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Board: [550] Diskussionsecke zu offiziellen Ankündigungen
Topic: [367053] [Feedback] Update September 2019

[-367053] Expell [None] :: Aug. 29, 2019, 6:55 a.m.
Hier könnt Ihr, wie gewohnt, euer Feedback zum Update September 2019 posten. Vielen Dank für eure Anregungen und eure Kritik.

Euer Empire-Team

[5070877] Expell [None] :: Aug. 29, 2019, 7:12 a.m.
Ja - haben die Mod`s auch  bemerkt -- GGE ist dran

[5070901] Seife60 (INT2) [INT2] :: Aug. 29, 2019, 7:36 a.m.
woher bekommt man die neuen Zutaten  damit ich die Teile auch  basteln kann?

http://prntscr.com/oz05b9








[5070908] Lucie (DE1) [DE1] :: Aug. 29, 2019, 7:47 a.m.
sry ,
hat niemand gemerkt, 
denke musst rubine kaufen ;)

haben die neue welt (graue welt) = gewerbe/ industire welt vergessen zu implementieren


[5070911] 123Christoph321 (DE1) [DE1] :: Aug. 29, 2019, 7:52 a.m.
bekomme man die teile er geschenke auch ???

[5070919] MiguelDelSol (DE1) [DE1] :: Aug. 29, 2019, 8:17 a.m.
Die Relikt-Konstrukte sind der Hammer, [gemäß der Community Richtlinien unter Punkt 2.A. "Beleidigungen" editiert.]

Für die Nahrung:

- Relikt-Nahrungsproduktions-Konstrukt (Farmh., Kornsp., Gewächsh.)
  max. 10 pro Burg
  wirkt scheinbar wie das "normale" Konstrukt, nur statt +200 gibt es +1.000

- Relikt-Nahrungslager-Konstrukt (Bäckerei)
  +30.000

Beide Konstrukte benötigen erstmal je 3 Stufen Konstruktionspläne, die in der ersten Stufe schon Münzen in Millionenhöhe, für die Forschung erwarten, und es gibt 8 neue Materialien, zum Bau der Konstrukte, von denen zig-tausende pro Konstrukt notwendig sind.



[5070920] SusaWinter (DE1) [DE1] :: Aug. 29, 2019, 8:20 a.m.
leute..der knackpunkt ist der...woher bekommt man die teile ????

[5070926] MiguelDelSol (DE1) [DE1] :: Aug. 29, 2019, 8:28 a.m.
leute..der knackpunkt ist der...woher bekommt man die teile ????
da gibt's wohl gerade einen Lieferengpaß. Es wurde eine bekiffte Lösung, direkt in die Tat umgesetzt, aber das notwendige Material ist noch nicht entwickelt.  :D:pB):*

[5070927] MiguelDelSol (DE1) [DE1] :: Aug. 29, 2019, 8:34 a.m.

Koloss ....... Balancing, war irgendwie vorauszusehen, nachdem das jemand in diesen Thread "Tipps + Tricks" gepostet hatte.

:/:/


[5070928] mywolf (DE1) [DE1] :: Aug. 29, 2019, 8:35 a.m.
was soll denn der mist die ganzen konstruckte der bäckerei werden nicht mehr angezeigt ?????????????????   und das lager ist auf 81 k wieder   was soll der scheiss wieder ??


[5070932] Seife60 (INT2) [INT2] :: Aug. 29, 2019, 8:42 a.m.
Die Relikt-Konstrukte sind der Hammer, die Drogenabhängigkeit bei den Entwicklern/Entscheidern, ist wohl noch größer, die Drogen noch stärker, als jemals zuvor.

Für die Nahrung:

- Relikt-Nahrungsproduktions-Konstrukt (Farmh., Kornsp., Gewächsh.)
  max. 10 pro Burg
  wirkt scheinbar wie das "normale" Konstrukt, nur statt +200 gibt es +1.000

- Relikt-Nahrungslager-Konstrukt (Bäckerei)
  +30.000

Beide Konstrukte benötigen erstmal je 3 Stufen Konstruktionspläne, die in der ersten Stufe schon Münzen in Millionenhöhe, für die Forschung erwarten, und es gibt 8 neue Materialien, zum Bau der Konstrukte, von denen zig-tausende pro Konstrukt notwendig sind.

na prima ist  schon erledigt.- Die Forschung  hat mein  Münzenlager stark abgesenkt.    
jetzt stellt sich die Frage wo ich die Zutaten bekomm um  einen  Teil  davon zu bauen?

Von den  Nomaden bekomm ich sie nicht. hab die Türme im Grünen, Eis, Sand, Feuer besucht.  dort bekommt man das Zeug auch nicht.

Beim Schmiedelehrling bekommt man es auch nicht. Man kann  weder Kahntafeln dafür eintauschen - noch kann man es für Ruby erstehen... 




[5070937] Seife60 (INT2) [INT2] :: Aug. 29, 2019, 8:51 a.m.
mywolf (DE1) schrieb:
was soll denn der mist die ganzen konstruckte der bäckerei werden nicht mehr angezeigt ?????????????????   und das lager ist auf 81 k wieder   was soll der scheiss wieder ??

Expell schrieb:
Ja - haben die Mod`s auch  bemerkt -- GGE ist dran

was auch immer das heißen mag - wenn ich sach, ich bin beim kochen dran bedeutet das auch nicht, daß ich damit tatsächlich schon angefangen habe...   

perfekt - lol 

[5070941] Helena70 (DE1) [DE1] :: Aug. 29, 2019, 8:55 a.m.
Die Relikt-Konstrukte sind der Hammer, die Drogenabhängigkeit bei den Entwicklern/Entscheidern, ist wohl noch größer, die Drogen noch stärker, als jemals zuvor.

Für die Nahrung:

- Relikt-Nahrungsproduktions-Konstrukt (Farmh., Kornsp., Gewächsh.)
  max. 10 pro Burg
  wirkt scheinbar wie das "normale" Konstrukt, nur statt +200 gibt es +1.000

- Relikt-Nahrungslager-Konstrukt (Bäckerei)
  +30.000

Beide Konstrukte benötigen erstmal je 3 Stufen Konstruktionspläne, die in der ersten Stufe schon Münzen in Millionenhöhe, für die Forschung erwarten, und es gibt 8 neue Materialien, zum Bau der Konstrukte, von denen zig-tausende pro Konstrukt notwendig sind.


Du bist aber pingelig :) Nu hab Dich doch nicht so und rück mal eben die 2,5 Mille für die Stufe 1 der Nahrungsproduktion raus. Hast doch über die Türmchen im Nu wieder reingeholt B)  Ironie off.

Warum werden ständig irgendwelche neuen Materialien ins Spiel implementiert wo doch schon genügend andere im Lager rumgammeln? Farmwerkzeug, Sand usw. hätte man doch dafür verwenden können, Aber nee, GGE meint, das Rad neu erfinden zu müssen. Bullshit, dafür werden bestimmt wieder einige andere Belohnungen gestrichen, damit der Rotz an Materialien stattdessen als Belohnungen kommen kann. Lasset die Lagerübersicht aus allen Nähten krachen B)

[5070952] mip1896 (DE1) [DE1] :: Aug. 29, 2019, 9:23 a.m.
das nahrungslager ist nur ein anzeige bug  passt soviel rein wie vorher auch

[5070957] Magus the Great (DE1) [DE1] :: Aug. 29, 2019, 9:38 a.m.

Koloss ....... Balancing, war irgendwie vorauszusehen, nachdem das jemand in diesen Thread "Tipps + Tricks" gepostet hatte.

:/:/

Ja und GGS versteht unter "Balancing" immer eine radikale Kürzung. 10 Fach teureres Glücksrad hatten wir ja schon da könnte man das ja beim Koloss nochmal toppen...

Ein Nomaden Angriff bringt 30k Münzen beim Level 90 Lager, bei den 80iger Lagern sinds auch bestimmt 25k, da ist ein Verkaufspreis von 50k Münzen überhaupt kein Balancing Problem. Komplett lächerlich da irgendwas dran zu ändern.




[5070960] Seife60 (INT2) [INT2] :: Aug. 29, 2019, 9:47 a.m.
so und wie geht's jetzt weiter mit den neuen  Guten Stücken, - die man Dank fehlender Zutaten nicht bauen kann?




[5070976] Wylka [Community Manager] :: Aug. 29, 2019, 10:57 a.m.
Guten Tag zusammen, 

Es wird euch möglich sein die Relikt Konstrukte eigenständig bauen zu können. Die benötigten Materialien hierfür werdet ihr bald über den Waffenschmied und den Schmiedlehrling erhalten können. 

Was die Anzeige in der Lagerübersicht angeht verhält es sich so wie bereits von @mip1896 (DE1) erwähnt, da das Lager in der Burg nach wie vor die gültige Kapazität anzeigen sollte. Wir haben dies bereits an unsere Kollegen vom QA-Team weitergeleitet und diese wissen darüber Bescheid. 

Beste Grüße, 
Wylka

[5070982] Rainmans (DE1) [DE1] :: Aug. 29, 2019, 11:03 a.m.

Wylka schrieb:
Guten Tag zusammen, 

Es wird euch möglich sein die Relikt Konstrukte eigenständig bauen zu können. Die benötigten Materialien hierfür werdet ihr bald über den Waffenschmied und den Schmiedlehrling erhalten können. 

Beste Grüße, 
Wylka
 Das ist aber schön das wir sie beim Schmiedlehrling uns holen dürfen wenn ihr schon bei dem seid habt ihr wenigstens mal daran gedacht das man sich vielleicht ein paar Schildwall mehr holen darf und nicht immer nur auf die 75% Rabatt Aktion von euch warten muss um dann wieder nachzukaufen.

Oder ist das auch nicht gut für die Balance des Spieles wenn zu viel da geholt wird und nicht das€ dahinter steht?


Es gibt glaube ich noch paar Spieler auf den Servern die nicht mit Kohle winken wenn ihr was neues ins Up-Leben ruft.



[5070995] Lady Moustache (DE1) (Verbannt) [DE1] :: Aug. 29, 2019, 11:25 a.m.
Was macht man, wenn man durch die Nahrungsproduktion und die hohen Lager schon viel zu viele Truppen halten kann? Richtig, man erhöht beides "unwesentlich" um weitere fast 20% - nicht sofort, wie es aussieht, aber das ist nicht relevant.

erhöht doch einfach mal den Nahrungsverbrauch von allen Truppen (oder nur den Deffs  :D) in Abhängigkeit von der eigenen Futterproduktion.
Und zwar so, dass man zwar mehr Truppen halten kann, aber eben nicht sooooo viel mehr.


Es gibt viel zu viele Spieler, die immer weiter ins Hintertreffen geraten mit solchen Updates.

[5071004] sunny123 (DE1) [DE1] :: Aug. 29, 2019, 11:43 a.m.

Wylka schrieb:
Guten Tag zusammen, 

Es wird euch möglich sein die Relikt Konstrukte eigenständig bauen zu können. Die benötigten Materialien hierfür werdet ihr bald über den Waffenschmied und den Schmiedlehrling erhalten können. 

Beste Grüße, 
Wylka
 Das ist aber schön das wir sie beim Schmiedlehrling uns holen dürfen wenn ihr schon bei dem seid habt ihr wenigstens mal daran gedacht das man sich vielleicht ein paar Schildwall mehr holen darf und nicht immer nur auf die 75% Rabatt Aktion von euch warten muss um dann wieder nachzukaufen.

Oder ist das auch nicht gut für die Balance des Spieles wenn zu viel da geholt wird und nicht das€ dahinter steht?


Es gibt glaube ich noch paar Spieler auf den Servern die nicht mit Kohle winken wenn ihr was neues ins Up-Leben ruft.


da fällt mir gerade was ein, warum bekommt man eigentlich keine Mauerwerkzeuge oder Grabenschutz beim Lehrling ?? Ach ja, da gehts auch dann wieder um Rubine.