Forum: empire-el
Board: [574] Συμβουλές και κόλπα
Topic: [70845] Απαιτούμενος χρόνος επίθεσης σε βαρόνο
[1306504]
Skapis9999 (generic1) [None]
:: Jan. 17, 2015, 7:06 p.m.
τελικα εβγαλες τιποτα για τιμη και δοξα;;
[1306506]
EmperorG (GR1) [None]
:: Jan. 17, 2015, 7:24 p.m.
Skapis99992 έγραψε: »τελικα εβγαλες τιποτα για τιμη και δοξα;;
όχι. Δεν είναι θέματα που με απασχολούν, αφού δεν κάνω μάχες με άλλους παίκτες. Άσε που, όπως δηλώνει η εταιρία, η δόξα εξαρτάται από τον αριθμό των απωλειών κάθε πλευράς. Θέλει πολλά στατιστικά στοιχεία από μάχες, τα οποία είναι αδύνατον να συλλέξω.
[1306547]
Skapis9999 (generic1) [None]
:: Jan. 18, 2015, 7:29 p.m.
όχι. Δεν είναι θέματα που με απασχολούν, αφού δεν κάνω μάχες με άλλους παίκτες. Άσε που, όπως δηλώνει η εταιρία, η δόξα εξαρτάται από τον αριθμό των απωλειών κάθε πλευράς. Θέλει πολλά στατιστικά στοιχεία από μάχες, τα οποία είναι αδύνατον να συλλέξω.
σωστα.......
[1306550]
LegendaryOrfus [None]
:: Jan. 19, 2015, 12:56 a.m.
εγω θα ηθελα να ρωτησω αν γινεται να υπολογιστει η ανακαλυψη μιας επιθεσης απο τον αντιπαλο(κοινως στα ποσα λεπτα εμφανιζεται η σαλπιγγα)
οι παραμετροι που μου ερχονται στο μυαλο(οι οποιες επηρεαζουν την ανακαλυψη) ειναι η ερευνα γρηγοροτερης ανακαλυψης, ο πυργος κατοπτευσης, ο διοικητης του επιτιθεμενου, ο δεσποτης του αμυνομενου και η ταχυτητα
αλλα εφοσον εμπερορ εχεις καταφερει να υπολογισεις την ταχυτητα, τοτε η ανακαλυψη θα σου φαινοταν ποιο ευκολη(ετσι μπορω να κρινω εγω τουλαχιστον, απ τα λιγα που ξερω στον χωρο του προγραμματισμου) και ειναι ενα στοιχειο πολυ χρησιμο για μαχες μεταξυ παικτων....ελπιζω καποια στιγμη να βρεις τον ελευθερο χρονο ν ασχοληθεις κ μ αυτο
συγχαρητιρια παντως, πολυ ωραια δουλεια εχεις κανει....!
οι παραμετροι που μου ερχονται στο μυαλο(οι οποιες επηρεαζουν την ανακαλυψη) ειναι η ερευνα γρηγοροτερης ανακαλυψης, ο πυργος κατοπτευσης, ο διοικητης του επιτιθεμενου, ο δεσποτης του αμυνομενου και η ταχυτητα
αλλα εφοσον εμπερορ εχεις καταφερει να υπολογισεις την ταχυτητα, τοτε η ανακαλυψη θα σου φαινοταν ποιο ευκολη(ετσι μπορω να κρινω εγω τουλαχιστον, απ τα λιγα που ξερω στον χωρο του προγραμματισμου) και ειναι ενα στοιχειο πολυ χρησιμο για μαχες μεταξυ παικτων....ελπιζω καποια στιγμη να βρεις τον ελευθερο χρονο ν ασχοληθεις κ μ αυτο
συγχαρητιρια παντως, πολυ ωραια δουλεια εχεις κανει....!
[1306551]
EmperorG (GR1) [None]
:: Jan. 19, 2015, 7:30 a.m.
LegendaryOrfus έγραψε: »αλλα εφοσον εμπερορ εχεις καταφερει να υπολογισεις την ταχυτητα, τοτε η ανακαλυψη θα σου φαινοταν ποιο ευκολη(ετσι μπορω να κρινω εγω τουλαχιστον, απ τα λιγα που ξερω στον χωρο του προγραμματισμου) και ειναι ενα στοιχειο πολυ χρησιμο για μαχες μεταξυ παικτων....ελπιζω καποια στιγμη να βρεις τον ελευθερο χρονο ν ασχοληθεις κ μ αυτο
To πρόβλημα είναι το ίδιο περίπου με τη δόξα και την τιμή. Τους χρόνους επίθεσης τους υπολόγισα γιατί μπορούσα να κάνω πάρα πολλά πειράματα, έχοντας όλα τα δεδομένα στα χέρια μου. Στο χρόνο ανακάλυψης επίθεσης πρέπει να γνωρίζω τι ώρα ξεκίνησε ο αντίπαλος για να δω σε πόση ώρα τον βλέπω και να κάνω τις αναγωγές. Επίσης, δεν έχω τη δυνατότητα να βγάλω τον πύργο κατόπτευσης από τα κάστρα μου, άρα δε θα είμαι σίγουρος πώς δρα.
Σε μια παλιότερη συζήτηση που είχα, μου ανέφεραν πως ο χρόνος ανίχνευσης εξαρτάται μάλλον και από το μέγεθος του στρατού (έτσι είχε διαπιστώσει εμπειρικά ο συνομιλητής μου). Πώς λοιπόν να γίνουν ακριβή πειράματα πάνω σε αυτό; Ποιοι έχουν τη διάθεση να χάσουν πολύ στρατό για να δουν τι τρέχει (από τη στιγμή που βγαίνει η κόρνα δε νομίζω ότι η επίθεση ακυρώνεται);
[1307620]
Helen of SKG [None]
:: Feb. 16, 2015, 2:49 p.m.
Εγώ πάντως απλά σου βγάζω το καπέλο!!!! (Δεν φορώ βέβαια, αλλά no harm done!)
και η ντουντούκά στο 3 με τον ερευνητή στον πύργο έρευνας
LegendaryOrfus έγραψε: »εγω θα ηθελα να ρωτησω αν γινεται να υπολογιστει η ανακαλυψη μιας επιθεσης απο τον αντιπαλο(κοινως στα ποσα λεπτα εμφανιζεται η σαλπιγγα)
οι παραμετροι που μου ερχονται στο μυαλο(οι οποιες επηρεαζουν την ανακαλυψη) ειναι η ερευνα γρηγοροτερης ανακαλυψης, ο πυργος κατοπτευσης, ο διοικητης του επιτιθεμενου, ο δεσποτης του αμυνομενου και η ταχυτητα
αλλα εφοσον εμπερορ εχεις καταφερει να υπολογισεις την ταχυτητα, τοτε η ανακαλυψη θα σου φαινοταν ποιο ευκολη(ετσι μπορω να κρινω εγω τουλαχιστον, απ τα λιγα που ξερω στον χωρο του προγραμματισμου) και ειναι ενα στοιχειο πολυ χρησιμο για μαχες μεταξυ παικτων....ελπιζω καποια στιγμη να βρεις τον ελευθερο χρονο ν ασχοληθεις κ μ αυτο
συγχαρητιρια παντως, πολυ ωραια δουλεια εχεις κανει....!
και η ντουντούκά στο 3 με τον ερευνητή στον πύργο έρευνας
[1310343]
Boss_Of_All [None]
:: April 19, 2015, 1:43 p.m.
Ναι εισαι μαθηματικος ?
[1310349]
alexTHEBEST (GR1) [None]
:: April 19, 2015, 5:55 p.m.
φιλε αν μπορεις εξηγησε το λιγο πιο απλα επειδη ειμαι χαζος!:wacko::wacko::P
[1310356]
EmperorG (GR1) [None]
:: April 19, 2015, 6:55 p.m.
Μια μικρή παρατήρηση επί του θέματος: επειδή πλέον έχουν βγει καινούρια στοιχεία στο παιχνίδι (πετράδια, ήρωες, αλλαγή λειτουργίας στάβλου κλπ) το θέμα θεωρείται παλιό και κάποιες εξισώσεις πρέπει να διορθωθούν. Πλέον δεν έχω ούτε το χρόνο ούτε τη διάθεση να κάνω ξανά τροποποιήσεις (αφού πάλι η ggs κάτι καινούριο θα βγάλει για να τα ανατρέψει). Αν θέλετε τα χρησιμοποιείτε αυτά που γράφω, αλλά με επιφύλαξη για την ορθότητα του τελικού χρόνου.
[1310357]
alexTHEBEST (GR1) [None]
:: April 19, 2015, 6:56 p.m.
μπορεις να τα κανεις ολα αυτα πιο απλα?Μια μικρή παρατήρηση επί του θέματος: επειδή πλέον έχουν βγει καινούρια στοιχεία στο παιχνίδι (πετράδια, ήρωες, αλλαγή λειτουργίας στάβλου κλπ) το θέμα θεωρείται παλιό και κάποιες εξισώσεις πρέπει να διορθωθούν. Πλέον δεν έχω ούτε το χρόνο ούτε τη διάθεση να κάνω ξανά τροποποιήσεις (αφού πάλι η ggs κάτι καινούριο θα βγάλει για να τα ανατρέψει). Αν θέλετε τα χρησιμοποιείτε αυτά που γράφω, αλλά με επιφύλαξη για την ορθότητα του τελικού χρόνου.
[1310359]
EmperorG (GR1) [None]
:: April 19, 2015, 6:58 p.m.
alexTHEBEST2 έγραψε: »μπορεις να τα κανεις ολα αυτα πιο απλα?
Δύσκολο να γίνουν πιο απλά. Η ίδια η εταιρία τα έκανε τόσο πολύπλοκα. Έχω αρκετές εικόνες στο άλλο θέμα με το χρόνο
http://el.board.goodgamestudios.com/empire/showthread.php?13447-%CE%A7%CF%81%CF%8C%CE%BD%CE%BF%CE%B9-%CE%B5%CF%80%CE%AF%CE%B8%CE%B5%CF%83%CE%B7%CF%82-%CF%85%CF%80%CE%BF%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B9%CE%BE%CE%B7%CF%82-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%B1%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%AC%CF%82-%CF%80%CF%8C%CF%81%CF%89%CE%BD.
Αν βοηθούν, καλώς, αλλά όπως είπα τα δεδομένα έχουν αλλάξει πλέον.
[1310859]
Άγνωστος
:: April 29, 2015, 1:14 p.m.
παντως εγω τεταρτεος ειμαι δεν καταλαβα ουτε καν γιατι εβαλες παρενθεση
[1312998]
ELENI X. (GR1) [GR1]
:: May 27, 2015, 10:42 p.m.
Aπιθανος!μπραβο για τον κοπο σου κ την ορεξη σου!
αυτο π δεν καταλαβαινω ειναι οτι αφου το παιχνιδι μας βγαζει το χρονο επιθεσης γιατι να κατσεις να τον υπολογισεις...απλη περιεργεια?
συγχαρητηρια παντως!
αυτο π δεν καταλαβαινω ειναι οτι αφου το παιχνιδι μας βγαζει το χρονο επιθεσης γιατι να κατσεις να τον υπολογισεις...απλη περιεργεια?
συγχαρητηρια παντως!
[4123466]
VASILIS 13 (GR1) [None]
:: Sept. 18, 2015, 10:55 a.m.
δικιο εχεις το τσεκαρα οσο μπορουσα και εγω!!!μπραβο παντως που εκατσες και σκεφτηκες ολο αυτο!Ο χρήστης EmperorG (GR1) είπε:Μετά από αρκετό ψάξιμο και πολλούς συνδυασμούς, νομίζω ότι βρήκα τον τύπο υπολογισμού του χρόνου που θέλουμε για να φτάσουμε σε ένα στόχο. Αναφέρομαι σε επιθέσεις εναντίον βαρόνων. Οι χρόνοι αλλάζουν αν πρόκειται για επίθεση σε παίκτη (λόγω μπόνους συμμαχίας) ή κατάκτηση.
Η εξίσωση είναι η εξής:
t=((6000*x/α)/(1+β/100))/(1+x*γ/1000)
όπου:
t: χρόνος επίθεσης σε δευτερόλεπτα
x: απόσταση από το στόχο
α: ταχύτητα της πιο αργής μονάδας
β: μπόνους ταχύτητας του διοικητή (%)
γ: μπόνους από μέσο μεταφοράς (%)
Παράδειγμα: θέλω να στείλω βαλίστρες (ταχύτητα 28 ) σε ένα στόχο που απέχει 35.3 με διοικητή που έχει μπόνους ταχύτητας 19.3%, και να χρησιμοποιήσω άλογα (13% μπόνους από στάβλο επιπέδου 3, πρώτη βαθμίδα).
Με βάση αυτόν τον τύπο θα έχουμε
((6000*35.3/28 )/(1+19.3/100))/(1+35.3*13/1000)=4346 δευτερόλεπτα
(τα δεκαδικά στο χρόνο τα σβήνει το σύστημα).
Επομένως χρειάζομαι 1 ώρα 12 λεπτά και 26 δευτερόλεπτα για να φτάσω στο στόχο μου.
Την εξίσωση την τσέκαρα και στη μεγάλη αυτοκρατορία και στα υπόλοιπα βασίλεια και δουλεύει. Έχει μικρές αποκλίσεις σε μακρινούς στόχους, γιατί ο χάρτης δε δείχνει τα δεκαδικά της απόστασης όταν το x ξεπερνάει ένα μέγεθος.
Αν έχετε λίγο χρόνο παρακαλώ τσεκάρετέ την σε κοντινούς βαρόνους, για να δούμε αν ισχύει γενικά, ή υπάρχει κάποιο μπόνους που ξεχνάω.
Ο τύπος δεν περιλαμβάνει μπόνους από την αγορά του βασιλιά. Μου φαίνεται πως, όταν υπάρχει μπόνους από την αγορά του βασιλιά, η εξίσωση αλλάζει σε
t=(((6000*x/α)/(1+β/(100+δ)))/(1+x*γ/1000))/(1+δ/100)
όπου δ είναι το μπόνους από την αγορά του βασιλιά (%). Δεν έχω πολλά στοιχεία στη διάθεσή μου, οπότε δεν είναι εύκολο να το τσεκάρω (και δε σκοπεύω να ξοδέψω ρουμπίνια για τέτοιους ελέγχους).
[4124045]
zzz_lap (GR1) [None]
:: Sept. 18, 2015, 6:44 p.m.
Μπράβο σου που το τσέκαρες, εγώ ούτε να το κοιτάξω δεν μπορώ!
[4126445]
EmperorG (GR1) [None]
:: Sept. 20, 2015, 12:49 p.m.
Παιδιά το θέμα πλέον είναι παλιό. Σε αυτά που γράφω πρέπει να προστεθούν νέα μπόνους όπως οι ήρωες κλπ.
Όταν το έφτιαξα ο στόχος μου ήταν να δω πώς επηρεάζει το κάθε επιπλέον μπόνους τις αποδόσεις σε ταχύτητα.
Αν βαριέστε να κάνετε πράξεις, δυο είναι το βασικά συμπέρασματα:
1) Σημαντικό ρόλο παίζει ο στάβλος. Τα υπόλοιπα μπόνους δεν μπορούν να τον αντικαταστήσουν.
2) Η απόδοση του διοικητή δεν εξαρτάται μόνο από την ταχύτητα που γράφει ο οπλισμός, αλλά και από διάφορα άλλα μπόνους.
Όταν το έφτιαξα ο στόχος μου ήταν να δω πώς επηρεάζει το κάθε επιπλέον μπόνους τις αποδόσεις σε ταχύτητα.
Αν βαριέστε να κάνετε πράξεις, δυο είναι το βασικά συμπέρασματα:
1) Σημαντικό ρόλο παίζει ο στάβλος. Τα υπόλοιπα μπόνους δεν μπορούν να τον αντικαταστήσουν.
2) Η απόδοση του διοικητή δεν εξαρτάται μόνο από την ταχύτητα που γράφει ο οπλισμός, αλλά και από διάφορα άλλα μπόνους.