bojovník na dálku obranu na dálku 120 a obranu na blízko 50, bude jeho výsledná síla pro boj na dálku 150 (120+25%) a pro boj na blízko 62, 5 (50+25%).
Pokud by se stalo, že útočník sílu dálkařů sníží do mínusu, počítá se se silou 0.

Hradby, brána a příkop
Každý z těchto faktorů zvyšuje obranou sílu všech (tedy na dálku i na blízko) vojáků bojujících na hradbách.
Výpočet bonusu z hradeb, který bude mít obránce = (bonus z úrovně hradeb + bonus kastelána + bonus z obranných prostředků na hradby) - (bonus velitele + bonus s prostedků snižující obranu hradeb).
Výpočet bonusu z brány i příkopu probíhá stejným způsobem.
Cílem obránce je tedy mít tyto bonusy co největší, naopak útočník se je snaží vynulovat - snížit na 0.
Pokud pošle tolik prostředků, že by se mu povedlo snížit obranu hradeb/brány/příkopu do záporných hodnot, nebude obráncům připočítán žádný bonus, síla jim ovšem nebude snížena.

Celkový výpočet
Pozor, při celkovém výpočtu se počítají i procenta z procent!
Když bude obrana (například na dálku) vojska 1000, výsledná obrana hradeb bude 100% a u příkopu 50%, celková síla vojska (na dálku) bude 3000.
Výpočet: 1000 + 100% (tj. bonus hradeb) = 2000 + 50% (tj. bonus příkopu) = 3000.

Bitva na nádvoří
V boji na nádvoří už bonus žádných prostředků použitých na hradbách neplatí.
O síle vojáků rozhodují pouze bonusy velitele a kastelána spolu s případnými drahokamy.
Pak se také, dle výsledku boje na hradbách, může hýbat silou útočníka.
Pokud projde přes 3 části hradeb, má útočník na nádvoří + 30% ke své bojové síle.
Pokud projde přes 2 části hradeb, žádný bonus se k bitvě na nádvoří neuděluje.
Pokud projde přes 1 část hradeb, má útočník na nádvoří -30% ke své bojové síle.

Vlny útoku
Obecně.
Počet vln, které můžeme poslat, je ovlivňován naší úrovní. Maximální počet vln při boji mezi "obyčejnými hráči" je 4 (hráči Legendárních úrovní, lvl 70, mohou počet možných vln navýšit v Síni legend).
V dobyvačném útoku na základnu můžeme poslat až 5 vln, při útoku na Město/Metropoli až 6 vln.
Pro každou vlnu můžeme volit jiné složení prostředků u vojáků, velitel s jeho bonusy je společný pro celý útok.

Vlny v útoku bojují popořadě.
Je potřeba si uvědomit, že až poté, co dobojuje první vlna (dejme tomu, že prohrála), nastupuje další.
Ta se utká se zbytkem vojáků, kteří na hradbách zůstali - pokud má tedy obránce kapacitu hradeb 250 vojáků, a při první vlně mu jich 50 zemře, proti druhé vlně už bude hradby bránit jen 200 vojáků, přestože obránce na nádvoří ještě nějaké jednotky má.

Bonusy pro obránce se počítají v každé vlně zvlášť. 
To znamená, že pokud útočník v první vlně vynuluje Obranu hradeb, ale v další vlně už prostředky k jejímu vynulování nepoužije (za předpokladu, že první vlna prohraje), v druhé vlně už obrana hradeb obránce vynulována nebude.

V každé vlně se obránci využije jen jeden prostředek z každého slotu (okýnka).
Samozřejmě, že pokud útočník vyhraje již v první vlně, další jeho vlny projdou bez boje a obráncovy prostředky se tedy nevyužijí a zůstanou na hradbách.

Pokud se na dané části hradeb nebojuje (nejsou tam žádní obránci, nebo útočníci), obráncovy prostředky se nevyužijí.
K tomu asi není co dodat.
Jednoduše pokud tam nestojí žádní vojáci (ani milice či ozbrojení občané), nemá prostředky kdo použít. A když nejde útok na tuto část hradeb, bylo by zbytečné je používat proti vzduchu.

Příklad:
Pro lepší přiblížení toho, jak jednotlivé vlny bojují, jen jedno křídlo.
Stejně boj probíhá i na druhém křídle a středu, kde se ještě přidá brána, která také dává bonus obránci a v útoku je třeba se ji snažit vynulovat.

Hodnoty:
Velitel i kastelán jsou bez vybavení.
Základní bonusy jsou: Hradby 100%, Obrana bojovníků na dálku i blízko 100%, příkop nemáme.

Obráncovo rozmístění prostředků:
httpsctrlvczshots201508089uRDpng
1. Slot - 2x Zápalné šípy
2. Slot - 1x Zápalné šípy
3. Slot - 3x Vrhací kameny



Pokud útočníci na dané části hradeb porazí všechny obránce, útočníci v dalších vlnách na této části hradeb už bojovat nebudou a připraví se k boji na nádvoří. 
To mimo jiné znamená, že pokud v první vlně útok projde, prostředky z dalších vln (to samozřejmě neplatí pro prostředky dávající bonus ke slávě za celý útok bez ohledu na to, kde jsou umístěny) se již nepoužijí.
V případě, že útočník vyhraje, se mu nepoužité prostředky vrátí. V případě prohry o prostředky přijde, ty se ovšem obránci nepřičtou (jednoduše "propadnou hře").

Univerzální obrana
Samozřejmě, žádná dokonalá obrana neexistuje. Existuje ale nastavení obrany, se kterým máme docela velkou šanci hrad ubránit v případě své nepřítomnosti, jestliže máme dost vojáků, a nebo alianci ochotnou poslat podpory :)
Univerzální obrana je pro každého trochu jiná, dle jeho možností. Nejde tedy jednoduše říct "nastav to tak a tak".
Je tu ale jedna věc společná pro všechny: Nikdy nebraň všechny tři části hradeb! (vyjma útoků baronů, ty můžeš, pokud chceš)
  • Pokud ubráníš dvě části hradeb, čož je reálně možné, má útočník na návoří -30% síly, což pro obránce znamená takřka jistou výhru.
  • Pokud ubráníš jednu část, žádný bonus se neuděluje a je to jen o síle (potažmo počtu) vojáků.
  • Pokud ale neubráníš žádnou část hradeb, což se při obraně všech tří částí pravděpodobně stane, bude mít útočník na nádvoří bonus 30% ke své síle, což je pro obránce takřka jistá prohra (v případě mnoha podpor to znamená ohromné ztráty).

Obranu je dobré nastavit tak, aby jsi získal co největší bonusy - ale když půjde dobře postavený útok, tak ti to nebude k ničemu platné.
Záleží na tom, kolik jseš schopen na hradě, během nepřítomnosti, udržet obranných vojáků (včetně podpor od aliance).
Když vojáků moc nemáš, ani moc aktivní/ochotnou alianci, a v případě že by šel full útok a bonus od hradeb by byl 0 (ubránil bys jen jednu část; možnost, že bys neubránil žádnou, vůbec nezvažuji), tak bys na nádvoří určitě prohrál - čistě kvůli malému počtu (přesněji síle) vojáků - je lepší pokusit se o obranu dvou částí hradeb (třeba obě křídla, na každé 50% vojáků), a mít alespoň nějakou šanci na výhru (protože když je ubráníš, budeš mít útočník -30% síly vojáků).
Pokud máš vojáků víc, můžeš dát obranu jen jednoho křídla. Bonus na nádvoří nebude mít nikdo (samozřejmě v případě, pokud vyhraješ, což je více než pravděpodobné), a ty vyhraješ díky počtu obránců.
Můžeš se samozřejmě s vysokým počtem obránců rozhodnout bránit obě křídla, ale máš tak větší šanci že je neubráníš, a vystavuješ se riziku, že útočník dostane na nádvoří +30% síly (což buď bude znamenat tvou prohru, nebo - jestli máš opravdu hodně vojáků - o dost větší ztráty).
Menší shrnutí:
  • Obrana pouze jedné části hradeb je asi nejjednoduší - ve většině případů jedno křídlo ubránit zvládneš a je tedy jisté, že útočník nedostane bonus.
  • Obrana dvou částí také není nereálná, jen je to trošku risk - samozřejmě, že pokud vyjde, je to velká výhoda, musíš ale zvážit, zda ti to za to stojí.
  • V každém případě je ale nesmysl snažit se bránit (v nepřítomnosti) všechny tři části hradeb.
Nejlepší je bránit křídla, protože tam může útočník poslat méně vojáků než na střed, jedině kdybys měl silného kastelána na bránu, tak můžeš zkoušet ubránit střed a mít nějakou šanci na úspěch - navíc úspěšnou obranou středu zlikviduješ více vojáků než na jednom křídle, a na nádvoří proti tobě bude stát méně vojáků.
Jaké použiješ nastavení záleží tedy čistě na tobě, a mělo by vycházet z tvé aktuální situace.

Pak je důležité určitým způsobem nastavit poměr vojáků blízko-dálka. Ten úzce souvisí s tím, jaký jde útok, takže ho nejde předem určit.
Nejlepší pro univerzální obranu je poměr skloubit s typem použitých prostředků (určitě by nemělo význam dát většinu vojáků na blízko, a k nim přiřadit prostředek dávající bonus obráncům na dálku) a bonusy kastelána (ke kastlánovi, který má velký bonus pro bojovníky na dálku, je nelogické stavět obranu z blízkařů).
Nejprve k prostředkům:
Musíš se rozhodnout jaké prostředky chceš využít - jestli dřevěné, rubínové, od zbrojíře, nebo případně z nějaké akce - což se samozřejmě odvíjí od způsobu tvé hry.
  • Použití (silných) prostředků z akce se mně osobně zdá zbytečné, a je lepší si je nechat na obranu, při které je opravdu účinně využiješ.
  • Při použití těch od zbrojíře máš největší šanci vyhrát, protože dávají největší bonus. Mnohým to ale přijde jako zbytečné plýtvání - jestli patříš mezi ty, kteří si do hry mohou dovolit dávat velké finanční prostředky (a nesnáší, když hoří), pak ale klidně můžeš ty od zbrojíře využít.
  • Jestliže do hry investuješ, ale ne nijak závratně (nebo si rubíny umíš vyjezdit), můžeš využít ty rubínové z kasáren. Sice nemají neuvěřitelně velké efekty, ale dají větší bonus než dřevěné, a zvýší tedy tvé šance vyhrát.
  • Pokud patříš mezi ty, kteří trpí nedostatkem rubínů (nebo je spíš šetří na podstatné budovy, jako pekárny a strážní věž), tak bude nejvodnější použít ty dřevěné, za cenu toho, že možná zahoříš.
Jde také o to, jaké na tebe chodí útoky. Kdyby chodily se dřevem, je zbrojíř sice jistota, ale dalo by se říci, že už poměrně přehnaná a předražená.
Teď bude primární se rozhodnout podle kastelána. Nejideálnější samozřejmě je, když máš bonus 90% blízko, 90% dálka, něco k hradbám atd - pak můžeš dát obranu "jakkoli".
Pokud ho nemáš, tak dej většinu vojáků podle toho, u jakých je bonus větší. Podle toho, jestli (a jaký) máš bonus i pro druhé vojáky uprav poměr.
Když je druhý bonus malý, dej cca 80% (spíš méně) těch, u kterých je bonus větší. Pokud je druhý bonus podobně vysoký jako ten první, dej od těch silnějších zhruba 60% (nebo více).
Nikdy nedávej všechny vojáky jednoho typu!
Proti takové obraně je snadné útočit, jelikož i útočník může použít jen jeden typ vojáků a nemusí ani moc uvažovat nad tím, jaké poměry (dálka:blízko) má poslat.
Pak podle použitého vybavení kastelána a použitých vojáků doplň prostředky.
  • Při nízkém bonusu na hraby od kastelána použij prostředky, které ho vynahradí.
  • Jestli máš většinu dálkařů, můžeš použít prostředek, který jim zvedne sílu...
No, u toho si snad počet slotů už odhadneš 

Nakonec bych jen dodala, že útočníky je lepší posílat z hradu pryč (třeba jako útok na nehrající hrad), abys o ně zbytečně nepřišel - a ještě ti něco přinesou ;)

Vynulování dálkařů
Jde o velmi užitečnou věc - zejména ji využijeme v událostech, ale v teorii lze použít i proti hráčům.

Představme si situaci, kdy obránce brání (na jednom křídle) 90% vojáky na dálku a z 10% vojáky na blízko.
V obraně pak používá pouze střílny, bonus pro dálkaře z kastelána má maximální.

Já pošlu útok složený pouze s útočníky na dálku (poněkud nelogicky, jelikož proti dálce, které má 90%, se útočí blízkaři), nicméně přidám k nim dostatek štítů tak, že se mi povede snížit "obranu vojáků na dálku" na 0 (což je možné, i pokud má obránce všechny bonusy na maximum!). 

To znamená, že bojová síla obránců na dálku bude 0%, a tedy takový útok není možné bránit pouze dálkou, jak základní teorie napovídá (útočník by prošel bez ztrát) - takový útok se paradoxně brání obránci na blízko, kterým síla zůstane (obranu blízkařů se nám nikdy nepodaří vynulovat).

Proti hráčům jde tedy o riskantní strategii - většina vynulování zná a obranu podle toho náležitě upraví.
Nicméně využití najdeme proti nehráčským cílům (případně krkavcům a cizím hradním pánům), které nám obranu nezmění - můžeme jim tedy snížit obranou sílu dálkařů na 0, a tak bojovat (pomocí útoku na dálku), jen proti zbylým obráncům na blízko.

Mnohé nehráčské cíle mají prostředky pouze v první vlně - pokud v první vlně pošleme jenom 1 vojáka, prostředky tím "shodíme" a v další vlně již bojujeme proti nižším bonusům (a potřebujeme tedy méně prostředků na jejich vynulování).



Nahoru


[4727017] Zoe [Moderator] :: April 17, 2017, 7:32 p.m.

Špionáže a sabotáže

Abyste mohli poslat Špionáž, či Sabotáž, potřebujete nejprve Zvědy. Ty získáte tak, že postavíte Krčmu.

Krčma:Přestože lze krčmu stavět pouze na Hlavním hradě, zvědy můžete posílat i z hradů ve světech/akcích, či ze Základen.

Jak poslat Špionáž, nebo Sabotáž?
1) Nejprve na mapě přejdeš k objektu, ke kterému chceš vyslat zvědy.
Klikneš na něj a zvolíš možnost "Špionáž".

2) Následně volíme mezi špionáží a sabotáží.
Špionáž je výchozí možnost, začneme tedy s tou.


Pro sabotáž, která způsobuje cíli poškození ohněm, musíme po levé straně kliknout na příslušnou záložku.

Následně už jen vybereme, odkud chceme zvědy poslat, kolik jich bude a pomocí posuvníku nastavíme přesnost špionáže, popřípadě rozsah sabotáže. Maximální poškození je 5 budov na 50%.

Jak se bránit?
Proti špionážím/sabotážím, se lze bránit pouze větším počtem Městských stráží. Ten zvýšíš postavením, nebo vylepšením Strážnic - případně počkat, až jednou špionáž/sabotáž selže a pak to hráči řádně oplatit.

Strážnice:
Na závěr bychom neměli opomenout ani výzkum - lze jím zvýšit počet zvědů i rychlost jejich pohybu. Také je výzkum pro zvýšení počtu Městských stráží.
Nahoru

[4727018] Zoe [Moderator] :: April 17, 2017, 7:33 p.m.

Přehled přesunu

jjj
Nahoru

[4727019] Zoe [Moderator] :: April 17, 2017, 7:33 p.m.

Rabování systémových hradů

@Lien Rag (CZ1)
Je hodně variabiních způsobů, jak si pomoct k prostředkům ze systémových hradů. Najdete si vlastní a pro vás nejvhodnější. Uvedu příklad z písku. Nemáte-li povědomí nazpaměť jak si stojí vaši velitelé a jde o neplýtvání dobývacími stroji, špehnete si jednu z věží co máte na max.
Omrknete varianty velitelů a pošlete to na nevyšpionované maximálky, případně kam chcete.

Snimek-obrazovky-46png

Snimek-obrazovky-48png

Je to jenom mnemotechnická pomůcka. Obyčejně se to jezdí nazpaměť. Jen při úpravách velitelů si člověk musí osvěžit nové hodnoty daného velitele, aby to neposílal ztrátově ;-)

Kolik je třeba vojska na maximálku v písečném království? Je to stejně prosté jako jinde. Velitel vám dává možnosti. Zbytek je ekonomika. Aby se neplýtvalo stačí jezdit křídla. první vlna musí eliminovat hradby a zbytek je o počtu a narabovaných surkách.

Snimek-obrazovky-50png

Běžný standard, který docílí všichni nerubíňáci..

Snimek-obrazovky-51png

Držím vám palec. Je to sice na prd, že ta hra jde ke dnu díky hamižnosti majitelů. Ale k tomu se dokážete propracovat i bez peněz. Na top partu nemáme. Tam se jezdí jinak a s něčím jiným. S tím se smiřte a buďte vysmátí

jjj
Nahoru

[4727020] Zoe [Moderator] :: April 17, 2017, 7:33 p.m.

Tituly slávy a berimondu

Titles:


Ah, titles, beautiful titles, my favorite, Titles will make up a decent portion of your MP.


There are 3 types of titles, Storm titles, Berimond Titles & Glory Titles, Berimond titles are probably easier to get, and better for Might Points, However Glory titles are more “Stable”, and storm titles are very rare and given monthly by each “Storm Lord”


Berimond Titles:


There are 18 titles you can earn in Berimond, Here they are from lowest ranking to highest ranking.


Glory Titles:


[Format = Name - Might points (decay rate%)]

Name is the name that appears next to your player name when the

Might Points are the Might Points you get from having this title

Decay rate is the percentage of your points that you lose each day when you have that as your highest title


Your titles, unlike equipment, do NOT have to be equipped under your name, HOWEVER if you have gained a title but you lose it because of decay, then you will lose the MP with it. For example, if you had the titles The Feared glory title, and The Deathclaw gallantry title, then you would receive the power and benefits from both, but if you were to drop beri titles down to The Oppressor, then you would lose the MP and benefits of The Deathclaw












Berimond titles


Prefixes:


The (#%) is the decay rate, the system subtracts that much gallantry from you once a day every day, depending on what title you have.


Acolyte - 500 MP (0%)

Patriot - 250 MP (0%)

Oath Keeper - 500 MP (0%)

Captain - 750 MP (1%)

Stormpike - 1,000 MP (1%)

Shield Crusher - 1,500 MP (1%)

Guardian Of The Sword - 10,000 MP (10%)

Weapon Master - 25,000 MP (10%)

Ruler Of The Battle - 25,000 MP (10%)

Supreme Commander - 35,000 MP (10%)

War Adviser - 40,000 MP (20%)

Claw King - 75,000 MP (20%)


Suffixes:

The Fearbringer - 2,500 MP (2%)

The Ravager - 3,500 MP (2%)

The Widowmaker - 5,000 MP (5%)

The Oppressor - 7,500 MP (10%)

The Bloodblade - 8,000 MP (10%)

The Deathclaw - 9,000 MP (10%)

So if you were to achieve every title listed you would’ve gained 250,000 MP! That’s a quarter of a million of MP!


Storm Titles

Prefix- Storm Lord (100,000 MP) awarded to leader of the winning storm alliance

Good titles and bad titles are then chosen by the storm lord


Positive titles(all 50k MP)

The Mighty - 30% extra food production                         Negative Titles(all -50k MP)

The Master of Arms - 100% recruitment speed               The Beggar King - 30% PO

The Shadow Master - double spies                                The Timid - double coin costs for

The Prince of War - 20% combat bonus                         healing, and recruitment

                                                                                      The Feeble - 30% travel speed

                                                                                      The Weak- double loot and glory.


Glory Titles:


Prefixes:                              


Knight - 25 MP (0%)

Chevalier - 75 MP (0%)

Baronet - 100 MP (0.5%)

Baron - 150 MP (0.5%)

Viscount - 200 MP (1%)

Count - 250 MP (1%)

Count Palatine - 350 MP (1%)

Marquis - 500 MP (1%)

Vice Duke - 750 MP (1.5%)

Duke - 1,000 MP (1.5%)

Grand Duke - 1,250 MP (1.5%)

Archduke - 1,500 MP (2%)                        Suffixes:

Prince - 1,750 MP (2%)

King - 2,100 MP (2%)                               The Unyielding - 2,500 MP (2%)

                                                                The Great - 3,000 MP (3%)

Total - 10,000 MP                                     The Conqueror - 3,500 MP (3%)

                                                                The Terrible - 4,000 MP (3%)

                                                                The Noble - 5,000 MP (3%)

                                                                The Honorable - 6,000 MP (4%)

                                                                The Undaunted - 7,000 MP (4%)

                                                                The Vengeful - 8,000 MP (5%)

                                                                The Vicious - 9,000 MP (5%)

                                                                The Relentless - 10,000 MP (5%)

                                                                The Merciless - 11,000 MP (5%)

                                                                The Victorious - 11,000 MP (6%)

                                                                The Steel-Hearted - 12,000 MP (6%)

                                                                The Resolute - 13,000 MP (6%)

                                                                The Furious - 14,000 MP (7%)

                                                                The Fearless - 15,000 MP(8%)

                                                                The Proud - 16,000 MP (Top 100) (10%)

                                                                The Remorseless - 20,000 MP (Top 50) (10%)

                                                                The Feared - 30,000 MP (Top 10) (10%)

                                                                The Invincible - 40,000 MP (Top 1) (10%)

                                                                

                                                                Total (Without Top 100)  - 134,000 MP


Nahoru