Forum: empire-el
Board: [574] Συμβουλές και κόλπα
Topic: [72751] Παραγωγικότητες κτιρίων
[-72751]
EmperorG (GR1) [None]
:: Nov. 29, 2014, 1:52 p.m.
Καλησπέρα αγαπητοί συμπαίκτες. 'Οπως σας υποσχέθηκα, σήμερα θα αναφερθώ στις παραγωγικότητες και άλλων κτιρίων πέρα από αυτές που σχετίζονται με την τροφή. Θα τα χωρίσω σε κατηγορίες, γιατί αλλιώς θα γίνει πανικός:
Κτίρια ξύλου/πέτρας
Αναφέρομαι σε ξυλοκόπους/καταλύματα δάσους και λατομεία πέτρας/εργαστήρια πέτρας. Λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο αυτά. Πρέπει να έχουμε υπόψη μας:
i) Δημόσια τάξη (ποσοστό ΔΤ)
ii) Πριονιστήριο/Κτίστης (ποσοστό α)
iii) έρευνα πριόνι/διάσπαση πέτρας (ποσοστό β)
iv) οικόσημο ξύλου/πέτρας (ποσοστό γ)
v) παρατηρητής από την αγορά του βασιλιά (στάνταρ 25%, αλλά ας πούμε ποσοστό δ)
vi) μπόνους του συγκεκριμένου κάστρου από την αγορά του βασιλιά (ποσοστό ε)
vii) ποσοστό στο ξύλο/πέτρα όταν είναι ενεργοποιημένη η καλύβα κυνηγού (ποσοστό ζ)
vii) αν πρόκειται για βασίλεια, ποσοστό που δίνει το κάθε χωριό (ποσοστό η) και αριθμός χωριών ξύλου/πέτρας που έχουμε (αριθμός Η)
Ο τύπος υπολογισμού της παραγωγικότητας είναι ο εξής:
Για κεντρικό κάστρο ή οχυρό στη μεγάλη αυτοκρατορία:
ΔΤ*(ζ/100)*(100+α+β+γ+δ+ε)/100
Για τα βασίλεια:
ΔΤ*(ζ/100)*(100+α+β+γ+δ+ε+η*H)/100
Ένα παράδειγμα θα δώσω, για να γίνει κατανοητός ο υπολογισμός.
Αναφέρομαι στο κεντρικό μου κάστρο στον Ελληνικό 1. Έχω δημόσια τάξη 242%, πριονιστήριο σε επίπεδο 3 (30% μπόνους), έρευνα στο πριόνι τερματισμένη (20%), οικόσημο με μπόνους ξύλου 10%, παρατηρητή ξύλου (25%), αγορά του βασιλιά στο επίπεδο 6 (30% μπόνους ξύλου). Επίσης διαθέτω καλύβα κυνηγού στο επίπεδο 3 (για φουλ απόδοση τροφής ρίχνει το ξύλο στο 40%)
Όλα τα μπόνους είναι συγκεντρωμένα στην παρακάτω φώτο.
Attachment not found.
Χωρίς να ενεργοποιήσω την καλύβα κυνηγού, οι ξυλοκόποι μου έχουν παραγωγικότητα
242*(100+30+20+10+25+30)/100=520.3%
Attachment not found.
Ενεργοποιώντας στο φουλ την καλύβα κυνηγού, η παραγωγικότητα πέφτει στο
520.3*40/100=208.12
Attachment not found.
Υ.Γ. Δεν το έγραψα παραπάνω, αλλά είναι προφανές νομίζω πως αν δε διαθέτουμε κάποιο από τα μπόνους, δεν το λαμβάνουμε υπόψη μας (ή απλά βάζουμε στο συγκεκριμένο ποσοστό 0). Επίσης αν η καλύβα κυνηγού δεν είναι ενεργοποιημένη ή δεν υπάρχει, βάζετε ζ=100.
Κτίρια ξύλου/πέτρας
Αναφέρομαι σε ξυλοκόπους/καταλύματα δάσους και λατομεία πέτρας/εργαστήρια πέτρας. Λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο αυτά. Πρέπει να έχουμε υπόψη μας:
i) Δημόσια τάξη (ποσοστό ΔΤ)
ii) Πριονιστήριο/Κτίστης (ποσοστό α)
iii) έρευνα πριόνι/διάσπαση πέτρας (ποσοστό β)
iv) οικόσημο ξύλου/πέτρας (ποσοστό γ)
v) παρατηρητής από την αγορά του βασιλιά (στάνταρ 25%, αλλά ας πούμε ποσοστό δ)
vi) μπόνους του συγκεκριμένου κάστρου από την αγορά του βασιλιά (ποσοστό ε)
vii) ποσοστό στο ξύλο/πέτρα όταν είναι ενεργοποιημένη η καλύβα κυνηγού (ποσοστό ζ)
vii) αν πρόκειται για βασίλεια, ποσοστό που δίνει το κάθε χωριό (ποσοστό η) και αριθμός χωριών ξύλου/πέτρας που έχουμε (αριθμός Η)
Ο τύπος υπολογισμού της παραγωγικότητας είναι ο εξής:
Για κεντρικό κάστρο ή οχυρό στη μεγάλη αυτοκρατορία:
ΔΤ*(ζ/100)*(100+α+β+γ+δ+ε)/100
Για τα βασίλεια:
ΔΤ*(ζ/100)*(100+α+β+γ+δ+ε+η*H)/100
Ένα παράδειγμα θα δώσω, για να γίνει κατανοητός ο υπολογισμός.
Αναφέρομαι στο κεντρικό μου κάστρο στον Ελληνικό 1. Έχω δημόσια τάξη 242%, πριονιστήριο σε επίπεδο 3 (30% μπόνους), έρευνα στο πριόνι τερματισμένη (20%), οικόσημο με μπόνους ξύλου 10%, παρατηρητή ξύλου (25%), αγορά του βασιλιά στο επίπεδο 6 (30% μπόνους ξύλου). Επίσης διαθέτω καλύβα κυνηγού στο επίπεδο 3 (για φουλ απόδοση τροφής ρίχνει το ξύλο στο 40%)
Όλα τα μπόνους είναι συγκεντρωμένα στην παρακάτω φώτο.
Attachment not found.
Χωρίς να ενεργοποιήσω την καλύβα κυνηγού, οι ξυλοκόποι μου έχουν παραγωγικότητα
242*(100+30+20+10+25+30)/100=520.3%
Attachment not found.
Ενεργοποιώντας στο φουλ την καλύβα κυνηγού, η παραγωγικότητα πέφτει στο
520.3*40/100=208.12
Attachment not found.
Υ.Γ. Δεν το έγραψα παραπάνω, αλλά είναι προφανές νομίζω πως αν δε διαθέτουμε κάποιο από τα μπόνους, δεν το λαμβάνουμε υπόψη μας (ή απλά βάζουμε στο συγκεκριμένο ποσοστό 0). Επίσης αν η καλύβα κυνηγού δεν είναι ενεργοποιημένη ή δεν υπάρχει, βάζετε ζ=100.
[1303950]
EmperorG (GR1) [None]
:: Nov. 29, 2014, 2:08 p.m.
Ορυχεία/καμίνια/ελαιώνες/κλίβανοι
Αναφέρομαι στα ειδικά κτίρια: ορυχεία σιδήρου στη μεγάλη αυτοκρατορία, καμίνια κάρβουνου στον πάγο, ελαιώνες στην άμμο και κλίβανοι τήξης γυαλιού στις πύρινες.
Εδώ τα πράγματα είναι απλά. Χρειαζεται να λάβουμε υπόψη μας:
i) Δημόσια τάξη χρειάζεται (ΔΤ)
ii) Σιδηρουργείο/Αποθήκη ξύρανσης/Ελαιοτριβείο/Υαλουργείο (ποσοστό α)
Η παραγωγικότητα αυτών των κτιρίων προκύπτει ως
ΔΤ*(100+α)/100
Παράδειγμα: από το κάστρο μου στην άμμο. Έχω δημόσια τάξη 267% και ελαιοτριβείο επίπεδο 3 (30% μπόνους)
http://prntscr.com/5bdq9v
Επομένως η παραγωγικότητα των ελαιώνων μου είναι 267*(100+30)/100=347.1%
http://prntscr.com/5bdqtx
Επίσης, επειδή δεν υπάρχει κανένα έξτρα μπόνους σε αυτούς τους πόρους από το ίδιο το κάστρο, μπορούμε να υπολογίσουμε και τις τελικές παραγωγές ανά ώρα.
Έχω πέντε ελαιώνες στην άμμο επιπέδου 11 (40 βασική παραγωγή). Ο πρώτος έχει απόδοση 100%, ο δεύτερος 75%, ο τρίτος 56%, ο τέταρτος 42% και ο πέμπτος 31%
Συνεπώς η συνολική παραγωγή μου σε λάδι ανά ώρα θα είναι
40*((100+75+56+42+31)/100)*(347.1/100)=422.07
Attachment not found.
H μικρή απόκλιση μάλλον οφείλεται στο μη ακριβές ποσοστό της δημόσιας τάξης.
Αναφέρομαι στα ειδικά κτίρια: ορυχεία σιδήρου στη μεγάλη αυτοκρατορία, καμίνια κάρβουνου στον πάγο, ελαιώνες στην άμμο και κλίβανοι τήξης γυαλιού στις πύρινες.
Εδώ τα πράγματα είναι απλά. Χρειαζεται να λάβουμε υπόψη μας:
i) Δημόσια τάξη χρειάζεται (ΔΤ)
ii) Σιδηρουργείο/Αποθήκη ξύρανσης/Ελαιοτριβείο/Υαλουργείο (ποσοστό α)
Η παραγωγικότητα αυτών των κτιρίων προκύπτει ως
ΔΤ*(100+α)/100
Παράδειγμα: από το κάστρο μου στην άμμο. Έχω δημόσια τάξη 267% και ελαιοτριβείο επίπεδο 3 (30% μπόνους)
http://prntscr.com/5bdq9v
Επομένως η παραγωγικότητα των ελαιώνων μου είναι 267*(100+30)/100=347.1%
http://prntscr.com/5bdqtx
Επίσης, επειδή δεν υπάρχει κανένα έξτρα μπόνους σε αυτούς τους πόρους από το ίδιο το κάστρο, μπορούμε να υπολογίσουμε και τις τελικές παραγωγές ανά ώρα.
Έχω πέντε ελαιώνες στην άμμο επιπέδου 11 (40 βασική παραγωγή). Ο πρώτος έχει απόδοση 100%, ο δεύτερος 75%, ο τρίτος 56%, ο τέταρτος 42% και ο πέμπτος 31%
Συνεπώς η συνολική παραγωγή μου σε λάδι ανά ώρα θα είναι
40*((100+75+56+42+31)/100)*(347.1/100)=422.07
Attachment not found.
H μικρή απόκλιση μάλλον οφείλεται στο μη ακριβές ποσοστό της δημόσιας τάξης.
[1303951]
EmperorG (GR1) [None]
:: Nov. 29, 2014, 2:31 p.m.
Εργαστήριο πολιορκίας/Εργαστήριο άμυνας
Αφορά την ταχύτητα παραγωγής εργαλείων επίθεσης και άμυνας.
Τρία πράγματα χρειαζόμαστε:
i) Δημόσια τάξη (ΔΤ)
ii) Μπόνους από εργαστήριο πολιορκίας/άμυνας (ποσοστό α)
iii) Μπόνους από έρευνα πάγκου (ποσοστό β)
Η παραγωγικότητα αυτών των κτιρίων προκύπτει ως
ΔΤ+α+β
Παράδειγμα: Στο κεντρικό μου έχω δημόσια τάξη 242%, εργαστήριο άμυνας επίπεδο 3 (10% μπόνους) και έρευνα στον πάγκο επίπεδο 9 (81% μπόνους).
http://prntscr.com/5bds98
Άρα η παραγωγικότητα σε αμυντικά εργαλεία θα είναι
242+10+81=333%
http://prntscr.com/5bdsso
Αφορά την ταχύτητα παραγωγής εργαλείων επίθεσης και άμυνας.
Τρία πράγματα χρειαζόμαστε:
i) Δημόσια τάξη (ΔΤ)
ii) Μπόνους από εργαστήριο πολιορκίας/άμυνας (ποσοστό α)
iii) Μπόνους από έρευνα πάγκου (ποσοστό β)
Η παραγωγικότητα αυτών των κτιρίων προκύπτει ως
ΔΤ+α+β
Παράδειγμα: Στο κεντρικό μου έχω δημόσια τάξη 242%, εργαστήριο άμυνας επίπεδο 3 (10% μπόνους) και έρευνα στον πάγκο επίπεδο 9 (81% μπόνους).
http://prntscr.com/5bds98
Άρα η παραγωγικότητα σε αμυντικά εργαλεία θα είναι
242+10+81=333%
http://prntscr.com/5bdsso
[1303953]
EmperorG (GR1) [None]
:: Nov. 29, 2014, 2:48 p.m.
Στρατώνας
Αφορά την ταχύτητα στρατολόγησης.
Χρειαζόμαστε τα εξής:
i) Δημόσια τάξη (ΔΤ)
ii) Μπόνους από στρατώνα (ποσοστό α)
iii) Μπόνους από έρευνα ελιγμού πεδίου (ποσοστό β)
iv) Περιοχή άσκησης (ποσοστό γ)
v) Εκπαιδευτής άσκησης από την αγορά του βασιλιά (ποσοστό δ)
vi) Διοργάνωση γιορτής πάλι από την αγορά του βασιλιά (ποσοστό ε)
Η παραγωγικότητα του στρατώνα (δηλαδή η ταχύτητα στρατολόγησης) προκύπτει ως
ΔΤ+α+β+γ+δ+ε
Παράδειγμα: Στο κεντρικό μου έχω δημόσια τάξη 242%, στρατώνα επίπεδο 5 (20% μπόνους), έρευνα ελιγμού πεδίου επίπεδο 7 (63% μπόνους) και περιοχή άσκησης επίπεδο 5 (125% μπόνους).
http://prntscr.com/5bdt70
Άρα η παραγωγικότητα στην ταχύτητα στρατολόγησης θα είναι
242+20+63+125=450%
http://prntscr.com/5bdtcm
Αν βάλω και εκπαιδευτή άσκησης από την αγορά του βασιλιά (80% μπόνους) τότε η
παραγωγικότητα στην ταχύτητα στρατολόγησης θα είναι 450+80=530%
http://prntscr.com/5be1sy
Αν βάλω και γιορτή (π.χ. το πανηγύρι +80%) τότε ανεβαίνει στο 530+80=610%
http://prntscr.com/5be3kt
Αφορά την ταχύτητα στρατολόγησης.
Χρειαζόμαστε τα εξής:
i) Δημόσια τάξη (ΔΤ)
ii) Μπόνους από στρατώνα (ποσοστό α)
iii) Μπόνους από έρευνα ελιγμού πεδίου (ποσοστό β)
iv) Περιοχή άσκησης (ποσοστό γ)
v) Εκπαιδευτής άσκησης από την αγορά του βασιλιά (ποσοστό δ)
vi) Διοργάνωση γιορτής πάλι από την αγορά του βασιλιά (ποσοστό ε)
Η παραγωγικότητα του στρατώνα (δηλαδή η ταχύτητα στρατολόγησης) προκύπτει ως
ΔΤ+α+β+γ+δ+ε
Παράδειγμα: Στο κεντρικό μου έχω δημόσια τάξη 242%, στρατώνα επίπεδο 5 (20% μπόνους), έρευνα ελιγμού πεδίου επίπεδο 7 (63% μπόνους) και περιοχή άσκησης επίπεδο 5 (125% μπόνους).
http://prntscr.com/5bdt70
Άρα η παραγωγικότητα στην ταχύτητα στρατολόγησης θα είναι
242+20+63+125=450%
http://prntscr.com/5bdtcm
Αν βάλω και εκπαιδευτή άσκησης από την αγορά του βασιλιά (80% μπόνους) τότε η
παραγωγικότητα στην ταχύτητα στρατολόγησης θα είναι 450+80=530%
http://prntscr.com/5be1sy
Αν βάλω και γιορτή (π.χ. το πανηγύρι +80%) τότε ανεβαίνει στο 530+80=610%
http://prntscr.com/5be3kt
[1303954]
GeorgeFra2002 [None]
:: Nov. 29, 2014, 3:18 p.m.
Eυχαρισούμε για όλα EmperorG. Τι θα κάναμε χωρίς εσένα. Αν χρειαστείς βοήθεια σχετικά με κάτι που δεν μπορείς λόγω της λειτουργείας προστασίας που διαθέτεις, απευθύνσου και σε εμένα. Εντάξει;
Επίσης δεν μπορούμε να δούμε τα αρχεία.
Επίσης δεν μπορούμε να δούμε τα αρχεία.
[1303955]
EmperorG (GR1) [None]
:: Nov. 29, 2014, 3:21 p.m.
GeorgeFra2002 έγραψε: »Eυχαρισούμε για όλα EmperorG. Τι θα κάναμε χωρίς εσένα. Αν χρειαστείς βοήθεια σχετικά με κάτι που δεν μπορείς λόγω της λειτουργείας προστασίας που διαθέτεις, απευθύνσου και σε εμένα. Εντάξει;
Τι θα κάνατε χωρίς εμένα; Θα συνεχίζατε το παιχνίδι κανονικά :P:thumbsup:
Αυτά που γράφω ήταν ερωτήματα που με απασχόλησαν κατά καιρούς σχετικά με το παιχνίδι και ήθελα να τα λύσω. Από εκεί και πέρα, τα αναφέρω όχι γιατί θα αλλάξει κάτι στον τρόπο που παίζουμε, αλλά για να μπορούμε να κρίνουμε καλύτερα ποια μπόνους πραγματικά μετράνε και ποια όχι και τόσο πολύ.
Υ.Γ. Για τα αρχεία δεν ξέρω τι φταίει. Ίσως καλύτερα να βάλω link
[1303956]
fantazio (GR1) [None]
:: Nov. 29, 2014, 3:38 p.m.
παιδια θα ηθελα κοντα στο καστρο μου και στην συμμαχια μου να δημιουργηθουν νε α οχυρα τροφης γιατι ειμαστε πολλα νεα καστρα εδω γυρω και δεν βρισκεις ουτε ενα οχυρα.Παρακαλω τους διαχειριστες να μας δωσουνε μερικα νε α ελευθερα οχυρα τροφης σε αυτην την περιοχη.Ευχαριστω.επισης ενα μεγαλοι ευχαριστω για την βοηθεια του emperor G μας βοηθησαν παρα πολυ αυτα που εγραψες
[1303957]
GeorgeFra2002 [None]
:: Nov. 29, 2014, 3:39 p.m.
παιδια θα ηθελα κοντα στο καστρο μου και στην συμμαχια μου να δημιουργηθουν νε α οχυρα τροφης γιατι ειμαστε πολλα νεα καστρα εδω γυρω και δεν βρισκεις ουτε ενα οχυρα.Παρακαλω τους διαχειριστες να μας δωσουνε μερικα νε α ελευθερα οχυρα τροφης σε αυτην την περιοχη.Ευχαριστω.επισης ενα μεγαλοι ευχαριστω για την βοηθεια του emperor G μας βοηθησαν παρα πολυ αυτα που εγραψες
Έχει ξαναπροταθεί και δεν μπορεί να γίνει. Μια λύση: μετακόμιση.
Τι θα κάνατε χωρίς εμένα; Θα συνεχίζατε το παιχνίδι κανονικά :P:thumbsup:
Αυτά που γράφω ήταν ερωτήματα που με απασχόλησαν κατά καιρούς σχετικά με το παιχνίδι και ήθελα να τα λύσω. Από εκεί και πέρα, τα αναφέρω όχι γιατί θα αλλάξει κάτι στον τρόπο που παίζουμε, αλλά για να μπορούμε να κρίνουμε καλύτερα ποια μπόνους πραγματικά μετράνε και ποια όχι και τόσο πολύ.
Υ.Γ. Για τα αρχεία δεν ξέρω τι φταίει. Ίσως καλύτερα να βάλω link
Όσο καλός κι αν είμαι στα μαθηματικά, αυτό δεν θα το κατάφερνα. Για αυτό και καλώς έχουμε εσένα να μας το λύσεις.


[1303963]
Ivar (GR1) [GR1]
:: Nov. 29, 2014, 5:37 p.m.
Μπράβο EmperorG,ευχαριστούμε για τις πληροφορίες....:thumbup::thumbup::thumbup:
[1303965]
EmperorG (GR1) [None]
:: Nov. 29, 2014, 6:33 p.m.
Και ένα μικρό αρχειάκι για να υπολογίζουμε τις παραγωγικότητες διαφόρων κτιρίων:
paragwgikothtes.xls
Έχω συμπεριλάβει και τα κτίρια τροφής σε αυτό.
paragwgikothtes.xls
Έχω συμπεριλάβει και τα κτίρια τροφής σε αυτό.
[1303966]
NIKOLAS A [None]
:: Nov. 29, 2014, 8:05 p.m.
μπραβο για τους υπολογισμους σου για αλλη μια φορα:thumbsup:
[1304047]
Enchantress [None]
:: Dec. 2, 2014, 9:23 a.m.
Άλλο ένα πολύ χρήσιμο θέμα
Ευχαριστούμε EmperorG 
Fantazio όπως αναφέρθηκε παραπάνω υπάρχει η λύση της μετακόμισης...επίσης μπορείς να ρίξεις μια ματιά στους κανόνες του φόρουμ. Κάθε θέμα πραγματεύται κάτι συγκεκριμένο και το να ξεφεύγουμε από αυτό λέγεται σπαμ και δε βοηθά καθόλου στη λειτουργικότητα του φόρουμ.
GeorgeFra2002 τα διπλά ποστ απαγορεύονται (αν χρειάζεσαι βοήθεια σχετικά με αυτό στείλε μου πμ)


Fantazio όπως αναφέρθηκε παραπάνω υπάρχει η λύση της μετακόμισης...επίσης μπορείς να ρίξεις μια ματιά στους κανόνες του φόρουμ. Κάθε θέμα πραγματεύται κάτι συγκεκριμένο και το να ξεφεύγουμε από αυτό λέγεται σπαμ και δε βοηθά καθόλου στη λειτουργικότητα του φόρουμ.
GeorgeFra2002 τα διπλά ποστ απαγορεύονται (αν χρειάζεσαι βοήθεια σχετικά με αυτό στείλε μου πμ)
[1304081]
EmperorG (GR1) [None]
:: Dec. 2, 2014, 7:07 p.m.
Λοιπόν, επειδή η ταχύτητα στρατολόγησης είναι ζήτημα που ενδιαφέρει πολύ κόσμο, θα δείξω πώς να υπολογίζετε σε κάθε κάστρο σας το χρόνο στρατολόγησης μιας μονάδας.
Πριν αρχίσω, να ευχαριστήσω την Enchantress που με βοήθησε να βρω πώς επιδρά η προστασία (το γνωστό και "πουλάκι") στην ταχύτητα στρατολόγησης.
Καταρχάς να πούμε πως κάθε μονάδα έχει ένα "βασικό χρόνο" στρατολόγησης. Όταν λέω βασικό χρόνο εννοώ το χρόνο που απαιτείται για στρατολόγηση αν δεν υπάρχει κανένα μπόνους από πουθενά. Είναι καθαρά θεωρητικός χρόνος, αφού κανένα κάστρο δεν μπορεί να μην έχει μπόνους από κάπου (ακόμα και ο ίδιος ο στρατώνας δίνει μπόνους στρατολόγησης).
Πώς βρίσκουμε αυτόν τον βασικό χρόνο; Πάρα πολύ απλά, πάμε σε ένα τυχαίο κάστρο μας, βλέπουμε την παραγωγικότητα του στρατώνα (παράμετρος π, εξήγησα σε παραπάνω ποστ πώς υπολογίζεται), πόσο χρόνο θέλει για να στρατολογηθεί αυτή η μονάδα (χρόνος t σε δευτερόλεπτα) και ο βασικός χρόνος της μονάδας (BXM) θα προκύψει ως
ΒΧΜ=t*π/100
Έχοντας αυτό το νούμερο πλέον μπορούμε να βρούμε πολύ εύκολα σε οποιδήποτε άλλο κάστρο το χρόνο στρατολόγησης, απλά διαιρώντας το ΒΧΜ με την παραγωγικότητα του άλλου κάστρου (επί τις 100 εννοείται).
Αν έχετε προστασία, ο ΒΧΜ γίνεται 20 φορές μεγαλύτερος.
Συγκεκριμένο παράδειγμα:
Στο κεντρικό μου κάστρο έχω παραγωγικότητα στρατώνα 530% και ο βετεράνος λογχοπελεκητής θέλει 5:07 (307 δευτερόλεπτα) για να στρατολογηθεί http://prntscr.com/5cio7j
Άρα ο ΒΧΜ του βετεράνου λογχοπελεκητή είναι
307*530/100=1627.1 δευτερόλεπτα.
Έχοντας τσεκάρει και από άλλο κάστρο έχω διαπιστώσει πως το ακριβές νούμερο είναι 1625 δευτερόλεπτα (που είναι και πιο λογικό, δύσκολο η ggs να μην επιλέξει κάτι πιο ακριβές). Η διαφορά στα δευτερόλεπτα προκύπτει από τη μη σωστή ακρίβεια της παραγωγικότητας (λείπουν δεκαδικά).
Συνεπώς έχουμε ΒΧΜ=1625. Τώρα αν πάω σε άλλο κάστρο, π.χ. στo οχυρό τροφής, η παραγωγικότητά του στρατώνα μου εκεί είναι 574%. Άρα ο χρόνος στρατολόγησης στο οχυρό τροφής θα είναι
1625*100/574=283.1 δευτερόλεπτα ή 4:43
http://prntscr.com/5civ49
Χάρη στη βοήθεια της Enchantress, προσδιόρισα ότι ο ΒΧΜ του βετεράνου κεφαλοθραύστη είναι 1720 δευτερόλεπτα. Εμένα λόγω προστασίας ο ΒΧΜ γίνεται 20 φορές μεγαλύτερος, δηλαδή
20*1720=34400 δευτερόλεπτα.
Συνεπώς στο ίδιο οχυρό μου, ο βετεράνος κεφαλοθραύστης χρειάζεται
34400*100/574=5993 δευτερόλεπτα, ή 1:39:53
http://prntscr.com/5ciy32
Υ.Γ. Ακριβώς το ίδιο πράγμα ισχύει και για τα εργαλεία. Εκεί φυσικά πρέπει να βλέπετε την παραγωγικότητα στα εργαστήρια άμυνας και πολιορκίας. Επίσης η προστασία 20πλασιάζει το χρόνο στα εργαλεία επίθεσης.
Πριν αρχίσω, να ευχαριστήσω την Enchantress που με βοήθησε να βρω πώς επιδρά η προστασία (το γνωστό και "πουλάκι") στην ταχύτητα στρατολόγησης.
Καταρχάς να πούμε πως κάθε μονάδα έχει ένα "βασικό χρόνο" στρατολόγησης. Όταν λέω βασικό χρόνο εννοώ το χρόνο που απαιτείται για στρατολόγηση αν δεν υπάρχει κανένα μπόνους από πουθενά. Είναι καθαρά θεωρητικός χρόνος, αφού κανένα κάστρο δεν μπορεί να μην έχει μπόνους από κάπου (ακόμα και ο ίδιος ο στρατώνας δίνει μπόνους στρατολόγησης).
Πώς βρίσκουμε αυτόν τον βασικό χρόνο; Πάρα πολύ απλά, πάμε σε ένα τυχαίο κάστρο μας, βλέπουμε την παραγωγικότητα του στρατώνα (παράμετρος π, εξήγησα σε παραπάνω ποστ πώς υπολογίζεται), πόσο χρόνο θέλει για να στρατολογηθεί αυτή η μονάδα (χρόνος t σε δευτερόλεπτα) και ο βασικός χρόνος της μονάδας (BXM) θα προκύψει ως
ΒΧΜ=t*π/100
Έχοντας αυτό το νούμερο πλέον μπορούμε να βρούμε πολύ εύκολα σε οποιδήποτε άλλο κάστρο το χρόνο στρατολόγησης, απλά διαιρώντας το ΒΧΜ με την παραγωγικότητα του άλλου κάστρου (επί τις 100 εννοείται).
Αν έχετε προστασία, ο ΒΧΜ γίνεται 20 φορές μεγαλύτερος.
Συγκεκριμένο παράδειγμα:
Στο κεντρικό μου κάστρο έχω παραγωγικότητα στρατώνα 530% και ο βετεράνος λογχοπελεκητής θέλει 5:07 (307 δευτερόλεπτα) για να στρατολογηθεί http://prntscr.com/5cio7j
Άρα ο ΒΧΜ του βετεράνου λογχοπελεκητή είναι
307*530/100=1627.1 δευτερόλεπτα.
Έχοντας τσεκάρει και από άλλο κάστρο έχω διαπιστώσει πως το ακριβές νούμερο είναι 1625 δευτερόλεπτα (που είναι και πιο λογικό, δύσκολο η ggs να μην επιλέξει κάτι πιο ακριβές). Η διαφορά στα δευτερόλεπτα προκύπτει από τη μη σωστή ακρίβεια της παραγωγικότητας (λείπουν δεκαδικά).
Συνεπώς έχουμε ΒΧΜ=1625. Τώρα αν πάω σε άλλο κάστρο, π.χ. στo οχυρό τροφής, η παραγωγικότητά του στρατώνα μου εκεί είναι 574%. Άρα ο χρόνος στρατολόγησης στο οχυρό τροφής θα είναι
1625*100/574=283.1 δευτερόλεπτα ή 4:43
http://prntscr.com/5civ49
Χάρη στη βοήθεια της Enchantress, προσδιόρισα ότι ο ΒΧΜ του βετεράνου κεφαλοθραύστη είναι 1720 δευτερόλεπτα. Εμένα λόγω προστασίας ο ΒΧΜ γίνεται 20 φορές μεγαλύτερος, δηλαδή
20*1720=34400 δευτερόλεπτα.
Συνεπώς στο ίδιο οχυρό μου, ο βετεράνος κεφαλοθραύστης χρειάζεται
34400*100/574=5993 δευτερόλεπτα, ή 1:39:53
http://prntscr.com/5ciy32
Υ.Γ. Ακριβώς το ίδιο πράγμα ισχύει και για τα εργαλεία. Εκεί φυσικά πρέπει να βλέπετε την παραγωγικότητα στα εργαστήρια άμυνας και πολιορκίας. Επίσης η προστασία 20πλασιάζει το χρόνο στα εργαλεία επίθεσης.
[1304082]
billy-bo (GR1) [GR1]
:: Dec. 2, 2014, 7:44 p.m.
Λοιπόν, επειδή η ταχύτητα στρατολόγησης είναι ζήτημα που ενδιαφέρει πολύ κόσμο, θα δείξω πώς να υπολογίζετε σε κάθε κάστρο σας το χρόνο στρατολόγησης μιας μονάδας.
Πριν αρχίσω, να ευχαριστήσω την Enchantress που με βοήθησε να βρω πώς επιδρά η προστασία (το γνωστό και "πουλάκι") στην ταχύτητα στρατολόγησης.
Καταρχάς να πούμε πως κάθε μονάδα έχει ένα "βασικό χρόνο" στρατολόγησης. Όταν λέω βασικό χρόνο εννοώ το χρόνο που απαιτείται για στρατολόγηση αν δεν υπάρχει κανένα μπόνους από πουθενά. Είναι καθαρά θεωρητικός χρόνος, αφού κανένα κάστρο δεν μπορεί να μην έχει μπόνους από κάπου (ακόμα και ο ίδιος ο στρατώνας δίνει μπόνους στρατολόγησης).
Πώς βρίσκουμε αυτόν τον βασικό χρόνο; Πάρα πολύ απλά, πάμε σε ένα τυχαίο κάστρο μας, βλέπουμε την παραγωγικότητα του στρατώνα (παράμετρος π, εξήγησα σε παραπάνω ποστ πώς υπολογίζεται), πόσο χρόνο θέλει για να στρατολογηθεί αυτή η μονάδα (χρόνος t σε δευτερόλεπτα) και ο βασικός χρόνος της μονάδας (BXM) θα προκύψει ως
ΒΧΜ=t*π/100
Έχοντας αυτό το νούμερο πλέον μπορούμε να βρούμε πολύ εύκολα σε οποιδήποτε άλλο κάστρο το χρόνο στρατολόγησης, απλά διαιρώντας το ΒΧΜ με την παραγωγικότητα του άλλου κάστρου (επί τις 100 εννοείται).
Αν έχετε προστασία, ο ΒΧΜ γίνεται 20 φορές μεγαλύτερος.
Συγκεκριμένο παράδειγμα:
Στο κεντρικό μου κάστρο έχω παραγωγικότητα στρατώνα 530% και ο βετεράνος λογχοπελεκητής θέλει 5:07 (307 δευτερόλεπτα) για να στρατολογηθεί http://prntscr.com/5cio7j
Άρα ο ΒΧΜ του βετεράνου λογχοπελεκητή είναι
307*530/100=1627.1 δευτερόλεπτα.
Έχοντας τσεκάρει και από άλλο κάστρο έχω διαπιστώσει πως το ακριβές νούμερο είναι 1625 δευτερόλεπτα (που είναι και πιο λογικό, δύσκολο η ggs να μην επιλέξει κάτι πιο ακριβές). Η διαφορά στα δευτερόλεπτα προκύπτει από τη μη σωστή ακρίβεια της παραγωγικότητας (λείπουν δεκαδικά).
Συνεπώς έχουμε ΒΧΜ=1625. Τώρα αν πάω σε άλλο κάστρο, π.χ. στo οχυρό τροφής, η παραγωγικότητά του στρατώνα μου εκεί είναι 574%. Άρα ο χρόνος στρατολόγησης στο οχυρό τροφής θα είναι
1625*100/574=283.1 δευτερόλεπτα ή 4:43
http://prntscr.com/5civ49
Χάρη στη βοήθεια της Enchantress, προσδιόρισα ότι ο ΒΧΜ του βετεράνου κεφαλοθραύστη είναι 1720 δευτερόλεπτα. Εμένα λόγω προστασίας ο ΒΧΜ γίνεται 20 φορές μεγαλύτερος, δηλαδή
20*1720=34400 δευτερόλεπτα.
Συνεπώς στο ίδιο οχυρό μου, ο βετεράνος κεφαλοθραύστης χρειάζεται
34400*100/574=5993 δευτερόλεπτα, ή 1:39:53
http://prntscr.com/5ciy32
Υ.Γ. Ακριβώς το ίδιο πράγμα ισχύει και για τα εργαλεία. Εκεί φυσικά πρέπει να βλέπετε την παραγωγικότητα στα εργαστήρια άμυνας και πολιορκίας. Επίσης η προστασία 20πλασιάζει το χρόνο στα εργαλεία επίθεσης.
Μπράβο emperorG :thumbup:
[1304341]
Ιππολύτη (GR1) [None]
:: Dec. 6, 2014, 5:06 p.m.
EmperorG ευχαριστουμε πολυ για τη βοηθεια
