Jde jen o drobná vylepšení, proto jsou umístěna v "jednom návrhu".
1) Při posílání útoku na pevnost (popř. na draka na ohni), často vidíte, že už je poražen. Jediné, co můžete dělat, je ale čekat, až vaš útok dorazí a otočí se bez boje.
-> Návrh: Přidat možnost stáhnout útot útok v případě, že je pevnost již poražena.
2) Otevřená brána je využívána častěji a častěji jako možnost obrany, ale pro útočníka je to nudné a zabraňuje mu to v zisku slávy.
-> Návrh: Zavést "trest" za využití otevřené brány - například nebude hráč po určitou dobu moci vyslat útok (na jiné hráče).
3)
Aktuálně můžete být napadení nehráčským nepřítelem (baron/pevnosti na světech) i když nejde online. Problém je, že takový útok vám sebere rubínové prostředky a vy s tím nic nemůžete udělat (když nejste online).
-> Návrh: Nehráčtí nepřátelé mohou útok vyslat jen, když jste online (že útokpřichází musí být vidět v době, kdy je hráč online)
4)
Po přepracování urychlovačů hráči častěji používají 1 minutové urychlovače, ale vyžaduje hodně času "něco" přeskočit jen za jejich použití.
Odpověď týmu
bez odpovědiPozn. Zoe: "V plánu" se nemusí vztahovat na všechny části návrhu.