Forum: empire-de
Board: [554] Spieler fragen Spieler
Topic: [384138] wann ist endlich schluß mit den nomadenevents???
[-384138]
spock66 (DE1) [DE1]
:: Nov. 13, 2021, 9:02 p.m.
ich komm mir vor wie im film "und täglich grüßt das murmeltier", immer wieder nomadenevents, dann wieder fremde/krähen und dann man glaubt es kaum wieder nomaden.....
wieso verar....t uns gge immer wieder??? es werden millionen euro`s eingenommen und es werden nur sachen wieder aufgewärmt, siehe fremde/krähen. und dann wird sich gewundert das immer mehr das spiel verlassen.
lange schau ich mir das nicht mehr an und folge denen die dieses spiel schon verlassen haben...
wieso verar....t uns gge immer wieder??? es werden millionen euro`s eingenommen und es werden nur sachen wieder aufgewärmt, siehe fremde/krähen. und dann wird sich gewundert das immer mehr das spiel verlassen.
lange schau ich mir das nicht mehr an und folge denen die dieses spiel schon verlassen haben...
[5214067]
Magus the Great (DE1) [DE1]
:: Nov. 17, 2021, 7:16 p.m.
Hergie (DE1) schrieb:hi. im grunde genommen sollst du deine mitspieler angreifen, die events dienen eher als nebenbeschäftigung.
aber scheinbar wurde das vergessen-oder neuen spielern nicht beigebracht.
In welchem Jahrhundert war das nochmal so?
[5214134]
Horscht (DE1) [DE1]
:: Nov. 18, 2021, 2:22 p.m.
Früher waren jene sog. "Events" die Ausnahme und entsprechend selten anzutreffen. PvP war deutlich verbreiteter bzw. hinsichtlich der funktionalen Titel sogar zwingend notwendig. Den Rest der Zeit verbrachte man damit seine Burgen auszubauen und dafür Türme in den Welten bzw. RRB im Grünen zu kloppen.
GGS stellte dann aber wohl irgendwann fest, dass die Motivation der Spieler NPCs anzugreifen erheblich höher war/ist als es bei Angriffen auf andere Spieler der Fall war. Das ist alles andere als ungewöhnlich, denn, obwohl es sich um ein Spiel handelt, der Moralkompass bei den Spielern Alarm schlägt und nat. ein menschlicher Gegner deutlich unberechenbarer und somit schwerer zu besiegen ist, als ein "geskripteter" NPC.
Der Rest ist dann Geschichte bzw. logische Konsequenz. Das Event-System wurde um weitere Events und v.a. "Skinning" erweitert und zum Dauergast in Empire. Genau so, wie die RRB und Türme in den Welten permanent verfügbar sind, so sind es die Events - allerdings in wechselndem Auftreten. Insofern also durchaus ok. Ja, man könnte sich hier mehr wünschen. Die Entwicklung von neuem Content ist aber leider sehr teuer. Weitere Skinnings sind möglich, aber ganz bescheuert sind wir Spieler ja auch nicht, als dass wir nicht feststellen würden, dass Fremde und Krähen letztlich nicht doch ein und dasselbe Event sind.
Wünschenswert wäre, wenn alte - mittlerweile nicht mehr stattfindende - Events wiederbelebt würden. Vielleicht noch ein paar neue Erfolge dazu und man hätte wieder etwas zu tun, insofern man damals schon mit allen möglichen Aufgaben rund um die entsprechenden Events fertig geworden ist.
Leider ist GGS an dieser Stelle quasi taub auf beiden Ohren. Was aktuell noch ein wenig Schwung ins Spiel bringt, sind die Änderungen, die GGS aufspielt - i.d.R. negativer Natur und nat. gewisse Entgleisungen einzelner Spieler, die dann ganze Hundertschaften mit ins Elend reißen. Die Euphorie von anno dazumal, als neue Events noch vorkamen und v.a. auch neu waren, gibt es heutzutage einfach nicht mehr. Schade, aber wie schon erwähnt - neuer Content ist sehr teuer.
Aktuell ist das Spiel ein recht stupides Hamsterrad, was die Erwartungshaltung vieler Spieler durchaus erklärt. Schön wäre es - sowohl für uns als auch für GGS - wenn man irgendwann brauchbare Konzepte ihren Weg ins Spiel finden. Zum Beispiel der zweite Teil des PvP-Konzeptes: "Siegbedingungen, Bonusse und Restriktionen"
GGS stellte dann aber wohl irgendwann fest, dass die Motivation der Spieler NPCs anzugreifen erheblich höher war/ist als es bei Angriffen auf andere Spieler der Fall war. Das ist alles andere als ungewöhnlich, denn, obwohl es sich um ein Spiel handelt, der Moralkompass bei den Spielern Alarm schlägt und nat. ein menschlicher Gegner deutlich unberechenbarer und somit schwerer zu besiegen ist, als ein "geskripteter" NPC.
Der Rest ist dann Geschichte bzw. logische Konsequenz. Das Event-System wurde um weitere Events und v.a. "Skinning" erweitert und zum Dauergast in Empire. Genau so, wie die RRB und Türme in den Welten permanent verfügbar sind, so sind es die Events - allerdings in wechselndem Auftreten. Insofern also durchaus ok. Ja, man könnte sich hier mehr wünschen. Die Entwicklung von neuem Content ist aber leider sehr teuer. Weitere Skinnings sind möglich, aber ganz bescheuert sind wir Spieler ja auch nicht, als dass wir nicht feststellen würden, dass Fremde und Krähen letztlich nicht doch ein und dasselbe Event sind.
Wünschenswert wäre, wenn alte - mittlerweile nicht mehr stattfindende - Events wiederbelebt würden. Vielleicht noch ein paar neue Erfolge dazu und man hätte wieder etwas zu tun, insofern man damals schon mit allen möglichen Aufgaben rund um die entsprechenden Events fertig geworden ist.
Leider ist GGS an dieser Stelle quasi taub auf beiden Ohren. Was aktuell noch ein wenig Schwung ins Spiel bringt, sind die Änderungen, die GGS aufspielt - i.d.R. negativer Natur und nat. gewisse Entgleisungen einzelner Spieler, die dann ganze Hundertschaften mit ins Elend reißen. Die Euphorie von anno dazumal, als neue Events noch vorkamen und v.a. auch neu waren, gibt es heutzutage einfach nicht mehr. Schade, aber wie schon erwähnt - neuer Content ist sehr teuer.
Aktuell ist das Spiel ein recht stupides Hamsterrad, was die Erwartungshaltung vieler Spieler durchaus erklärt. Schön wäre es - sowohl für uns als auch für GGS - wenn man irgendwann brauchbare Konzepte ihren Weg ins Spiel finden. Zum Beispiel der zweite Teil des PvP-Konzeptes: "Siegbedingungen, Bonusse und Restriktionen"
