Goodgame Studios forum archives

Forum: empire-de
Board: [554] Spieler fragen Spieler
Topic: [337478] Lazarett Effekt?!

[4815145] kinglk (DE1) [DE1] :: Aug. 16, 2017, 11:43 a.m.
http://prntscr.com/g95kdw


[4815146] VivacityAngel (DE1) [DE1] :: Aug. 16, 2017, 11:44 a.m.

Trotzdem steht das in JEDEM KB ;.)

[4815148] kinglk (DE1) [DE1] :: Aug. 16, 2017, 11:51 a.m.
da sind aber 25 % vom lazarett und 10 von den wohnhäuser . von ggs wird kommen es ist technisch nicht möglich 2 seperate fenster fürs lazarett und für die wohnhäuser zur verfügung zu stellen

[4815156] VivacityAngel (DE1) [DE1] :: Aug. 16, 2017, 12:04 p.m.
Es steht nicht 1 % der gefallenen Soldaten wieder auf ;-) Also auch wenn sie Unterschiede machen würden... Beschrieben ist es ziemlich mager und es taucht ja in jeder Verteidigung auf ;-)

[4815159] kinglk (DE1) [DE1] :: Aug. 16, 2017, 12:17 p.m.
das sind wir doch gewohnt

[4815562] Wilk1- (DE1) [DE1] :: Aug. 17, 2017, 12:46 a.m.
Sofern man eine Verteidigung verliert, mutieren je nach Höhe der Konstrukte x Soldaten zu Zombies und sind sofort wieder einsatzfähig. Mehrfach getestet, wenngleich auch nicht wirklich freiwillig.

[4815593] kinglk (DE1) [DE1] :: Aug. 17, 2017, 5:20 a.m.
Wilk1- (DE1) schrieb:
Sofern man eine Verteidigung verliert, mutieren je nach Höhe der Konstrukte x Soldaten zu Zombies und sind sofort wieder einsatzfähig. Mehrfach getestet, wenngleich auch nicht wirklich freiwillig.
dies stimmt zwar aber nur bei einer niederlage. beim lazarett steht es auch so da aber beim konstukt ist die rede von gefallenden soldaten und nicht das dies erst greift wenn es eine niederlage gab.nicht nur ich habe unter diesen vorraussetzungen für viele rohstoffe die konstrukte gefertigt. ich packe mir ja diese nicht in die wohnhäuser in der hoffnung das ich verliere sondern um die verluste zu minimieren. schön wäre es wenn ggs sich hierzu mal äußern würde.

[4815647] CM_Nazhandiel [Community Manager] :: Aug. 17, 2017, 8:26 a.m.
Hallo allerseits,

Vorab: Die Mechanik des Lazarett ist eine der ältesten im Spiel und wurde zur damaligen Zeit leider design-technisch ein wenig verkompliziert, so dass es einer zukünftigen Überarbeitung würdig wäre. Entschuldige bitte, wenn aufgrund der Komplexität, sowie auch der veralteten Kenntnis zu dieser Mechanik unsere Erklärung etwas dürftig ausfallen könnte. 

Zum eigentlichen Thema: 10 Prozent der Verteidiger-Einheiten überleben immer den Kampf (Support-Einheiten sind dabei nicht eingerechnet). Diese Einheiten sind nicht verwundet, sondern werden sofort geheilt, so dass sie das Lazarett nicht aufsuchen müssen. Dieser Prozentsatz hängt von der Anzahl der Verteidigungseinheiten ab, nicht von der Anzahl der Verwundeten - es überleben also nicht 10 Prozent der Verwundeten, sondern 10 Prozent der Verteidiger.

Wenn also 90 Prozent der Verteidiger sterben, so überleben durch das Lazarett keine weiteren Einheiten. Sollten aber über 90 Prozent der Einheiten sterben, so wird das Lazarett aktiv. 

Beispiele: 

A: Es sterben 90 Prozent der Verteidiger - es werden keine Einheiten geheilt. 
B: Es sterben 90 Prozent der Verteidiger + 1 Soldat - der eine Soldat wird aufgrund des Lazarett überleben.

Truppen, welche ein Wahrzeichen ohne ISO verteidigen (Monumente, Königstürme, Rohstoffdörfer oder Rohstoffinseln), profitieren nicht von diesem Bonus, wenn der Angriff, der sie getötet hat, erfolgreich das Wahrzeichen besetzt hat.

Das Krankenhaus steigert diesen Prozentsatz zusätzlich zum Lazarett. Landmarken ohne ISO (Monumente, Königstürme, Rohstoffdörfer oder Rohstoffinseln) profitieren vom Krankenhaus Effekt des Haupt Schlosses im jeweiligen Königreich.

Während der ersten Level haben Spieler einen verbesserten Schutz, so dass mehr als 10 Prozent der Soldaten bei der Verteidigung überleben werden.

Diese Erläuterung hilft euch hoffentlich ein wenig weiter.

Beste Grüße,

Nazhandiel

[4815648] OTG_Marauder (DE1) (Verbannt) [None] :: Aug. 17, 2017, 8:36 a.m.
dumme frage: was nützt es mir wenn ich zb. 100 Soldaten (das mit den Rubintruppen will ich gar nicht erwähnen) im Lazarett heilen kann,wenn ich (mit fest natürlich) fürs halbe Geld in der gleichen Zeit 200 neue rekrutieren kann?? (nullen hinter den von mir genannten Zahlen kann jeder gerne nach eigenem Gusto zufügen)

[4815659] kinglk (DE1) [DE1] :: Aug. 17, 2017, 8:57 a.m.
Nazhandiel schrieb:
Hallo allerseits,

Vorab: Die Mechanik des Lazarett ist eine der ältesten im Spiel und wurde zur damaligen Zeit leider design-technisch ein wenig verkompliziert, so dass es einer zukünftigen Überarbeitung würdig wäre. Entschuldige bitte, wenn aufgrund der Komplexität, sowie auch der veralteten Kenntnis zu dieser Mechanik unsere Erklärung etwas dürftig ausfallen könnte. 

Zum eigentlichen Thema: 10 Prozent der Verteidiger-Einheiten überleben immer den Kampf (Support-Einheiten sind dabei nicht eingerechnet). Diese Einheiten sind nicht verwundet, sondern werden sofort geheilt, so dass sie das Lazarett nicht aufsuchen müssen. Dieser Prozentsatz hängt von der Anzahl der Verteidigungseinheiten ab, nicht von der Anzahl der Verwundeten - es überleben also nicht 10 Prozent der Verwundeten, sondern 10 Prozent der Verteidiger.

Wenn also 90 Prozent der Verteidiger sterben, so überleben durch das Lazarett keine weiteren Einheiten. Sollten aber über 90 Prozent der Einheiten sterben, so wird das Lazarett aktiv. 

Beispiele: 

A: Es sterben 90 Prozent der Verteidiger - es werden keine Einheiten geheilt. 
B: Es sterben 90 Prozent der Verteidiger + 1 Soldat - der eine Soldat wird aufgrund des Lazarett überleben.

Truppen, welche ein Wahrzeichen ohne ISO verteidigen (Monumente, Königstürme, Rohstoffdörfer oder Rohstoffinseln), profitieren nicht von diesem Bonus, wenn der Angriff, der sie getötet hat, erfolgreich das Wahrzeichen besetzt hat.

Das Krankenhaus steigert diesen Prozentsatz zusätzlich zum Lazarett. Landmarken ohne ISO (Monumente, Königstürme, Rohstoffdörfer oder Rohstoffinseln) profitieren vom Krankenhaus Effekt des Haupt Schlosses im jeweiligen Königreich.

Während der ersten Level haben Spieler einen verbesserten Schutz, so dass mehr als 10 Prozent der Soldaten bei der Verteidigung überleben werden.

Diese Erläuterung hilft euch hoffentlich ein wenig weiter.

Beste Grüße,

Nazhandiel
das dies so beim lazarett ist ist den meisten spielern bekannt. eine antwort wegen den konstrukten im wohnhaus fehlt allerdings eine erklärung    http://prntscr.com/g9jbj9  hier steht im gegenteil zum lazarett nicht das sich dies nur auf einen verlorenen kampf bezieht.


[4816199] CM_Nazhandiel [Community Manager] :: Aug. 18, 2017, 8:56 a.m.
Hallo allerseits,

Das Konstrukt der gefallenen Einheiten sorgt dafür, dass der Effekt des Lazarett früher einsetzt.

Aus dem Basiswert von 90 Prozent werden daher mit einem Konstrukt also 85 Prozent und man verliert daher weniger Einheiten.

Beispiele (im Vergleich zur Basis mit 90 Prozent):

A: Es sterben 85 Prozent der Verteidiger - es werden keine Einheiten geheilt. 
B: Es sterben 85 Prozent der Verteidiger + 1 Soldat - der eine Soldat wird aufgrund des Lazarett überleben.

Der Effekt tritt in diesem Fall also bereits 5 Prozentpunkte früher auf (85 Prozent anstatt 90 Prozent).

Dies sollte hoffentlich auch diese Thematik erklären.

Beste Grüße,

Nazhandiel

[4816251] ball-master [None] :: Aug. 18, 2017, 9:51 a.m.
Ich habe mal ein verständnis Frage.

NORMALERWEISE ist es so das nur verwundete in einen Krankenhaus kommen.
So wie ich das hier lese, ist es anscheinend so das hier einen bestimmte mengen von personen einfach ausgeschlossen wird beim option verwundet werden zu können.

Das entspricht nicht den Text die dort angegeben steht, noch den Sinn und Zweck eines Lazarett.

Wenn ich ein Option habe die besagt das einen Bestimmte prozentsatz der menschen direkt geheilt wird, besagt das (mir jedenfalls) das diesen personen verletzt WAREN.
Wenn also eine bestimmten Konstrukt dazu führt das x Prozent beim Angriffe ihre verletzung überleben, sollte das genau so NUR auf den zutreffen die verletzt würden, nicht auf alle die mitkämpfen.

Wenn ich also 100 Menschen irgendwo hinschicken wo die eventuell verwundet werden könnten, das dieses dann nicht dazu führen würde das ein teil dieser menschen nicht verletzt werden KANN, dann ist das einen andere option.

Wenn 20 Menschen verletzt werden bei einen 100 Personen angriff, würde ich meinen das bei 5% Konstrukt einer dieser 20 Personen NICHT im Lazarett landen würden, und damit nur 19 dahin gehen würden. Beim Lazarett mit 25% direkt genesung bei Verteidigungen, würde ich ebenso erwarten das von den 20 verletzten, einfach 4 direkt wieder verfügbar wären.

Wo liegt mein denkfehler, oder sehen anderen das genau so wie ich ? Ist der Text der Konstrukte einfach falsch, und damit der Regelung ebenso ?

Dazu wäre den Klarheit ob das Konstrukt sich auf Angriffe UND Verteidigungen auswirkt, während das Lazarett sich NUR auf Verteidigungen auswirkt auch mal Sinnvoll als klare aussage gewünscht.

Ball-Master

[4816336] kinglk (DE1) [DE1] :: Aug. 18, 2017, 12:17 p.m.
Nazhandiel schrieb:
Hallo allerseits,

Das Konstrukt der gefallenen Einheiten sorgt dafür, dass der Effekt des Lazarett früher einsetzt.

Aus dem Basiswert von 90 Prozent werden daher mit einem Konstrukt also 85 Prozent und man verliert daher weniger Einheiten.

Beispiele (im Vergleich zur Basis mit 90 Prozent):

A: Es sterben 85 Prozent der Verteidiger - es werden keine Einheiten geheilt. 
B: Es sterben 85 Prozent der Verteidiger + 1 Soldat - der eine Soldat wird aufgrund des Lazarett überleben.

Der Effekt tritt in diesem Fall also bereits 5 Prozentpunkte früher auf (85 Prozent anstatt 90 Prozent).

Dies sollte hoffentlich auch diese Thematik erklären.

Beste Grüße,

Nazhandiel
leider nicht beim konstrukt steht nirgends das es erst greift wenn ich mind 85 % verluste meiner soldaten habe hier wurde ganz klar ein konstukt unter vollkommen falschen uns angeboten.

[4866961] SilverFighter (DE1) [None] :: Nov. 17, 2017, 4:23 p.m.
hmm... komische Mechanik

Gibt es schon Ideen wie man das ganze aktualisieren will?
Weil Spieler die mit über 20k Eigendeff deffen (zu wenig Verluste) profitieren davon nur sehr wenig wenn ich das richtig verstanden habe


Meiner Meinung nach wäre es interessanter wenn dann z.B.  50% (ist der maximal Wert glaube ich) der eigenen Verluste wieder erstattet werden.
Wobei dann 50% auch ein sehr hoher Wert werden kann und sich das Angreifen oft nicht lohnen wird im Vergleich zu den tatsächlichen Verlusten welche der Verteidiger erleidet.


Einziger Vorteil den ich da sehe wäre wenn in der Burg sowieso schon weniger Deff stehen (z.B. wenn man offline ist). Wenn das so sein soll ist das doch schon ganz OK


Und sorry für die sehr späte Antwort


[4867202] ~MG~ (DE1) [DE1] :: Nov. 18, 2017, 3:06 a.m.
kinglk (DE1) schrieb:
da sind aber 25 % vom lazarett und 10 von den wohnhäuser . von ggs wird kommen es ist technisch nicht möglich 2 seperate fenster fürs lazarett und für die wohnhäuser zur verfügung zu stellen

...sollte vielleicht besser heißen: GGS ist nicht willens, weil's kein Geld bringt, bzw. programmiertechnisch nicht fähig/nicht in der Lage, dies umzusetzen.  B)

Für einen guten Programmierer ist fast alles möglich.  ;)